- Главная
- Warhammer 40k
- Как работать со швейцаркой и брекетами в турнирной сетке Warhammer 40K
Как работать со швейцаркой и брекетами в турнирной сетке Warhammer 40K
Ты пришёл на турнир по Warhammer 40K, сел за стол, а организатор говорит: «Сегодня - швейцарка, потом топ-8 брекет». Ты не понимаешь, что происходит. И это нормально. Потому что в официальных правилах Games Workshop об этом вообще ничего не написано. Ни в Базовых правилах 9-го издания, ни в Matched Play 2023 - никаких инструкций про «швейцарку» или «брекеты». Это всё - внешние системы, которые придумали организаторы, чтобы турниры работали без хаоса. И если ты хочешь не просто играть, а выигрывать - нужно разобраться, как это всё устроено.
Что такое швейцарская система и зачем она нужна
Представь, что на турнир пришло 32 игрока. Если бы каждый играл с каждым, у тебя получилось бы 496 партий. Это не турнир - это месяц игры без перерыва. Швейцарская система решает эту проблему. Она не требует, чтобы ты играл со всеми. Ты играешь только с теми, у кого столько же же побед, сколько у тебя. После первого тура - все с 1 победой играют друг с другом, все с 0 - между собой. После второго - уже 2 победы против 2 побед, 1 победа против 1 победы, и так далее.
Почему это работает? Потому что ты не встречаешь сильных соперников слишком рано. Если ты проиграл в первом туре, ты не попадёшь в финальную часть турнира. Ты будешь играть с теми, кто тоже проиграл. А если ты выиграл - тебя ставят против других победителей. В итоге к концу турнира ты играешь с теми, кто на твоём уровне. Это честно. И это эффективно.
В русскоязычном комьюнити чаще всего используют 5-6 туров. Для 16 участников - 4 тура. Для 32 - 6. Формула простая: log₂(N) + 1. Это значит, что если у тебя 64 игрока - тебе нужно 7 туров. В Москве, на турнирах «Вархаммер.ру», так и делают. Но не все считают только победы. Некоторые добавляют коэффициент Buchholz - сумму очков всех твоих соперников. Это помогает отличить двух игроков с одинаковым количеством побед, если один играл с сильными, а другой - с слабыми.
Что такое брекет и зачем он после швейцарки
После швейцарки ты не просто смотришь, у кого больше побед - ты выходишь в брекет. Это финальная стадия, где проиграл - выбыл. Одиночная сетка. Победитель идёт дальше, проигравший - уходит. Это как в киберспорте или теннисе: один проигрыш - и ты вне игры.
Почему так делают? Потому что швейцарка - это способ отобрать лучших. Но если у тебя 8 игроков с 5 победами, как определить чемпиона? Брекет решает это. Он создаёт чёткую и драматичную линию: полусфинал, финал, чемпион. Это зрелищно. Это понятно. Это заставляет игроков играть на максимум в каждом туре - потому что проиграл один раз, и всё, ты вне титула.
В России, на Чемпионате России 2022 года, после пяти туров швейцарки в брекет попадали только топ-8. А в Америке, на Adepticon, иногда делают двойной брекет - когда проигравший в первом брекете попадает во вторую сетку и может ещё побороться за третье место. Но в русскоязычном сообществе это редкость. У нас чаще всего - просто топ-8, и всё. Победитель - чемпион. Никаких «дополнительных шансов».
Как играть в швейцарке: стратегия, которую никто не рассказывает
Многие думают, что в швейцарке главное - выигрывать. Это правда. Но не вся правда. Ты должен думать не только о том, как победить, но и о том, с кем ты играешь.
В третьем туре ты встречаешь соперника с 2 победами. Он играет на танках. Ты - на мобилах. Ты знаешь, что если выиграешь, то в четвёртом туре тебе достанется кто-то с 3 победами - возможно, тот же танковый гигант. А если проиграешь - ты попадёшь в группу с 2 победами, где все играют на пехоте. И ты можешь выиграть следующие два тура, не сталкиваясь с танками.
Это не манипуляция. Это стратегия выживания. Ты не должен бояться проиграть в одном туре, если это спасёт тебя от тяжёлого соперника позже. Особенно если ты играешь на списке, который слаб против тяжёлых единиц. Иногда лучше взять поражение в третьем туре, чтобы не попасть в финальный брекет с противником, который тебя просто уничтожит.
Ещё один лайфхак: следи за таблицей результатов. Если ты видишь, что у кого-то с 4 победами стоит список, который ты легко побеждаешь - ты можешь попытаться «направить» свою судьбу. Не пытайся специально проиграть - это нарушение этики. Но если ты играешь с тем, кто слаб против твоей тактики - ты уже в плюсе. Это не обман. Это знание.
Брекет: как не сдаться в финале
Ты добрался до брекета. Топ-8. У тебя 5 побед. Ты уверен, что победишь. И вдруг - ты играешь против игрока, который на 100% знает твою тактику. Он выстроил список специально против твоего. И ты проигрываешь. Сломался. Всё, ты на втором месте.
Вот в чём разница между хорошим и отличным игроком. Хороший игрок выигрывает в швейцарке. Отличный - выигрывает в брекете. Потому что брекет - это не просто ещё один тур. Это психологическая война.
В брекете ты не можешь «пойти на уступки». Ты не можешь играть «для очков». Ты должен играть на 100%. Ты должен знать, что твой соперник уже всё изучил. Он смотрел твои предыдущие игры. Он знает, где ты слаб. Ты должен быть гибче. Быстрее. Адаптивнее.
Если ты играешь на мобилах, а он - на тяжёлой артиллерии - не пытайся брать позиции. Беги. Манипулируй. Сбивай его с расчёта. Если он ждёт, что ты атакуешь левый фланг - атакуй правый. Если он думает, что ты будешь стрелять - сблизься. Ближний бой - твой союзник.
И ещё: не бойся менять списки. В брекете ты можешь перестраивать армию между играми. Не обязательно использовать тот же список, что в швейцарке. Если ты проиграл с одним списком - не повторяй ошибку. Замени 2-3 модели. Добавь противотанковый модуль. Убери лишний тяжёлый юнит. Это не «сдача». Это адаптация. И это то, что отличает победителей от тех, кто просто «играл хорошо».
Что говорит официальный Matched Play
Games Workshop не запрещает швейцарку. Не запрещает брекет. Но и не рекомендует. В документе Matched Play 2023 они пишут: «Турнир должен быть честным, сбалансированным и ориентированным на игровой опыт». И всё. Никаких форматов. Никаких сеток. Никаких требований.
Это значит, что ты можешь играть в любом формате. Главное - чтобы все участники знали правила заранее. Если организатор решил, что будет швейцарка + топ-8 - он должен объявить это до начала турнира. И ты должен быть готов. Если ты пришёл с ожиданием «одиночного выбывания» - а тебе дали швейцарку - ты потеряешь время и нервы.
В Екатеринбурге, на турнире «Уральский штурм», организаторы всегда пишут правила в Telegram-канале за неделю до события. Там указано: «5 туров швейцарки, топ-8 в брекет. Списки можно менять между играми. Букхольц не используется». И всё. Никаких скрытых правил. Это - идеальный подход. Честно. Прозрачно. Без сюрпризов.
Что делать, если ты не знаешь, как играть
Если ты новичок - не паникуй. Швейцарка и брекет - не сложнее, чем обычный турнир. Просто есть правила, которые ты не видел раньше.
Сделай это:
- Смотри, сколько туров будет. Если 5 - значит, тебе нужно выиграть минимум 4, чтобы попасть в топ-8.
- Запоминай, с кем ты играешь. Если ты проиграл с кем-то - и он попал в топ-8 - значит, ты мог бы его победить. Это полезная информация.
- Не бойся проиграть в середине турнира. Иногда это спасает тебя от тяжёлого соперника в конце.
- В брекете - всегда адаптируй список. Не повторяй ошибки.
- Спрашивай организаторов, если не понимаешь, как считается результат. Никто не осудит тебя за вопрос.
Ты не обязан быть экспертом с первого раза. Главное - ты играешь. Ты участвуешь. Ты учишься. И это важнее, чем победа.
Совет от тех, кто выигрывал
На Чемпионате России 2023 года победил Игорь Смирнов, играющий на Астартес. Его секрет? Он не играл «на максимум» в швейцарке. Он выигрывал, но не слишком. Он не ставил на карту всё в третьем туре. Он знал, что в брекете нужно быть свежим. Он не использовал все свои сильные модели до финала. Он сохранил их. И в финале, когда противник выложил всё, Игорь просто вышел с новой тактикой - и победил.
Ты не обязан быть агрессивным. Ты обязан быть умным. Швейцарка - это марафон. Брекет - это спринт. Умение переключиться - вот что делает чемпиона.
Можно ли использовать швейцарку на маленьких турнирах с 8 участниками?
Можно, но это неоптимально. Для 8 игроков лучше сразу брекет - 3 тура: четвертьфинал, полусфинал, финал. Швейцарка с 3 турами даёт мало информации: если ты выиграл все три - ты чемпион, но ты не проверил себя против всех. Более того, если ты проиграл в первом туре - ты останешься с 0 побед и не получишь шанса на брекет. Это несправедливо. Для маленьких турниров - прямой брекет.
Что делать, если организатор не объявил правила заранее?
Не начинай турнир. Спроси: «Какие правила?» Если организатор не знает - это красный флаг. Ты не должен играть в неизвестных условиях. Правила должны быть опубликованы за 24-48 часов до начала. Если их нет - найди другой турнир. Честные организаторы всегда пишут правила. Нечестные - просто «попробуем».
Можно ли менять армию между играми в брекете?
Да, если это разрешено правилами турнира. В большинстве русскоязычных турниров - да. В Matched Play это не запрещено. Ты можешь менять модели, героев, экипировку. Главное - не менять общую стоимость армии. Не добавляй 1000 очков в последний момент. Это не адаптация - это обман. Но если ты заменил танк на гренадёра, потому что противник играет на броне - это нормально. Это тактика.
Почему в швейцарке не используются баллы за ничью?
Потому что в Warhammer 40K почти не бывает ничьих. Если игра закончилась в ничью - это либо ошибка в правилах, либо оба игрока не хотели побеждать. В официальных турнирах ничьи считаются редкостью. И если они случаются - организаторы обычно решают, кто победил по дополнительным критериям: кто уничтожил больше моделей, кто занял больше точек, кто дольше держал контроль. Но в швейцарке - победа = 1 очко. Поражение = 0. Ничья = 0.5. Но на практике в России почти никто не использует 0.5. Проще просто перепровести игру.
Как узнать, кто победил в швейцарке, если у нескольких игроков одинаковое количество побед?
Сначала смотрят на коэффициент Buchholz - сумму побед всех твоих соперников. Если одинаково - смотрят на Sonneborn-Berger - это сумма очков соперников, которых ты победил. Если и это одинаково - организаторы могут использовать дополнительные критерии: кто уничтожил больше моделей, кто занял больше точек, кто раньше закончил игру. В Екатеринбурге на турнирах «Уральский штурм» - если всё равно - бросают кубик. Просто и честно.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.