- Home
- Warhammer 40k
- Как читать кодексы 40k в 2025: структура, ключевые правила и синергии

Как читать кодексы 40k в 2025: структура, ключевые правила и синергии
Интерактивный гид по чтению кодекса 40k
Шаги для эффективного чтения кодекса
Выберите важные разделы, которые нужно прочитать в первую очередь
Правило армии
Общие механики фракцииОпределяет базовые правила и стиль игры фракции
Детачмент
Построение армииОпределяет доступные стратегемы и улучшения
Стратегемы
Тактические возможностиИщите триггеры и синергии с ключевыми словами
Улучшения
Силы лидеровУсиливают лидеров и юниты с ключевыми словами
Ключевые слова
Связи способностейПоиск синергий между юнитами и стратегемами
Даташиты
Профильтрованные юнитыФокус на ключевых юнитах для вашего плана
Ваш игровой план:
Кодексы Warhammer - не художественная проза. Это техдок для побед. Хочется играть сильнее, но в книге сотни страниц, терминов и уточнений на полях. Ниже - простой порядок чтения, на что смотреть в первую очередь, как быстро находить синергии и не путаться в правках и очках. Через 30 минут у вас будет рабочий скелет списка и план на стол. И да, хватит «тонуть» в тексте: начинаем с нужного и игнорируем шум. кодексы 40k - не страшнее инструкции к утюгу, если знать, где искать.
Коротко
- Сначала решите режим: Matched Play или Crusade - от этого зависит половина книги, которую можно пока не читать.
- Читаете по цепочке: Правило армии → Детачмент → Стратегемы → Улучшения → Ключевые слова → Даташиты → Очки.
- Синергии ищите по ключевым словам и триггерам «когда применяете стратегему Боевую тактику»/«при Атаке на дистанции» и т. п.
- Проверяйте актуальные очки и правки: Munitorum Field Manual и ежеквартальная Balance Dataslate.
- Соберите тестовый список из 3-4 отрядов и одного плана на миссию - не пытайтесь охватить всё за раз.
Что такое кодекс и как он устроен
Когда берёте в руки фракционную книгу, полезно чётко понимать, что вы держите. Кодекс Warhammer 40,000 - фракционный сборник правил, улучшений и даташитов для конкретной армии, включающий разделы для соревновательной и нарративной игры . Его выпускает Games Workshop британский издатель настольного варгейма Warhammer 40,000 и сопровождающих книг для системы Warhammer 40,000 масштабный настольный варгейм в научно-фантастической вселенной, использующий кубы d6, шаблоны миссий и армлисты по очкам .
Типовая структура кодекса в актуальной редакции (2025):
- Правило армии (Army Rule) и общие механики фракции.
- Детачменты (варианты построения армии со своей правилкой, стратегемами и улучшениями).
- Стратегемы и улучшения (Enhancements) детачментов.
- Даташиты (Datasheets) - профили и способности юнитов.
- Очки и ограничения (обычно вынесены в отдельный Munitorum Field Manual).
- Crusade: прогрессия армии для кампаний.
Термины, которые вы будете видеть постоянно: Datasheet - карточка юнита с характеристиками (M, T, Sv, W, Ld, OC), оружием и способностями , Detachment подтип построения армии, определяющий главный стиль игры фракции и набор стратегем , Stratagem тактическая опция, активируемая за Очки Командования для усиления в конкретный момент .
Быстрый алгоритм чтения: от режима к списку
Прежде чем уходить в детали, отсечём лишнее для вашей цели.
-
Выберите режим игры. Matched Play соревновательный режим с фиксированными миссиями, ограничениями по очкам и построению или Crusade кампанийный режим с ростом отрядов, опытом и артефактами . Если идёте на турнир - читаем Matched; играете кампанию - читаем Crusade и пропускаем соревновательные нюансы.
-
Прочитайте Правило армии и выберите детачмент. Это ваш «стиль»: стрельба, ближний бой, скрытность, техника. Детачмент задаёт доступные стратегемы и улучшения - сердце синергий.
-
Откройте стратегемы детачмента. Отметьте триггеры: «когда юнит с ключевым словом X…», «после того как противник…», «в фазе Чарджа». Выпишите 2-3 «ядровые» стратегемы, вокруг которых удобно строить план.
-
Посмотрите улучшения (Enhancements). Они усиливают лидеров. Важно: многие работают только в юните с нужными ключевыми словами.
-
Разберитесь с ключевыми словами. Они стыкуют способности. Совпадение ключевых слов юнита и триггера стратегемы = синергия. Не совпали - эффект не работает.
-
Перейдите к даташитам прицельно. Сначала лидеры, которыми будете «собирать» юниты, затем 2-3 основных отряда под ваш план.
-
Проверьте очки. Фактические стоимости - в Munitorum Field Manual; кодексные цены могут устареть после баланс-датаслейта.
Как находить синергии: рабочая цепочка
Синергия - это не «всё бафает всё», а конкретная связка триггера и ключевого слова.
- Шаг 1. Army Rule детачмента - что вы делаете «по умолчанию» (например, переключаете доктрины, двигаетесь быстрее, бафаете технику).
- Шаг 2. Стратегемы - когда именно на столе это выгодно нажимать.
- Шаг 3. Улучшения - какой лидер под усиление и в какой юнит он садится.
- Шаг 4. Ключевые слова - «PHOBOS», «TERMINATOR», «VEHICLE», «MONSTER», «CHARACTER», «INFANTRY» и т. п.
- Шаг 5. Даташит - диапазоны аур, ограничение «раз в фазу», точная формулировка перебросов.
Пример: вы играете космодесантом. Space Marines фракция элитной пехоты Империума с вариативными детачментами для стрельбы, штурма или мобильной войны . Выбираете детачмент «Gladius Task Force» (гибкость доктрин). Стратегема «реакция после атаки» помогает пережить ответный огонь. Улучшение на капитане усиливает «TERMINATOR» юнит. Ключевые слова схлопываются - связка работает: терминаторы с лидером, доктрина на нужный тип атаки, стратегема в нужную фазу.
Пример чтения кодекса на практике: 25 минут на «скелет»
Сценарий: сыграть клубный матч в Екатеринбурге на 1000 очков в Matched Play, у вас - свежий кодекс космодесанта.
- 5 минут - выбор детачмента. Хотите «универсальный нож» - Gladius. Хотите больше техники - Ironstorm. Хотите охоту и скрытность - Vanguard.
- 5 минут - стратегемы детачмента. Отмечаете 3: защитная, наступательная, позиционная. Пишите рядом «триггеры» и «кто жмёт».
- 5 минут - улучшения. Выбираете 1-2 под ваших лидеров: капитан в терминаторах для фронта, лейтенант в стрелках для задач.
- 7 минут - даташиты. Берёте 2-3 опорных юнита: терминаторы (анклав цели), деструкторы/эрэдикаторы для лома техники, тактическая пехота/интерсессоры для OC.
- 3 минуты - очки. Открываете актуальный MFM и ужимаете излишки до 1000.
Итог: капитан + терминаторы якорят центр; стрелковый отряд чистит технику; мобильная пехота держит маркеры; стратегемы - заранее помечены под фазы.
Режимы игры: что читать, а что можно пропустить
Параметр | Matched Play | Crusade | Open/Narrative |
---|---|---|---|
Цель | Сбалансированная соревновательная игра | Рост и история армии | Свободные сценарии |
Что читать в кодексе | Детачменты, стратегемы, улучшения, даташиты, очки | Раздел Crusade: агендa, реликвии, прогресс | Основы и вдохновение, правила по договорённости |
Регулярные обновления | Balance Dataslate, Munitorum Field Manual | Редко влияет | По договорённости |
Время на подготовку | Низкое-среднее | Среднее-высокое (ведение журнала) | Низкое |
Даташит под микроскопом: что искать глазами
Порядок чтения карточки юнита, чтобы не тратить время зря:
- M (движение): влияет на миссии с дальними маркерами.
- T и Sv (стойкость и сейв): понимаем, против чего юнит живёт/падает.
- W и OC (раны и контроль цели): может ли держать точку один отряд.
- Оружие: профиль урона и ключевые слова (ANTI-, DEVASTATING WOUNDS, LETHAL HITS и т. д.).
- Способности: ауры, активки, раз в фазу/ход - отмечайте ограничения.
- Ключевые слова: связки с детачментом и стратегемами.
- Заметка «Leader»: с кем можно объединяться и что даёт присоединение.
Лайфхак: держите под рукой стикеры трёх цветов - зелёный (держит точку), красный (ломает цели), синий (поддержка). Быстро раскладывает роль юнита в плане.

Стратегемы и улучшения: где прячется эффективность
Стратегемы часто пишутся нейтрально, но эффективность зависит от триггера. Ищите формулировки «после того как юнит уничтожил…», «когда юнит выбран целью», «в начале/конце фазы» - это ключевые окна. Улучшения добавляют ауры или разовые бафы - проверьте, не конфликтуют ли они с ограничением «один раз за ход/битву».
Важно: порядок модификаторов и перебросов в текущих базовых правилах таков - сначала бросок, затем переброс (если есть), потом модификаторы. И модификаторы попадания/ранения ограничены до ±1. Это убережёт от ловушек «стекую бесконечно» - нет, не стекуете.
Чек-лист чтения кодекса за 30 минут
- 2 мин - выберите режим (Matched/Crusade).
- 5 мин - прочтите Army Rule и список детачментов; выберите один.
- 7 мин - отметьте 3 стратегемы детачмента и 1-2 улучшения.
- 10 мин - изучите 3 ключевых даташита, которые «нажмут» ваши стратегемы.
- 3 мин - проверьте очки в Munitorum Field Manual.
- 3 мин - запишите план по миссии: чем держим, чем ломаем, чем отвечаем.
Типовые связки для вдохновения (без перегруза)
- Ближний бой: лидер с аурой перебросов + юнит с множеством атак + стратегема «Боевая тактика», которая добавляет взрывы/летал-хиты в нужной фазе.
- Стрельба по технике: маркер-бафф (способность отмечать цель) + отряд с анти-ключом против VEHICLE + стратегиям на переброс ранений.
- Давление на миссию: мобильный юнит с высоким OC + эффект «не может чарджить/стрелять», чтобы обезопасить удержание.
Работает, если совпадают ключевые слова и тайминги. Не совпадают - ищите другую пару.
Частые ошибки и как их избегать
- Читают весь лор и Crusade, хотя собираются на турнир. Решение: отделите «для души» на вечер; к игре - только Matched.
- Строят список от «любимых миниатюр», а не от детачмента. Решение: выберите стиль, потом подберите модели.
- Путают «раз в фазу» и «раз в ход». Решение: ставьте значки/кубики на столе, фиксируйте, что уже применили.
- Забывают про базовые стратагемы ядра игры. Решение: распечатайте их на отдельной карточке; используйте хотя бы две за матч.
- Не проверяют обновления очков. Решение: перед каждой игрой сверяйтесь с актуальным Munitorum Field Manual и Balance Dataslate от Games Workshop.
Мини-метод для любой фракции
Даже если вы открываете не космодесант, а, скажем, тиранид, принцип тот же. Tyranids роевая ксеносная фракция, делающая ставку на массы существ и биоморфные монстры любят ауры синопсов и эффекты на монстров; ищите детачмент, где это раскрыто, затем - стратегемы на массу активаций и контроль стола. Алгоритм неизменный: стиль → кнопки → юниты → очки.
Кому что читать прямо сейчас
- Новичку: Army Rule, один детачмент, 2-3 даташита, базовые стратагемы ядра - и в бой. Остальное позже.
- Возвращающемуся игроку: обновления очков и баланс, различия по детачментам вашей фракции, новые ключевые слова.
- Турнирщику: матпак сезона, вторичные задания, актуальные топ-дeтачменты оппонентов, тех-карты контрпиков.
Немного про источники и актуальность
Официальные правила базиса, сезонные миссии и очки публикует Games Workshop: базовые правила (Core Rules), Munitorum Field Manual (цены) и Balance Dataslate (правки). Проверяйте их перед игрой - кодекс может не успевать за балансом.
Следующие шаги и «разруливание» проблем
- Если слишком много текста - используйте закладки: «Детачмент», «Стратегемы», «Даташиты топ-3», «Очки».
- Если не понимаете взаимодействие - перепишите на карточку точные формулировки двух правил и сопоставьте тайминги. 90% конфликтов решается этим.
- Если список не тащит - поменяйте детачмент, а не сразу армию. Часто стиль решает больше, чем состав.
- Если спор с оппонентом - откройте базовые правила по шагам атаки: бросок → переброс → модификаторы → сравнение. Это снимет половину споров.
- Если времени в обрез - играйте компактным ядром: 1 лидер, 2 линейных, 1 ударный юнит и техника/монстр по вкусу.

Часто задаваемые вопросы
С чего начинать чтение нового кодекса?
Определите режим (Matched или Crusade), выберите один детачмент и прочитайте его стратегемы и улучшения. Затем - 2-3 ключевых даташита под эти «кнопки» и проверка очков в Munitorum Field Manual. Этого достаточно, чтобы сыграть осмысленный матч.
Нужно ли читать весь раздел Crusade, если я играю Matched Play?
Нет. Crusade - для кампаний. Для Matched он не нужен. Экономьте время: читайте только то, что применимо к формату вашей игры и миссиям.
Где смотреть актуальные очки и правки к кодексу?
В официальных документах Games Workshop: Munitorum Field Manual (очки) и ежеквартальная Balance Dataslate (правки правил). Цены и формулировки в кодексе могут устаревать, поэтому всегда сверяйтесь перед игрой.
Как понять, что две способности реально стакаются?
Проверьте три вещи: совпадают ли ключевые слова у юнита и требований, совпадают ли тайминги (одна и та же фаза/момент) и нет ли запрета «один раз в ход/фазу». Если где-то «нет» - скорее всего, стака нет или он ограничен.
Перебросы и модификаторы: в каком порядке они применяются сейчас?
В актуальной редакции сначала бросаете, затем применяете переброс (если он есть), затем - модификаторы. И помните: модификаторы к попаданию/ранению ограничены до ±1. Это важно при расчёте эффективности стратегем и аур.
Я путаю базовые стратагемы и стратагемы детачмента - как не забывать?
Распечатайте карточку с 6 базовыми стратагемами ядра игры и положите рядом. Слева - «база», справа - 3 ключевых стратагемы вашего детачмента. Привяжите их к фазам: движение, стрельба, ближний бой, чтобы вспоминать автоматически.
Мой кодекс старше баланса. Имеет ли смысл его читать?
Да. Кодекс - база фракции: структура, даташиты, детачменты, логика синергий. Просто все численные значения (очки) и спорные формулировки перепроверьте по Munitorum Field Manual и последнему Balance Dataslate.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.