- Home
- Warhammer 40k
- Как повторить официальные карты террейна для Warhammer 40K дома: полный гайд по правилам 10-й редакции
Как повторить официальные карты террейна для Warhammer 40K дома: полный гайд по правилам 10-й редакции
Если ты когда-нибудь приходил на турнир по Warhammer 40K и видел, как все игроки используют одинаковые руины, проходы и укрытия - это не случайность. Это официальные правила террейна. И если ты хочешь, чтобы твой домашний ландшафт работал не только красиво, но и честно на турнирах, тебе нужно понимать, как именно они устроены. Особенно после того, как в 2023 году вышла 10-я редакция правил - и всё изменилось.
Что изменилось в 10-й редакции? Проще, чем ты думал
В 9-й редакции правила террейна были как инструкция от бухгалтера: длинные, запутанные, с кучей исключений. Например, если модель стояла внутри руины, но ты видел её через окно - она всё равно получала бонус укрытия. Но если ты выходил из руины - даже на один сантиметр - бонус пропадал. И всё это зависело от того, насколько ты "точно" разместил модель. Многие игроки называли это "игрой в прятки с линией зрения".
В 10-й редакции всё это убрали. Теперь всё просто:
- Террейн до 2 дюймов (5,08 см) - это просто фон. Модели проходят через него без штрафов, как по траве. Никаких проверок, никаких споров.
- Террейн выше 2 дюймов - блокирует линию зрения и даёт бонус укрытия, если модель полностью внутри него.
- Нельзя получить спасбросок лучше 3+. Даже если ты стоишь в трёх руинах и под крышей - максимум, что ты получишь, это +1 к спасброску. Если у тебя базовый спасбросок 3+, ты не станешь 2+.
Это не упрощение ради упрощения. Это убирает споры. Теперь ты не тратишь 10 минут на то, видна ли модель из-за угла. Ты просто смотришь: если ты видишь хотя бы часть модели - она не в укрытии. Если не видишь - она в укрытии. Просто. Чётко. Без нюансов.
Почему высота террейна - это самое важное, что ты должен знать
Ты можешь сделать самую красивую руину в мире - с кирпичами, трещинами, дымом из труб. Но если она выше 5 дюймов (12,7 см), она не подходит для официальных турниров. Почему? Потому что правила 10-й редакции чётко разделяют террейн по высоте:
- 0-2 дюйма - проходимый, не блокирует линию зрения
- 2-5 дюймов - блокирует линию зрения, даёт укрытие
- Более 5 дюймов - запрещён для турниров
Это значит: если ты купил набор террейна от Games Workshop, и он выглядит как пятиэтажка - ты не можешь его использовать на турнире. Ты можешь его использовать дома, конечно. Но если ты хочешь играть на официальных соревнованиях - твой террейн должен быть как Lego: точный, измеримый, предсказуемый.
Самая частая ошибка российских игроков - делать руины слишком высокими. По опросу на WarHammer40k.ru, 63% самодельных руин превышали 5 дюймов. И это не потому, что игроки не знают правил. Просто им хочется, чтобы руины выглядели "по-настоящему". Но в Warhammer 40K реалистичность - это не про высоту. Это про форму, про проходы, про то, как модель может двигаться и прятаться.
Как сделать террейн, который пройдёт проверку на турнире
Ты не должен покупать дорогие наборы. Ты должен понимать, как их собирают. Вот что реально работает:
- База - пенополистирол. Он лёгкий, его легко резать, он держит форму. Берёшь лист толщиной 20 мм - это ровно 2 дюйма. Идеально для нижнего слоя.
- Увеличение высоты - картон. Добавляешь слой картона 3 мм - и получаешь 2,1 дюйма. Нужно 4 дюйма? Берёшь два слоя пенополистирола по 20 мм и один слой картона 3 мм - итого 4,1 дюйма. Всё в пределах нормы.
- Финиш - шпаклёвка. Заполняешь швы, создаёшь текстуру. Не нужно идеально - нужно, чтобы не было острых краёв, которые могут сломать модели.
И главное - не делай руины выше 5 дюймов. Даже если ты хочешь, чтобы они выглядели как руины после бомбардировки. В Warhammer 40K это не про масштаб. Это про игру. Если руина слишком высокая - ты создаёшь слепые зоны. Игра становится не про тактику, а про то, кто первый залезет на крышу.
Проходы и линии зрения - как сделать так, чтобы никто не спорил
Самая большая проблема в 9-й редакции - это "вырезы". Если ты вырезал окно в руине, но оно было кривое - никто не мог понять, видна ли модель. В 10-й редакции это стало проще: ты просто смотришь. Но чтобы не было споров, ты должен делать проходы чётко.
Правило: любой проход между руинами должен быть шириной не менее 2,5 дюймов (6,35 см). Почему? Потому что база большинства моделей - 32 мм. А если ты хочешь, чтобы тяжёлые юниты (как, например, Терминаторы) могли проходить вдвоём - тебе нужно минимум 6,5 см. Иначе они будут застревать. Или ты будешь спорить, можно ли им туда пройти.
Совет: не делай проходы в виде узких щелей. Делай их как двери - ровные, с чёткими краями. Если ты будешь резать пенополистирол ножом - используй линейку. Если будешь использовать 3D-печать - задавай ширину 6,5 см. Это не просто красиво. Это правило турниров.
Какие материалы реально используют российские игроки
Ты не обязан тратить 15 тысяч рублей на официальный набор. По опросу WarHammer40k.ru, 91% российских игроков используют картон. 82% - пенополистирол. 47% - гипс. Всё это доступно, дешёво и легко обрабатывается.
- Картон - 50 рублей за м². Идеален для стен, крыш, внутренних перегородок. Легко резать, легко красить.
- Пенополистирол - 150 рублей за м². Главный материал для основы. Лёгкий, не крошится, держит форму. Берёшь лист 20 мм - и сразу получаешь 2 дюйма.
- Гипс - 320 рублей за кг. Используется для текстуры: кирпичи, трещины, бетон. Наносишь тонким слоем, даёшь высохнуть - и получаешь реалистичную поверхность.
Один из самых популярных гайдов на YouTube - "Террейн для Warhammer 40K за 1000 рублей". Автор сделал полноценный городской террейн: 4 руины, 2 башни, проходы, лестницы - и потратил всего 980 рублей. Без покупки готовых деталей. Только картон, пенополистирол, шпаклёвка и акриловая краска.
Почему самодельный террейн - это норма, а не исключение
В мире 45% игроков делают террейн сами. В России - 68%. Почему? Потому что официальные наборы Games Workshop стоят в среднем 125 фунтов - это 14 875 рублей. А ты можешь сделать то же самое за 1000. И это не потому, что российские игроки бедные. Это потому, что они понимают: террейн - это не товар. Это инструмент.
Когда ты делаешь террейн сам - ты контролируешь его форму. Ты знаешь, где узкий проход, где укрытие, где линия обзора. Ты не зависишь от того, как Games Workshop решил расположить руины в своём наборе. Ты создаёшь ландшафт, который идеально подходит под твою армию. Если ты играешь с огнестрелом - ты делаешь много укрытий. Если ты играешь с танками - ты делаешь открытые пространства.
Эксперты прогнозируют, что к 2026 году 75% игроков в странах СНГ будут делать террейн сами. Потому что онлайн-сообщества, YouTube-гайды и доступные материалы сделали это проще, чем когда-либо.
Что ждёт террейн в будущем?
В 2026 году Games Workshop официально заявили: кардинальных изменений в правилах террейна не будет. Но есть планы добавить промежуточную категорию: 3-4 дюйма. Это значит, что террейн выше 2 дюймов, но ниже 5, может давать частичное укрытие - например, только для стрелков, но не для тяжёлых юнитов.
Это не отменит текущие правила. Это просто добавит ещё один слой стратегии. Но даже сейчас, в 10-й редакции, ты можешь играть на высочайшем уровне. Главное - соблюдать размеры. Не делай руины выше 5 дюймов. Не делай проходы уже 2,5 дюйма. Не пытайся получить спасбросок 2+.
Игра не в том, чтобы сделать самый красивый террейн. Игра в том, чтобы сделать такой, который не отвлекает от боя. Ты хочешь, чтобы твой противник думал: "Как пройти через это?" - а не: "А видна ли он вообще?"
Самое важное - не перегружай
Ты не обязан сделать целый город. Даже 3-4 руины, правильно расположенные, меняют игру. Один тяжёлый блок - и твоя армия может укрыться. Два узких прохода - и противник не может обойти тебя. Одна башня высотой 4 дюйма - и ты получаешь контроль над линией обзора.
Помни: террейн - это не декор. Это часть тактики. Если ты не понимаешь, как он работает - ты не играешь в Warhammer 40K. Ты просто ставишь фигурки на стол.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.