
The Old World для новичка: как выбрать армию под свой стиль игры (гид 2025)
Подбор армии для The Old World
Шаг 1: Определите свой стиль игры
Выберите один или два стиля, которые вам ближе:
Шаг 2: Оцените объём моделирования
Сколько времени вы готовы потратить на покраску?
Шаг 3: Выберите подходящие фракции
Ниже представлены рекомендации по фракциям:
Результат
Ошибиться с первой армией в фэнтези-варгейме - легко: деньги уходят, время на покраску горит, а стиль боя совсем не ваш. Чтобы этого не было, разберём, как соотнести ваш характер с механиками и фракциями в Warhammer: The Old World - фэнтезийном строевом варгейме от Games Workshop, обновлённом в 2024 году: квадратные базы, блоки войск, ранги, типовые сражения на 1500-2000 очковTOW. К 2025 году в игре поддерживаются как «ядро» (с коробками), так и «Legacy»-армлисты в официальных PDF от Games Workshop - выбрать есть из чего.
В The Old World ключ - не «красивые миниатюры» (они везде красивые), а то, как вы любите побеждать: лбом, хитростью, магией, залпами или кавалерийским ударом. Ниже - простой способ быстро найти свою фракцию, понять бюджет, объём моделей и кривую обучения.
Коротко по делу
- Определите стиль: анвил/грайнд, кав-чардж, стрелки, маг-давление, орда, хит-энд-ран.
- Сверьте время на покраску и число моделей: от 40 (рыцари/дварфы) до 120+ (скавены).
- Новичкам проще: Бретония, Дварфы, Империя. Сложнее: Скавены, Высшие эльфы, Орки и гоблины.
- Не покупайте всё сразу: начните с 1000-1500 очков, протестируйте 2-3 ядра.
- Проверяйте доступность миниатюр и правил (Core vs Legacy) и локальный метауровень.
Как понять свой стиль игры
Сначала - про «как вы выигрываете». Это важнее названия армии. Привяжите себя к одному из архетипов:
- Анвил/грайнд: стоять крепко, драться в строю, брать миссии. Терпение и дисциплина. Подходит тем, кто не любит сюрпризы.
- Кавалерийский удар: мощный чардж, перелом в один ход, контроль темпа. Требует грамотного позиционирования.
- Стрелковая линия: дробим наступающего огнём, добиваем контратакой. Нужна холодная голова и план Β.
- Магическое давление: фазы магии качают баффы/дебаффы, ломают ключевые юниты. Риск - зависимость от бросков.
- Орда: числом давим фланги, ловим окружения. Любите масштаб и катки с кучей кубов?
- Хит-энд-ран/ловушки: засады, фланги, повозки, быстрые перестроения. Высокая награда и высокая сложность.
Дальше глядим, какие фракции в TOW лучше всего «садятся» на эти шаблоны (ниже - конкретика).
Что важно новичку: бюджет, объём, кривая обучения
По базовым правилам из Core Rulebook 2024 типовая партия - 1500-2000 очков. От этого пляшут число миниатюр и время на сборку/покраску:
- Немного моделей (40-60): рыцари Бретонии, дварфы, часть Империи. Быстрее встать на стол, меньше рутины.
- Средне (60-90): Империя смешанного состава, Высшие эльфы, часть Орков и гоблинов.
- Много (90-130+): Скавены, орда гоблинов, некоторые списки Царей Гробниц с массой скелетов.
Порог входа в тактику. Простые - «стой и бейся строем» (Дварфы) или «ударь правильно» (Бретония). Сложные - «лови углы и темп» (Эльфы) и «много дешёвых решений» (Скавены, Гоблины).
Доступность в 2025. Бретония и Цари Гробниц имеют актуальные наборы; «Legacy»-фракции опираются на PDF-листы от GW и старые/альтернативные мини. Перед покупкой проверьте локальный клуб, вторичный рынок и турнирные пакеты в вашем городе.
Кому что подойдёт: быстрый матчинг «стиля → армия»
Ниже - 7 фракций, которые чаще всего рассматривают новички. Для каждой - что это за армия, чему учит, и где подводные камни.
Бретония - рыцарская фракция с упором на шоковую кавалерию: копейные чарджи, знамёна, доблесть, поддержка пешими крестьянами и стрелкамиKingdom of Bretonnia
- Стиль: кавалерийский удар + контроль темпа.
- Учебная польза: позиционирование, углы чарджа, синергии знамён.
- Просто/сложно: средне. Ошибка в заходе - потеря хода.
- Моделей: 40-60 на 1500-2000 очков.
- Остерегайтесь: затяжного боя без поддержки - рыцари не любят затяжной грайнд.
Цари Гробниц Кхемри - нежить со скелетными блоками, сфинксами и поддержкой через магические ритуалы; не бегут, но зависят от волны заклинанийTomb Kings of Khemri
- Стиль: анвил + маг-баффы, мощные монстры.
- Учебная польза: менеджмент аур и фазы магии.
- Просто/сложно: средне/сложно - без магии теряют импакт.
- Моделей: 60-90 в зависимости от упора на блоки или монстров.
- Остерегайтесь: «сушняк» без заклинаний - линии тают.
Империя - смешанная человеческая армия: пехота с пиками, артиллерия, стрелки, рыцари; гибкий комбинированный бойThe Empire of Man
- Стиль: комбинированное оружие - стрелки/пушки + контратака.
- Учебная польза: синергии между отрядами, планирование ходов.
- Просто/сложно: дружелюбна к новичкам - ошибок прощает больше.
- Моделей: 60-90.
- Остерегайтесь: распыления - нужен фокус на 2-3 ключевых звена.
Горные дварфы - стойкая пехота, мощная стрельба, отличная дисциплина; медленные, но предсказуемо надёжныеDwarfen Mountain Holds
- Стиль: анвил + огневая поддержка.
- Учебная польза: игра от миссий, позиционная оборона, трейдинги.
- Просто/сложно: просто в освоении, сложно в агрессивном темпе.
- Моделей: 40-60.
- Остерегайтесь: «гонок» по флангам - компенсируйте машинками/гардами.
Высшие эльфы - элитные универсалы с сильной инициативой, магией и мобильными частями; просят точного микроменеджментаHigh Elf Realms
- Стиль: хит-энд-ран + магия + качественные трейды.
- Учебная польза: темп, приоритеты целей, чередование фаз.
- Просто/сложно: сложнее среднего - ошибки наказываются сразу.
- Моделей: 60-80.
- Остерегайтесь: оверэкспозинга дорогих элитников.
Орки и гоблины - массовая агрессивная армия с переменчивой дисциплиной, мощными ударами и хаотичными моментамиOrc & Goblin Tribes
- Стиль: орда + давление по фронту, иногда кав-удар кабанов.
- Учебная польза: работа с массой юнитов, ловля флангов.
- Просто/сложно: средне - хаос правил может мешать плану.
- Моделей: 80-120.
- Остерегайтесь: моральных провалов в ключевой момент - флаги и герои обязательны.
Скавены - крысолюди-орда с тоннелями, машинами и токсинами; сильны количеством и трюками, капризны к ошибкамSkaven
- Стиль: орда + ловушки + рандомные «инженерные» хайроллы.
- Учебная польза: макро-план, экстренные планы B/C.
- Просто/сложно: сложно - контроль большого стола и риска.
- Моделей: 100-140.
- Остерегайтесь: перегруза по микрорешениям - упрощайте план.
Сравнение фракций: что вы получаете
Фракция | Ключевой стиль | 1500-2000 очков (моделей) | Кривая обучения | Зависимость от магии | Устойчивость к ошибкам |
---|---|---|---|---|---|
Бретония | Кавалерийский удар | 40-60 | Средняя | Низкая/Средняя | Средняя |
Цари Гробниц | Анвил + бафф-магия | 60-90 | Средняя/Высокая | Высокая | Средняя |
Империя | Комбинированная | 60-90 | Низкая/Средняя | Средняя | Высокая |
Дварфы | Анвил + стрельба | 40-60 | Низкая | Низкая | Высокая |
Высшие эльфы | Хит-энд-ран | 60-80 | Высокая | Средняя/Высокая | Низкая |
Орки и гоблины | Орда/давление | 80-120 | Средняя | Низкая/Средняя | Низкая/Средняя |
Скавены | Орда + трюки | 100-140 | Высокая | Средняя | Низкая |
Пятишаговая схема выбора
- Выберите 1-2 архетипа из раздела про стили. Если сомневаетесь - «комбинированная» Империя безопасна.
- Определите лимит: время на покраску в неделю и желаемое число моделей. Не тяните «орду», если любите детализацию.
- Проверьте наличие: правила (Core vs Legacy), наборы, вторичка. Спросите у местного клуба, какие фракции часто играют.
- Соберите 1000-1500 очков «ядра»: 2-3 блока и 1-2 поддерживающих элемента - никаких экзотических «игрушек» на старте.
- Сыграйте 3-5 тестовых игр. Записывайте, что «заходит» и чего не хватает - докупайте точечно.

Стартовые скелеты списков (1500 очков) по стилям
Это не «турнирный рецепт», а проверенные каркасы, которые хорошо обучают базовой игре в TOW.
- Кавалерийский удар (Бретония): Герцог/Паладин со знамёнами; 2 блока рыцарей (Лансе) по 9-12; 1-2 блока пеших (копейщики/мен-ат-армс) по 20-25; 10-16 лучников; 1 мобильная поддержка (пегасы или требушет - по вкусу).
- Анвил + стрельба (Дварфы): Тейн/Лорд; 25-30 воинов с щитами; 20 гвардейцев; 10-16 арбалетчиков; 1-2 машины (пушка/орган-ган); 10 берсерков/сапёров для фланга.
- Комбинированная линия (Империя): Генерал + Капитан знамени; 25 пикинёров; 10 мечников как детачмент; 10-12 рыцарей; 10 арбалетчиков; 1-2 арт-экипажа (пушка/мортира); 1 маг уровня 2; 5-10 лёгкой кавалерии для редиректа.
- Маг-баффы + монстр (Цари Гробниц): Принц/Лич; 30 скелетов-копейщиков; 20 стражей; 1 Сфинкс/Колосс; 10 лучников; упряжка колесниц; «ритуальный» маг для устойчивого кастинга.
- Хит-энд-ран (Высшие эльфы): Командир/маг; 15-20 копейщиков; 10-12 лучников; 10 белых львов/мечников; 5-10 лёгкой кавалерии; 1-2 быстрых элемента (Орлы/Колесницы); 1 уровень 2-3 мага.
- Орда давления (Орки и гоблины): Вождь; 30-40 орков с топорами; 20-30 гоблинов с копьями и сетями; 10-12 кабаньих всадников; 2 фанатика; 1 боевая машина; 10 лучников; шаман уровня 2.
- Орда + трюки (Скавены): Вождь/инженер; 40 клановых крыс; 30-40 рабов; 20 штормверминов; 1-2 «машины» (варп-пушка/мортирка); 1-2 туннельных трюка; 1 колдун уровня 2-3.
Частые ошибки новичков и как их избегать
- Ошибка: покупать «всё» сразу. Решение: сначала ядро 1000-1500 очков, обкатаете - добавите точечно.
- Ошибка: выбирать орду без времени на покраску. Решение: если любите чистую детализацию - возьмите элиту (дварфы/рыцари).
- Ошибка: игнор фазы магии у маг-зависимых. Решение: у Царей Гробниц планируйте дайс-экономику заранее.
- Ошибка: недооценка миссий. Решение: тренируйте «удержание точек», даже играя агрессией.
- Ошибка: переоценка дорогих юнитов. Решение: сначала базовые блоки и флаг, «игрушки» позже.
Практичные подсказки перед покупкой
- Посчитайте «час-на-модель». 30-40 часов на стартовую армию - комфортно. Если выходит 80+, подумайте о фракции с меньшим числом мини.
- Базирование и ранги. В TOW квадратные базы и бонусы за ранги - не экономьте на ширине/глубине строя.
- Прокси и бумажные тесты. До покупки разложите распечатки на столе - поймёте, «как это движется».
- Локальная мета. Если у всех стрелки - анвилы ценнее. Если все агрессивны - стрелки/редиректы в цене.
- Сборка списка. Сначала миссионная «спина» (два блока + флаг), потом инструменты (стрелки/арт/кава), затем специи (монстры/герои).
Связанные понятия, которые стоит знать
Вы их увидите в правилах и разборе баттл-репортов:
- Анвил/молот: стойкий блок держит (анвил), мобильный - бьёт в фланг (молот).
- Редирект: мелкий отряд «ловит» чардж и уводит врага под плохим углом.
- Фланг/тыл: атака в бок/спину ломает строй и даёт бонус к результату боя.
- Даис-экономика в магии: планирование, куда уходят кости на каст/дисперс.
- Статик-рез: стандарт, ранги, фланг - «пассивные» очки победы в рукопашной.
Мини-гид по ещё двум популярным армиям (если они есть у друзей)
Иногда выбор подсказывает окружение. Если товарищи уже играют, полезно понимать их роль.
Тёмные эльфы - агрессивные эльфы с упором на скорость, шоковые отряды и «стеклянную пушку»Druchii: любят темп, уязвимы к контрудару, требуют хладнокровия.
Вампиры (Графы) - нежить, поднимающая новые отряды, сильные герои в рукопашной, зависимость от генералаVampire Counts: маг-зависимы, страшны, пока жив вождь.
Что делать дальше
- Выбрали 1-2 фракции? Скачайте их армлисты (Core или Legacy), выпишите 3 ядра на 1500 очков и соберите «бумажную» армию.
- Сыграйте тренировку: 3 миссии, меняйте оппонентов и стороны стола.
- Понравилось? Купите базу (две коробки пехоты/кавы + командир) и докупайте после 3-5 игр.
- Не зашло? Поменяйте стиль, а не только фракцию. Любите темп - идите в кавалерию/эльфов; любите контроль - в анвил/стрелков.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков оптимально для первых игр?
Стартуйте с 1000-1500 очков. Это позволяет взять два полноценных блока, героя и 1-2 инструмента (стрельба/арт/кава), но партия идёт быстрее и ошибки дешевле. После 3-5 игр смело переходите на 2000 очков.
Какая армия самая дружелюбная к новичку?
Империя и Дварфы. Империя прощает ошибки за счёт гибкости, а Дварфы - из-за стойкости и простых решений. Бретония тоже хороша, если вам близок кавалерийский удар и вы готовы учиться позиционированию.
Если у меня мало времени на покраску, кого брать?
Бретония и Дварфы: меньше моделей, крупнее элементы, проще довести до «настольного» уровня. Избегайте Скавенов и гоблинских орд - там 100+ миниатюр на 2000 очков - это марафон.
Насколько важна магия в The Old World?
Важна, но по-разному. У Царей Гробниц и Эльфов маг-баффы и дебаффы - часть плана. У Дварфов и Бретонии магия вторична. В среднем на 1500-2000 очков берите хотя бы один уровень 2 для защиты/поддержки.
Legacy-листы хуже «Core»?
Нет, это официальные правила от Games Workshop в PDF. Отличия - меньше новых наборов в продаже и иногда более «олдскульные» профили. Для клубной игры - отлично. На турниры заранее уточняйте, допускаются ли Legacy.
Можно ли смешивать стили внутри армии?
Да, но аккуратно. Империя и Высшие эльфы отлично играют гибридом (стрельба + контратака). Главное - не распыляться: выберите основной план и 1-2 вторичных инструмента, а не «понемногу всего».
С чего начать покупки, если бюджет ограничен?
С ядра: два блока линейной пехоты/кавы и герой со знаменем. Потом докупите 1-2 инструмента под ваш план (артиллерия, стрелки, мобильная группа). Это даст «играбельность» быстро и без лишних затрат.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.