- Home
- Warhammer 40k
- Что такое kitbashing в Warhammer 40K: определение и примеры
Что такое kitbashing в Warhammer 40K: определение и примеры
Вы когда-нибудь смотрели на стандартную модель космодесантника и думали: «Это не мой герой»? В вселенной Warhammer 40K, где каждый отряд - это легенда, а каждая фигура - символ веры, войны и безумия, kitbashing - это не просто хобби. Это способ превратить серую массу пластиковых деталей в уникального воина, которого больше нигде не найдешь.
Kitbashing - это когда ты берешь детали из одного набора и вплетаешь их в другую модель, как будто шьешь костюм из обрывков разных тканей. Не просто меняешь оружие. Не просто красишь иначе. А создаешь что-то новое - из того, что уже есть. Это как собрать из старых часов новый механизм. Только вместо шестеренок - шлемы, руки, плащи, черепа и рунические камни.
Как именно работает kitbashing?
Все начинается с набора. Каждый набор - это набор деталей на пластиковых ветках (sprues). В стандартном наборе космодесантника: тело, руки, голова, шлем, оружие. Все стандартное. Все одинаковое. Но если ты возьмешь голову из набора «Серые охотники», руку из набора «Космические Волки», оружие из набора «Крестоносцы» и добавишь к этому хвост волка с талисманом из старого набора Chaos - ты получишь не просто солдата. Ты получишь персонажа.
Это не просто украшательство. Это стратегия. Потому что в Warhammer 40K, когда на столе стоит десяток одинаковых моделей, kitbashing помогает отличить отряды. Один отряд - это элитная рота с черепами на базах. Другой - братство с рунами на броне и зубами на ожерельях. Третий - капеллан, у которого вместо шлема - обнаженная голова с крестом на лбу. Все они - космодесантники. Все они - по правилам одинаковы. Но визуально? Они разные. И это важно.
Три основных способа kitbashing
Опытные игроки используют три главных метода, чтобы превратить стандартную модель в что-то особенное.
- Замена оружия. Стандартный болтер - это нормально. Но что если ты добавишь пиломеч из набора «Космические Волки»? Или молот из набора «Крестоносцы»? Даже если по правилам это все равно оружие ближнего боя, визуально это меняет всё. Сержант с пиломечом - это не просто боец. Это легенда. А если ты добавишь к нему ножны из набора Chaos - ты создаешь атмосферу, которую даже правила не могут описать.
- Смена голов и шлемов. Голова - это лицо модели. И если ты берешь шлем из набора «Серые охотники» и надеваешь его на космодесантника из «Имперского Адмиралтейства» - ты сразу создаешь историю. Почему у него шлем с перьями? Почему у него обнаженное лицо? Потому что он - бывший капитан, изгнанный за неповиновение. Или потому что он - последний выживший из ордена, который больше не существует. Голова рассказывает историю, которую оружие не может.
- Декоративные детали. Это то, что делает модель живой. Руны на рюкзаке. Черепа на базе. Хвост волка, привязанный к поясу. Зубы на ожерелье. Талисманы из костей. Эти детали не влияют на правила игры. Но они влияют на восприятие. Когда ты смотришь на модель, ты не видишь просто солдата. Ты видишь культуру. Ты видишь веру. Ты видишь безумие. И именно это делает Warhammer 40K такой вселенной.
Как kitbashing помогает в игре?
Многие думают, что kitbashing - это только для красоты. Но это не так. В реальной игре, когда ты играешь против другого игрока, и на столе стоит 10 космодесантников - ты должен быстро понять: кто есть кто? Какой отряд - какой стиль? Кто - элита? Кто - поддержка? Кто - лидер?
Kitbashing решает эту проблему. Если все твои модели выглядят одинаково - ты теряешь преимущество. Твой оппонент не знает, где твой капеллан, а где твой сержант. Но если ты сделал так, что у твоего капеллана - обнаженная голова, крест на груди и плащ с вышивкой, а у сержанта - шлем с рогами и пиломеч - он сразу понимает: «Это командир. Эта модель - приоритет».
Это не просто красиво. Это тактика. Это интеллект. Это способ управлять восприятием на поле боя.
Примеры из разных фракций
Kitbashing не одинаков для всех. Каждая фракция - это отдельный мир.
- Космические Волки: Они используют детали из набора «Серые охотники» - силовые кулаки с символикой волка, шлемы с гривой, хвосты на плащах. Их модели выглядят как викинги из будущего. Черепа на базах. Кости на ожерельях. И всегда - одинаковый стиль. Но каждый отряд отличается: один - с рунами, другой - с зубами, третий - с орлом на плече.
- Крестоносцы: У них есть специальные наборы деталей - «Crusader Conversion Kit». Но даже без них ты можешь взять шлемы из набора «Имперской Гвардии» и добавить к ним плащи с крестами. Или сделать из обычного солдата - священника, добавив к нему свиток на поясе и браслет с молитвой.
- Хаос-космодесантники: Здесь kitbashing - это искусство. Ты берешь детали из разных легионов: головы с рогами, руки с костяными шипами, оружие с биологическими элементами. Ты не просто собираешь модель. Ты создаешь культ. Каждый Хаосник - это отдельный бог, которого ты сам придумал.
И да - даже в Империуме, где все должны быть одинаковыми, kitbashing - это способ выделиться. Не как бунтарь. А как человек, который знает: «Я не просто солдат. Я - часть истории».
Почему новичкам это кажется страшным?
Когда ты впервые берешь в руки набор космодесантника, ты думаешь: «Я не могу это резать. Я не могу отпилить голову. Это же оригинальная модель». И ты боишься. Ты боишься испортить. Ты боишься, что ты - не художник. Ты боишься, что ты - не мастер.
Но опытные игроки знают: одна модель - это не один человек. Из одной модели капитана можно сделать три разных персонажа: сержанта, капеллана, героя. Просто меняя голову, оружие и детали. Ты не портишь. Ты раскрываешь.
Попробуй: возьми одну модель. Отпили голову. Надень другую. Добавь один череп на базу. Вот. Ты уже сделал kitbashing. Это не сложно. Это просто. И это - твой первый шаг к тому, чтобы создать не просто набор моделей. А свою легенду.
Что нужно, чтобы начать?
- Наборы, которые ты уже купил (даже старые)
- Ножницы для пластика
- Клей для пластика (не суперклей - он ломает детали)
- Немного терпения
- И главное - смелость
Ты не должен делать всё идеально. Ты должен сделать своё. Даже если это выглядит странно. Даже если другие смеются. Потому что в Warhammer 40K нет «правильного» способа. Есть только твой способ.
Где взять идеи?
YouTube-каналы, такие как BATTLE PLAN, показывают, как из одного набора сделать десять разных моделей. Но не копируй. Вдохновляйся. Пройди по магазинам. Посмотри на старые наборы. Прочитай книги. Увидь, как выглядят космодесантники из романов. Увидь, как они одеты. Как они говорят. Как они умирают. И потом - сделай свою версию.
Ты не создаешь модель. Ты создаешь историю. И эта история - твоя.
Что такое kitbashing в Warhammer 40K?
Kitbashing - это процесс создания уникальных моделей путем комбинирования деталей из разных наборов. Вместо того чтобы собирать модель как в инструкции, игроки используют головы, руки, оружие и декоративные элементы из других наборов, чтобы сделать модель уникальной. Это не нарушает правила игры - это делает ее интереснее.
Можно ли использовать kitbashing на турнирах?
Да, если модель сохраняет свою идентификацию. Например, если ты сделал сержанта с пиломечом, но он по-прежнему выглядит как космодесантник, и его характеристики соответствуют правилам - это разрешено. Главное - чтобы оппонент и судья могли понять, что это за модель. Не нужно делать её настолько странной, чтобы её нельзя было узнать.
Какие инструменты нужны для kitbashing?
Нужны: ножницы для пластика, клей для пластика (не суперклей), файлы для шлифовки, нож для точной работы и немного терпения. Никаких сложных инструментов не нужно. Начать можно с одного набора и двух деталей из другого.
Можно ли kitbashing делать с моделями из разных вселенных?
Технически - можно. Но в Warhammer 40K это не принято. Вселенная очень жесткая: каждый элемент должен соответствовать её лору. Например, ты не можешь добавить к космодесантнику деталь из «Star Wars» - это нарушит атмосферу. Лучше использовать детали из других наборов Warhammer - они уже вписались в лор.
Почему kitbashing так популярен именно в Warhammer 40K?
Потому что Warhammer 40K - это вселенная, где каждый герой - это легенда. А легенды не могут быть одинаковыми. Kitbashing позволяет игрокам выразить свою версию этой вселенной. Это не просто игра - это способ рассказать свою историю. И в Warhammer 40K каждая история важна.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.