- Главная
- Настольные игры / Warhammer 40k
- Как считать урон в Warhammer 40K: пошаговый гайд по атакам и ранениям
Как считать урон в Warhammer 40K: пошаговый гайд по атакам и ранениям
Представьте: ваш отряд космодесантников наконец-то вышел на открытую местность и открыл огонь по толпе тиранидов. Куча кубиков летит по столу, вокруг шум, и тут ваш оппонент спрашивает: «А сколько урона в итоге?» Если вы новичок, в этот момент может наступить легкий ступор. Правила Warhammer 40K is глобальный научно-фантастический варгейм от Games Workshop, где сражения происходят в мрачном будущем 41-го тысячелетия могут показаться запутанными, но на самом деле расчет урона - это четкий алгоритм. Как только вы поймете последовательность шагов, вы перестанете путаться в модификаторах и начнете играть гораздо быстрее.
Коротко о главном: цепочка урона
Чтобы понять, погиб ли юнит, нужно пройти через четыре основных этапа. Нельзя перепрыгнуть через шаг, иначе вы пропустите важные модификаторы. Вот как выглядит эта цепочка: Попадание → Ранение → Сохранение → Потеря здоровья. Каждый из этих этапов определяет, насколько эффективно сработал ваш выстрел или удар мечом.
Шаг 1: Бросок на попадание (Hit Roll)
Первым делом мы выясняем, попал ли снаряд в цель. Здесь в игру вступает BS (Ball Skill) или навык стрельбы, который определяет базовый шанс попадания юнита . Если вы атакуете в ближнем бою, смотрите на параметр WS (Weapon Skill) или навык владения оружием в рукопашной .
Вы бросаете один шестигранный кубик (D6). Если выпавшее число равно или больше значения вашего BS/WS, атака считается успешной. Например, если у вашего десантника BS 3+, то любой результат от 3 до 6 считается попаданием. Если выстрелили из старого болтера, а цель спряталась в густых зарослях, мастер может наложить штраф к броску, и вам придется выкидывать больше, чтобы попасть.
Шаг 2: Бросок на ранение (Wound Roll)
Попасть - не значит нанести урон. Теперь нужно понять, пробил ли снаряд броню или достаточно ли он мощный, чтобы ранить противника. Здесь происходит сравнение S (Strength) - силы оружия, и T (Toughness) - стойкости цели.
Правило здесь простое: сравниваем числовое значение силы и стойкости. В зависимости от результата, вам нужно выкинуть на кубике разное значение:
- Если Сила больше Стойкости в два раза (S ≥ 2T), нужно выкинуть 2+.
- Если Сила больше Стойкости (S > T), нужно выкинуть 3+.
- Если Сила равна Стойкости (S = T), нужно выкинуть 4+.
- Если Сила меньше Стойкости (S < T), нужно выкинуть 5+.
- Если Сила в два раза меньше Стойкости (S ≤ 1/2 T), нужно выкинуть 6+.
К примеру, если ваш танк с Силой 12 атакует пехотинца со Стойкостью 4, то 12 больше чем 4 в два раза (12 ≥ 8). Значит, любой результат от 2 до 6 на кубике нанесет ранение. Это наглядно показывает, почему тяжелая техника так опасна для легкой пехоты.
| Соотношение S и T | Требуемый результат на D6 | Шанс успеха |
|---|---|---|
| S ≥ 2T | 2+ | 83.3% |
| S > T | 3+ | 66.6% |
| S = T | 4+ | 50% |
| S < T | 5+ | 33.3% |
| S ≤ 1/2 T | 6+ | 16.6% |
Шаг 3: Сохранение урона (Saving Throw)
Даже если вы «пробили» цель, у нее есть шанс избежать повреждений. Это этап сохранения. Защищающийся игрок бросает кубик, чтобы проверить, спасла ли его Save (Sv) - характеристика брони, описывающая защищенность модели .
Здесь критически важен параметр оружия - AP (Armor Penetration) или пробитие брони, которое ухудшает показатель защиты цели . AP работает как модификатор: если у оружия AP -2, то к значению брони цели прибавляется 2.
Допустим, у вашего противника броня 3+. В обычном случае он сохраняет модель на 3+. Но если вы стреляете из оружия с AP -2, его броня временно становится 5+. Теперь ему нужно выкинуть 5 или 6, чтобы выжить. Чем выше AP, тем меньше шансов у противника остаться невредимым.
Шаг 4: Применение урона и потеря здоровья
Если бросок на сохранение провалился, наступает финальный этап. Мы смотрим на параметр Damage - количество единиц урона, которые наносит одно попадание . Этот урон вычитается из общего запаса Wounds (W) - количество ран или единиц здоровья модели .
Если модель имеет 1 рану (как обычный гвардеец) и получает 1 единицу урона, она погибает и убирается со стола. Если же это терминатор с 3 ранами, и он получил 1 урон, он остается в строю, но теперь у него 2 раны. Важно помнить: урон распределяется по отряду. Обычно сначала гибнут модели с наименьшим количеством оставшихся ран, чтобы игрок не мог искусственно «залечить» элиту за счет пушечного мяса.
Нюансы и частые ошибки
Многие новички путают S и T в начале игры. Запомните: Сила - это то, насколько «тяжело» бьет оружие, а Стойкость - то, насколько «крепкий» противник. Если вы путаете их местами, вы либо сделаете свою армию бессмертной, либо превратите ее в картон.
Еще один камень преткновения - работа с AP. Помните, что AP не может улучшить броню, только ухудшить ее. Если оружие имеет AP 0, броня цели остается прежней. Также не забывайте проверять специальные правила оружия. Некоторые пушки имеют свойство «Devastating», которое позволяет перебрасывать неудачные кубики на ранение, или «Homing», что облегчает попадание по определенным целям.
Практический пример расчета
Давайте разберем ситуацию: Космический Десантник стреляет из болтера в Орка.
- Попадание: У десантника BS 3+. Он бросает кубик, выпадает 4. Попал!
- Ранение: Сила болтера S 4, стойкость Орка T 5. S < T, значит нужно выкинуть 5+. Бросок кубика - 5. Ранил!
- Сохранение: У Орка броня Sv 5+. Болтер имеет AP -1. Броня Орка становится 6+. Орк бросает кубик, выпадает 3. Не сохранил!
- Урон: Болтер наносит 1 единицу урона. У Орка 1 рана. Орк погибает.
Этот простой алгоритм работает для 90% всех ситуаций в игре. Остальные 10% - это специфические способности персонажей или редкие артефакты, которые добавляют свои бонусы к каждому из этих шагов.
Что делать, если на кубике выпала 1 или 6?
В большинстве редакций Warhammer 40K «натуральная 1» всегда считается промахом или неудачей, независимо от модификаторов. «Натуральная 6» часто считается автоматическим успехом (например, автоматическим попаданием или ранением), но это зависит от конкретного правила или оружия.
Как работает укрытие (Cover)?
Укрытие обычно влияет на этап сохранения брони или на попадание. В некоторых случаях оно дает бонус к броне (например, +1 к результату броска), что делает модель более живучей, пока она находится за стеной или в лесу.
Можно ли перебрасывать кубики?
Да, если у вашего юнита есть специальное правило или способность (например, «Reroll 1s»), вы можете перебросить кубик с определенным значением. Это значительно повышает эффективность атаки.
Что такое «Смертельный удар» (Critical Hits)?
Критический удар обычно происходит, когда вы выкидываете 6 на этапе попадания. В зависимости от правил, это может дать возможность нанести дополнительный урон или автоматически нанести ранение, минуя этап сравнения S и T.
Влияет ли количество моделей в отряде на расчет урона?
Количество моделей влияет на число атак. Каждый солдат в отряде делает свои броски на попадание и ранение. Однако урон распределяется по всему отряду: сначала гибнут те, кто уже ранен, затем целые модели.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.