
Турнирный словарь Warhammer 40,000: термины и жаргон с примерами за столом
Словарь терминов Warhammer 40,000
Выберите термин для просмотра
Описание термина будет отображаться здесь
Основные термины
Primary, Secondary, Command Points
Фазы и действия
Overwatch, Deep Strike, Alpha Strike
Форматы турниров
WTC, ITC, GW GT
На турнирах чаще всего проигрывают не из-за кубов, а из-за недосказанности: одно слово - и у оппонента другое действие, другое измерение, другой счёт. Ниже - турнирные термины 40k на понятном языке, плюс наглядные примеры «на столе», чтобы вы уверенно разговаривали тем же языком, что и судьи, и соперники.
Коротко по делу
- Вы узнаете, как в 10-й редакции устроены миссии, счёт и тайминг - с простыми примерами.
- Разберёте жаргон: от «альфа-стайка» и «скринов» до «лейт-гейма» и «трейдинга».
- Получите пошаговые чек-листы на этапы хода и быстрые подсказки по замерам.
- Поймёте отличия форматов WTC/ITC/GW GT и что это меняет за столом.
- Сохраните мини-словарик сокращений и террейн-терминов.
Если вы играете в Warhammer 40,000 - это настольный варгейм о масштабных сражениях в научно‑фантастической вселенной; сейчас идёт 10‑я редакция с акцентом на миссии, контроль целей и экономику командных очков40k, турнирный диалог - половина победы. Правила обновляются сезонно, а форматы диктуют нюансы. Издатель - Games Workshop британская компания, выпускающая правила, миниатюры и сезонные обновления (Field Manual, Balance Dataslate, Mission Deck). В тексте я покажу термины в живых ситуациях, с цифрами и фразами, которые реально говорят на столе.
База: миссии, счёт и тайминг на турнире
Миссии в 10-й редакции обычно берутся из колоды Leviathan Mission Deck набор карт миссий, развертываний и правил миссии для матчевых игр 40k в 10‑й редакции; формирует Primary/Secondary цели. В большинстве ивентов используется матчинговый плей с фиксированными картами или с дро-процедурой тура.
Primary - базовый счёт за удержание целей (например, 0/5/10/15 очков в зависимости от того, сколько точек держите в начале своего хода). Secondary - дополнительные миссии/задачи, которые приносит колода или формат (зачастую 5 очков за выполненную карту). В WTC/ITC конвертация в итоговый результат может отличаться, но «держу больше/меньше» и «выполняю задания» - общая логика.
Время тура: стандарт - 2:45-3:00 на игру с шахматными часами. Если турнир на часах, вы обязаны жать кнопку после завершения каждого игрового действия. Если у вас кончилось время, вы завершаете текущее разрешённое действие и дальше почти никакие активные действия сделать нельзя - уточняйте у судьи местные правила.
Фраза за столом: «Считаем Primary в начале моего хода: держу home и центр - это 10. Secondary - выполняю Secure No Man’s Land, кладу жетон».
Командные очки, стратагемы и язык ресурсов
В 10-й редакции вы обычно начинаете с 0 CP и получаете по 1 CP в КФ каждого игрока - фактически 2 CP за раунд. Command Points ресурс для активации стратагем: реакций, перебросов, защитных и атакующих трюков; обычно 1-2 CP за эффектCP - ваша валюта темпа.
Stratagem одноразовая тактическая опция из книги базовых правил/дестчмента/армии; активируется при условии, стоит CP и даёт эффект на фазу/юнит/момент - реакция (Overwatch), защита (Transhuman-like), перехваты (Heroic Intervention), эффективность (Full/Hit/Wound re-roll). Хорошая привычка - называть стратагему, фазу и цель: «В твою ШФ - Overwatch за 1 CP по десантникам; попал на 6+ благодаря Sustained Hits».
Совет: планируйте «окно» CP на оппонентский ход: 1 CP на Overwatch и 1 CP на защиту ключевого «кирпича» - частый базовый план.
Форматы турниров: WTC, ITC и GW GT - что меняется
Три слова, которые вы слышите на регистрациях: WTC World Team Championship - командный формат 40k (обычно 8 на 8), паринги, матрицы, дифференциальный счёт 0-20, ITC Independent Tournament Circuit - глобальная система рейтинга игроков, чаще индивидуальные ивенты; итоговые очки идут в сезонный рейтинг и GW GT (официальные Grand Tournament по миссиям GW). Регистрация, пары и аплоад результатов часто идут через Best Coast Pairings турнирное приложение и база данных ивентов 40k; обеспечивает пары, турнирные сетки и публикацию листовBCP.
Критерий | WTC | ITC | GW GT |
---|---|---|---|
Тип ивента | Командный (обычно 8×8) | Индивидуальный | Индивидуальный |
Счёт | Дифференциал 0-20 по разнице VP | Победа/поражение + VP для tiebreak | Победа/поражение + VP |
Миссии | Обычно по GW, с пакетами террейна | По GW; иногда локальные пакеты | Официальный Mission Deck |
Тайминг | Жёсткие часы, 2:45-3:00 | Часы по усмотрению TO | Часы по усмотрению TO |
Паринги | Система банов/выкладок | Швейцарка по BCP | Швейцарка |
Подготовка террейна | Стандартизированные карты и лейауты | Различается по регионам | По пакету турнира |
Практика: в WTC важна «матрица» - уместно говорить «мой лист - деф в скирмиш против шутинга, играю на 8-12». В ITC чаще достаточно «играю на победу/размен» и учитывать вторички конкретного тура.
Фазы и ключевые действия: что значит этот жаргон
Движение
- Advance - «бег»; добавляете D6 к движению, но обычно нельзя стрелять тяжёлым/заряжать без особых правил. Фраза: «Бегу на 5, итого 11, не выхожу из контроля».
- Fall Back - «откат» из Engagement Range; чаще нельзя стрелять/заряжать после (если нет правил). Фраза: «Отхожу на 6, освобождаю точку для ОбС».
- Infiltrate/Scout - предпередвижение/развертывание вперёд по ключевым ограничениям. Спрашивайте заранее: «Скаут-ход 6 дюймов до первого хода - ок?»
Стрельба
- LOS (Line of Sight) - линия видимости; уточняйте «true LoS» и правила террейна (Obscuring, Dense). Фраза: «Вижу через окно, половина модели закрыта - у тебя cover?»
- Indirect - стрельба без прямой видимости с штрафами; проясняйте источники миномётного огня и модификаторы.
- Overwatch - реакция за 1 CP в ход оппонента при движении/заряде; стреляет на 6+ по триггеру.
Заряд и ближний бой
- Charge - бросок 2D6; нужно достичь Engagement Range (обычно 1"). Обсудите траекторию и через какие элементы можно проходить.
- Pile In - подтяжка на 3" к ближайшей модели; Consolidate - ещё 3" после атак. Фраза: «Делаю пил ин 3 ко ближайшему, потом консолидацию на точку».
- Heroic Intervention - в 10-й редакции страта позволяет юниту в 6" вмешаться в конце чужой фазы Чарджа при выполнении условий. Объявляйте: «Героик 6 в девочках».
Мораль/Боевой шок
- Battleshock - провал теста ограничивает действия: нельзя использовать страты на юнит, чаще теряете OC или доступ к миссионным действиям. Иногда это «ломает» план на точке.
Счёт и контроль: Primary, Secondary, OC
OC (Objective Control) - характеристика контроля. Складываете OC всех моделей на точке: у кого сумма больше - тот и контролирует. Равно - точка «ничья». Большие юниты‑«кирпичи» с высоким OC держат центр; MSU‑юниты («много маленьких отрядов») лучше «впитывают» задачи Secondary.
Пример на столе: у вас 5 моделей OC 2 (итого 10), у оппонента - 3 модели OC 3 (итого 9). Точка ваша. Если вы проваливаете Battleshock на этом юните и теряете OC - точка становится ничьей, и оппонент забирает Primary в начале своего хода.
Экшн-термины и как это выглядит
- Alpha strike - мощный удар на Т1 с целью снести ключевой ресурс или занять темп. Пример: вы берёте первый ход, делаете Advance+точечные баффы, раскрываете огневую позицию и забираете два вражеских «кирпича».
- Beta strike - отвечаете на альфу: пережить Т1, затем разменять преимущества. Пример: прячетесь за Obscuring, отдаёте дешёвые «скрины», и на Т2 выдвигается основной урон.
- Screening - экраны; дешёвые юниты перекрывают высадки/чарджи. Цель - не пустить Deep Strike за спину.
- Deep Strike - выход из резерва на стол на дистанции 9"+ от противника, если не указано иначе. Фраза: «Выхожу на 9.1 от твоих инквизиторов, меряю от базы к базе».
- Trade/Трейдинг - сознательный обмен юнитом ради VP/позиции. Пример: отдали 100 очков юнита, чтобы закрыть Secondary и заблокировать Primary сопернику.
- Tag/Тэгать - соприкоснуться в ближнем, чтобы связать в бою стрелков; даже если вы не убьёте, оппонент не постреляет без отката.
- Wrap & Trap - обернуть юнит, чтобы он не смог отойти из ближнего; в 10-й редакции сделать это сложно, но термин живёт.
- Toe-in - «носок» модели касается руин для cover/LOS. Обсуждайте с оппонентом: «toe-in даёт cover по пакету?»
Примеры «на столе»: пошагово
Как перекрыть Deep Strike
- Представьте круг радиусом 9" от любой вашей модели - туда оппонент не сможет высадиться.
- Выставьте «скрины» цепочкой: расстояние между мини в юните - в пределах когерентности (обычно 2").
- Планируйте «карманы»: оставляете пустое пространство так, чтобы даже при 12" движении и 6" заряд оппонент не доставал ключевые юниты.
- Фраза: «Коверкаю высадки: у тебя остаётся только край стола за лесом; даже при 10 на чардже не дотянешься до центра».
Чистая фаза ближнего: как «тащить» точку
- Объявите чарджи и траектории. Проверьте, что после броска 2D6 хватает на 1" Engagement Range.
- Первым активируйте юнит, который рискует умереть от Fight First/interrupt (если таковой есть).
- После атак сделайте Pile In/Consolidate так, чтобы больше моделей стояли на точке: «пил‑ин 3 к ближайшему, консолидация 3 на объектив».
- Проверьте OC: «у меня 6 тел по OC 2, у тебя 3 по OC 2 - точка моя».
Overwatch с пользой
- Держите 1 CP к началу хода оппонента.
- Ждите триггер движения/чарджа ключевого юнита. Объявите: «В твою ШФ - Overwatch по парням на крыше».
- Стреляйте самой эффективной пушкой с нужным профилем (Anti‑X, Blast против больших юнитов, Ignores Cover по хард‑таргетам).
- Сразу проговорите модификаторы: «стреляю на 6+, у меня Sustained Hits 1 и Lethal Hits с аурой капитана».
Сокращения и ключевые ключевые слова листов
- FNP (Feel No Pain) X+ - дополнительный сейв против ранений (например, на 5+ игнорируется потеря жизни).
- OC - Objective Control; счёт контроля на точке.
- AP - бронебойность; отнимает от спасброска.
- DevW/Devastating Wounds - особые раны, часто наносят морталы на криты (уточните по актуальному датаслейту).
- Lethal Hits - авто‑раны на криты попаданий; Sustained Hits - дополнительные попадания на криты.
- Precision - переназначение ран по персонажам.
- Lone Op - юнит нельзя таргетить дальше X", пока рядом нет союзников; уточняйте дистанцию и исключения.
- Sticky objectives - точка «прилипает» к юниту и остаётся под вашим контролем после отхода (по условиям миссии/правилам).

Коммуникация за столом: фразы, которые экономят время
- «Покажи, пожалуйста, линию видимости отсюда до моей базы; считаем true LoS?»
- «Согласуем: это Obscuring и Breachable по пакету?»
- «Замер 9.2 от моей модели; ок?»
- «Объявляю стратагему в твою ШФ - Overwatch за 1 CP».
- «Первичка в начале моего хода - 10, вторичка - выполнена на 5».
Чек-лист игрока: до игры и по фазам
До игры
- Покажите список, укажите ключевые правила: Lone Op, Infiltrate, Deep Strike, ауры, Enhancement'ы.
- Пройдите по террейну: какие руины Obscuring/Dense/Breachable/Defensible.
- Согласуйте часы, колоду миссий, порядок скоров.
Командная фаза
- Получите CP. Объявите баффы/ауры/«команды» на юниты.
- Проверьте Battleshock на нужных юнитах, если требуется.
Движение
- Сначала двигайте «скрины», потом «кирпичи», потом характеров.
- Проверьте 9"‑зоны от врага, чтобы не «подарить» идеальную высадку.
Стрельба
- Выберите цель - объявите все модификаторы и способности до бросков.
- Снимайте модели так, чтобы не нарушить когерентность.
Чардж/Ближний
- Мерьте кратчайший путь, учитывайте проходы через двери/бревабл.
- После атак не забудьте консолидацию на точку.
Конец хода
- Посчитайте Secondary/миссионные действия.
- Оставьте 1 CP, если опасаетесь пушек для Overwatch в чужой ход.
Разница терминов: что часто путают
- True LoS vs Обскьюр: true LoS - геометрия видимости модели; Obscuring - правило террейна, отсекающее видимость, даже если true LoS есть, при выполнении условий.
- Engagement Range (1") vs «база к базе»: для боя не нужно касаться баз - достаточно 1"; «база к базе» - удобная, но не обязательная формулировка.
- Advance vs Normal Move: после Advance часто нельзя чарджить, если нет ключевых правил.
- Fall Back vs Consolidate: Fall Back - отдельное действие, выход из боя; Consolidate - движение после ударов внутри фазы боя.
Списки, дестчменты и «искусство баффа»
Дестчмент-правило определяет стиль листа: рейрролы, особые страты, апгрейды. Комбинации «капитан даёт реролл, лейтенант - +1 к ранам, баннер - FNP» слышны на каждом столе. Запоминайте ключевые лимиты: один и тот же бафф не может стакаться, если правило не разрешает; аура обычно работает в пределах фиксированного радиуса и может требовать видимости.
Оптимальный диалог: «Эта аура - 6" Full Hit Reroll на КФ, эта - Wound Reroll 1 в ШФ; Enhancement на капитане даёт Lone Op».
Короткие сценарии: решение на миллиметрах
- «Пик‑а‑бу» стрелками: выставили носик через окно руин, сделали залп, вернулись за стену следующей активацией/фазой, чтобы остаться вне LoS.
- «Зона страха» героя: герой с аурой контр‑чарджа стоит в 3" от угла; оппонент вынужден чарджить далеко или отдать Overwatch по проходу.
- «Шахматы очков»: на Т4 вместо убийства выбираете занять два объекта MSU и украсть 10 Primary, выигрывая 85-80.
Плюс‑минус термины форматов и логистика
В ITC важно «не отпускать VP»: каждое очко - тайбрейкер. В WTC иногда выгоднее «задушить» темп и сыграть на 8-12 ради командной матрицы. В GW GT чаще прямолинейная гонка по миссии с упором на стабильность листа.
Результаты и пары отслеживаются через BCP: «старт в 10:00, раунд 2:45, сейв листов до пятницы 20:00». Всегда читайте инфолист и уточняйте у TO: какой миссионный пакет, какой террейн и действует ли последний Balance Dataslate.
Типичные ошибки и как их избежать
- Необъявленные эффекты. Лечится фразой: «Объявляю: тут - Advance, тут - Fall Back, тут - бафф капитана».
- Неправильные замеры. Всегда меряйте «база к базе» и проговаривайте число: «9.3 от твоего сержанта».
- Забытый Overwatch. Оставляйте 1 CP на чужой ход, если у вас есть хороший триггер.
- Игнор Battleshock. Проверяйте OC после теста - можно внезапно потерять Primary.
- Слишком ранний альфа‑стайк. Если не можете закрепиться на точках после удара - лучше подождать beta‑окна.
Что говорить судье и как разрулить спор
Спор по LoS через окно руин? Остановите часы, позовите судью, коротко изложите: «Модель А видит модель Б через окно; вопрос - считается ли это Obscuring по пакету?». Судья спрашивает о формулировке террейна - покажите карту стола. Решение есть - играйте дальше с тем же прецедентом для обоих.
Спор по дистанции чарджа? Перемерьте вместе, используйте один меритель, проговорите «кратчайшая траектория» и уточните, что Ruins - Breachable для инфантерии. Если сомнение осталось - финально решает судья.
Следующие шаги: подготовка к ивенту за 30 минут
- Пробегитесь по листу оппонента: выпишите 3 угрозы, 2 точки давления и 1 план отхода.
- Сделайте карту скринов: где вы перекрываете 9" зоны на Т1.
- Распишите CP‑план на 3 раунда: какие страты вы точно нажмёте.
- Сверьте с последним Balance Dataslate - не изменились ли ключевые профили.
И напоследок: чем точнее вы формулируете действия и термины, тем меньше случайностей в игре. Жаргон - это не «понты», а ускоритель принятия решений.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Balance Dataslate и насколько он важен для турниров?
Balance Dataslate - сезонное обновление баланса от издателя, которое меняет профили, ключевые способности и ограничения. Турниры почти всегда указывают, по какому датаслейту они играют. Перед ивентом пересоберите лист с учётом актуальной версии и проверьте, не изменились ли ваши «киты» (урон, ключевые страты, стоимость очков в Field Manual).
Сколько CP я получаю в 10-й редакции и когда лучше их тратить?
Стандартно вы стартуете с 0 CP и получаете по 1 CP в каждую командную фазу - фактически 2 CP за раунд. Держите минимум 1 CP на чужой ход для Overwatch/защитной страты, а остальное планируйте под ключевую атаку (чардж/массовая стрельба). Лучше заранее расписать «окна» на 3 раунда, чтобы не остаться без реакции в чужой ход.
Как правильно говорить про дистанции и замеры, чтобы избежать споров?
Всегда говорите «мера от базы к базе», озвучивайте число: «9.1 от твоей крайней модели». Перед перемещением спросите: «Ок, если я займу этот угол руин на toe‑in?» При споре - остановите часы, зовите судью, коротко формулируйте вопрос и показывайте карту террейна пакета.
В чём практическая разница между WTC и ITC для моей игры за столом?
В WTC важна командная матрица: иногда цель - не максимальная победа, а «принести 8-12» в общекомандный зачёт. В ITC вы играете на чистую победу и максимизацию своих VP для рейтинга. Это влияет на риск‑менеджмент: где-то вы «закрываетесь» ради стабильности, где-то - идёте на высокий размен ради очков.
Что такое «скрины» и как их ставить эффективно?
Скрин - дешёвый юнит, который закрывает подходы и зоны Deep Strike. Ставьте цепочкой в когерентности, перекрывая 9" от важных целей. Не держите впритык к «кирпичу»: оставляйте пространство для отступления и контр‑чарджа. Планируйте так, чтобы даже при успешном заряде оппонент не вышел на выгодную консолидацию к вашим ключевым моделям.
Когда стоит использовать Heroic Intervention?
В 10-й редакции страта на героическое вмешательство (до 6") позволяет поймать чарджера на контр‑позиции: вы занимаете точку или связываете в бою стрелков оппонента. Используйте, если вмешательство ломает план врага на Primary/Secondary или спасает от «тэга» ваше стрелковое ядро.
Что делать, если у оппонента заканчивается время на часах, а игра не окончена?
Следуйте регламенту и решениям TO. Обычно игрок, у которого кончилось время, завершает текущее разрешённое действие и дальше не может выполнять активных действий (стрелять, двигаться и т. п.). Сразу зовите судью, зафиксируйте состояние стола и счёт, посчитайте возможные оставшиеся Secondary строго по правилам турнира.
Можно ли высадиться ближе 9"?
Базовое правило Deep Strike требует 9"+ до любой вражеской модели. Исключения бывают в специфических способностях/стратах/миссциях и всегда прямым текстом пишутся в правилах юнита/миссии. Если сомневаетесь - играйте по базовым 9" и позовите судью с карточкой правила для подтверждения.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.