
Боги Хаоса в фэнтези: культы, отличие от 40k и влияние на фракции
Сравнительный анализ богов Хаоса
Выберите одного из богов Хаоса, чтобы узнать подробности о его роли в фэнтези и 40k вселенных.
Кхорн
Война, Ярость, КровьБог войны и ярости
Тзинч
Магия, Перемены, СудьбаБог перемен и магии
Нургл
Разложение, СтойкостьБог болезней и выживания
Слаанеш
Крайности чувств, ИзлишествоБог крайностей и наслаждения
Фэнтези (Warhammer Fantasy)
Выберите бога для получения информации о его роли в фэнтези вселенной.
40k (Warhammer 40,000)
Выберите бога для получения информации о его роли в 40k вселенной.
Сравнение ключевых особенностей
Характеристика | Фэнтези | 40k |
---|---|---|
Источник силы | Ветры Магии | Имматериум |
Форма культов | Открытые, народные | Скрытые, еретические |
Роль в обществе | Официальная религия | Подпольная ересь |
Игровой стиль | Явные боевые армии | Инфильтрация и ересь |
Хаос в двух вселенных похож на зеркало с разной рамой: образы те же, а смысл и правила меняются. В фэнтези культы действуют открыто, ведут орды северян и чудовищ. В 40k та же вера прячется в подполье, заражает планеты через секты и проповеди. Чтобы не путаться, давай разложим, как именно работают культы и чем отличаются сами боги между мирами.
Боги Хаоса (Warhammer) - пантеон сверхъестественных сущностей, питающихся эмоциями и магической энергией; в разных сеттингах Warhammer они сохраняют ядро образов, но отличаются ролями, правилами и формами поклонения. Chaos Gods
Коротко
- Боги Хаоса в фэнтези - открытая религия с армиями; в 40k - скрытые культы и ереси.
- В фэнтези магия идёт из Ветров Магии и Полярных врат; в 40k - из Варпа (Имматериума).
- Фракции фэнтези жёстко завязаны на божества (Khorne, Tzeentch и т. д.); в 40k - на легионы и секты.
- Skaven/Великий Рогатый Крыc в AoS - формально Бог Хаоса; в 40k его нет.
- Кхорн везде против магии, Нургл - про разложение и стойкость, Тзинч - про изменения и колдовство, Слаанеш - про крайности чувств.
Боги Хаоса: одна идея - два разных мира
Warhammer Fantasy Battles - классическое фэнтези-сеттинг с Ветрами Магии и Царством Хаоса, где северные племена и чудовища поклоняются тёмным богам открыто. После «Конца Времен» эстафету принял Warhammer Age of Sigmar - фэнтези о Восьми Царствах, где пантеон Хаоса ведёт войны против Орденов, Смерти и Разрушения.
В sci‑fi сеттинге Warhammer 40,000 - мир далёкого будущего, где Имматериум (Варп) и боги Хаоса заражают цивилизации через ересь, демонов и мутировавшие легионы. Формально пантеон тот же, но природа контакта и масштабы поклонения другие.
В основе стоит источник силы. В фэнтези магия - это «ветра», вытекающие из прорванных Полярных врат. В 40k - эмоции и мысли разумных, бурлящие в Имматериуме. Отсюда и разный стиль культов: где магия - часть быта, там и культ на виду; где Варп опаснее вакуума, там секты прячутся.
Кто есть кто: четыре божества и их домены
Кхорн (Khorne) - бог войны, ярости и кровавых подношений; отвергает колдовство, чтит силу в бою. Его воины везде штурмуют лоб в лоб, в фэнтези - ярко выраженные берсерки, в 40k - знаменитые берсерки Легиона Пожирателей Миров.
Тзинч (Tzeentch) - бог перемен, колдовства и замыслов; властвует над судьбой и метаморфозами. В фэнтези это мастера магии, в 40k - колдуны Тысяч Сыновей и демоны, искажающие реальность.
Нургл (Nurgle) - бог разложения, болезней и стойкой «надежды» пережить любой удар. В обеих вселенных он даёт выживаемость, регенерацию и устойчивость к урону.
Слаанеш (Slaanesh) - бог крайностей чувств, излишеств и поиска предела наслаждения. В фэнтези его культы часто связаны с придворными излишествами и запретными культами; в 40k - это упадок Империума и ересь Гвардии или Легион Детей Императора.
Ещё два важных понятия: Имматериум (Варп) - параллельное измерение мыслей и эмоций, из которого черпают силы псайкеры в 40k; и Царство Хаоса - нестабильная реальность, где обитают демоны в фэнтези (и в AoS - один из базовых пластов космологии). Похожи, но не идентичны в правилах и проявлениях.
Как устроены культы в фэнтези
В классическом фэнтези (и в AoS) культы - это не только тайные общества, но и опора целых народов. Северные племена Норски и Кхазаров веками совершают кровавые обряды, чтобы заслужить «дар богов»: мутации, даэджеты (артефакты), демонические покровители. На поле боя это воины Хаоса в тяжёлых латах, варвары-мародёры, чудовища и демоны. В городах Старого Света - подпольные ячейки, ищущие власть или запретные удовольствия.
Структура типична: пророк/чемпион - свита - массовка. Пророк ведёт к походу, получает «метки» бога, иногда возносится в демонического принца. Чемпион собирает отряд, выполняет «Испытания Хаоса», охотится за врагами на славу своего покровителя. Массовка платит кровью и жизнью, мечтая о «возвышении». Это подробно описано в книгах Realms of Chaos (Slaves to Darkness, 1988; The Lost and the Damned, 1990) и армбуках Warriors of Chaos (7-8 издания).
Культы Слаанеша в Фэнтези известны придворными заговорами (Культ Наслаждений у дарков, история Морати). Культы Тзинча маскируются под тайные ордена магов. Нургл часто появляется как «целители», которые «снимают боль», а приносят гниение. Кхорн в подполье почти не живёт - его вера находит выход в открытой резне и полевых походах.
В Age of Sigmar структура схожая, но с новой географией Восьми Царств. Появились новые подфракции (например, Slaves to Darkness под знаменами Архаона), а Великий Рогатый Крыс у скейвенов формально стал Богом Хаоса после событий «Конца Времен» - важная деталь, которой не было в классическом WFB.
Культы в 40k: ересь как технология выживания
В 40k открытая проповедь Хаоса - билет в экзекуцию. Поэтому культы - это ячейки на заводах-ульях, псевдорелигиозные братства на агромирах, секты в шкурах «благотворителей». Их задачи - инфильтрация, саботаж, массовая одержимость, подготовка ворот для демонического вторжения. Поднятая Планета Ересь (Uprising) часто начинается с одного псайкера, чьё видение «спускается» на весь квартал.
Мощные проводники веры - бывшие легионы Космодесанта. Хаоситские Космодесантники - отступники и предатели Великого Крестового Похода, легионы и варбенды, служащие богам Хаоса или Хаосу Неразделённому. Примеры: Пожиратели Миров у Кхорна, Тысяча Сыновей у Тзинча, Гвардия Смерти у Нургла, Дети Императора у Слаанеша, Чёрный Легион у Хаоса Неразделённого. В 10‑м издании это отражено в соответствующих кодексах (Codex: Chaos Space Marines, 2024; Codex: World Eaters, 2023; Codex: Thousand Sons, 2023; Codex: Death Guard, 2020 обновлён данными 10‑го издания).
Ключевая разница с фэнтези: здесь культ чаще всего - подготовительный этап к вторжению, а не устойчивый институт общества. Исключения - дыры Империума (Например, Мировая Рубка, Мальштрём), где власть ереси может держаться поколениями.
Метафизика и почему она меняет культы
Фэнтези: Ветры Магии - «сырьё». Полярные врата когда-то разорвали небо, магия затекла в мир. Вера - это способ «прямо» брать силу: ритуал, жертва, клятва. В результате воины получают метки, демоны - тела, а земля - искажения (пустоши Хаоса).
40k: Имматериум реагирует на эмоции. Массовая война, страх, отчаяние - корм для богов. Псайкеры - «краны», через которые Варп наливается в реальность. Поэтому культы любят кризисы, голодные бунты, тотальные войны - они сами производят «топливо» для своих покровителей.
Эта разница объясняет, почему в фэнтези культ может быть «гордостью племени», а в 40k - «раковой опухолью улицы» до часа Х.
Как боги формируют геймплей и фракции
Кхорн: в фэнтези - берсерки, кавалерия на джаггернаутах, запрещённая магия врагам и бонусы за убийства; в 40k - штурмовые отряды, ярость в ближнем бою, урон за счёт позиционного давления. Примеры: Bloodletters и Bloodthirster в обеих вселенных; в 40k - Berserkers of World Eaters, в AoS - Blades of Khorne.
Тзинч: магия, стрельба, манипуляции. В фэнтези - Плетение Судеб, метаморфозы и знамёна с чарами. В 40k - шары варп-огня, перезаписи бросков, заклинания на дальности. Примеры: Lord of Change, Pink Horrors; в 40k - Rubric Marines, в AoS - Disciples of Tzeentch.
Нургл: медленно, неизбежно, неубиваемо. В фэнтези - регенерация, устойчивость к ядам, ауры болезни. В 40k - стойкость к ранению, дебаффы к урону, плоский контроль точки. Примеры: Great Unclean One; в 40k - Plague Marines, в AoS - Maggotkin of Nurgle.
Слаанеш: скорость, стеклянная пушка, контроль морали. В фэнтези - искусные дуэлянты и соблазнители; в 40k - скорость, взрывной урон, психический нажим. Примеры: Keeper of Secrets; в 40k - Noise Marines, в AoS - Hedonites of Slaanesh.
Отдельная линия - Хаос Неразделённый (Undivided): в фэнтези это связка «Slaves to Darkness», где чемпионы чтят весь пантеон; в 40k - Чёрный Легион и культовые варбенды, ставящие цель и власть выше моно‑культа.

Сравнение по ключам: фэнтези vs 40k
Бог | Домены | Фэнтези: культ/армии | 40k: культ/армии | Игровой стиль |
---|---|---|---|---|
Khorne | Война, ярость, кровь | Warriors/Blades of Khorne; марадеры Норски | World Eaters; демоны Кхорна | Агрессивный ближний бой, антимагия |
Tzeentch | Магия, перемены, судьба | Disciples of Tzeentch; культы магов | Thousand Sons; демоны Тзинча | Колдовство, трюки, дальний урон |
Nurgle | Разложение, стойкость | Maggotkin of Nurgle; мутанты и «целители» | Death Guard; демоны Нургла | Танкование, дебаффы, контроль зон |
Slaanesh | Крайности чувств, излишество | Hedonites; придворные заговоры | Emperor’s Children; Noise Marines | Скорость, стекло‑пушка, давление морали |
Undivided | Синтез пантеона | Slaves to Darkness; Архаон | Black Legion; варбенды | Гибрид, гибкость, герои‑чемпионы |
Типичные заблуждения, которые мешают понимать лор
- «Skaven всегда были Богом Хаоса». Нет. В WFB Рогатый Крыс - отдельный патрон скейвенов; статус Бога Хаоса закрепился в End Times/AoS.
- «Культы в фэнтези скрытые, как в 40k». Не всегда. В Норске или Пустошах Хаоса это официальная религия племени.
- «Генокульты - это тоже Хаос». Нет. Genestealer Cults - Тираниды, другой биологический культ, не Варп‑ересь.
- «Слаанеш в AoS исчез». Был скован и затем вернулся сюжетно; армия Hedonites существует всё это время.
- «Кхорн ненавидит магию - значит его отряды не баффаются». В механиках часто есть немагические баффы и ауры крови.
Практика: как выбрать культ под свой стиль (5 шагов)
- Ответь себе: ближний бой, магия, стойкость или скорость? Это сразу делит на Кхорна, Тзинча, Нургла или Слаанеша.
- Реши, где играешь: AoS/WFB или 40k. Названия схожи, но листы отрядов и правила кардинально разные.
- Посмотри на «стартовые коробки». В 40k это Combat Patrol/Армстарт, в AoS - Spearhead/Start Collecting. Они задают тон армии.
- Подумай о хобби‑части: хочешь кровь и броню (Кхорн), переливы магии и мутанты (Тзинч), ржавчину и слизь (Нургл), чёрный лак и бархат (Слаанеш).
- Оцени локальную мету и доступность моделей. Некоторые юниты переизданы, другие проще найти на вторичке.
Живые примеры из лора
- Архаон Неизбранный (Slaves to Darkness): чемпион Хаоса Неразделённого, ведёт легионы в WFB/AoS. Источник: End Times: Archaon; Battletome: Slaves to Darkness (2019, обновления для AoS 4‑го издания).
- Кайрос Судьбоузл (Tzeentch): провидец, что видит все возможные будущие. Источники: Daemons of Chaos Army Book; Battletome: Disciples of Tzeentch.
- Фестус Пиявочник (Nurgle): «врач», чьи лекарства - язвы и гниль. Источники: Warriors of Chaos Army Book (8th), Maggotkin of Nurgle Battletome.
- Сигвальд Прекрасный (Slaanesh): дуэлянт и нарцисс, чья гибель и возвращение - сюжетный трамплин AoS. Источники: End Times; Hedonites of Slaanesh Battletome.
- Абаддон Опустошитель (Undivided/40k): лидер Чёрного Легиона, символ пан‑хаоса в будуаре космоса. Источники: Black Legion (A. D. Блэк Лайбрари), Codex: CSM (10‑е).
- Анґрон (Khorne/40k): демон‑примарх, который воплощает культ резни. Источники: World Eaters Codex; Arks of Omen кампании.
- Магнус Красный (Tzeentch/40k): демон‑примарх Тысяч Сыновей, воплощение сделки с Тзинчем. Источники: Thousand Sons Codex; A Thousand Sons (novel).
- Мортарион (Nurgle/40k): демон‑примарх Гвардии Смерти, чья вера - в терпение гниения. Источники: Death Guard Codex.
Чек‑лист лора и терминов, чтобы не путаться
- Фэнтези: Ветры Магии, Полярные врата, Пустоши Хаоса, Старый Свет, Восемь Царств (AoS).
- 40k: Имматериум/Варп, Псайкеры, Око Ужаса, Империум Человечества, Ереси.
- Культы: открытые (Норска, племена), придворные (Слаанеш), подпольные (города Империи; ульи 40k).
- Фракции: Warriors/Slaves to Darkness, Beasts of Chaos, Demons of Chaos, Skaven; в 40k - CSM, демоны, Ренегаты, Рыцари Хаоса.
- Источники: Realms of Chaos (1988/1990), Army Books 7-8, Battletomes (AoS 3-4), Codex’ы 10‑го издания 40k.
Советы по моделям и стилю игры
- Кхорн: бери ударные блоки, научись ловить «окна» для мультизараженй (pile‑in/консолидация в 40k, героические действия в AoS).
- Тзинч: заложи резерв очков/командных ресурсов на перебросы и защитные заклинания. Размещай магов так, чтобы не терять линии видимости.
- Нургл: играй от точек. Меньше гонки - больше «выдавливания». Плотные формации - твой друг.
- Слаанеш: думай на ход вперёд. Скорость - сила и риск. Не дай себя обменять на невыгодных трейдах.
- Undivided: комбинируй демонов и смертных. Герои‑бафферы раскрывают список на 20-30% сильнее при грамотном позиционировании.
Где почитать лор, если хочется глубже
Без ссылок, но по названиям ты всё найдёшь: Realms of Chaos (Slaves to Darkness, The Lost and the Damned), Warhammer Fantasy Roleplay: Tome of Corruption, Army Book: Warriors of Chaos (7-8), Daemons of Chaos (7-8), End Times: Archaon; для AoS - Core Book 4‑го издания (2024), Battletome: Slaves to Darkness, Disciples of Tzeentch, Maggotkin of Nurgle, Hedonites of Slaanesh; для 40k - Codex: Chaos Space Marines (10‑е), Codex: World Eaters, Thousand Sons, Death Guard, и романы Black Library (Black Legion, Talon of Horus).
Дальше что делать, если…
- Хочешь начать быстро: возьми стартовый набор по своему богу (Combat Patrol/Spearhead), собери и сыграй 500-1000 очков.
- Боитесь путаницы лора: отделяй «WFB/AoS» и «40k» в блокноте. Отмечай, где встречается одно имя в разных сеттингах.
- Хочешь «по чуть-чуть» от всех: выбери Undivided. Он гибкий и тематично связывает пантеон.
- Группа играет по старым книгам: договоритесь, на какую редакцию опираетесь (на обложке всегда год и версия).
- Нравится лор Слаанеша, но смущает эстетика: делай более «барочный» стиль без экстрима. Лор это допускает.

Частые вопросы
Чем боги Хаоса в фэнтези отличаются от 40k - по сути?
Образы одинаковы (война, магия, разложение, излишество), но «топливо» и общественная роль разные. Фэнтези питается Ветрами Магии из разрыва мира, культы часто открыты. 40k питается эмоциями в Имматериуме, культы скрыты и действуют как ересь/диверсия. Это меняет и лор, и геймплей.
Почему в AoS Великий Рогатый Крыс - Бог Хаоса, а в 40k его нет?
В WFB Рогатый Крыс был покровителем скейвенов вне «большой четвёрки». В «Конце Времен» и AoS его статус повышён до божества пантеона Хаоса. В 40k сеттинге скейвенов нет как фракции, поэтому и бог не присутствует в пантеоне.
Могу ли я смешивать демонов и смертных в одной армии?
Да, и в AoS, и в 40k существуют листы и правила для смешанных сил (моногод/Undivided). Уточняй конкретную редакцию книги: в некоторых форматах ограничения жёстче (турниры), в нарративе - свободнее.
Кхорн и антимагия - он «ломает» всех магов?
Кхорн ограничивает магию и даёт ответы на заклинания, но это не абсолютный запрет: противник всё ещё колдует, просто менее эффективно. Сила Кхорна - в давлении и разменах в ближнем бою, не в стопроцентном «дизелле» магии.
Какие книги лора считать «каноном»?
Для фэнтези: Realms of Chaos, Army Books 7-8, End Times, AoS Core Book и Battletomes текущего издания. Для 40k: Codex’ы последнего издания, кампании (Arks of Omen и т. п.), романы Black Library для контекста. Если тексты расходятся, приоритет у актуальных правил твоего формата.
Есть ли «добрый» бог Хаоса или нейтральный путь?
Нет. «Хаос Неразделённый» - это не «добрый Хаос», а поклонение силе пантеона целиком. Он не мягче, просто шире по инструментам и целям.
Можно ли перенести идеи культистов из 40k в фэнтези кампаниях ролевки?
Да, как сюжетный скелет: ячейки, вербовка, тайные ритуалы. Но поменяй «топливо»: в фэнтези это не псайкеры и варп‑путешествия, а маги, проклятые артефакты и полевые алтари богов.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.