Эндгейм-контент Batman: Arkham Knight. Batman arkham knight ледяной удар где найти

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Эндгейм-контент Batman: Arkham Knight

Никто, кроме Бэтмена, не сможет превратить прыжки по крышам в такое крутое действо. И серии Arkham прекрасно удается создать ощущение того, что этим занимаетесь именно вы. Здорово, когда Крестоносец в плаще избавляет Готэм-сити от трусливой и суеверной толпы, но еще лучше делать это самому. Именно здесь и раскрывается смысл слогана Arkham Knight – “Будь Бэтменом”.

Но стоит ли пробовать все, что может вам дать игра, когда вы уже справились с Пугалом, а Джокер больше не заражает разум Темного Рыцаря? И хотя вы можете немного расширить свои приключения при помощи DLC (где можно играть даже за Женщину-кошку, Бэтгерл и Харли Квинн) или начать все сначала более крутым Бэтменом в режиме New Game+, здесь мы хотели бы сосредоточиться на том, чем можно заняться, просто свободно гуляя по городу. Что еще здесь есть и стоит ли тратить на это свое время?

Эндгейм-контент Batman: Arkham Knight

Получить столь вожделенные 100% прохождения

По завершении главной сюжетной линии Batman: Arkham Knight игроку доступно две концовки. Эта игра в жанре action-adventure – четвертая часть серии, и предполагается, что она должна красиво завершить ее концовкой, которая может или не может быть продолжена в следующей игре про Бэтмена.

На случай, если вы в нее еще не играли (что является серьезным упущением), мы воздержимся от спойлеров основной концовки. Но в двух словах вы можете активировать протокол “Падение Рыцаря”, закончив по крайней мере семь побочных квестов Gotham’s Most Wanted. Выполнение всех четырнадцати, включающих победу над ополчением, вышки, бомбы, Детстроука и все остальное, раскроет вторую, более полную, которую вы можете получить даже после того, как увидели первую.

Тут есть нюанс – для этого вам придется собрать все 243 трофея Загадочника.

Эндгейм-контент Batman: Arkham Knight

Загадочник не прочь похвастать этими трофеями.

Сбор всех до единого трофеев Загадочника подарит вам удовольствие сразиться с ним лично. Очень приятно, наконец, расправиться с ним после дикой тяжелой погони на протяжении всей игры. Вы легко можете заметить подчиненных Эдварда Нигмы в городе – в режиме Детектива они подсвечиваются зеленым, поэтому если вы их немного потрясете, то сможете выбить немного информации, необходимой в вашем деле. Собрав все, вы можете раскрыть последнюю концовку и насладиться роликом, который вы полностью заслужили.

Говоря откровенно, лишь наиболее хардкорные игроки получат настоящее удовольствие от сбора всех трофеев. Это довольно сложно и может быть несколько однообразным. К тому же, если вы не будете искать их по ходу прохождения главной сюжетной линии, выискивать каждый из них уже потом тоже будет непросто. Самый лучший способ – парить над зданиями в режиме детектива, глядя на землю, и собирать их по ходу прохождения.

Вам в любом случае встретится много негодяев с зеленым свечением, поэтому вы сразу можете их допросить. Некоторые из трофеев можно собрать только после получения всех гаджетов, поэтому их все равно придется оставить на конец игры. Но в случае со всеми остальными полеты над Готэм-Сити лишь с целью их поиска могут полностью отбить удовольствие от игры.

Но при всем при этом, Arkham Knight все равно заслуживает того, чтобы вернуться к ней спустя все эти годы. Хотя бы потому, что в ней можно быть Бэтменом. А если вы можете быть Бэтменом, то всегда будьте Бэтменом, правда?

Часть 20 — Спуск под землю

Когда доберетесь до нужной отметки, отыщите лаз, пробирайтесь через него. Воспользуйтесь новым устройством, чтобы отключить генератор. После этого вы пройдете по затопленному коридору. Как выйдите из воды, займитесь активацией генератора. Так будет открыт проход, и вы сможете продолжать путь. Дойдите до вентиляционного отверстия. Вы окажитесь под полом. Сверху встретите ряд противников. Переключайтесь на синтезатор речи, чтобы приказать отпереть ворота. Переключайтесь на бэтмобиль, разберитесь со всеми неприятелями. Переключайтесь на Бэтмена, чтобы зачистить до конца локацию. Воспользуйтесь предохранителями для открытия ворот.

Опять переключайтесь на бэтмобиль, чтобы разрушить слабую стенку. Бэтмэном переберитесь по уступам. Потом надо активировать рычаг для опускания баррикады. Автомобиль сможет проехать. Воспользовавшись мощным приводом, медленно опускайте автомобиль вниз вдоль стенки. Вы заметите очередную поврежденную стенку. Надо ее уничтожить. Бэтмэном пробирайтесь через новое отверстие. Займитесь активацией генератора, возвращайтесь в бэтмобиль, спуститесь на нем пониже. Разрушайте стенку с трещиной, разберитесь с противниками.

Скриншоты Batman: Arkham Knight

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема — Проберитесь к лифту, активируйте его, воспользовавшись новым гаджетом. Стреляйте два раза, чтобы спуститься на пару этажей вниз. Взрывайте стенку с трещиной, воспользовавшись взрывчатым гелем. Уничтожьте врагов, которые будут впереди. Опустите рычаг вниз, тогда откроются ворота. Вы найдете очередной генератор. Он спрятан сзади за толстым стеклом. Продвигайтесь в следующее помещение.

Надо забраться на выступ, воспользоваться новым гаджетом и включить генератор. Тяните за рычаг в конце коридора. После идите до следующего лифта. Поднимайте лифт повыше, взрывайте очередную стенку и отыщите трофей. На лифте спускайтесь до упора вниз. Выходите из него вверх, забирайтесь в нише в шахте. Затем отправляйте выше лифт. Когда тот поднимется, можно выбираться их ниши и спускаться по шахте вниз. Забирайтесь на выступ и следуйте через решетку. Убейте врагов.

Когда всех победите, то над ними надо использовать коробку с предохранителями. Спускайтесь ниже, идите через отверстие. Впереди увидите сторожевого дрона. Воспользуйтесь устройством взлома, чтобы тот был на некоторое время ослеплен. Забирайтесь в шахту лифта. Прыгайте на уступ повыше, проберитесь до другого генератора. С помощью гаджета его надо прикрепить. Это позволить опустить бэтмобиль. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Крепите лебедку на один из крбков, тяните влево. Платформа должна опуститься. Когда доберетесь до дна, разрушайте стенку с трещиной. Потом уничтожьте перед шахтой оружие.

Часть 21 — И снова тоннели

Сядьте в бэтмобиль, поднимайте буровую платформу, чтобы транспорт поднялся к тоннелю сверху. Воспользуйтесь предохранителем для открытия ворот и проезда вперед. Когда повстречаете Рыцаря Аркхэма на новом танке, да еще с буром, просто скрывайтесь внутри тоннеля.

Так вы попадете в лабиринт. Вам необходимо заманить Рыцаря Аркхэма в тупики, помеченные красными маркерами. Перемещаться надо быстро. Только там вы сможете нанести урон танку врага. На радаре танк Рыцаря вы не увидите. Когда запас прочности танка станет минимальным, Альфред сможет для вас открыть дверь. Переместитесь туда, воспользуйтесь мощным приводом для снятия крышки с вентиляционного отверстия. Скрывайтесь через отверстие и просмотрите ролик.

Легко забыть другие расцветы Бэтмобиля в реве его огненного выхлопа. Это ценный инструмент для решения головоломок на протяжении всей игры, благодаря прочной лебедке и тросу, но он также может помочь вам справиться с более сложными скоплениями головорезов. Иногда лучше думать об этом как о другом устройстве в арсенале Бэтмэнса..

«Поиск Вора» (Хаш)

Batman: Arkham City - Гайд по прохождению дополнительных заданий или

Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»

Batman: Arkham City - Гайд по прохождению дополнительных заданий или

Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»

На отмеченных на карте местах (одно из..) находим труп, лицо которого вырезано и обмотано полотенцем, сканируем его. Появляется след, за которым мы должны следовать и который приведет нас к напуганному полицейскому, который при виде Бэтмена наложит кучу кирпичиков. Это не наш «похититель лиц», и после занудного разговора с ним нас ждут поиски следующих жертв. Это очень и очень трудно, ибо они никак не обозначены на карте, и искать их в Аркхэме все равно, что искать иголку в стоге сена. Вторая жертва на парковой улице, рядом с тренировкой AR (перелететь на левую горгулью и спрыгнуть вниз). Сканируем местность и находим отпечатки пальцем на ноже. Затем ВНЕЗАПНО оказывается, что это отпечатки самого Бэтмена, и мы вынуждены искать третью жертву. Ориентир к третьей жертве – огромный зеленый биллборд «ACE Chemicals”. Третий труп рядом с зданием, на котором этот биллборд расположен. Сканируем и снова идем по следу, который приводит нас к очередному сошке-бандиту, который убеждает нас, что за всем этим стоит никто иной, как Брюс Уэйн. Ну мы же знаем, что это не так. На карте появляется маркер (рядом со зданием суда), туда мы и идем. Там попадаем в ловушку и встречаем Хаша, который из кусочков взятых лиц изменил себе внешность так, чтобы быть похожим на Уэйна (нет, чтобы быть точной его копией). И на этом квест заканчивается… чувствуете, кто будет врагом в следующей части игры? Видеопрохождение

«Хрупкий Альянс» (Бэйн)

Batman: Arkham City - Гайд по прохождению дополнительных заданий или

Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»

Одна из самых легких побочек. Как только на бэткомпьютере появляется значок «сигнальный огонь» на одной из крыш, летим туда. Заходим в помещение и видим обкаченного титаном Бэйна. Оттуда узнаем, что на всей территории Аркхэма расположились 12 контейнеров с титаном, которые, хоть кровь из носу, а надо уничтожить. Шесть берет Бэтс, а шесть – Бэйн. Стоит заметить, что эти же контейнеры доступны и перед началом квеста. Так они лишь появятся на карте, и всей проблемой квеста будет «прилететь, разбросать врагов, подорвать контейнеры (взрывчатым гелем)». После того, как все контейнеры будут подорваны, возвращаемся к Бэйну, узнаем, что ничего хорошего на уме у него нет, и грациозно изолируем его в камере. Даже драки не будет – ограничимся одним роликом. Видеопрохождение

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Подберите людей и ударить их снова

Удивительная каденция в бою с рыцарями Аркхэма заставляет вас бегать между многочисленными гунами, доставляя здесь бифа и пау. Некоторые враги временно сбиты с толку, и вы можете свободно сражаться с другими позади вас, но ваша милосердная сдержанность стоит вам в комбо-метре. Если у вас есть шанс, вы можете нажать RT + Circle (или RT + B), чтобы поднять ошеломленных противников и отбросить их обратно в бой..

Почему мы падаем, несовершеннолетний приспешник? Чтобы Бэтмен мог нас подцепить, перчить нас кулаками и добывать этот вкусный комбо-сок. Своевременный pummelfest может помочь вам быстро преодолеть 8-кратный множитель, а затем мгновенно убить более сильного противника поблизости..

Сносить скотов с опасностями для окружающей среды

Скоты, большие и мягкие люди, населяющие каждый респектабельный злодейский зверинец миньонов, могут действительно запутать ваш поток. Обычно вам нужно оглушить их накидкой (вы знаете, например, как вы были ошеломлены и ошеломлены в детстве, когда пробежали простыни на бельевой веревке), а затем ударили их по 15, 20 раз, отражая удары сзади..

Чтобы ускорить процесс, попробуйте подтолкнуть или заманить Brutes к опасностям для окружающей среды, активируемым с помощью Square + X или X + A. Они светятся синим в унисон с врагами, которые находятся в пределах досягаемости, и они без разбора, кого они постоянно выбивают — даже скотина с полным здоровьем не встанет после того, как вы вонзите его в электрическую коробку или уроните на него одну из многих промышленных ламп Gotham. Городские планировщики, должно быть, получили их с этой массовой доставкой каменных горгулий.

Скоты, большие и мягкие люди, населяющие каждый респектабельный злодейский зверинец миньонов, могут действительно запутать ваш поток. Обычно вам нужно оглушить их накидкой (вы знаете, например, как вы были ошеломлены и ошеломлены в детстве, когда пробежали простыни на бельевой веревке), а затем ударили их по 15, 20 раз, отражая удары сзади..

Сбалансированный закон — второе испытание Риддлера

Испытание пройдёт в Китайском квартале в северо-западной части острова Блик. Здесь достаточно всё просто и быстро. Чтобы пройти испытание вам нужно выйти из машины и нажать на кнопку, затем, при помощи пульта дистанционного управления Бэтмобилем пройдите небольшое испытание с платформами. Важно: на последнем трамплине хорошенько разгонитесь при помощи форсажа, иначе вам придётся проделать весь путь снова. Второй частью задания будет подача электричества при помощи лебёдки Бэтмобиля, загорится панель и вы вновь сможете помочь Кошке взять следующий ключ.

Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Batman: Arkham Knight – Месть Риддлера

Область: Остров Блик – Чан

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью «Balancing Act». Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Комната с Пазлом #1 – Вычисление для начинающих

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.
Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.
Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Встреча с Риддлером

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

(Территориально все загадки принадлежат к этим островам. И для экономии времени, загадки находящиеся внутри зданий распределены в руководстве по разделам тех островов, где они расположены.)

Только загадки, а не трофеи, разрушаемые объекты и погромщики Загадочника.

5,981 уникальных посетителей
336 добавили в избранное

Вывеска с названием клиники Эллиота. (2917,2208°)

Вывеска офиса «Hells Gate». (3237,2302°)

Ошейник Женщины-Кошки справа от шкафчика с последним ключом от её ошейника, возле лежащей на полу лампы. Либо сканировать его в любой момент игры на самой кошке.
(3260,1902°)

Чертёж на столе, за дверью с кодовой панелью, которая находится в левом верхнем углу комнаты с последним испытанием для спасения Кошки. (3221,1898°)

Граффити на старом здании, слева от въезда на парковку. (2897,2615°)

Цветок выросший на месте, где Плющ вошла в дерево. (3156,2204°)

Щит с названием шоу Вики Вэйл на крыше. (3371,2403°)

Плакат Шарпа на стене, за кинотеатром. (3160,2658°)

Чудо-Башня вдалеке. (3356,2918°)

Прожектор бэт-сигнала на крыше GCPD. (2395,2630°)

Плакат в рамке возле компьютера Оракул, в часовой башне, на среднем этаже. (2100, 2240°)

Клетка на 1 этаже маяка, под лестницей. (1293,2033°)

Вывеска «The Deacon’s Mission» (1632,2242°)

Костюм Барбары Гордон в часовой башне, за взламываемой панелью. (Внутри – 2095,2260°)

Доска с рисунками в лаборатории Лангстрома. (Внутри – 1633,2161°)

Статуя на острове, в центре города. (2481,2289°)

Лечебница «Аркхэм», к которой ведёт мост вдалеке. (2323,3156°)

Джек Райдер за столом в комнате для интервью, недалеко от выхода. (Внутри – 2332,2600°)

Крюк вместо кисти у Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Доска с фотографиями в комнате, справа от Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Чёрный смайлик на одной из карантиннных камер в Панесса Студиос. Либо сканировать самого Тимоти Дрейка в любой момент игры. (Внутри – 1801,2870°)

Справа от входа на студию А взламываемая панель, а за ней алтарь посвящённый Джокеру. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Застывшие рыбаки. (1923,1545°)

Особняк Вэйнов вдалеке. (2261,1072°)

Доска с календарём на стене. Вход снизу через дыру в досках. Спуститься нужно на самый низ, под уровень с офисными зданиями туда, где слякоть и посмотреть на потолок в этих координатах. (Внутри – 2245,1516°)

Граммофон и плакат с Соломоном Гранди в помещении, за чёрным забором. (2202,1827°)

Барельеф на правой стене церкви. (2442,1932°)

Плакат «Странного Цирка» слева от выхода из круглой комнаты, где находился Профессор Пиг. (Внутри – 2402,1446°)

Голубая вывеска «Goth Corp.» (2581,1564°)

Вывеска на заброшенном доме Пингвина. (2647,1355°)

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.
Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Загадка 02

Дирижабль Бета – Эту загадку можно найти в большой лабораторной комнате в центре дирижабля Бета, где у нас была секция хищников как в первом, так и во втором прохождении этого дирижабля.

Хвастливый репортер хуже наркомана, но, возможно, убийца нашел свою цель?

На самом высоком уровне комнаты в северной части комнаты вы найдете журнал на столе рядом с компьютером с заголовком «Как я уничтожил Дэдшота». Отсканируйте это, чтобы разгадать загадку.

Загадка 03

Дирижабль Бета – Эту загадку можно найти в зоне предметного тестирования на западной оконечности Дирижабля Бета, где вы найдете все камеры, расположенные вдоль круглого прохода.

Нужно что-то быстро убрать в морозильник? Эта компания принадлежит чудаку-кокни!

В небольшом офисном помещении рядом с комнатой шлюза вы найдете брошюру, приколотую на стене со словами «Вы называете это, мы это заморозим». Он находится рядом с панелью управления устойчивостью дирижабля, которую мы использовали ранее. Отсканируйте это, чтобы разгадать загадку.

Оцените статью
warhammer-online.ru