
Культуры Хаоса: сравнение Warhammer 40k и Age of Sigmar
Сравнительный анализ культур Хаоса
Выберите два сеттинга для сравнения культур Хаоса и узнайте, как они различаются и чем похожи.
Один и тот же кошмарный пантеон - Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш - ведёт войны и в мрачном 41-м тысячелетии, и в Реальмах Смертных. Но культуры, которые растят этих богов, выглядят по-разному. Если вы хотите понять, что именно совпадает, а что принципиально отличается между Warhammer 40k и Age of Sigmar (и отчасти старым Warhammer Fantasy), вы на месте.
Культуры Хаоса - это не только рунные знаки и кожаные капюшоны. Это социальные модели, ритуалы, язык, способ вербовки, политические цели и даже типы одежды и музыки внутри секты. Ниже - сжатая выжимка, а потом - подробности с примерами из кодексов и баттлтомов.
Коротко по делу
- В 40k и AoS один и тот же пантеон Хаоса, но среда разная: космоимперии и улей-город против свободных городов и племён.
- Магия в AoS ≈ псайкерика в 40k по функции, но источники и правила отличаются.
- Культ в 40k - чаще ячейка в тени, в AoS - племя или орден, что марширует открыто.
- Четыре бога держат те же архетипы: война (Кхорн), разложение (Нургл), изменение (Тзинч), излишество (Слаанеш). Формы культа меняются, суть - нет.
- Практика: любую идею культа можно «пересобрать» под другой сеттинг, если сохранить мотивацию, среду и ритуалистику.
Что мы сравниваем и что такое «культура Хаоса»
Под культурой я имею в виду набор привычек и норм: как сообщество вербует людей, какие символы и цвета использует, какую музыку слушает на ритуалах, как относится к пленникам и союзникам, кому платит дань и зачем вообще рискует всем ради тёмных покровителей.
Для ясности - основные сущности, о которых пойдёт речь:
Когда мы говорим «Хаос» в Warhammer, мы имеем в виду вот это:
Хаос - сверхъестественная сила и пантеон четырёх Великих Богов (Кхорн, Нургл, Тзинч, Слаанеш), питающиеся эмоциями и изменяющие реальность через Варп/Царство Хаоса. Пантеон Хаоса .
Warhammer 40,000 - научно-фантастический сеттинг о галактической войне 41-го тысячелетия; Хаос проявляется через Варп, ереси и демонические вторжения. 40k и Warhammer Age of Sigmar - фэнтезийный сеттинг Реальмов Смертных; Хаос - вездесущая угроза свободным городам и богам порядка. AoS наследуют общую «метафизику» Хаоса, но живут по разным социальным правилам.
Космология: Варп против Царства Хаоса
В 40k магистраль - это Варп - нематериальное измерение эмоций и мыслей, через которое возможны сверхсветовые перелёты и силы псайкеров; источник демонов и богов ХаосаИмматериум. Он нестабилен и после Великой Трещины (Cicatrix Maledictum) стал ближе и опаснее. В AoS основной образ - Царство Хаоса - измерение, где обитают боги Хаоса и их легионы; через варп-врага и порталы оно прорывается в РеальмыRealm of Chaos. И там, и там это «океан смысла», где эмоции становятся формой.
Техническая разница: в 40k контакт с Варпом даёт псайкерские способности, мутации и одержимость, а в AoS - магия канализирует ветры Реальмов и иногда напрямую черпает силу у богов. В итоге механика схожа: ритуал + проводник + разрыв в реальности = демон и благословение. Но социальные последствия различаются: в 40k за необъявленную псайкерику - экзекуция Инквизиции; в AoS маги - граждане, если служат городу или богу Порядка.
Кто и как служит Хаосу: от ячеек до орд
В 40k культ чаще скрытый: конгрегация в улье, банда в Некромунде, ячейка на фордварлд, симпатизанты в гвардии. Культ работает как конспиративная сеть: контакты, кодовые символы, ритуалы под видом «новых мистерий». В пике - восстание, заражение гарнизона, маяк для вторжения. Классические источники - Codex: Chaos Space Marines (10th, 2023), Dark Hereticus и романы Black Library.
В AoS «культ» часто открыт и вооружён: племена Рабы Тьмы маршируют под вексилями, культисты Слаанеша держат подпольные театры в свободных городах, Нургл возит «праздники урожая», которые заканчиваются чумой. Баттлтомы Slaves to Darkness (3-я редакция, 2022), Maggotkin of Nurgle (2021) и Disciples of Tzeentch (2022) дают характерные обряды и иконографию.
Исключения подтверждают правило: в 40k есть откровенно открытые силы Хаоса (варбанд космодесанта Хаоса, пиратские флотилии), а в AoS - глубоко законспирированные кружки внутри городов, вплоть до «ритуальных клубов» при гильдиях.
Четыре бога - одни архетипы, разные культуры
Кхорн - бог крови, ярости и честного боя; презирает колдовство, чтит силу. В 40k его мира отражены в Легионе World Eaters, берсерках Архадна, гладиаторских ямах ульев. В AoS - Bloodbound, арены и кровавые десятки, где «десятина черепами». Атрибуты: череп, бронза, боевые барабаны. Ценность - клятва воина и ритуал крови. Различие среды: в 40k кхорнитские пары работают с автопушками и цепно-мечами, в AoS - с топорами и цепями, но мораль одна: пролить кровь - угодить Кхорну.
Нургл - бог разложения, стоицизма и «семейного» принятия; дарует болезни и регенерацию. В 40k - Death Guard и культы «садовников» в агромирах; в AoS - Maggotkin, «садовые» процессии, рассадники споров. Атрибуты: зелёный, мухи, колокольчики, котлы. Смысл: разделить тяготы - получить «дар». Социально в 40k чаще мимикрия под благотворительность, в AoS - ярмарки и крестные ходы.
Тзинч - бог перемен, заговоров и магии; одержим схемами и знанием. В 40k - клетки просветлённых, культы «новой науки», кабалы псайкеров; в AoS - тайные ложи в университетах Свободных Городов, ордены прорицателей. Атрибуты: синий/золото, перья, девятка. Инструмент - ложь, надежда, «улучшение» мира через ломку правил.
Слаанеш - бог излишеств, ощущений и грани искусства/порока. В 40k - дома-кабаре, хоровые культы, старые традиции Императорских Сынов; в AoS - Hedonites, тайные сцены, манифестации «совершенного исполнения». В AoS Слаанеш был закован и постепенно освободился; это породило сюжеты «поиска следов» и культов ожидания. Атрибуты: фиолетовый, клинки, струны и ленты, запах благовоний.
Магия и псайкерика: одно назначение, разные правила
В 40k способность управлять Варпом - удел псайкеров; это регистрируется и карается, если «без лицензии». Обряд - чаще матемагический: сигиллы, «силинги», жезлы-фокусы, иногда ксенотех. В AoS маг - это часть института города или свиты лорда; обряды явные, театральные, привязаны к Ветрам Реальмов. По факту «шаман племени Кхорна» в обоих сеттингах будет пытаться провести ритуал крови, но в 40k это в подвале за звукопоглотителями, в AoS - на поле, где видят все.
Сравнительная таблица: 40k vs AoS vs старый Fantasy
Аспект | Warhammer 40,000 | Age of Sigmar | Warhammer Fantasy Battles |
---|---|---|---|
Космология | Варп, Великая Трещина, демонические вторжения через варп-бури | Царство Хаоса, варп-врага, Реальмы Смертных | Старый Мир, Реалм оф Хаос как внепространство |
Проводник силы | Псайкеры, одержимость, колдовство запрещено Империумом | Маги Реальмов, жрецы богов, шаманы племён | Маги Ветров, шаманы северных племён |
Форма культа | Ячейки в ульях/флотах, тайные кабалы, варбанды космодесанта Хаоса | Открытые племена, ордены, подпольные секты в Свободных городах | Орды Севера, секты в Империи, тайные общества в городах |
Социальная база | Рабочие ульев, гарнизоны, адепты, ренегаты Астартес | Племена, наёмники, горожане, ремесленные гильдии | Кочевники, граждане Империи, культовые братства |
Иконография | Сигиллы легионов, механо-обереги, черепа на заклёпках | Руны Реальмов, тотемы, шкуры и железо | Рунические знаки, шкура, железо, навощённая кожа |
Риски для адептов | Инквизиция, меха-санкции, экстерминац | Кара порядковых богов/героев, охота свободных городов | Охотники Ведьм, войска Империи |

Параллели между фракциями: кого с кем «свести»
- World Eaters (40k) ↔ Bloodbound (AoS): культ крови, бой «лицом к лицу», арены, черепной налог.
- Death Guard (40k) ↔ Maggotkin of Nurgle (AoS): процессии, «садовничество» болезнями, философия принятия.
- Thousand Sons (40k) ↔ Disciples of Tzeentch (AoS): культ знания, предсказаний, иллюзий и схем.
- Emperor’s Children (40k) ↔ Hedonites of Slaanesh (AoS): культ совершенства в ощущении и исполнении, театрализация ритуала.
- Hereticus cults в ульях (40k) ↔ подпольные секты в Свободных городах (AoS): тот же «клуб по интересам», другой антураж.
Как «переносить» идеи культа между сеттингами
Шаблон из трёх блоков помогает безошибочно адаптировать любую идею:
- Мотивация. Чего хотят адепты? Сила, защита от голода, доступ к знаниям, вечная молодость? Это и есть «крючок» бога.
- Среда. Где они живут и кем прикидываются? Улей, фордварлд, свободный город, ярмарка, пустошь, караван-сарай.
- Ритуалистика. Что они делают на практике: арены, процессии, лекции, перформансы, хиромантические круги, «праздник урожая».
Примеры:
- «Союз Надежды» (Тзинч). 40k: кружок самопомощи для «одарённых» псайкеров с тестами на IQ и тайными катехизисами. AoS: университетская ложа «прогрессистов», которые «улучшают город» через реформы и пророчества.
- «Дом Семи Колоколов» (Нургл). 40k: благотворительная столовая на запущенном агромире, где суп - «с благословением». AoS: странствующий «паломнический» хор, что лечит и «прививает» на ярмарках.
- «Театр Совершенной Ноты» (Слаанеш). 40k: подпольный концерт-холл, где звук - наркотик. AoS: странствующая труппа с «мистическими» постановками, после которых пропадают зрители.
- «Десятина Крови» (Кхорн). 40k: бойцовский клуб, легализованный как «подготовка к службе». AoS: арена при военном храме, где проигравших «дарят» богу.
Социальные механики: вербовка, символы, язык
Вербовка всегда начинается с дефицита. В 40k это дефицит смысла в улье, безопасности на фронтире или доступа к медицине. В AoS - защита от наступающих пустошей, от голода, от чудовищ. Культ предлагает быстрый «ответ». Общее: ритуал и символ. Ключевые жесты - девятикратность у Тзинчи, троекратность у Нургла, «десятина» у Кхорна, «пять чувств» у Слаанеша. Цвета, запахи, музыка - это не декор, а инструмент индукции транса и чувства причастности.
Один пантеон - разные истории. Они вообще «те же» боги?
Старая дилемма: являются ли боги Хаоса «одними и теми же» между 40k и фэнтези? Ранние книги Realms of Chaos (1988-1990) и Liber Chaotica (2006) намекают на общую метафизическую сущность. Современные тексты осторожнее, но продолжают линию: эмоции порождают богов, а форма зависит от мира. Так что с практической точки зрения культ Кхорна - это культ Кхорна везде, просто инструменты и декорации другие.
Особые случаи и частые ошибки
- Скейвены: в AoS Великий Крысиный Бог - часть пантеона Хаоса; прямого аналога в 40k нет, не путайте их с хруд или «крысиными людьми» мемов.
- «Псайкер = маг» - не один в один. В 40k это юридический статус и медико-психическая особенность, в AoS - функция школы магии и связь с Реальмом.
- Технологичность ≠ отсутствие ритуала. В 40k обряд может включать сервиторов, ампулы, кабели - сакральность остаётся.
- Слаанеш в AoS: был пленён, но к 3-й редакции баттлтома хедониты снова активны - не играйте вечное «ожидание» без актуализации.
- В 40k после Великой Трещины многие миры живут «на краю варп-бури». Это усиливает масштаб культов и частоту «малых чудес».
Практические шпаргалки для мастеров, игрокoв и художников
- Три маркера культа на сцене: 1) девиз/молитва, 2) цвет/запах, 3) ритуальное действие. Пусть один элемент всегда «считабелен» с первого взгляда.
- Дробите культ на «круги»: внешний благотворительный/клубный, средний оперативный, внутренний мистериальный. Это работает и в 40k, и в AoS.
- Для миниатюр: один «универсальный» мотив на всех (колокольчик, лента, девять перьев) и один «личный» - чтобы отразить индивидуальную коррупцию.
- Для кампаний: миссия культа должна бить в боль города/корабля - эпидемия, налог, беженцы, дефицит. Тогда мотивация адептов понятна без экспозиции.
Что дальше: быстрый план действий
- Выберите бога (или синкретизм) и запишите мотивацию культа в одном предложении.
- Опишите среду: 5 конкретных локаций, где культ «дышит» (арена, причал, мастерская, кафедра, таверна).
- Назначьте ритуал, который можно показать на сцене за 30 секунд (колокол, кровь, песнь, геометрия свечей).
- Распишите «эскалацию» на 3 шага: вербовка → событие → кризис (вторжение/пандемия/бунт).
- Подберитесь к визуалу: цвет, материал, форма оружия; затем - один «запах» и один «звук» культа.
Если вы строите список чтения, начните с Codex: Chaos Space Marines (10th, 2023), Battletome: Slaves to Darkness (3rd, 2022), Battletome: Disciples of Tzeentch (2022), Battletome: Maggotkin of Nurgle (2021), Battletome: Hedonites of Slaanesh (2023), а также Liber Chaotica и ранние Realms of Chaos для исторической перспективы. Для нарратива - «The First Heretic» и «Betrayer» в 40k, «Archaon: Everchosen» по фэнтези-линии.
Часто задаваемые вопросы
Одинаковы ли боги Хаоса в 40k и AoS?
По сути - да: это те же архетипы и имена, подпитанные эмоциями разумных. Тексты от Realms of Chaos до современных баттлтомов описывают одну метафизику и разные «проекции» в мирах. Различия касаются выражения силы и социального контекста.
Чем маг в AoS отличается от псайкера в 40k для культа?
Назначение схоже - канализация потустороннего. Но в 40k псайкер - юридический и медицинский статус с риском санкций Инквизиции. В AoS маг - часть признанной школы или культа бога. Это меняет обряды и степень публичности ритуалов.
Можно ли «пересадить» культ из 40k в AoS без потерь атмосферы?
Да, если сохранить мотивацию, среду и ритуалистику. Переименуйте технологии в ремёсла, автопушки в арбалеты, серверные - в скриптории, а смысловые опоры оставьте: кровь/надежда/принятие/наслаждение.
Скейвены - это Хаос в том же смысле, что Кхорн и остальные?
В AoS Великий Крысиный Бог включён в пантеон Хаоса, но скейвены - отдельная экосистема с собственной иерархией и целями. Это не «пятый столп», а сосед-партнёр с периодически несовместимыми интересами.
Как понять, что культ в сцене «читается» без пояснений?
Дайте один явный символ (цвет/форма), один звук/ритм и одно действие. Колокол и зелёные гирлянды - Нургл; девять свечей и перья - Тзинч; барабаны и черепа - Кхорн; шёлк, ленты и музыка - Слаанеш.
Какие книги и правила лучше начать читать по культу Хаоса в 2025?
Для 40k - Codex: Chaos Space Marines (10-я ред., 2023) и свежие Index/FAQ Студии. Для AoS - Battletome: Slaves to Darkness (3-я ред., 2022), Disciples of Tzeentch (2022), Maggotkin (2021), Hedonites (2023). Для лора - Liber Chaotica и романы Black Library.
Как изобразить «скрытый» культ в AoS, если там всё открытее?
Сделайте его городским: цеховая ложа, благочестивая конгрегация, арт-коллектив. Дайте им «общественно полезную» витрину - и ритуалы в ночные часы. Пользуйтесь административными должностями и гильдиями как щитом.
Правда ли, что культа Кхорна не используют магию совсем?
В доктрине Кхорна - да, магия презирается. Но культы часто используют посредников: ритуалы крови, артефакты, демоническое оружие. С точки зрения лора это «не магия, а воля и жертва», хотя механически выглядит как сверхъестественное вмешательство.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.