Sonic Riders - Sonic Riders

Sonic Riders
Sonic Riders Coverart.png
Разработчики)Sonic Team
Сейчас Производство
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Кендзиро Моримото
Производитель (и)Такаши Юда
Художник (ы)Хидеаки Мория
Писатель (ы)Хироши Миямото
Композитор (ы)Томонори Савада
Фуми Куматани
Кеничи Токой
СерииЕж Соник
Платформа (и)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
РелизPlayStation 2, GameCube, Xbox
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Sonic Riders[а] 2006 год гоночная видеоигра для GameCube, PlayStation 2, и Xbox в котором игрок управляет персонажами из Еж Соник серия на ховерборды. На 16 дорожках игры игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютерами или другими игроками, в сюжетном и боевом режимах. Он был разработан Sonic Team и Сейчас Производство, опубликовано Sega и выпущен в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке. Он был выпущен в Европе в следующем месяце и в течение Windows в конце года. А Game Boy Advance версия, разработанная Backbone Entertainment, был отменен.

Игра была выпущена в ознаменование Соник 15-летие сериала и был первым Соник гоночная игра с 1997 года Рассказы путешественников игра Соник R. Sonic Team хотела создать собственную игру, превосходящую все предыдущие. Соник гоночная игра. Он был разработан, чтобы понравиться любителям Соник и Экстримальные виды спорта видеоигры; команда разработчиков не черпала вдохновения ни в каких предыдущих играх. Sonic Riders был также последним Соник название произведено с участием Юджи Нака, который покинул Sega вскоре после ее выпуска.

Sonic Riders был выпущен по смешанным отзывам, хотя продавался хорошо и выпускался под линией бестселлеров GameCube и PlayStation 2. Рецензенты раскритиковали игровой процесс, элементы управления и дизайн; некоторые похвалы были адресованы визуальному стилю и чувству скорости во время гонок. В целом, они сочли эту игру тусклой - как в рамках Соник франшиза и среда гоночных игр - в них были свои изюминки, но в конечном итоге упали и недостатки. Несмотря на неоднозначные отзывы, два сиквела, Sonic Riders: невесомость (2008) и Соник Фри Райдеры (2010), были разработаны и выпущены.

Геймплей

Пример игрового процесса в Sonic Riders, с Соником в его супер форме

Sonic Riders основана на персонажах, участвующих в гонках друг с другом с использованием устройств, известных как «Extreme Gear», транспортных средств с антигравитационным оборудованием, состоящих из ховербордов, парящих коньков и парящих мотоциклов.[1] Игроки соревнуются за то, чтобы финишировать на трех кругах по гоночной трассе раньше своих противников и завершить гонку за первое место. В каждой расе соревнуются до восьми персонажей. Ключевым компонентом игрового процесса является воздушный баллон, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно истощается по ходу гонки. Персонажи также могут использовать усиление, которое даст им внезапный всплеск скорости за счет значительного количества воздуха. Если игрок превращается в противника, его персонаж атакует и оглушает противника на короткое время. Воздух также быстрее расходуется с помощью таких приемов, как прохождение поворотов, что позволяет игроку с легкостью преодолевать крутые повороты, и создание напряжения перед прыжком, что предполагает использование воздуха для продвижения игрока выше с рампы. Если у игрока заканчивается воздух, его персонаж начинает бегать пешком; это мешает им легко ускоряться, атаковать, проходить повороты или использовать заряженные прыжки. Игроки могут пополнять запасы воздуха, выполняя трюки при прыжках с трамплинов или прыжков с трамплина противников. поток, с последовательностями трюков с более высоким рейтингом, восстанавливающими больше воздуха. Игроки также могут собирать кольца, разбросанные по трассе; сбор определенного количества колец заставит их персонажа повысить уровень до конца гонки, увеличивая силу их атак и увеличивая их максимальный запас воздуха.

Sonic Riders имеет 16 игровых персонажей, в том числе приглашенных персонажей из Ночи в мечты, Космический канал 5, и Супер Обезьяний Шар. У каждого отдельного персонажа разные характеристики, что немного меняет их характеристики в гонках, хотя некоторым персонажам запрещено использовать определенные типы экстремального снаряжения. Персонажи делятся на один из трех классов, каждый с разными способностями: персонажи-скоростные персонажи могут двигаться по рельсам, персонажи-силы могут ломать определенные объекты, а персонажи-летать могут летать через кольца ускорения. На каждой гоночной трассе есть несколько ярлыков, к которым могут получить доступ только персонажи определенного класса. Игроки могут потратить приобретенные во внутриигровом магазине кольца на новое экстремальное снаряжение, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами.

Игра включает в себя восемь уникальных областей, каждая с двумя вариантами трассы, всего 16 трасс. С самого начала доступны только пять трасс; остальные открываются по мере продвижения в сюжетном режиме игры и выигрыша золота в обоих турнирах World Grand Prix, в которых игроки участвуют в гонках по пяти последовательным трекам и пытаются получить наивысший общий балл. Сюжетный режим игры разделен на две кампании, события которых пересекаются друг с другом: История «Героев», фокусирующаяся на Соник, Хвосты, и Knuckles; и рассказ «Вавилон», посвященный Вавилонские разбойники, состоящий из новых персонажей Ястреба Джета, Ласточки Волны и Альбатроса Шторма. В каждой кампании игроки участвуют в последовательных гонках с заранее определенными персонажами и должны занять первое место в каждой гонке, чтобы продолжить историю. Завершение кампании Героев открывает кампанию Вавилона, которая включает в себя эпилог, в котором сходятся две истории. До четырех игроков также могут соревноваться в режимах одиночной гонки и битвы.

участок

Джет, лидер вороватых вавилонских разбойников, наблюдает за Ключом от Вавилонского сада, артефактом и семейной реликвией, который, как говорят, раскрывает секреты их вавилонских предков. Доктор Эггман приходит и утверждает, что может использовать Изумруды Хаоса заставить Вавилонский сад подняться, прося помощи разбойников в их возвращении. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые также ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джет убегает с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом рекламном щите, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как Мировой Гран-при, с Изумрудами Хаоса, предлагаемыми в качестве главного приза. Когда они понимают, что Разбойники участвуют, Соник и его друзья также входят.

Team Sonic, к которой присоединился Эми Роуз, соревнуйтесь с Разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Волна саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы создать Вавилонский сад, надеясь обнаружить легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь забрать сокровище для себя, и направляется в сад, где Эми хватает корабль Эггмана в попытке остановить его. Соник хватает новую доску и преследует Эггмана, но Джет бросает ему вызов другой расе, стремясь сначала победить Эггмана. Двое прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив свои силы, Джету и Сонику удается вернуть Эми и Ключ.

Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую Разбойников внутрь Вавилонских руин. Команда Соника следует за ними внутрь, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем, гигантским существом, которому поручено защищать сокровища. Обе команды побеждают Стража, в результате чего появляется сундук. Эггман возвращается и требует, чтобы они дали ему сокровище, но теряет сознание в замешательстве, обнаружив, что сокровище - это всего лишь ковер. Используя Ключ, Джету удается заставить ковер летать, показывая, что волшебный ковер это ранняя форма Extreme Gear. Команда Соника и Вавилонские Разбойники расходятся, и Джет обещает однажды снова участвовать в гонке над Соником.

Разработка

Во-первых, меня не интересовало создание обычных гоночных игр. Я хотел сделать что-то особенное и динамичное, с трюками и прочим. Для этого нельзя находиться в машине, поэтому мы неизбежно пришли к другим идеям. Мы думали, что такие вещи, как серфинг и сноуборд, обладают большей гибкостью, позволяя вам выполнять трюки.

Такаши Юда, он Sonic Riders'стиль игры.[2]

Sonic Riders был разработан Sonic Team и Сейчас Производство для GameCube, PlayStation 2, Windows, и Xbox[3] в ознаменование Соник 15-летие сериала.[4] Режиссер игры - Кендзиро Моримото.[5] и продюсировал Такаши Юда.[2] Соавтор сериала Юджи Нака исполнял обязанности исполнительного продюсера.[6] Sonic Riders был последним Соник игра, в которую был вовлечен Нака;[7] он ушел в отставку, чтобы создать свою собственную компанию, Prope, вскоре после его выпуска, чтобы сосредоточиться на оригинальных играх.[8] Юда сказал, что Нака вносил свой вклад в начале разработки и давал дополнительные советы по ходу игры.[2] Игра идет на 60 кадров в секунду,[9] и включает двухмерный анимированный вступительный ролик, созданный Производство I.G и направлен Кадзуто Накадзава, а также ролики с компьютерной графикой Blur Studio.[6]

Игра была первой гоночной игрой в серии с Сказки путешественников развитый Соник R в 1997 году. По словам Юды, в годы после Соник R'с выпуском Sonic Team получила много запросов от фанатов о другом Соник гонщик. Хотя он играл и наслаждался Соник RЮда считал, что Sonic Team, «кто знает Соника лучше всех», должна сделать еще одну игру, превосходящую все предыдущие. Соник гоночная игра.[10][2] Юда также не хотел делать обычную гоночную игру, вместо этого желая динамичного, уникального стиля игры, который позволял бы игроку выполнять трюки.[2] Было нелогично сделать это в машине; Sonic Team отметила, что серфинг и сноуборд были более гибкими.[2] Поскольку в концепции был сделан упор на воздух, были выбраны ховерборды, так как они могли работать в любой среде и при этом были интересны в использовании.[10]

Sonic Riders был в первую очередь предназначен для поклонников Соник и Экстримальные виды спорта games, а многопользовательские режимы были включены для обычных игроков.[2][10] Юда сказал, что Sonic Team не повлияла на предыдущие Соник игры, рассуждая о том, что они хотят создать по-настоящему новый опыт, не похожий ни на что другое из других Соник игры.[10] Персонажи были выбраны исходя из того, насколько они важны для истории игры.[2] Антагонисты игры, Вавилонские Разбойники, были созданы, потому что Sonic Team хотела включить «Воздушных пиратов» в число соперников Соника.[10] Юда считал их наиболее подходящими для Соник серии гоночных игр и отметили Соник персонажи обычно создаются с учетом одной конкретной сюжетной линии.[11] Уровни были разработаны, чтобы быть "сумасшедшими", но все же имеют классические Соник элементы.[2]

Партитуру составили Томонори Савада, Фуми Куматани и Кеничи Токой.[6] Для игры были написаны две вокальные темы, исполненные художником Runblebee: «Sonic Speed ​​Riders» (автор - Sawada) и «Catch Me If You Can» (автор - Runblebee).[12] Юда сказал, что музыка была написана для того, чтобы "двигаться в быстром темпе и дать вам то чувство бешеного сердца, которое вы должны испытывать во время скоростной гонки".[10] Альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix", был выпущен в марте 2006 года.[12]

Sonic Riders было объявлено в сентябре 2005 г. Famitsu,[13] перед тем, как быть продемонстрированным на Токийское игровое шоу позже в том же месяце.[14] Версии для консоли были выпущены в Северной Америке 21 февраля 2006 г., Японии 23 февраля 2006 г., Европе 17 марта 2006 г. и Австралии 23 марта 2006 г.[15] Версия для Windows была выпущена в конце 2006 года.[16] А Game Boy Advance (GBA) версия была разработана Backbone Entertainment но так и не выпустили. По словам художника Кита Эриксона, он использовал Out Run -стиль игровой движок и должен был быть запущен одновременно с другими версиями. Sega из Японии узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше 3D-элементов, но сохранить ее в том же графике производства. Это потребовало бы полной переписывания движка, что Backbone сочло невозможным, поэтому Sega отменила его.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic59/100 (GameCube)[18]
56/100 (Xbox)[19]
55/100 (PlayStation 2)[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[21]
GameSpot6.6/10[22]
GameSpy2,5 / 5 звезд[23]
IGN6.2/10[24]
Nintendo World Report6/10[15]

Согласно агрегатор обзоров Metacritic, Sonic Riders получил "смешанные или средние" отзывы.[18][19][20] В течение 2006 года было продано 930 000 копий игры.[25] Версии для GameCube и PlayStation 2 позже были названы частью Выбор игрока и Величайшие хиты статьи бюджета, указывающие на высокие продажи.[26][27]

Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию рецензентов. GameSpot думала, что визуальные эффекты были качественными, и хвалила ярко окрашенные уровни и модели персонажей, но отметила падение частоты кадров и подумала, что окружающая среда выглядела «серой и грязной», когда игровой процесс замедлялся.[22] GameSpy согласился и назвал графику одной из лучших частей игры.[23] IGN был более противоречивым: они хвалили графические эффекты и фон, но критиковали блочную геометрию и размытые текстуры и думали, что это не так красиво, как в конкурирующих играх.[24] Nintendo World Report (NWR) также называют графикой несогласованной.[15] Музыка игры, IGN и GameSpot согласился, это было просто общее Соник мелодии,[22][24] но IGN написал, что в игре было «несколько удивительно эмбиентных и мирских треков, которые ... лучше соответствуют тематике разных местностей».[24] NWR назвал саундтрек подходящим.[15]

Рецензенты критиковали или мало хвалили основной игровой процесс и элементы управления. GamesRadar + высмеивал рыхлый, плавучий физический движок Написание этого привело к дешевым смертям.[28] Eurogamer подумал, что эта идея показала многообещающую и сработала хорошо, когда начались гонки, но в конечном итоге выяснилось, что она стала беспорядочной, сложной и запутанной.[21] IGN посетовал, что игра не была «ни полноценным гонщиком, ни увлекательным сноубордистом, а лишь мелким компромиссом обоих».[24] Они также обнаружили, что ховерборды технически бессмысленны, учитывая, что Соник быстр сам по себе.[24] GameSpy описали геймплейный дизайн гонок, нападения на противников и выполнения трюков как непоследовательный: «Большинство игр быстро расставляют приоритеты для этих действий на основе результатов, - писали они,» но Sonic Riders похоже, дает аналогичные результаты, несмотря ни на что ".[23]

Тем не менее, чувство скорости в игре в целом хвалили. IGN написал: «Sonic Team проделала солидную работу по обеспечению скорости и анархии» и отметил, что скорость делает гонки непредсказуемыми и увлекательными.[24] GameSpot согласился и охарактеризовал турбулентную езду как изобретательную.[22] Eurogamer подумал, что скорость захватывающая, и написал, что это напомнило им оригинал Sega Genesis Соник игры.[21] GamePro был более критичным, соглашаясь с Eurogamer Скорость была захватывающей, но ощущение, что она делала игру «больше похожей на сюрреалистические американские горки, чем на игру».[4] Многие обозреватели отмечали сложность сохранения скорости. GamesRadar + назвал это "почти невозможным ... Если вы подрежете угол или столкнетесь со стеной, ваш крик-фестиваль на скорости 200 миль в час полностью остановится",[28] и Eurogamer написал, что это был самый большой недостаток игры.[21] Особой критике подверглась система пит-стопа; GameSpy написал, что это не имело смысла для Соник игра,[23] и GameSpot сказал, что это высосало удовольствие из Sonic Riders.[22]

В целом рецензенты сочли Sonic Riders средний вход в Соник франшиза. IGN считал, что это улучшение по сравнению с предыдущей игрой серии Тень Ежика и было бы весело для Соник поклонников, но, тем не менее, его выбор дизайна был сомнительным, и он считал, что он существует просто для того, чтобы нажиться на популярности таких франшиз о сноубординге, как SSX.[24] GameSpot сказал, что игра иногда была развлекательной, но страдала от тусклого игрового процесса[22] и GamesRadar + думал, что доказал, что когда-то культовый Соник Франшиза «сейчас превратилась в свалку недоработанных игр».[28]

Сиквелы

Продолжение Sonic Ridersпод названием Sonic Riders: невесомость, был выпущен в 2008 году для Wii и PlayStation 2. Третья игра, Соник Фри Райдеры, разработанный O-Two, был выпущен в качестве названия для запуска Xbox 360 с Kinect периферийное 4 ноября 2010 г.

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ラ イ ダ ー ズ Хепберн: Соникку Райдазу

Рекомендации

  1. ^ «Sonic Riders: обзор игр для PS2, Gamecube и Xbox». Kidzworld. Получено 2009-04-11.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я «Интервью с Sonic Team, ноябрь 2005 г.». Кикидзо. 30 ноября 2005 г.. Получено 3 мая, 2018.
  3. ^ Чужой, Альберт (1 марта 2007 г.). "Соник Райдеры". Игромания. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 2 мая, 2018.
  4. ^ а б Уроборос (1 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GamePro. Архивировано из оригинал 7 ноября 2009 г.. Получено 2 мая, 2018.
  5. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ イ ン タ ビ ュ ー". Звуковой канал. Sega. Архивировано из оригинал на 2013-10-14. Получено 3 мая, 2018.
  6. ^ а б c Sonic Team; Сейчас Производство (21 февраля 2006 г.). Sonic Riders. Sega. Уровень / область: Кредиты.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  7. ^ Скребельс, Джо (22 января 2018 г.). «Создатель ежа Соника присоединяется к Square Enix». IGN Индия. Получено 3 мая, 2018. Его последней игрой о Sonic была Sonic Riders в 2006 году, после чего он покинул Sega и основал инди-разработчика Prope.
  8. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 24–29.
  9. ^ Бозон, Марк (7 ноября 2005 г.). "Соник Райдеры". IGN. Получено 4 мая, 2018.
  10. ^ а б c d е ж Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). "Sega Talks Sonic Riders". GameSpy. Получено 4 мая, 2018.
  11. ^ Теобальд, Фил (27 января 2006 г.). «Sega говорит о Sonic Riders, часть вторая». GameSpy.
  12. ^ а б Оригинальный саундтрек Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" интерьерный буклет.
  13. ^ IGN Персонал (7 сентября 2005 г.). "Sonic Goes eXtreme". IGN. Получено 30 апреля, 2018.
  14. ^ Герстманн, Джефф (16 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Практика Sonic Riders". GameSpot. Получено 5 мая, 2018.
  15. ^ а б c d Калушка, Аарон (30 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». Nintendo World Report. Получено 5 мая, 2018.
  16. ^ Оньетт, Чарльз (12 декабря 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». IGN. Получено 5 мая, 2018.
  17. ^ Эриксон, Кит. «Портфолио: Sonic Riders». drpineapple.studiopinagames.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
  18. ^ а б «Sonic Riders для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
  19. ^ а б «Обзоры Sonic Riders для Xbox». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
  20. ^ а б «Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2». Metacritic. Получено 4 мая, 2018.
  21. ^ а б c d Брамвелл, Том (17 марта 2006 г.). "Соник Райдеры". Eurogamer. Получено 6 мая, 2018.
  22. ^ а б c d е ж Наварро, Алекс (1 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GameSpot. Получено 5 мая, 2018.
  23. ^ а б c d Лихи, Дэн (7 марта 2006 г.). «GameSpy: Sonic Riders». GameSpy. Получено 5 мая, 2018.
  24. ^ а б c d е ж грамм час Касамассина, Мэтт (23 февраля 2006 г.). "Соник Райдеры". IGN. Получено 5 мая, 2018.
  25. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF). Sega. Июль 2006 г.. Получено 4 мая, 2018.
  26. ^ «Sonic Riders (Выбор игрока) (США, 2006)». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
  27. ^ "Sonic Riders (Greatest Hits) (США, 2007)". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 4 мая, 2018.
  28. ^ а б c Элстон, Бретт (8 марта 2006 г.). «Обзор Sonic Riders». GamesRadar +. Получено 5 мая, 2018.

внешняя ссылка