
Лор Warhammer за 10 минут: фракции и события из 40k и Age of Sigmar простыми словами
Сравнительный анализ фракций Warhammer
Выберите фракцию для подробной информации
Нажмите на карточку фракции выше, чтобы увидеть её описание и ключевые особенности
10 минут - и путаница исчезнет. Ни энциклопедий, ни спойлерных дебрей: только ясные объяснения, кто есть кто, что произошло и как связаны две разные вселенные. Если нужен быстрый ориентир по лор Warhammer - вы по адресу.
Для контекста: Warhammer - фэнтези и научно‑фантастическая медиафраншиза компании Games Workshop с двумя крупными сеттингами: мрачным космофэнтези Warhammer 40,000 и мифическим фэнтези Warhammer Age of Sigmar. Warhammer (франшиза) Жестко, громко, эпично - и удивительно связно, если знать опорные точки.
Коротко
- Две параллельные вселенные: Warhammer 40,000 - про далекий мрачный космос; Age of Sigmar - про боги, королевства и магические Реалы.
- Фракции проще помнить через мотивацию: Империум - выжить; Хаос - исказить; Ксенос - «жить по‑своему»; в AoS - Порядок, Хаос, Смерть, Разрушение.
- Ключевые события 40k: Великий Крестовый Поход → Ересь Хоруса → Великий Разлом → Крестовый Поход Индомитус.
- Ключевые события AoS: Конец Старого Мира → Реалмгейтские Войны → Соул Варс → Broken Realms → Эра Зверя.
- Начать просто: выберите «фракцию‑по‑характеру» и одну яркую линию сюжета, а не всё сразу.
Две вселенные: в чем разница и почему это не одно и то же
Warhammer 40,000 - научно‑фантастический сеттинг про 41‑е тысячелетие, Империум Человечества, инопланетные расы и всемирный культ войны, где технологии и мистика перемешаны. Warhammer 40k Здесь - города‑ульи, космодесант, демоны варпа и галактические крестовые походы. Все масштабно, безжалостно и с железным слоем сатиры.
Warhammer Age of Sigmar - фэнтези‑вселенная о Восьми Реалах, богах, титульных героях и бесконечных войнах за врата‑порталы между мирами. AoS Это мифический эпос: молнии бога Сигмара куют бессмертных воинов, волны смерти Нагаша накрывают королевства, а кланы орруков громят всё ради шума драки.
Связь между ними не сюжетная «один в один»: это разные линии. Но они делят общий дух «мрачного пафоса», архетипы (Империя людей, пантеон Хаоса) и подход к визуалу.
Warhammer 40,000 за 2 минуты: события, эпохи, и кто здесь главный
Опорный таймлайн:
- Золотая Эра Людей и Тёмные Века Технологий - человечество растет, теряет контроль, технологии уходят в миф.
- Великий Крестовый Поход - Человечество объединяет Повелитель человечества (Император), создаются примархи и легионы космодесанта.
- Ересь Хоруса - любимый сын Императора восстаёт; галактика горит; Император побеждает, но сражён, Империум в стазисе на троне.
- Миллениумы упадка - бюрократия, ереси, постоянные войны. Демон‑примархи возвращаются, тираниды наступают, некроны пробуждаются.
- Великий Разлом (Cicatrix Maledictum) - галактика расколота варповым шрамом; начинается Крестовый Поход Индомитус под руководством Робаута Гиллимана.
- Эра Армагеддона, Войны за Око Ужаса, «Левиафан» - свежая тиранидская угроза, 10‑е издание правил (2023), кампания Pariah Nexus - мир всё так же на грани.
Империум Человечества - гигантская теократическая сверхдержава людей на миллионы миров; техника обожествлена, бюрократия - как космический собор. Imperium of Man Его враги вокруг и внутри, а спасение - в фанатизме и стали.
Космодесант - генетически усиленные суперсолдаты Империума; примерно тысяча орденов, типичный размер ордена - около 1000 бойцов. Space Marines Ведут священные войны, несут знамя Императора, спорят о традициях и штурмуют невозможное.
Хаос - сила Варпа и пантеон богов (Корн, Нургл, Тзинч, Слаанеш), питающихся эмоциями разумных; обещает власть и разрушает личности. Chaos Его легионы - падшие космодесантники, культисты и демоны.
Эльдары (Аэльдари) - древняя раса провидцев и воинов на грани вымирания; их гордыня породила бога Слаанеша и сломала цивилизацию. Aeldari Одни оберегают остатки мира на кораблях‑мираках, другие - пираты‑друкхари, третьи - йннари, мечтающие о перерождении бога смерти Инида.
Age of Sigmar за 2 минуты: Реалы, пантеоны и войны
Картина мира:
- Старый Мир пал (End Times), боги и народы переселились в Восьми Реалов.
- Сигмар строит города Порядка, кует армию небесных героев - шторморождённых.
- Реалмгейтские войны - борьба за контроль над порталами‑вратами между мирами.
- Soul Wars - волна некромантии Нагаша; Broken Realms - тектонические сдвиги власти; Эра Зверя - буйство дикой магии и бестиариев.
Шторморождённые Вечные - бессмертные воины‑духи, выкованные молниями Сигмара; перерождаются, но теряют осколки памяти. Stormcast Eternals Их миссия - возвращать Реалы под знамёна Порядка.
Враги те же по сути, но в новой мифологии: хаоситские легионы богов, маршалы смерти Нагаша, орруки‑барабанщики разрушения, хитрые скавены из‑под мира.
Фракции 40k: объяснение на пальцах
- Империум: адептус‑машиникус молится машинам, инквизиция зачищает ересь, гвардия (Astra Militarum) - мясо и сталь, Сестры Битвы - фанатичная вера и огнемёты. Один тезис: «выжить любой ценой».
- Космодесант: ордены со своими кодексами и культами. Примархи - полубоги войны; часть вернулась (Гиллимана видели лично многие герои; Лев Эль’Джонсон - тоже).
- Хаос: легионы предателей (Сыны Хоруса → Черный Легион) и демоны. Демон‑примархи: Ангрон, Мортарион, Магнус. Вершит всем Воитель Хаоса Абаддон.
- Аэльдари: корабли‑миры (Ультве, Бьель‑Тан), друкхари‑пираты из Комморра, йннари - культ перерождения. Ключевая идея: «мы слишком древние, чтобы умереть тихо».
- Орки: грибковая экосистема войны; WAAAGH! - психополе общего угара. Техника работает, потому что орки в это верят.
- Тираниды: космические ульи‑флоты (Бегемот, Кракен, Левиафан). Стратегия: поглощать биомассу, адаптироваться и идти дальше.
- Некроны: древние робо‑династии и Безмолвный Король. Цели разнятся: от «убрать всех» до «стабилизировать порядок» - для своих.
Фракции Age of Sigmar: короткие образы
- Порядок: Шторморождённые (ударные боги‑воины), Города Сигмара (люди, дуардены, аэльвы), Луминеты (просветлённые аэльвы), Идонеты (пиратские аэльвы из бездны), Каррадроны (дуардены‑аэронавты).
- Хаос: Корн (кровь и сталь), Нургл (гниение и «жизнь»), Тзинч (изменение и магия), Слаанеш (экстаз и излишества). Демоны и смертные полки в одном культе.
- Смерть: Нагаш - Верховный Некромант; его армии - Найтхаунты (призраки), Соулблайты (вампиры), Оссиархи (костяные легионы).
- Разрушение: Орруки (Железнозубы, Костоломы), Огоры (хищеники‑кочевники), Глумспайт Гитц (гоббо‑луна и грибы).
- Скавены: крысолюды‑техноманты с колоколами, сквернитыми машинами и вечным планом «почти получилось».
Большие события коротко: что за чем и зачем
- Ересь Хоруса (40k): восстание половины легионов против Императора. Итог: Император на Золотом Троне, космодесант расколот на ордены, Хаос - вечный враг. Привело к Великому исходу предателей в Око Ужаса.
- Великий Разлом (40k): варповая рана перерезала галактику. Свет маяка Астрономикона нестабилен, Империум расколот на два полупространства.
- Крестовый Поход Индомитус (40k): Гиллимана будят, он реорганизует Империум и ведет контрнаступления. Усиленные примарисы пополняют ордена.
- End Times (фэнтези → AoS): Старый Мир гибнет катаклизмом богов и магии; его наследие и дух переосмысливаются в Реалах AoS.
- Realmgate Wars (AoS): Сигмар открывает войну за врата между Реалами, чтобы вернуть территории Порядка.
- Soul Wars и Broken Realms (AoS): Нагаш поднимает некро‑шторм, пантеоны сталкиваются; меняются правила мира, а не только владения.
Параллели между вселенными: что на что похоже
Аналогия не буквальная, но помогает быстро запомнить характеры.
40k | Age of Sigmar | Роль в мире | Чего хотят |
---|---|---|---|
Империум Человечества | Города Сигмара / Шторморождённые | Опора Порядка людей | Выжить и удержать цивилизацию |
Космодесант | Шторморождённые Вечные | Элита‑ударные войска | Сломать врага быстрым молниевым ударом |
Хаос (пантеон) | Хаос (те же боги) | Вечный разрушитель порядка | Распространить искажение и культ |
Аэльдари | Аэльвы (Луминеты/Идонеты) | Древние, элитные, утончённые | Сохранить редкие осколки величия |
Орки | Орруки | Стихийная сила войны | Больше драки, громче война |
Тираниды | Прямого аналога нет | Космические поглотители | Пожрать всё живое |
Некроны | Оссиархи / Нагаш (частично) | Порядок мёртвых и древних | Контроль и «идеальный» порядок для своих |

Как быстро запоминать: мини‑метод
- Одна фраза на фракцию: «Империум - церковь и пушки», «Орки - драка ради драки», «Нагаш - всё должно умереть и служить».
- Один символ/цвет: Ультрамарины - ультрамарин и сигма; Корн - красный и латунь; Луминеты - свет и руны.
- Один звук: грохот болтера, боевой клич WAAAGH!, колокола скавенов, звон морских раковин идонетов.
- Один «герой‑якорь»: Гиллимана, Нагаш, Архаон, Йретар - персонажи помогают помнить сюжет.
Что почитать/посмотреть, чтобы не утонуть
- Официальные книги правил и кодексы/баттлтомы последних редакций: 40k 10‑е издание (с 2023), AoS 4‑е издание (2024). Там краткие своды лора на 10-20 страниц.
- Black Library: «Ересь Хоруса» (антология начала конфликта), «Индомитус» (про новую эру 40k), «Soul Wars» (про масштаб некромантии в AoS). Эти серии дают каркас.
- Краткие гайды издателя в стартовых наборах: там лор с инфографикой, схемами и акцентом на ключевое.
- Артбуки и армбуклеты: визуал запоминается быстрее текста. Смотрите цвета, знаки, маски, гербы.
Чек‑лист: выбрать «свою» фракцию за 3 шага
- Вы - про порядок или кайф от хаоса? Если нравятся ритуалы и строй - Империум/Порядок. Если свобода и бунт - Хаос/Разрушение.
- Героизм или масса? Любите «рота героев» - Космодесант/Шторморождённые. Нравится «море пехоты» - Гвардия/Города Сигмара.
- Стиль боя: ближний рубилов - Корн/Орруки; магия и трюки - Тзинч/Аэльвы; хит и ран - Друкхари/Идонеты.
Короткие «факты‑якоря» (работают на память)
- Космодесант: около 1000 орденов, «кодекс Астартес» - их библия.
- Империум: «миллион миров» - штамп, но помогает масштабу.
- Орки: техника работает лучше, когда в неё верят - это про варп и коллективное поле.
- Тираниды: каждый ульй - стратегия. «Левиафан» атакует с разных направлений, потому и страшен.
- Шторморождённые: перерождение стирает память - героизм с горечью.
- Нагаш: не злодей «ради зла», он за абсолютный порядок Смерти.
FAQ‑микро‑шпаргалка по терминам
- Варп: параллельная психическая реальность; источник магии, демонов и сверхсветовых полётов в 40k.
- Реалврата: порталы между Реалами в AoS - стратегические «мосты» войны.
- Примархи: генно‑сконструированные «сыновья» Императора; в 40k они - исторические и/или вернувшиеся лидеры.
- Пантеон Хаоса: четыре бога, чьи аспекты узнаваемы в обеих вселенных.
Следующие шаги: под ваш сценарий
- Я игрок‑новичок: выберите визуально любимую фракцию, скачайте базовые правила своей редакции, соберите 500-1000 очков и играйте короткие миссии. Лор сам «приклеится» к миниатюрам.
- Я читатель‑лора: начните с одной линии - «Ересь Хоруса» (40k) или «Soul Wars» (AoS). Записывайте имена и стрелками связывайте кто‑кому‑зачем.
- Я художник/моделист: соберите «витринный отряд» (5-10 миниатюр), параллельно читайте краткие справки - визуал ускоряет запоминание.
Ключевые сущности (для быстрого распознавания)
Ещё раз коротко определим главных «актёров», чтобы вы моментально узнавали их в книгах и на столе.
Ересь Хоруса - гражданская война в Империуме, когда воитель Хорус поднял половину легионов против Императора; формирует «нулевую травму» вселенной 40k. Horus Heresy
Шторморождённые Вечные - флагманская армия Порядка в AoS, созданная богом Сигмаром; визуально - золотые латники с молниями. Stormcast Eternals
Мини‑гайд: как за 10 минут объяснить лор другу
- Определите сеттинг за 10 секунд: «40k - мрачный космос», «AoS - мифическое фэнтези».
- Назовите главный конфликт: «Порядок vs Хаос» плюс «свои уникальные силы» (ксенос/Смерть/Разрушение).
- Дайте по фракции один образ из быта: орки красят всё в красный «чтоб быстрее», скавены звонят в колокол перед катастрофой, Сестры Битвы зажигают фрактальные свечи.
- Завершите «крючком»: «Хочешь узнать, почему эльдары боятся спать?» - и в путь.
Часто задаваемые вопросы
Warhammer 40k и Age of Sigmar связаны сюжетом?
Нет прямой линии «это продолжение того». Это разные сеттинги в общей франшизе. Их роднят архетипы (пантеон Хаоса, Империи людей), тон и подход к эпосу. Старый Мир (фэнтези) пал в End Times и духовно «перетёк» в Age of Sigmar, но 40k - отдельная ветка.
С чего начать чтение лора 40k без перегруза?
Возьмите «Ересь Хоруса» как фундамент и один роман современной эры, например про Индомитус. Параллельно - краткие разделы в кодексе вашей фракции. Такой «сэндвич» даёт и историю, и актуальный статус‑кво.
Какая фракция самая простая для понимания?
В 40k - Космодесант и Империум (ясные мотивы, много материалов). В AoS - Шторморождённые и Города Сигмара. Если тянет к «прямоте» - Орки/Орруки; если к мрачной романтике - Аэльдари/аэльвы.
Нужно ли знать все события, чтобы играть?
Нет. Достаточно беглого свода из правил и странички‑двух о вашей армии. Глубину всегда можно наращивать - лор «прирастает» по мере игр и покрасов.
Чем бог Хаоса Корн отличается от Нургла и Тзинча?
Корн - кровь и честь битвы, презирает магию; Нургл - гниение, «радость в неизбежности»; Тзинч - изменение, хитрость и магия. Слаанеш - крайности удовольствий и боли. Эти аспекты одинаково считываются и в 40k, и в AoS.
Правда, что Космодесант почти вымер?
Нет. Орденов много, но каждый небольшой. Угрозы огромны, поэтому создаются примарисы - новая «волна» Астартес, чтобы затыкать бреши. Но это не «миллионы суперсолдат», а точечная элита.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.