- Home
- Warhammer 40k
- Частые ошибки в правилах Warhammer 40K и как их избежать
Частые ошибки в правилах Warhammer 40K и как их избежать
В Warhammer 40K ошибки в правилах - это не просто неверный ход. Это разрушение целой тактики, потеря партии и разочарование на турнире. Даже опытные игроки допускают одни и те же ошибки снова и снова. И чаще всего они не связаны с плохой удачей - они связаны с тем, что кто-то просто не знает, как работают правила на самом деле.
Ошибка №1: Стреляете в любую цель, которая «есть»
Многие думают: «Если вижу врага - могу стрелять». Это неверно. Правила четко говорят: отряд может стрелять только в цель, которая находится вне зоны поражения дружественного отряда. Если между вашим стрелком и целью стоит ваш же отряд - вы не можете стрелять. Даже если цель идеально видна. Даже если вы уверены, что пули пролетят между ногами вашего товарища.Еще хуже - когда игроки игнорируют правило «выбора цели». Если у вашего отряда есть несколько целей, которые попадают под условия стрельбы, вы обязаны выбрать одну из них. Но если ни одна из целей не подходит под параметры вашего оружия - вы не стреляете вообще. Например, у вас есть стрелок с тяжелым лазером (дальность 36 дюймов), а ближайший враг - на 40 дюймах. Вы не можете стрелять в него, даже если рядом есть другой враг на 20 дюймах, но с другим оружием. Ваш тяжелый лазер просто молчит.
Это не «неудобно» - это правило. Нарушение этого правила превращает игру в хаос. Проверьте: если цель не в зоне поражения, или вы не можете выбрать подходящую цель - вы не стреляете. Просто так.
Ошибка №2: Распределяете раны, чтобы спасти дорогую модель
Это самая распространенная ошибка среди новичков и даже некоторых «опытных» игроков. Вы стреляете в отряд из 5 моделей. Выбиваете 3 раны. И распределяете их так: 2 на простых солдат, 1 на капитана. Вы думаете: «Я спас командира». Нет. Вы нарушаете правило.Правило гласит: раны распределяются поровну, пока все модели не получат хотя бы по одной. То есть, если у вас 5 моделей и 3 раны - вы обязаны распределить их так, чтобы каждая из трех моделей получила по одной ране. Вы не можете выбирать, на кого именно. Вы не можете «жертвовать» простыми солдатами ради капитана. Вы не можете «обходить» правило, чтобы сохранить дорогостоящую модель.
Если у вас 6 ран и 5 моделей - сначала каждая модель получает по одной ране (5 ран), а шестая рана - на любую из них. Но вы не можете «обойти» первый этап. Это правило есть в основных правилах девятой редакции. Нет исключений. Никаких «но я хочу спасти героя». Правила - правила.
Ошибка №3: Неправильно определяете укрытие
Вы думаете: «Если модель стоит за деревом - она в укрытии». Не всегда. Укрытие определяется по линии видимости от стреляющего отряда к цели. Если между ними есть хотя бы 2 дюйма препятствия - цель получает спас-бросок за укрытие. Но если препятствие - это один куст, а модель стоит на краю - и вы видите 80% ее тела - укрытия нет.Еще хуже - когда игроки определяют укрытие по одной модели в отряде. Нет. Укрытие определяется по большинству моделей в отряде. Если в отряде из 7 моделей только 3 находятся за укрытием - отряд не получает укрытие. Укрытие - это свойство отряда, а не отдельной модели. Это правило часто игнорируется, потому что «так удобнее». Но это не делает его правильным.
Проверяйте: если большинство моделей в отряде имеют укрытие - отряд получает спас-бросок. Если нет - ни одна модель не получает его. Никаких исключений.
Ошибка №4: Перебрасываете кубик дважды
Это одна из самых простых ошибок, но одна из самых частых. Игроки думают: «Я могу перебросить бросок на попадание, потом перебросить его снова, если не повезло». Нет. Правило четко: один кубик можно перебросить только один раз. Это абсолютное ограничение. Никаких «если у меня есть два эффекта, которые позволяют перебрасывать» - вы не можете перебрасывать один кубик дважды.Например: у вас есть способность «Точная стрельба», которая позволяет перебросить бросок на попадание. И у вас есть артефакт, который тоже позволяет перебросить бросок на попадание. Вы стреляете. Бросок неудачный. Вы используете «Точную стрельбу» - перебрасываете. Результат снова плохой. Вы не можете использовать артефакт. Потому что кубик уже был переброшен. Это правило есть в базовых правилах, страница 18. Не забывайте: переброс - это один раз. Всегда.
Ошибка №5: Неправильно используете ядовитое оружие
Один из самых коварных моментов. Игроки думают: «Ядовитое оружие дает переброс, если Сила больше Стойкости». Нет. Правило: переброс происходит, если Сила атакующего больше ИЛИ РАВНА Стойкости цели. Если у вас Сила 5, а у врага Стойкость 5 - вы получаете переброс. Если вы думаете, что «больше» - значит строго больше - вы теряете преимущество.Это особенно важно против тяжелых юнитов. Тираниды с Стойкостью 5? Орки с Стойкостью 6? Если ваше оружие Сила 5 или 6 - вы получаете переброс. Это не «сверхсила» - это базовое правило. Не упускайте его. Проверяйте значения перед каждым выстрелом. Иногда один переброс - это разница между победой и поражением.
Ошибка №6: Игнорируете «ведут огонь»
Некоторые игроки думают, что «спаренное взрывное оружие» - это опция. «Могу стрелять, а могу и не стрелять». Нет. Если у отряда есть спаренное взрывное оружие - он ведет огонь по этим правилам. Это не «может». Это должен. Вы обязаны использовать его, если есть цель в зоне поражения. Вы не можете отказаться, потому что «не хочу тратить заряды». Вы не можете «выбрать» стрелять только одним орудием. Если у вас два взрывных орудия - вы обязаны использовать оба, если есть цель.Это правило часто ломает тактику. Игроки думают: «Я просто не буду стрелять, чтобы сохранить заряды». Но правила не позволяют. Это не ошибка «стратегии» - это нарушение правил. Вы обязаны использовать все доступные оружия, если они подходят под условия. Иначе вы просто не играете по правилам.
Ошибка №7: Неправильно считаете инициативу при стремительном продвижении
Когда отряд делает стремительное продвижение - порядок действий определяется по немодифицированной инициативе большинства моделей в отряде. Не по инициативе командира. Не по средней инициативе. Не по модифицированной. Только по базовой инициативе, которая стоит на карточке юнита.Например: у вас отряд из 5 солдат с инициативой 3 и один командир с инициативой 5. Вы думаете: «Командир - лидер, значит, отряд движется по его инициативе». Нет. Большинство моделей имеют инициативу 3. Значит, отряд движется по инициативе 3. Командир не влияет. Это правило есть в правилах девятой редакции, раздел «Скорость движения».
Если вы игнорируете это - вы можете двигаться позже, чем должны. Это может стоить вам позиции, укрытия или даже всей партии.
Как избежать этих ошибок?
Самый простой способ - не полагаться на память. Держите под рукой:- Официальный PDF с основными правилами девятой редакции (скачайте с games.warhammer40000.com)
- Карточки юнитов (datasheets) для каждой модели в вашей армии
- FAQ от Games Workshop - там публикуются все уточнения и исправления
Перед каждой игрой - обсудите с противником спорные моменты. Не бойтесь сказать: «Давай проверим правило». Это не признак слабости. Это признак профессионализма. Игра - не соревнование на память. Игра - на понимание правил.
Новичкам: начните с 10-15 моделей. Изучите их правила. Потом добавьте еще. Не пытайтесь собрать армию из 100 моделей, не зная, как работает базовая стрельба. Это как пытаться водить машину, не зная, что такое педаль газа.
Опытным игрокам: перечитывайте правила раз в месяц. Games Workshop постоянно выпускает уточнения. То, что было правилом в прошлом году - может быть изменено сегодня. Не полагайтесь на старые привычки. Правила меняются. Вы должны меняться с ними.
Системные проблемы: это не ваша вина
Да, в Warhammer 40K есть системные проблемы. Первый ход - огромное преимущество. Некоторые армии почти не выигрывают со второго хода. Кодексы выходят с огромной задержкой. Новые юниты перетягивают метагейм. Это не ваша ошибка. Это проблема игры как системы.Но вы не обязаны ее принимать. Вы можете играть в своем клубе по своим правилам. Согласуйте с другими игроками: «Мы будем бросать кубик не на первый ход, а на выбор стороны». «Мы будем использовать старые кодексы без обновлений». «Мы будем игнорировать Power creep». Это не нарушение правил - это улучшение игры для вашей группы.
Правила - это основа. Но игра - это то, как вы с ней играете. Не позволяйте ошибкам в правилах испортить вам удовольствие.
Какие самые частые ошибки делают новички в Warhammer 40K?
Новички чаще всего ошибаются в выборе целей при стрельбе, неправильно распределяют раны, игнорируют укрытие и думают, что можно перебрасывать кубик дважды. Они также часто не читают правила юнитов и полагаются на «всем известные» мифы, которые не соответствуют официальным правилам.
Можно ли перебрасывать один и тот же кубик дважды в Warhammer 40K?
Нет. Правила однозначно запрещают перебрасывать один и тот же кубик дважды. Даже если у вас есть несколько способностей, которые позволяют перебрасывать броски - вы можете использовать только одну из них на один кубик. Это правило есть в основных правилах девятой редакции, страница 18.
Как правильно определить, находится ли отряд в укрытии?
Укрытие определяется по большинству моделей в отряде. Если более половины моделей в отряде находятся за препятствием, которое находится на расстоянии 2 дюйма или больше от линии видимости стреляющего, то весь отряд получает спас-бросок за укрытие. Не важно, где стоит командир или самая дорогая модель - важна только статистика большинства.
Почему ядовитое оружие не работает, если Сила больше Стойкости?
Потому что правило гласит: переброс происходит, если Сила атакующего больше ИЛИ РАВНА Стойкости цели. Многие ошибочно думают, что «больше» означает строго больше. Но если у вас Сила 5, а у врага Стойкость 5 - вы все равно получаете переброс. Это ключевое уточнение, которое часто упускают.
Что делать, если я и мой противник по-разному понимаем правило?
Остановитесь. Найдите официальный источник - PDF с основными правилами или FAQ от Games Workshop. Прочитайте правило вместе. Если правило неясно - договоритесь о временном решении. Не спорьте. Не играйте «как нам удобно». Играйте честно, даже если это значит, что вы проиграете. Это делает игру лучше для всех.
Что делать дальше?
Не ждите, пока вы «станете опытным». Начните прямо сейчас. Возьмите свою армию. Откройте PDF с правилами. Найдите раздел «Стрельба» и «Распределение ран». Прочитайте его. Потом возьмите один отряд, нарисуйте на бумаге сценарий: «Как бы я стрелял?», «Как бы распределил раны?». Проверьте себя. Сделайте это один раз - и вы увидите, насколько игра становится чище, справедливее и интереснее.Warhammer 40K - это не игра на удачу. Это игра на знание. Чем глубже вы понимаете правила - тем выше ваши шансы на победу. И тем больше удовольствия вы получите от игры.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.