- Home
- Warhammer 40k
- Как отрезать и переделать руки и голову миниатюр Warhammer 40K: пошаговое руководство
Как отрезать и переделать руки и голову миниатюр Warhammer 40K: пошаговое руководство
Если вы когда-нибудь смотрели на свою миниатюру Warhammer 40K и думали: «А почему бы не сделать из неё другого персонажа?» - вы не одиноки. Кастомизация - это не просто способ сделать модель уникальной. Это способ вложить в неё свою историю. И самое простое, с чего начинают все опытные конвертеры - это замена рук и головы. Не нужно быть скульптором-профи. Достаточно ножниц, пилки и немного терпения.
Что вам понадобится
Перед тем как браться за нож, соберите инструменты. Не пытайтесь делать это на глаз. Это не творчество - это точная работа.
- Пилка для пластика (например, Tamiya или X-Acto) - она режет чисто, без сколов.
- Ножницы с тонкими кончиками - для мелких деталей и уточнения.
- Надфиль (круглый и плоский) - чтобы сгладить края после резки.
- Клей для пластика (Tamiya Extra Thin или Citadel Plastic Glue) - он растворяет поверхность и склеивает как монолит.
- Кусочек пластика (из старой модели или набора) - для заплаток и переделки.
- Маркер (тонкий) - чтобы наметить линию реза.
Не используйте обычный клей ПВА или суперклей. Они не держат пластик на долгое время. Пластиковый клей - это не рекомендация, это обязательное условие.
Как отрезать голову
Голова - самая частая замена. Вы хотите, чтобы ваш орк выглядел как командир, а не как рядовой? Или ваш космодесантник стал археотехником? Начните с головы.
Найдите место, где шея соединяется с корпусом. Там обычно есть небольшой шов или переход. Наметьте линию реза маркером - не глубоко, просто линия. Пилка должна идти параллельно полу, чтобы не срезать под наклоном. Держите модель крепко, но не сжимайте слишком сильно - пластик может треснуть.
Пилите медленно. Не давите. Пилка сама должна работать. Если вы чувствуете сопротивление - не пытайтесь силой. Передохните, проверьте угол. Часто новички ломают шею, потому что пилили слишком быстро. После реза используйте круглый надфиль, чтобы сгладить края. Цель - чтобы поверхность была ровной, как у новой модели.
Теперь возьмите новую голову. Наденьте её на шею. Если она не садится идеально - не беда. Это нормально. Скорее всего, вам нужно будет немного подпилить основание шеи новой головы. Используйте плоский надфиль. Протрите обе поверхности спиртом - так клей лучше схватится.
Как отрезать руки
Руки сложнее, потому что они часто соединены с корпусом в нескольких точках. Особенно если это орк, космодесантник или носитель храма. Там могут быть тонкие соединения, которые легко сломать.
Сначала осмотрите руку. Где она крепится? Часто есть один толстый стержень, иногда два тонких. Наметьте линию реза на уровне плеча. Пилите с двух сторон - это снижает риск раскола. Не пытайтесь срезать сразу с одной стороны. Это приведёт к изгибу и трещине.
После резки - снова надфиль. Уберите все заусенцы. Потом возьмите новую руку. Если она из другого набора, возможно, она немного толще или тоньше. Не бойтесь подпиливать основание. Это нормально. Главное - чтобы при соединении не было зазора. Если зазор есть - заполните его пластилином или крошкой пластика, размятой в клее.
Когда рука на месте - проверьте, как она смотрит. Если вы делаете агрессивную позу, убедитесь, что рука не «смотрит» в пол. Держите её в нужном положении, пока клей не высохнет. Это занимает 15-20 минут. Не торопитесь.
Соединение: как сделать это незаметно
Самый частый косяк - видны швы. Даже если вы всё сделали идеально, если шов не закрыт - модель выглядит как «сделано из кусков».
После склеивания, когда клей высох, возьмите тонкий надфиль и аккуратно снимите лишнее. Потом - пыль от пластика. Никогда не пропускайте этот этап. Потом - грунтовка. Не красьте сразу. Грунтовка покажет все трещинки и неровности.
Если есть зазор - используйте пластилин для моделей (Green Stuff или Milliput). Нанесите тонкий слой, разгладьте пальцем, смоченным в воде. Дайте высохнуть 24 часа. Потом - снова надфиль, потом - грунтовка. И только потом - краска.
Если вы делаете кастомную голову - например, добавили шлем или антенны - используйте ту же технику. Пластилин скрывает швы, а потом краска делает их невидимыми. Светлые цвета - это ваш враг. Они показывают все недочёты. Тёмные - прощают многое.
Ошибки, которых нужно избегать
Новички делают три главные ошибки.
- Пилит слишком быстро - это приводит к сколам и трещинам. Пилка - не дрель. Это медленная, точная работа.
- Использует неподходящий клей - суперклей не держит пластик. Клей для пластика растворяет поверхность и создаёт монолит. Без него - через неделю рука отвалится.
- Пропускает шлифовку - если вы не сгладите края, краска ляжет неровно. Это сразу бросается в глаза.
Если вы ошиблись - не паникуйте. Пластик можно пересклеить. Просто отогрейте место феном (на слабом режиме, 30 секунд), и аккуратно снимите деталь. Не дергайте. Потом - снова клей, снова ждите.
Где взять детали?
Не обязательно покупать отдельный набор для кастомизации. У вас уже есть всё, что нужно.
- Старые модели - разберите их. Головы, руки, шлемы - всё это ценные детали.
- Наборы с космодесантниками - в них часто есть разные головы, руки с оружием, шлемы.
- Наборы с орками - там есть масса ассиметричных рук и огромных голов.
- Сеты с «разными позами» - их специально делают для конверсий.
Сохраняйте все обрезки. Даже маленький кусочек пластика может стать шлемом, антенной или плащом. У опытных конвертеров есть коробки с «запчастями». Это их сокровищница.
Когда это работает, а когда - нет
Не все модели легко переделываются.
Космодесантники - идеальны. Их конструкция стандартная, соединения понятные. Орки - тоже. Их толстые шеи и массивные плечи скрывают швы. Стражи Империума - сложнее. Тонкие детали, много мелких креплений. Требуют больше времени.
Смола? Не трогайте. Если вы не знаете, как работать со смолой - оставьте её. Она хрупкая, плохо держит клей, и её сложно шлифовать. Пластик - ваш друг.
А если вы хотите сделать голову с костяным шлемом? Тогда берите набор с орками или с «Западом» - там есть готовые детали. Не пытайтесь лепить всё вручную, пока не научитесь основам.
Пример: как превратить солдата в командира
Возьмите стандартного космодесантника из набора Space Marines: Tactical Squad.
- Отрежьте голову - по линии шеи.
- Отрежьте правую руку - она с штурмовым ружьём.
- Возьмите голову из набора Space Marines: Veterans - у неё есть шлем с визором.
- Возьмите руку из набора Space Marines: Command Squad - она держит пистолет-пулемёт.
- Склейте. Дайте высохнуть.
- Заполните швы пластилином, зашлифуйте, загрунтуйте.
- Покрасьте - теперь это командир, а не солдат.
Это не магия. Это работа. И она стоит того.
Советы от тех, кто делает это каждый день
- Работайте при хорошем освещении. Ночью вы не увидите зазоров.
- Делайте перерывы. Усталость - враг точности.
- Не бойтесь экспериментировать. Если рука не подходит - попробуйте другую. Модели - не священны.
- Фотографируйте свою работу. Потом - сравните с оригиналом. Это учит лучше, чем любые уроки.
Кастомизация - это не про то, чтобы сделать модель «лучше». Это про то, чтобы сделать её своей. Потому что в Warhammer 40K нет двух одинаковых солдат. Только люди, которые решили быть другими.
Можно ли отрезать голову от смолы?
Нет, не рекомендуется. Смола хрупкая, плохо держит клей и легко ломается при резке. Пластик - идеальный материал для переделки. Если вы работаете со смолой - используйте готовые детали или обратитесь к профессиональным скульпторам. Самостоятельная резка смолы почти всегда заканчивается разрушением детали.
Какой клей лучше всего подходит для пластика?
Лучший выбор - клей для пластика, например, Tamiya Extra Thin или Citadel Plastic Glue. Он не просто склеивает, а растворяет поверхность пластика, создавая монолитное соединение. Суперклей или ПВА не подходят - они держат недолго, особенно при нагрузке. Клей для пластика высыхает за 15-30 минут, но полное соединение происходит через 24 часа.
Что делать, если после склейки деталь не сидит ровно?
Не паникуйте. Дождитесь, пока клей полностью высохнет. Потом аккуратно снимите деталь феном на слабом режиме (30 секунд). Очистите поверхности спиртом. Подпилите основание, если нужно. Затем снова склейте, удерживая деталь в нужном положении. Используйте пластилин или кусочек пластика, чтобы зафиксировать угол. Главное - не торопиться.
Можно ли переделать руку, не отрезая её?
Да, но только если вы хотите изменить позу, а не заменить деталь. Например, можно отрезать кисть и приклеить другую, не трогая плечо. Или согнуть руку, подпилив тонкий стержень. Но если вы хотите полностью заменить руку - отрезать нужно. Потому что соединения часто идут глубоко в корпус, и просто «переставить» её невозможно.
Как избежать видимых швов после склейки?
Три шага: 1) тщательно сгладьте края надфилем, 2) используйте пластилин (Green Stuff или Milliput) для заполнения зазоров, 3) загрунтуйте перед покраской. Грунтовка раскрывает все неровности. Если после грунтовки шов виден - снова зашлифуйте. Не переходите к краске, пока всё не идеально. Тёмные цвета скрывают недочёты, светлые - показывают всё.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.