- Главная
- Warhammer 40k
- «Армлисты недели» для Warhammer 40k: 2 списка - под мету и фан-игру с подробными комментариями

«Армлисты недели» для Warhammer 40k: 2 списка - под мету и фан-игру с подробными комментариями
Армлисты Warhammer 40k: Мета vs Фан
Некроны 2000 (Мета)
Стиль: Контроль, позиционка, стабильный скоринг
Сильные стороны: Живучесть, высокий OC, реанимация
Сложность: Средняя - главное - дисциплина позиций
Лучшие миссии: Fixed против мили; Tactical против мобильных
Орки 2000 (Фан/Темп)
Стиль: Натиск, манёвр, взрывные ходы
Сильные стороны: Скорость, давление, лёгкие «вторички»
Сложность: Средняя/выше - важно «почувствовать темп»
Лучшие миссии: Tactical почти всегда
Сравнение армлиста
Критерий | Некроны 2000 | Орки 2000 |
---|---|---|
Стиль | Контроль, позиционка, стабильный скоринг | Натиск, манёвр, взрывные ходы |
Сложность | Средняя: главное - дисциплина позиций | Средняя/выше: важно «почувствовать темп» |
Лучшие миссии | Fixed против мили; Tactical против мобильных | Tactical почти всегда |
Сильные стороны | Живучесть, высокий OC, реанимация | Скорость, давление, лёгкие «вторички» |
Слабые стороны | Подвижные стеклянные пушки с альфа-углами | Дальний шутинг на открытом столе |
Кому зайдёт | Тем, кто любит играть «от очков» | Тем, кто любит «решать» на флангах |
Когда выбрать какой армлист?
Выбирайте Некронов, если:
- Вы хотите играть от очков
- Предпочтение стабильности и живучести
- Ваш стол плотный с укрытиями
- Играете в турнирный формат
Выбирайте Орков, если:
- Вы любите адреналин и быстрые решения
- Хотите управлять темпом игры
- Играете в фан-игру или клубные встречи
- Ваш стол открыт или коридорный
Советы по игре
Для Некронов:
Используйте Fixed миссии против мили и Tactical против мобильных. Сфокусируйтесь на контроле объектов и реанимации.
Для Орков:
Берите Tactical миссии и используйте скорость для атаки флангов. Используйте транспорт и байки для манёвра.
На выходных игру решают три вещи: план на миссию, скорость набора очков и выживаемость на столе. Ниже - два готовых и проверяемых на практике списка на 2000 очков: метовый Некронов для турнирного формата и заряженный на драйв Орочий спид-ваагх для фан-игры. Это не абстракция - это скелет, по которому удобно учиться и побеждать. Вот два армлисты, которые закрывают разные задачи, плюс разбор миссий, матч-апов и быстрые свопы под стол и соперника.
Когда говорим о соревнованиях и клубных играх, полезно держать в голове базовую картину:
- Миссии: тактическая колода или фикс - выбирать нужно осознанно под список;
- Террейн: типичный WTC/UKTC - высокая средняя плотность укрытий, но открытые углы для прострела;
- Тайм-менеджмент: 2-2,5 часа на партию - список должен играть «на автомате» без 50 триггеров в ход.
Коротко по делу
- Метовый список: Некроны 2000 - контроль столов, высокий OC, стабильный скоринг, минимум риска.
- Фан-список: Орки 2000 - скорость, давление по флангам, взрывной ваагх на 2-3 ходу.
- Миссии: Некроны любят Fixed против блыц-армий; Орки - Tactical ради гибкости и очков на манёвре.
- Матч-апы: даю чёткие планы на первые 3 хода + что свапнуть в ростере под стол и оппонента.
- Проверяйте очки по свежему Munitorum Field Manual - ниже даны рабочие каркасы, не «точные до копейки».
Для контекста: Warhammer 40,000 - настольный миниатюрный варгейм с армиями, миссиями и турнирами, издаётся c конца 1980-х компанией Games Workshop. Warhammer 40k сегодня играется в форматах 1000-2000 очков, с миссиями matched play и балансными обновлениями от издателя.
Мета октября 2025 одним абзацем
На столах часто видим смесь: шутинг на даль/средней, 1-2 «кирпича» для центр-холда, и много MSU для задач и баннеров. Сплиты столов - решающие: навигация по террейну и трейды маленькими отрядами приносят больше очков, чем редкие «выпады на урон» без последующего скоринга. В таких условиях Некроны ценны своим устойчивым OC и реанимацией, а Орки - темпом и возможностью взорвать фланг до того, как соперник расставит ловушки.
Армлист №1 - Некроны 2000 (под мету)
Некроны - армия с высокой живучестью, реанимацией и сильным контролем объектов. Идея листа: не «ломать лицо», а стабильно выигрывать по очкам. Вы делаете трудными для соперника его миссии и почти гарантируете свои. Не гонитесь за вайпом - держите стол, режьте углы и перевоспитывайте привыкших к all-in шутингу.
Состав (каркас, перепроверьте очки по актуальному MFM)
- Персонажи: Оверлорд, Текномант, Хрономант.
- Ключевые блоки: 10 Личгардов (щит/меч) с персонажами; 2×20 Воинов; 2×5 Бессмертных.
- Мобильность и действия: 2×5 Тумб Блейдов; 2×3 Скарабея для действий/экрана.
- Огонь/анкоры: 2× Думстокер; 1×3 Локхаст Хэви Дестроера; по желанию - Думсдей Арк.
- Опционально: Сайлент Кинг, если стол «любит» его силуэт и у вас опыт игры бриками под аурами.
Детачмент: «классический» на реанимации и командных протоколах - берём улучшения, усиливающие живучесть ключевого блока и надёжность скоринга (точный набор - по текущему кодексу/модам).
Сайлент Кинг - сильная поддержка с аурами, урон по технике и бафф на эффективность армии, но он требует практики и правильного стола. Если не уверены - замените на дополнительные средства контроля: ещё Блейды/Скарабеи и огневую платформу.
Геймплан по ходам
- Ход 1: Не спешим. Воинские блоки занимают безопасные объекты под укрытием. Блейды метят фланги, Скарабеи закрывают углы от дипстрайка. Если соперник агрессивен - ставим «пробку» Скарабеями и трейдим ими, а не Воинами.
- Ход 2: Личгарды со связкой персонажей выходят на центр, но только если есть обратный путь в укрытие или «кошелёк» CP на реакцию. Начинаем «чистить» миссии: Cleanse, Area Denial, Investigate - через Скарабеев и Блейдов.
- Ход 3: Наращиваем очки, а не урон. Переоцениваем риски: где соперник может сделать дикий брейк? Ставим туда Блейдов/Скарабеев, подтягиваем Думстокеры для зон контроля и не даём лёгких килл-миссий.
Миссии и выбор колоды
Если у оппонента «штурмовая» армия с плохим планом на долгую игру - смело берите Fixed (например, Defend Stronghold + Extend Battle Lines), и играйте от плюс-минус 10-12 очков за ход. Против мобильных хитлеров (условные быстрые эльдары/генокульты) берите Tactical - Некроны отлично тянут случайные задачи Скарабеями и Блейдами.
Матч-апы: тезисно
- Против дальнего шутинга (T’au, Астра): тяните время, заставляйте стрелять по экранам. Думстокеры - на контрпрострел, Личгарды - только когда нужно переломить центр.
- Против мили (Тираниды, Орки): держите два рубежа - Скарабеями и пустыми углами. Нажали - отступили, реанимировались, вернули OC на объекте.
- Против элитных маринов: не отдавайте «легкие киллы». Обменивайтесь минималкой, оставляя их без миссий на своих флангах.
Отдельно: Космические Десантники - сборная фракция с разными доктринами и сильными реактивными юнитами. С ними играйте от угрозы контратаки: пусть сами открываются под ваши плазменные углы.
Свопы под стол и соперника
- Мало террейна и много танков у врага - добавить ещё Хэви Дестроеров или Думсдей Арк.
- Много быстрых MSU - упор на Блейдов, третьи Скарабея и больше экранов.
- Стол с «окнами» на центр - Монолит заменить на более плоские профили огня, чтобы не ловить непробиваемый лайн.
Армлист №2 - Орки 2000 (фан и адреналин)
Орки - про скорость, давление и драку, где вы решаете, где именно будет мясо. Список для тех, кто любит играть «в темп»: сорвали фланг, выжили на другом, полетели в тылы и забрали игру миссиями, пока соперник тушит пожары.
Состав (каркас, очки перепроверяйте по MFM)
- Персонажи: Варбосс на байке или Дефкилла Вартрайк; Бистбосс на Сквигозвере.
- Линия и удары: 2×10 Бист Снагга Бойз; 1×10 Нобз; 2×5 Коммандос (пре-билд и действия).
- Кавалерия и мобильный кулак: 2×5 Сквигхог Бойз; 1× Килл Риг (или две Теллипорта для трюков - на ваш вкус).
- Скорость: 1×10 Варбойз на байках; 1× Стормбойз (дешёвые очки на Engage/Behind).
- Транспорт/анкол: 2× Трак, 1× Бэтгэн (или Бэтлвагон) под Нобз.
Геймплан по ходам
- Ход 1: Заняли фланговые объекты Коммандосами, спрятали ключевые юниты за террейном, байки намекнули на «давление» с одного края. Не раскрывайтесь раньше времени - Орки выигрывают на ошибке соперника.
- Ход 2: Ваагх включается, когда вы видите линию размена минимум на два юнита врага. Сквигхоги врезаются под баф, Стормбойз - в тыл за миссиями. Трак - средство «доставки задач» и блокировщик проходов.
- Ход 3: Консолидируем очки. Где соперник обескровлен - туда переезжает Вартрайк с байками, где силён - кидаем дешёвый экран, заставляя «переигрывать» в пустоту.
Миссии и колода
Орки любят Tactical: Engage on All Fronts, Behind Enemy Lines, Overwhelming Force, Cleanse - всё это делается «по пути» вашей атакующей группой. Если соперник прямолинейный и тяжёлый - можно брать Fixed, но считайте, сможете ли 3-4 хода подряд стабильно выполнять одну и ту же задачу.
Матч-апы: краткий план
- Против дальнего шутинга (например, T’au Empire - стреляющая армия с маркерами и высокой дальностью): дым/укрытие, ложные угрозы байками и «двухходовки» через транспорт. Коммандос делают задачи, пока главная масса ждёт идеальный заход под ваагх.
- Против монстров и хеви-брейков (Тираниды - мощное мили и чудовища, умеющие давить центр): не лезьте в «центр-смерти». Рвите фланг и тылы, заставляя их разворачиваться и терять темп.
- Против элиты (условные кастоды/марин элита): бейте там, где их нет. Любая ошибка по измерениям - ваш трейд 2 к 1 в очках.
Свопы под стол
- Стол «коридорный»: больше транспорта, меньше открытых байков.
- Стол «леса и руины»: добавьте ещё Стормбойз и вторых Коммандос - бесплатные очки на карте.
- Много техники у врага: Бист Снагги и Сквигхоги уже справляются, но можно добавить Луттас/Танк-бастас при необходимости.
Сравнение списков: что выбрать именно вам
Критерий | Некроны 2000 | Орки 2000 |
---|---|---|
Стиль | Контроль, позиционка, стабильный скоринг | Натиск, манёвр, взрывные ходы |
Сложность | Средняя: главное - дисциплина позиций | Средняя/выше: важно «почувствовать темп» |
Лучшие миссии | Fixed против мили; Tactical против мобильных | Tactical почти всегда |
Сильные стороны | Живучесть, высокий OC, реанимация | Скорость, давление, лёгкие «вторички» |
Слабые стороны | Подвижные стеклянные пушки с альфа-углами | Дальний шутинг на открытом столе |
Кому зайдёт | Тем, кто любит играть «от очков» | Тем, кто любит «решать» на флангах |

Чек-лист перед игрой
- Уточните миссию, тип колоды (Tactical/Fixed) и террейн-лан.
- Расскажите сопернику ключевые способности и что у вас «играет» в командной фазе.
- Отметьте «красные зоны»: где вас могут поймать прострелом или контрзарядом.
- Решите, какие юниты делают задачи, а какие торгуются за стол.
- Держите план на 3 хода: где вы стоите, чем закрываете фланг и чем набираете очки.
Короткие заметки по очкам, балансам и источникам
Очки и некоторые детали со временем меняются. Следите за свежими документами от издателя: балансные датаслейты и Munitorum Field Manual. Games Workshop - издатель Warhammer 40,000, выпускает обновления правил и очков. Перед турниром всегда пересоберите список по актуальной версии.
Локальные реалии и практика (Екатеринбург)
У нас чаще играют на плотном террейне с «коридорами» и закрытыми центрами. Это усиливает Некронов и чуть упрощает жизнь Оркам против дальнобоя. На тренингах я советую: 10-15 партий одним и тем же листом с мелкими свопами - и вы ощутите, как «садится на руку» ваш темп, а ошибки начинают наказываться автоматически.
Быстрые ответы на популярные возражения
- «Некроны скучные - просто стоят». Нет. Они «стоят» там, где сопернику нельзя. Это активная позиционная игра.
- «Орки - или заносим, или падаем». Частично так, но вы контролируете занос: байки, Коммандос и транспорт превращают хаос в систему.
- «Без точных очков лист бесполезен». Каркас важнее. Очки меняются, принципы - нет: роли, темп, миссии, трейды.
Следующие шаги и разбор проблем
- Если не успеваете по времени: упростите активации, сократите число «микро-бафов», играйте симметрично на флангах.
- Если ловите альфа-страйк: усиливайте экраны, ставьте «пустые» углы для дипстрайка, расставайтесь с юнитом, но не с позицией.
- Если не набираете «вторички»: заранее назначьте «юнит для задач» и не пытайтесь им драться.
- Если стол «плоский»: берите больше дальнего огня (Некроны) или транспорта/дыма (Орки).
- Если соперник быстрее: режьте его маршруты постановкой экранов и занимайте точки «вперед него» на пол-хода.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков у этих листов и можно ли играть 1500?
Каркасы рассчитаны на 2000, но их легко ужать до 1500: у Некронов уберите один Думстокер и часть Воинов; у Орков - сократите байки и один ударный блок. Смысл - сохранить роли: контроль/экраны и удар/скорость.
Тактическая колода или Fixed - как выбрать перед столом?
Если список соперника предсказуем и «толкается» в центр - Fixed проще и стабильнее. Если стол сложный, соперник мобильный и любит контр-игру - берите Tactical и играйте на манёвр/задачи. Некроны гибки, Орки почти всегда рады Tactical.
Что делать, если соперник играет через «кирпич», который я не пробиваю?
Не бить. Обойдите: закройте маршруты, заберите фланги, вынудите кирпич защищать два места сразу. Очки решают чаще, чем вайп. Некроны умеют переждать, Орки - увести драку туда, где «кирпич» не успевает.
Стоит ли брать Сайлент Кинга в текущей мете?
Если стол и клуб «любят» большие силуэты и у вас есть практика - да, он усилит огонь и бафы. Если начинаете или столы плоские с агрессивным шутингом - безопаснее взять больше плоского огня и мобильности. Тренируйтесь и проверяйте на своём пуле террейна.
Орки без трёх машин живут? Транспорта мало в наличии.
Да. Замените один транспорт на доп. Стормбойз и вторых Коммандос - миссии всё равно поедут. Помните: ваша сила - темп, экраны и точное включение ваагха.
Какие источники проверять перед турниром по очкам и правилам?
Свежий Munitorum Field Manual и актуальный балансный датаслейт от издателя. Этого достаточно, чтобы пересчитать лист и понять, что изменилось в способностях/стратегемах и очках.
Я новичок. Какой из двух листов проще освоить?
Некроны. Игра «от очков» и выживаемости прощает больше ошибок. Орки - веселее, но требуют точно ловить темп и моменты входа в драку. Начните с Некронов, потом пересаживайтесь на Орков для разнообразия.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.