
История Империи Warhammer: от Сигмара до Великой Войны с Хаосом
Исторический таймлайн Империи Warhammer
Империя пережила нашествия орков, Черную Чуму, вампирские восстания и удар Хаоса, который стер города с карты. Как она вообще выжила и стала тем, что мы видим в саге Warhammer? Ниже - живой, по делу, разбор пути от первых походов Сигмара до Великой Войны с Хаосом и реформ Магнуса Благочестивого. Эта крепкая, местами безумная История Империи удивляет тем, как часто все висело на волоске.
Коротко
- Сигмар объединяет германские племена, дружит с дворфами и кладет основу Империи (1 ИК), исчезает около 50 ИК.
- После него - века раздоров: чума 1111 ИК, Вампирские войны, Время Трех Императоров (1359-2302 ИК).
- 2302-2304 ИК: Великая Война с Хаосом. Асавар Кул ломает Кислев, Империя у края.
- Магнус Благочестивый собирает курфюрстов, побеждает у Кислева, привозит Теклиса - появляются Коллегии Магии.
- Реформы Магнуса стабилизируют страну: централизованное командование, легальная магия, усиление культа Сигмара.
Что такое Империя и с чего все началось
Империя - человеческое государство в мире Warhammer Fantasy, основанное как союз племен под властью героя Сигмара, с центрами в Альтдорфе, Нульне, Талабхайме и Мидденхейме; известна смешением рыцарских традиций и черного пороха, а также вечной войной с Хаосом. Империя Человечества сложилась не на пустом месте. Племена - унберогены, тевтонгены, тальмуты и прочие - дрались между собой и одновременно отбивались от орков и восточных степняков. Их объединение стало возможным благодаря одному человеку с большой кувалдой и еще большим упрямством.
Сигмар - вождь унберогенов и первый Император (1 ИК), легендарный воин и дипломат, союзник дворфов; носил молот Гхал-Мараз, ставший регалией Империи. Сигмар Молот Рока прославился тем, что разбил орочьи орды у Бретеонских перевалов и спас родню дворфского короля. Дворфы ответили железной дружбой и подарили символ власти - Гхал-Мараз. С этим молотом и договором с Караз Анкором Сигмар пошел объединять племена, а в 1 ИК был коронован. Примерно в 50 ИК он ушел на восток через Горы Края Мира и больше не вернулся. Со временем его возвели в ранг бога, но это уже про религию, а не биографию.
Ранние столетия: курфюрсты, культы и гремучая смесь традиций
После ухода Сигмара Империя не развалилась, но и монолитом не стала. Власть поделили курфюрсты - правители провинций вроде Рейкланда, Мидденланда, Талабекланда и Аверланда. Формально они выбирали Императора, по факту - часто игнорировали его, если им это было выгодно. Столицей стал Альтдорф, но Мидденхейм с храмом Ульрика тоже претендовал на «духовный центр».
Вера была разношерстной. Культ Сигмара быстро рос, но старые божества - Ульрик (зима и война), Таал и Рия (природа), Морр (смерть), Манан (море), Шаллия (милосердие), Верена (правосудие) - никуда не делись. В городах ходили к Сигмариту, в Мидденланде - к Ульрику. Это иногда взрывалось конфликтами, особенно когда императоры действовали «в интересах своей церкви».
Бедствия и расколы: Черная Чума и Время Трех Императоров
1111 ИК - год, который в хрониках отмечен жирной черной полосой. Черная Чума выкосила города, села пустели, процессии с молитвами сменяли костры. На этом фоне усилились тайные враги - скавены. Люди видели только крысиные тени и слышали шепот, а целые кварталы исчезали за ночь. Гражданский порядок трещал, курфюрсты замыкались в крепостях.
Дальше - хуже. К середине XIV века ИК Империя раскололась. 1359 ИК обычно называют началом Времени Трех Императоров: один правит в Альтдорфе, второй - в Мидденхейме, третий - в Талабхайме. Каждый со своим набором законов и налогов, своей гвардией и богословами. Война «внутри» шла почти непрерывно. Это не «мелкая смута» - целая эпоха, когда границы провинций двигались быстрее рек.
Вампирские войны: Сильвания и угроза изнутри
Пока курфюрсты спорили, Сильвания превратилась в мрачную лабораторию некромантии. Влад фон Карштайн начал длинную череду войн примерно у рубежа 2000-х ИК. Осады Альтдорфа, ночные марши мертвецов, падение крепостей - это не байки трактирщиков. Авторитетные книги вроде Warhammer Armies: The Empire (7-8 издания) и хроники WFRP описывают эти события как точку, где Империя чуть не сорвалась окончательно. Итог? Вампиры отступили, но провинции истекли кровью; недоверие к некромантии переросло в стойкую аллергию ко всему «магическому без надзора».
Гильдии, пушки и порядок из хаоса
Парадокс, но именно век смут родил дисциплину. Нульн стал «пороховой кузницей» - артиллерия, аркебузы, инженеры. Рейксгвардия оформилась как образцовая тяжелая кавалерия. Пехота приняла принцип «полков по школам»: пикинеры прикрывают аркебузиров, артиллерия бьет по плотным целям, кавалерия завершает разгром. Этот каркас пригодится позже, у стен Кислева.
Великая Война с Хаосом: удар с севера
Великая Война с Хаосом - северное вторжение воинств Хаоса 2302-2304 ИК, приведшее к падению Праага, осаде Кислева и общему походу Империи, дворфов и эльфов; завершилось победой коалиции под началом Магнуса Благочестивого . Когда ледяные ветра вынесли на юг легионы мутантов и демонов, первыми приняли удар Кислев и Пraag. Праг исказило магическим штормом, а фронт обрушился на сам Кислев.
Врагом командовал Асавар Кул - чемпион Хаоса, харизматичный и безжалостный предводитель кочевых племен, объединивший ханства и варварские орды для удара по южным землям . Именно «Кампания Кула» дрогнула даже закаленных северян. Летописи WFRP и основной Rulebook (8-е изд.) сходятся: без внешней помощи Кислев не выстоял бы. В Империи же еще оставались старые обиды и спорные короны - то самое Время Трех Императоров.
Здесь появляется человек, имя которого знают даже те, кто не красит миниатюры. Магнус Благочестивый - горожанин Нульна, харизматичный проповедник и полководец, избранный Императором в 2304 ИК; объединил курфюрстов, организовал поход на север и провел реформы, определившие Империю на века . Он объехал провинции, собрал лордов, погасил междоусобицу и привел армию на помощь Кислеву. В решающих сражениях участвовали союзники: дворфийские инженеры и эльфийские маги. Ключевую роль в спасении сыграла дисциплина - и новая, контролируемая магия.

Теклис и рождение Коллегий Магии
Во время кампании к Империи прибыл Теклис - верховный маг из Ультуана, мастер Высшей Магии; наставник людей в безопасном обращении с Ветрами Магии , вместе с двумя спутниками - Финрайром и Йрти. До этого человеческих чародеев или убивали как колдунов, или те уходили в подполье и мацали запретные книги. Теклис предложил простую, но гениальную схему: разделить изучение на восемь «школ», каждая - под один из Ветров Магии (Акши, Азир и т. д.), и обучать магов в закрытых орденах, каждый со своим уставом и мантиями.
Коллегии Магии - восемь официальных орденов магов, учрежденных в Альтдорфе по совету Теклиса в 2304-2305 ИК: Алый (Акши), Амберовый (Гур), Аметистовый (Шаиш), Золотой (Шамон), Изумрудный (Гиран), Серый (Улгу), Света (Хиш), Небесный (Азир) стали государственной реформой. Магов перестали сжигать «по умолчанию», им выдали мундиры, печати и место в строю - рядом с батареями и полками. Эта система пережила века и до сих пор определяет, как Империя обращается с магией: строго, по уставу, под подпись.
Что изменилось после победы
2304 ИК стал годом коронации Магнуса. Он консолидировал власть, но не душил провинции. Культ Сигмара получил «государев голос», а Ульрик остался стражем северных традиций - баланс сохранили. Армия упорядочена: общее командование, мобилизационные квоты курфюрстов, ремонт крепостей, дороги и переправы для быстрой переброски. Арсеналы Нульна работали без выходных, и это уже была стратегия, а не хаотичные закупки.
Магнус не «снял все проблемы». Он просто дал рамки, в которых Империя могла жить дальше: с вампирами на востоке, с разбойными войнами баронов, с угрозой севера, которая никуда не делась. Но именно его эпоха превратила разрозненные земли в один проект с понятными правилами - и возможность пережить следующий шторм.
Шпаргалка по датам и поворотам
- До 1 ИК: племена людей, походы на орков, первые договоры с дворфами.
- 1 ИК: коронация Сигмара; союз с Караз Анкором; Гхал-Мараз как регалия.
- ок. 50 ИК: Сигмар уходит через горы; начало культа Сигмара как религии.
- 1111 ИК: Черная Чума; подъем крысиного подполья; провал городского порядка.
- 1359-2302 ИК: Время Трех Императоров; Альтдорф vs Мидденхейм vs Талабхайм.
- ок. 2000-2051 ИК: Вампирские войны Влада фон Карштайна; осады Альтдорфа; Сильвания в огне.
- 2302-2304 ИК: Великая Война с Хаосом; падение Праага; осада Кислева.
- 2304-2305 ИК: Магнус Благочестивый коронован; реформы; создание Коллегий Магии при участии Теклиса.
Эпохи Империи: что их отличает
Эпоха | Период (ИК) | Лидерство | Главная угроза | Реформы/итоги | Магия |
---|---|---|---|---|---|
Основание при Сигмаре | 1-50 | Сигмар, союз с дворфами | Орки, разобщенность племен | Единая корона, регалии, договор с Караз Анкором | Стихийные провидцы, без институций |
Время Трех Императоров | 1359-2302 | Курфюрсты, конкурирующие столицы | Чума, скавены, вампиры, междоусобицы | Пороховая революция, профессиональная пехота | Подозрение к колдунам, казни и подполье |
Великая Война с Хаосом | 2302-2304 | Магнус Благочестивый, коалиция союзников | Асавар Кул и легионы Хаоса | Централизация, единое командование | Учреждены Коллегии Магии (Альтдорф) |
Три распространенных мифа - и как на самом деле
- «Архаон вел Великую Войну с Хаосом». Нет. Архаон - более поздний апокалипсис. Великая Война 2302-2304 ИК - это Асавар Кул.
- «Коллегии Магии существовали всегда». Нет. Их создали по совету Теклиса после победы Магнуса. До этого магов не оформляли в ордена.
- «Культ Сигмара сразу стал государственным». Исторически культ крепчал веками и окончательно усилился при Магнусе, сохранив сосуществование с Ульриком и другими богами.
Как эта история помогает в игре и лоре
Для ролевиков: ставьте действия в переломные годы - 2302 ИК дает массу поводов. Беженцы, саботаж, поиски древних дворфийских складов - любая партия заживет. Для варгеймеров: армии Магнуса - это гармония пехоты, артиллерии и контролируемой магии; список армии «Империя» в изданиях 7-8 идеально под это заточен. Для лор-читателей: сопоставляйте хронологию из Rulebook 8-го издания с кампаниями WFRP 4e - там даты и имена бьются, а детали дополняют друг друга.
Практичная навигация по источникам
- Основная канва: Warhammer Rulebook (8-е изд.) - раздел «History of the Empire», карта вторжения.
- Глубокие детали по правителям и войскам: Warhammer Armies: The Empire (7-8-е издания).
- Гражданская жизнь, религии, закон: Warhammer Fantasy Roleplay (2-е и 4-е изд.), «Archives of the Empire».
- Образы эпох: роман «Magnus the Pious» (Black Library) - художественно, но с опорой на канон.
Следующие шаги и что делать, если путаетесь в датах
- Если вы новичок: начните с вех - 1 ИК, 1111 ИК, 1359 ИК, 2302-2304 ИК. Запишите четыре точки - этого хватает, чтобы не тонуть.
- Если вы мастер в WFRP: выберите «фокус» - одна провинция, один культ, один кризис. Не пытайтесь вести всю Империю разом.
- Если вы коллекционер миниатюр: соберите «армию Магнуса» - Рейксгвардия, пикинеры, аркебузиры, 1-2 орудия, по магу из «безопасной» школы (Свет или Небесный).
- Если хочется поглубже: составьте таймлайн своей кампании от имени хрониста - такой прием держит лор стройным и понятным.

Частые вопросы
Кто такой Сигмар в историческом, а не мифологическом смысле?
Исторически Сигмар - вождь унберогенов, основатель Империи и первый Император (1 ИК). Он заключил союз с дворфами и получил Гхал-Мараз. Примерно в 50 ИК ушел через горы и исчез. Его обожествление - результат последующих веков, а не факт эпохи основания.
Что именно произошло во время Великой Войны с Хаосом?
2302-2304 ИК армии Хаоса под началом Асавра Кула смели Праг и осадили Кислев. Магнус собрал курфюрстов, привел войска Империи, заручился помощью дворфов и эльфов. В серии сражений у стен Кислева и в северных степях коалиция отбросила орды. Это стало поводом к реформам - от армии до магии.
Когда появились Коллегии Магии и зачем они нужны?
Их учредили сразу после победы над Хаосом, по совету Теклиса (около 2304-2305 ИК). Идея - разделить обучение по Ветрам Магии и поставить магию под государственный контроль. Так удалось резко сократить риск коррупции Хаосом и сделать магов частью регулярной армии и службы.
Что такое Время Трех Императоров и почему это важно?
Это эпоха 1359-2302 ИК, когда власть была разделена между тремя претендентами (Альтдорф, Мидденхейм, Талабхайм). Войны, конкурирующие законы и церковные споры ослабляли страну. Великая Война с Хаосом показала, что такой режим губителен - и дала исторический шанс на объединение под Магнусом.
Какую роль сыграли дворфы и эльфы в этой истории?
Дворфы - союз с самого основания (Сигмар получил Гхал-Мараз именно от них); в 2302-2304 ИК их инженеры и воины усилили полевую армию. Эльфы прислали магов во главе с Теклисом и помогли создать систему Коллегий - без нее Империя не получила бы легальной, контролируемой магии.
Чем эпоха Магнуса отличается от поздних времен Империи?
Эпоха Магнуса - это «сборка каркаса»: централизация власти, единое командование, Коллегии Магии и усиление культа Сигмара при сохранении много-божия. Поздние правители уже живут внутри этих рамок и решают текущие кризисы, от вампиров до сепаратизма портовых городов.
Где здесь место Кислеву?
Кислев - северный щит. Он принял основной удар Хаоса, потерял Праг и едва удержал столицу. Без совместного похода Империи, дворфов и эльфов Кислев пал бы, а за ним - Альтдорф. Поэтому в хрониках Кислев - не фон, а ключевой участник событий 2302-2304 ИК.
Есть ли точные цифры потерь в Великой Войне с Хаосом?
Официальные книги по Warhammer не дают единых достоверных чисел по потерям. Канон фиксирует факты (падение Праага, осада Кислева, коронация Магнуса), но избегает статистики. Это сознательно: мир мрачный, источники противоречивы - и это часть эстетики лора.
Какие школы магии считаются «самыми безопасными» для начинающих игроков?
Для первых партий и армий чаще берут Свет (Хиш) и Небесную (Азир): они хорошо баффают войска и предсказуемы. Алый (Акши) дает яркий урон, но требует дисциплины в позиционировании. Аметистовая (Шаиш) сильна против живых, но сюжетно тянет к мрачным темам - подходит не всем столам.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.