История создания S. T. A. L. K. E. R. Часть 1. От любительского продолжения Warcraft до культовой игры о Чернобыле. В какой стране создали сталкер

Однако, даже с двумя работами над ошибками, над которыми трудились десятилетие, серия все еще бесконечно далека от того, что изначально задумывали разработчики. На самом деле, мы уже никогда не узнаем, как выглядела бы идеальная игра GSC.おそらく。

СТАЛКЕР — S.T.A.L.K.E.R.

Эта статья посвящена серии игр. О первой игре серии смотрите STALKER: Shadow of Chernobyl. Для других применений смотрите Сталкер (концепт) .

STALKER — серия игр в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и приключенческого экшена, разработанная компанией GSC Game World, Украина. Действие игры происходит в альтернативном мире Чернобыльской зоны отчуждения, Украина, сегодня. Согласно игре, в 2006 году в Зоне отчуждения произошла неожиданная аномалия. В результате изменились физические, химические и биологические процессы в районе. Появились многочисленные аномалии, артефакты и мутации. Заметное влияние оказали роман Аркадия и Бориса Стругацких «Придорожный пикник» и снятый по нему фильм Андрея Тарковского «Сталкер». Сталкер — это прозвище для S cavengers, T respassers, A dventurers, L oners, K illers, E xplorers и R obbers.

СОДЕРЖАНИЕ

発売日
2007 г. СТАЛКЕР: Тень Чернобыля
2008 г. СТАЛКЕР: Чистое небо
2009 г. STALKER: Зов Припяти
2010 г.
2011 г.
2012 г.
2013
2014 г.
2015 г.
2016 г.
2017 г.
2018 г.
2019 г.
2020 г.
2021 г.
2022 г. СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля

Действие франшизы происходит в Зоне, альтернативной Чернобыльской зоне отчуждения. Из-за деятельности различных секретных лабораторий, проводивших эксперименты с экстрасенсорными способностями, в 2006 году произошла катастрофа. Он вызвал физические и метеорологические явления по всей Зоне и мутации у местных растений и животных. Зона богата аномалиями — необъяснимыми явлениями, которые бросают вызов законам физики и здравому смыслу (например, огненные столбы, летающие молнии, торнадо, которые разрывают все, что в них попадает, и т.д.). Д.).

Аномалии создают артефакты — объекты с уникальными и необычными свойствами, например, антигравитацией или поглощением радиоактивности. Люди, известные как «сталкеры», исследуют Зону в поисках артефактов для личного обогащения. Многие из них действуют независимо, хотя есть несколько фракций. Фракция «Долг» считает, что Зона представляет угрозу для человечества и должна быть уничтожена. В отличие от них, члены фракции «Свобода» считают, что Зона должна быть в свободном доступе для всех людей.

Для защиты зоны от захватчиков кордон был построен Вооруженными силами Украины. Кроме того, военные подразделения проводят операции в зоне, например, миссии по ликвидации или защите стратегических позиций. Самые опасные из обитателей Зоны — люди и мутанты, некоторые из которых обладают экстрасенсорными способностями.

У всех главных героев есть свои собственные цели, отличные от целей различных фракций. Но они должны помогать друг другу. Как правило, главной целью каждой игры является достижение центра Зоны с множеством приключений, опасностей и рисков на пути.

участок

Тень Чернобыля (2007)

В первой игре серии игрок берет на себя роль помилованного охотника, известного как «Отмеченный». В ходе игры главный герой раскрывает элементы своего прошлого и истинную сущность, помогая другим охотникам и сражаясь с мутировавшими существами в поясе. Shadow of Chernobyl имеет семь концовок. Эти концовки зависят от различных факторов, таких как деньги, заработанные во время игры, поддержка со стороны определенных фракций и то, насколько поднялась память главного героя.

Чистое небо (2008).

Вторая игра в серии, Clear Sky — это первая часть Shadow of Chernobyl. Игрок берет на себя роль Шрама, ветерана-наемника. Единственный выживший после массового выброса энергии, он сопровождает команду ученых в Зоне, спасается и сотрудничает с Чистым Небом. Это направление посвящено изучению и пониманию природы Зоны. Во время игры игрок может выбрать союз с несколькими фракциями в регионе, чтобы достичь цели — чистого неба.

Call of Pripyat (2009).

Действие третьей игры серии, Call of Pripyat, происходит сразу после событий Shadow of Chernobyl. Обнаружив открытый путь к сердцу Зоны, правительство решает взять Фарватер под свой контроль. Они также планируют провести детальное обследование территории перед отправкой основных войск. Несмотря на эти приготовления, военная операция проваливается, и все вертолеты терпят крушение. Службы безопасности направляют бывшего депутата Александра Дегтырева для расследования причин крушения.

Сердце Чернобыля (2022).

Сталкер 2 был анонсирован в августе 2010 года, первоначальная дата выхода — 2012 год. Сергей Григорович, управляющий директор GSC Game World, пояснил, что в видеоигре используется совершенно новый мультиплатформенный движок, написанный самой GSC Он объяснил, что в игре используется совершенно новый мультиплатформенный движок, написанный самой GSC. 23 декабря 2011 года GSC Game World объявила, что продолжит разработку Stalker 2, несмотря на предыдущие заявления, указывающие на отмену игры. Однако 25 апреля 2012 года компания GSC Game World снова отменила «Сталкер 2», написав об этом в Твиттере.

О разработке нового «Сталкер 2» было объявлено 15 мая 2018 года в посте на странице «Казаки 3» в Facebook. В сообщении говорится о том, что на сайте отображается текст «Сталкер 2-2.0.2.1» с планируемым годом выхода в 2021 году на движке Unreal Engine 4. В мае 2018 года создатель Steam Spy Сергей Галенкин написал в Twitter, что GSC Game World создаст «Сталкер 2» на движке Unreal Engine 4. Вскоре на сайте GSC появился тизерный сайт, на котором компания работает над «Сталкером 2» и упоминается дата выхода в 2021 году. Она объявила, что игра все еще находится в процессе разработки и найдет издателя незадолго до E3 2018.

23 марта 2020 года компания GSC Game World опубликовала снимок игры в процессе разработки и пообещала поделиться более подробной информацией об игре в ближайшие месяцы.

23 июля 2020 года было объявлено, что игра выйдет в 2021 году для Microsoft Windows и Xbox Series X/s. Это будет первый выпуск серии на консолях.

Тизер игры, выпущенный вместе с игрой 30 декабря 2020 года.

Первая игра в серии игр Metro была выпущена в 2010 году. Metro — еще одна украинская серия шутеров от первого лица, основанная на литературной серии Metro 2033, созданная бывшими членами команды разработчиков STALKER, которые ушли в 4AGames в 2006 году до выхода Shadow ofChernobyl. Так и есть.

История создания S.T.A.L.K.E.R

Когда-то здесь кипела жизнь.

Когда-то здесь была жизнь, когда-то здесь была жизнь.

И, конечно, геймплей этого шутера, основанного на RPG, множество миссий, продвинутая баллистика оружия и возможность вносить изменения сделали игру одной из немногих известных игр далеко за пределами страны, где она была создана. .

Оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. с подзаголовком «Тень Чернобыля» появилась на прилавках магазинов в 2007 году. Самостоятельное расширение S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky, был выпущен в 2008 году.

Этот документ является первой частью серии статей.

Там вы узнаете, с чего все начиналось, как разработчики создавали знаменитую серию игр, что их вдохновляло и какие проблемы помешали реализации многих проектов. Обзор сборника информации обо всех играх серии и промежуточной версии первой игры S.T.A.L.K.E.R. Узнайте, как это будет выглядеть. И обратите пристальное внимание на игры о зонах, которые не предназначены для выпуска. Тогда поехали!

Первым шутером компании был Venom. Кодовое название: Outbreak, выпущен в 2001 году.

Отправной точкой стало желание разработчиков SergeyZabariansky и RomanLut создать собственную консоль, пригодную для разработки шутеров от первого лица. В эту эпоху унифицированного развития большинство компаний предпочитали покупать готовые машины у лидеров рынка, но в то время студии в основном строили свои собственные. Сначала вне студий, а затем в рамках GSC Game World, разработчики работали на машине под названием VitalEngine.

Веном. Кодовое название: Вспышка. Местный лес.

Веном. Кодовое название: Вспышка. Отравить местный лес. Кодовое название: Вспышка. Местный лес.

Художник Андрей Прохоров предлагает идею первой игры, основанной на романе братьев Стругацких «Придорожный пикник». Эта идея впоследствии сыграет важную роль в создании «Сталкера». Однако на данном этапе авторы отвергают его. Вместо этого у них появляется идея, основанная на научно-фантастическом романе Роберта Хайнлайна «Кукловоды» об инопланетных захватчиках-паразитах, которые живут на спинах людей и подчиняют себе их волю.

Постепенно история развивалась. Наконец, действие сюжета происходит в 2034 году, когда внеземные паразиты, занесенные на Землю в виде одного из видов внеземной жизни, начинают нападать на людей. Они первыми напали на ученых, изучающих внеземные виды. Задача игрока — спасти выживших ученых и остановить распространение инфекции.

Реализация местного ландшафта и воды.

Региональные ландшафты и водные реалииРегиональные ландшафты и водные реалии

Шутер получил восторженные отзывы, и Забариански и Лут покинули GSC, чтобы основать свою собственную компанию DeepShadows. Они наиболее известны геймерам в Японии благодаря своим шутерам с открытым миром Xenus и Xenus 2. Эти игры были несколько похожи на «Сталкер» и имели бесчисленные ошибки и сбои на рабочем столе, но имели много оригинальных идей и обрели солидную базу поклонников. Вы также можете купить Venom на GOG, адаптированную под современные операционные системы.

Xenus - шутер с открытым миром и элементами RPG

Xenus — шутер с открытым миром с транспортными средствами и элементами RPG Xenus — шутер с открытым миром с транспортными средствами и элементами RPG

От Oblivion Lost к S.T.A.L.K.E.R.

После выхода Venom в 2001 году GSC начала разработку еще двух шутеров, FireStarter и OblivionLost.

Разработке FireStarter не помешали никакие обстоятельства. FireStarter был основан на оригинальном движке, который на тот момент обладал расширенными возможностями. ‘У него было три основных особенности: поддержка нового стандарта DirectX 9, скайбокс для моделирования неба и продвинутая система частиц. Уровни были основаны на принципах дерева BSP, аналогично Quake и Half. -Life; игра была выпущена в конце 2003 года. Несмотря на динамичный геймплей, 16-уровневый однопользовательский режим и наличие сетевой игры, она не получила широкой известности.

FireStarter - не самая известная игра GSC

FireStarter не является известной игрой GSCFireStarter не является известной игрой GSC

Но вернемся к OblivionLost. Как и Venom, он начинался на консоли без какой-либо четкой идеи.

Все началось с того, что разработчики ОлесьШишковцов и АлександрМаксимчук пришли на собеседование к Григоровичу и принесли с собой рентгеновский аппарат — результат их совместных усилий. Ранее дети работали в другой студии, White Lynx, но из-за финансовых трудностей они начали искать нового работодателя. Они показали Григоровичу техническое «демо» рентгена в виде сетевого шутера. Чтобы избежать создания самого «искусства», они позаимствовали ресурсы из Quake 3: Arena.

Сергей одобрил технологию Шишковца и Максимчука и предложил использовать машину для создания стратегических игр в реальном времени, таких как Pilgrims (включающих шутер от первого лица и элементы массового боя) и Commandos (с упором на использование транспортных средств). Предлагается.. Эти игрушки никогда не увидят свет. Вместо этого была выбрана OblivionLost, тактический шутер от первого лица.

Появился первый вариант этой истории. В мире Oblivion Lost технологический прогресс достиг беспрецедентного уровня. Обнаружен способ прохождения через космические туннели. Туннели соединяют планеты и позволяют путешествовать между разными мирами. Бойцы команды Pathfinder, включая управляемых игроками персонажей, теперь берут инициативу в этом способе передвижения.

OblivionLost-ранняя сборка

OblivionLost Early BuildOblivionLost Early Build

Автор хотел добиться линейного повествования с множеством сцен в духе первой half-life. Действие разворачивается на 15 основных уровнях. Помимо ходьбы, игроки смогут использовать такие транспортные средства, как вертолеты, военные машины и ховерборды.

Позже к группе был добавлен 3D-художник Сергей Кармальский, который начал работу над первым уровнем в стиле «ацтеков» — картой разрушенного храма юкатанской архитектуры. Тестовая площадка, названная L1 day, чем-то напоминала de_aztec в Counter-Strike 1.6.

Как и в случае с S.T.A.L.K.E.R., о котором мы расскажем позже, во время разработки Oblivion Lost компания допустила утечку «сырой» сборки игры. Это позволило фанатам узнать обо всех этапах разработки, которые можно было подробно описать на тематических сайтах и вики. Она также вдохновила авторов модов, которые позже использовали материалы из бета-версии набора для создания модов для «Сталкера». Такие «сырые» версии игры можно легко найти в Интернете, и они очень легко воспроизводятся. Например, вышеупомянутый сайт появился в билде 749 и просочился в интернет в 2001 году, наряду со многими другими сайтами.

Скопление скал причудливой формы на мысе Демерджи, названное Долиной Приведений, могло стать местом действия S.T.A.L.K.E.R. (фото: Rual) Скопление скал причудливой формы на мысе Демерджи, названное Долиной Приведений, могло стать местом действия S.T.A.L.K.E.R. (фото: Rual)

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

ГСК следовало бы оспорить тот факт, что многие творческие открытия пришлось отвергнуть из-за варварства капитализма. Верующие также были оскорблены и не терпели несправедливости. Так родился TheLostAlpha. Это версия ShadowofChernobyl, близкая к видению оригинальных разработчиков. Небольшое окно в прошлое и, конечно же, возможность увидеть, какой должна была быть первая игра.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

Lost Alpha восстановил многое из того, что не работало. Транспорт; чеки. Действительно ли это огромный, переработанный, яркий сайт? Чеки. Свободный» искусственный интеллект без рельсов? Куда бы вы без него делись? Потребность в еде и сне подливала масла в огонь, и уже ночью агрессивные мутанты начинали бушевать до предела. Помимо великолепной графики с функциями DX10, в игре есть подарок для поклонников серии. Интересен и как игрушка, и как музейный экспонат — идея GSC, которая была увековечена.

Misery

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

Если вы лишены тяжелого и настоящего зубодробительного процесса выживания в зоне отчуждения, вам стоит обратить внимание на Misery, полную конверсию «Зова Припяти».

Название мода очень красноречиво отражает его суть. Мизери. Стойкая боль в любое время и в любом месте. Страдания искажают смертность и реалистичность главного героя. Оружия мало, и оно часто находится в плохом состоянии или сломано. Припасов и боеприпасов не хватает. Враги здесь еще более смертоносны, аномалии еще опаснее, и даже артефакты, если их не перевозить в бронированных контейнерах, становятся еще опаснее. Игра не дружелюбна к новичкам, и даже сами разработчики рекомендуют мод только опытным сталкерам. Все очень сложно, говорят они.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

Misery — это парадоксальная интерактивная «стратегическая игра» из мира шутеров. Это удивительно весело, но для очень интимных людей. Для тех, кто понимает, что такое грабительский рейд.

Call of Chernobyl

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

Однако не всем интересен реалистичный геймплей или изначальный замысел GSC. Возможно, кто-то просто бродит по зоне, дышит загрязненным воздухом и наслаждается атмосферой. Наслаждайтесь видом. Время от времени добавляйте один-два сарказма.

Как раз для таких джентльменов существует CallofChernobyl, огромный мод, который в прошлом году получил награду Mod oftheYear на moddb.com. Что он делает; ерунда — объединяет все три части локации ‘Сталкер’ в огромную зону, улучшает графику, исправляет геометрию и делает мод командной разработки. Она амбициозна, вдохновлена GSC, красива и очень высокого качества. От создания собственного персонажа до модификации системы и применения различных погодных условий на разных уровнях, не говоря уже о множестве мелких дополнений, реализованных в моде.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

После шести лет разработки.23 марта 2007 года. GSC наконец-то выпустила S.T.A.L.K.E.R.: ShadowofChernobyl. Однако это оказалась далеко не та игра, на которую многие рассчитывали. Однако игровое сообщество отнеслось к проекту очень серьезно, даже в формате, подверженном сокращениям и ошибкам. Коммерческий успех первой части принес свои плоды, и в 2008 году вышла первая часть S.T.A.L.K.E.R: ClearSky.По словам разработчиков, на этот раз они хотели показать жизнь в зоне от лица целой группы следопытов, а не одиночество в роте, в которую попадает целый батальон.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

10 лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Пост ностальгии.

Таким образом, основным новшеством в игровом процессе является сокращение времени по сравнению с оригинальным геймплеем. А именно, войны фракций. Идея динамично меняющегося мира как нельзя лучше подходит к нему. Игроки могут присоединиться к одной из фракций, защищать свои интересы и бороться за важные места.

Ранее отвергнутая идея детектора аномалий вернулась, вместе с переработанной системой поиска произведений искусства. Это стало гораздо более опасным занятием. Была введена детальная адаптация оружия, улучшена графика и добавлено новое измерение искусственного интеллекта. Студия отправила еще одну миссию в Чернобыль за новым вдохновением. Короче говоря, разработчики работали над постепенным возвращением идей, которые были насильно удалены, чтобы приблизить игру к первоначальному видению.

Апрель 2002 года. Вместо поездки в Крым предлагается отправиться на площадку Чернобыльской АЭС. Разработчики начинают свое путешествие на автомобиле SergeiSUV. В машине находятся конструкторы игр Прохоров, Кальмарский, Ситянов и, собственно, сам Григорович.

СТАЛКЕР. 2

Сталкер. 2 была выпущена в августе 2010 года, а первый релиз состоялся в 2012 году.6 СергейГригорович, генеральный директор GSC GameWorld, объяснил, что в видеоигре используется новая мультиплатформенная машина, созданная самой GSC. 7 23 декабря 2011 года компания GSCGameWorld объявила о продолжении разработки STALKER 2, несмотря на то, что ранее было объявлено о его отмене. 8 Однако 25 апреля 2012 года компания GSCGameWorld снова отменила STALKER. 2 через сообщение в Твиттере.9

Разработка нового STALKER. 2 было объявлено 15 мая 2018 года и опубликовано на странице Cossacks3 в Facebook. 10 Сообщение ссылается на веб-сайт11 , на котором отображается текст «S.T.A.L.K.E.R.2.0.2.1», указывающий на ожидаемый год выпуска в 2021 году на базе Unreal Engine 4.12 В мае 2018 года создатель SteamSpy SergeyGalenkin в Twitter, GSCGameWorld создает STALKER. 2 с использованием движка Unreal Engine 4.13 Вскоре после этого на сайте GSC появилось сообщение о том, что компания работает над STALKER. 2, появился тизерный сайт с датой выхода в 2021 году.14 Игра была анонсирована некоторое время назад, при этом утверждалось, что работа над ней все еще ведется. Найдите издателя на сайте E32018. 15

23 марта 2020 года компания GSC Game World опубликовала обзор игр, находящихся в процессе разработки, и пообещала поделиться информацией о новых играх в ближайшие месяцы. 16

23 июля 2020 года было объявлено, что игра выйдет в 2021 году для MicrosoftWindows и XboxX / S серии. Это будет первая серия консолей. 17

Связанные игры

metro, еще одна украинская серия шутеров от первого лица, основанная на русской апокалиптической фантастической литературе, была создана бывшими участниками STALKER. Команда разработчиков покинула компанию 4AGames в 2006 году, еще до выхода Shadow of Chernobyl.

Бывший сталкер. В 2012 году обе команды открыли новую студию, Vostok Games. В 2015 году, используя идеи, созданные для отмененного сиквела, был создан free-to-play многопользовательский онлайн-шутер от первого лица Survarium в духе франшизы. Игра была выпущена. 18 Их новый проект — игра в жанре battle royale, действие которой происходит в Чернобыле, называется FeartheWolves.

В 2014 году West-Games заявила, что состоит из бывших ключевых разработчиков STALKER. (по данным GSC Game World19 и VostokGames, ложным20) запустила Kickstarter-кампанию по созданию преемника STALKER. Первый был назван Areal21, а последующий STALKERApocalypse. Ему удалось достичь цели в 50 000 долларов США, но в ходе кампании возникли опасения, что проект может быть мошенничеством, и в итоге Kickstarter приостановил кампанию за два дня до окончания срока по причинам, которые так и не были раскрыты. 22 23

В 2019 году Алексей Ситянов, бывший гейм-дизайнер и автор игр Shadow of Chernobyl, Survarium и SketchTales, в партнерстве с Ferma 51 создал на Kickstarter проект Chernobylite Мы работали над этим. Геймплей и тематика игры схожи с STALKER, но окружение основано на реальной Чернобыльской зоне отчуждения, созданной с помощью фотограмметрических измерений. 24 25 Новые сталкеры были введены в игру в качестве соперников, известных как Черные сталкеры. Чернобылец выпустил первую версию игры в раннем доступе на Steam 16 октября 2019 года. 26

Игра явно находилась в «производственном аду». Некоторые люди начали шутить, что Duke New Chem Forever выйдет раньше срока, другие же усомнились в существовании функциональной версии игры (несмотря на различные утечки играбельных сборок). Дин Шарп из THQ спас S.T.A.L.K.E.R.

Shadow of Chernobyl, 2003-2007

Вместе с появлением издателя игра также будет переименована. Oblivion Lost будет заменен другим подзаголовком, ShadowofChernobyl. Также была подтверждена приблизительная дата выхода проекта в середине 2004 года, но вскоре дата выхода будет перенесена на 2005 год. Пресса называла несколько возможных причин, но основные из них следующие: THQ опасается, что в том же году выйдет half-life2 от Valve, что может помешать продажам; дата выхода игры отложена до конца 2005 года; дата выхода игры отложена до конца 2004 года; дата выхода игры отложена до конца 2005 года. Конечно, истинная причина была не в этом, но неприятные подробности раскроются через несколько лет.

Тем временем рекламная кампания шла полным ходом и не собиралась останавливаться. К 2004 году игра уже собрала полную фанбазу, которая ждала новых новостей, скриншотов и видеоигры. В июле 2004 года «Сталкер» был перепрограммирован на май 2005 года. Руководитель отдела по связям с общественностью Олег Яворский выступил с заявлением, в котором говорится, что причиной задержки стала необходимость усовершенствования системы A-Life.

В феврале 2005 года выход S.T.A.L.K.E.R. был отложен «на неопределенный срок», а в октябре дата выхода была назначена «до октября 2006 года». В чем причина постоянных отсрочек?

Проблемы в разработке

По словам Дина Шарпа, назначенного THQ ответственным за проект, дела с самого начала шли не очень хорошо. GSC выбрала тактику Питера Молинье, много обещая и переоценивая свои силы, чтобы привлечь максимальное внимание. Реализовать многие возможности A-Life было невозможно. Слова Шарпа повторяет Яворский. Мы поняли, что если объединить все элементы, то ничего не получится. Разработка превратилась в мучительный процесс проб и ошибок, наивного и постоянного редизайна.

Издателям это не понравилось, и THQ пригрозила прекратить выплаты, сократив сроки, которые GSC была обязана строго соблюдать. Во-вторых, множество игровых элементов. Другим повезло меньше: большинство функций A-Life не были ни реализованы, ни удалены — тестировались целые сайты, монстры и многие функции. Например, была удалена возможность управлять машинами. Кроме того, в GSC произошли массовые увольнения.

В 2006 году Шишковцов, Максимчук, Ткаченко и Прохоров покинули GSC и открыли собственную студию 4A Games (серия Metro 2033).

2007 год, релиз

Сократив большой объем данных, GSC может чудесным образом приступить к заключительным этапам разработки игры: оптимизации и бета-тестированию. Наконец, была объявлена дата релиза — март 2007 года.

Но затем произошло нечто неожиданное. Полная версия игры просочилась в интернет, дав многим возможность поиграть в S.T.A.L.K.E.R. До официального релиза. Издатели и разработчики активно пытались найти источник утечки, но безуспешно. Наконец, 20 марта 2007 года игра попадает на полки магазинов и в руки игроков.

Это игра, которую мы знаем и любим.

Если вы лишены тяжелого и настоящего зубодробительного процесса выживания в зоне отчуждения, вам стоит обратить внимание на Misery, полную конверсию «Зова Припяти».

Приход тирана

ДинШарп, ныне генеральный директор 4AGames, также нанимает людей из GSCGameWorld.

1/1 Дин Шарп, ныне генеральный директор 4A Games, также нанимает людей из GSC Game World.

В начале 2006 года Шарп приехал в Украину и посетил своих коллег с простым сообщением: «Пришло время завершить разработку». В то время это было не требованием, а скорее рекомендацией. Стоит отметить, что Шарп был шокирован. Кьеу встретил его с «открыточной» внешностью, персонал GSC плохо говорил по-английски, а заявленная функция съемки была не так хороша, как казалось в игре. Команда Григоровича поступила так же, как в свое время Кармак и Ромеро. Они создали прекрасную историю, прежде чем убедиться, что это возможно. В результате многие функции не работали должным образом, и, как уже упоминалось выше, система A-Life была довольно сложной, и потребовалось очень много времени, чтобы найти правильный баланс между различными механизмами. Как будто этого было недостаточно, некоторые из ранее обещанных проектов так и не были созданы, потому что группа просто не знала, с какой стороны подойти.

Шарп и его попытки организовать свою работу воспринимались как враждебные. Его игнорировали, а переводчики фальсифицировали его слова, в чем были убеждены эксперты. Поначалу Шарп пытался мирно предложить график работы, чтобы уложиться в новую дату релиза, и контакт вроде бы улучшился, но в итоге ему стали угрожать: в какой-то момент он просто ударил по столу, и украинцы могли закончить игру и самым суровым образом сказал он сам. С этими словами он вышел из кабинета, а когда вернулся, спокойно отвел Григоровича в сторону и сказал, что GSC не получит ни копейки до окончания игры. После непродолжительных переговоров с THQ был установлен график, которому разработчик должен был следовать, чтобы продолжать получать деньги от головного офиса.

Время больших планов прошло — пришло время поддерживать жизнь духовных детей. Они включали в себя сложную систему A-Life, несколько типов монстров, транспортные средства и локации, которые нуждались в улучшении. Шарп наблюдал за процессом и указывал на отдельные элементы, которые, по его мнению, стоило бы удалить. Это заставило его ненавидеть его еще больше, и ненависть распространилась за пределы офиса: представитель THQ начал получать угрозы смерти от фанатов. Набросок Шарпа под названием «Кастрация сталкера» уже давно циркулирует в интернете.

Тем не менее, благодаря этому S.T.A.L.K.E.R., Shadow ofChernobyl появилась в магазинах в 2007 году. Появились первые превью. К сожалению, речь идет не о релизе, а об очередной утечке. На этот раз в интернете появилась полная версия игры, которую и GSC, и THQ охотно удалили. Ущерб был нанесен, но это не помешало игре стать успешной.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl покорила сердца игроков по всему миру. Его положительно оценили за атмосферу и проработку его мира, но еще более положительно раскритиковали техническое состояние релиза. Если посмотреть на западных издателей, то у разработчиков не было достаточно времени на ее полировку, и многие игроки сталкивались с регулярными ошибками и крахами. Игры могли зависать в середине тура, время загрузки было неоправданно высоким, а системные требования многим казались завышенными. Кроме того, критике подверглись непоследовательная история и слабые элементы RPG.

Вечная жизнь

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha имеет поддержку разработчиков оригинальной игры. Мод восстанавливает большую часть удаленного контента

S.T.A.L.K.E.R.: Misfortune меняет атмосферу и подход к геймплею, делая игру более сложной и сфокусированной на выживании.

1/2 S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha была поддержана разработчиком оригинальной игры. Сбросить большую часть удаленного модами содержимого.

Репутация «Сталкера» также способствовала легкости создания модификаций. Также в 2007 году, вскоре после выхода игры, GSC выпустила инструмент для создания серии SDKS-модификаций. Сначала он мог обрабатывать только карты для онлайн-операций, но вскоре был выпущен полный комплект, S.T.A.L.K.E.R. По вашему мнению.

Пользователи начали продлевать жизнь лучнику. Одни создают собственные новые истории, другие занимаются восстановлением вырезанного контента, третьи заинтересованы в расширении сюжетной линии игры. Сегодня модификации распространяются с завидной регулярностью.

Сами разработчики, не собираясь бросать свое детище, начали создавать модификации к несовершенным оригиналам. Первый из них был солнечным. Его события разворачиваются до начала оригинальной игры, и акцент делается на боевых линиях. Было внесено много изменений. Новая поддержка DirectX 10, затем улучшения в PDA, расширенная система параллельных миссий и импорт динамической музыки, которая меняется в зависимости от происходящего на экране. В игре также появились новые локации. Однако «прозрачное небо» было правильно определено как дополнение. Да, игра была графически улучшена, но в плане содержания она выглядела гораздо более средней, чем оригинал.

Это было исправлено вторым дополнением, The Call of Pripyat, выпущенным в 2009 году. Графика стала намного лучше (благодаря DirectX 11), система A-Life была похожа на оригинальную версию, а сюжет был не намного лучше, но и не хуже, чем в оригинальной «Тени Чернобыля». Кстати, еще одна поездка в Припять была совершена ради игры. Там разработчики отсняли много материала, который был отправлен в финальную версию. Таким образом, восточная часть города была воссоздана очень точно. В названии вы можете посетить кофе «Припять», кинотеатр «Прометей», больницу и детский сад «Мишка косолапый». В каждом здании есть настоящий оригинал.

Новое будущее

Снимок из отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2012-2

Снимок из отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2012-2

Снимок из отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2012-2

Сталкер. 2 Впервые она появилась в 2010 году: впоследствии игра была издана на PC, PS3 и Xbox360. Дизайн, как всегда, был грандиозным. Например, разработчики говорили о полностью бесшовном мире, чего на самом деле не было. Первый тайм. Однако в 2011 году Григорович решил закрыть GSC, сославшись на усталость и переутомление. Казалось, что это конец истории. Разработчики были разбросаны по разным компаниям, и отцы студий занимались мотоциклами очень серьезно — многие перешли в высшую лигу.

Но история на этом не закончилась, и уже в 2014 году GSC Game World была возрождена. Студией руководил брат Сергея, Евгений Григорович. Опять же, как и раньше, первым самостоятельным проектом был «Казаки», который сейчас является третьей частью. Затем в 2018 году Сергей Григорович тихо объявил о возвращении S.T.A.L.K.E.R на Facebook. 2 — игра, которую с нетерпением ждали игроки по всему миру, несмотря на ее официальную отмену.

Новости 2 S.T.A.L.K.E.R. выходят с завидной периодичностью, и нет сомнений, что преемственность имеет место быть. Однако на этот раз обещания разработчиков гораздо более ограничены. У игры нет даты выхода, информация о ней отображается, но она не грозит революцией в индустрии. Игрокам остается только ждать, когда можно будет вернуться в зону, еще раз запустить оригинал, послушать шутки у костра и выполнить еще несколько поручений Сидоровича.

Оцените статью
warhammer-online.ru