- Главная
- Warhammer 40k
- Система пейринга в турнирах Warhammer 40K: как это работает
Система пейринга в турнирах Warhammer 40K: как это работает
Что такое пейринг в турнирах Warhammer 40K?
Пейринг - это система, которая распределяет игроков на раунды турнира так, чтобы каждый сражался с соперником примерно равного уровня. В Warhammer 40K это не про то, кто сильнее, а про то, чтобы битвы были честными и интересными. Если бы ты в первом раунде играл против чемпиона мира, ты бы проиграл - и это не потому, что ты плохой игрок. Просто турнир должен быть для всех, а не только для элиты.
В турнирах по Warhammer 40K пейринг работает по принципу «победитель играет с победителем, проигравший - с проигравшим». После каждого раунда турнирная таблица обновляется, и тебе ставят в пару того, у кого такой же результат. Это делает турнир динамичным: ты можешь выиграть три матча подряд, даже если начал с 10-го места. Или проиграть два, но потом вырваться вверх - если повезёт с парой.
Как именно происходит распределение?
В большинстве турниров используется система Swiss System - швейцарская система. Она не убирает проигравших, как в олимпийской сетке. Вместо этого все остаются в игре до конца. Например, в турнире на 16 игроков будет 5 раундов. После каждого раунда тебя ставят против того, кто имеет такой же счёт, как ты - три победы, две победы и одна поражение, и так далее.
Почему так? Потому что в Warhammer 40K важна не только победа, но и качество боя. Если ты проиграл, но построил отличную армию, правильно сыграл тактику и почти выиграл - ты всё равно получаешь уважение. Швейцарская система позволяет увидеть, кто реально сильный, а не просто повезло в первом раунде.
Турнирный оргкомитет использует специальные программы - например, Tournament Manager или Warhammer Tournament Tool. Они автоматически подбирают пары, учитывая не только счёт, но и силу армии, баланс списков, и даже историю встреч. Если ты уже играл с этим игроком в прошлом раунде, тебя не поставят против него снова. Это стандартное правило.
Почему важен баланс армий?
Пейринг в Warhammer 40K - это не про то, кто у кого больше моделей. Это про очки. Каждая модель, каждый супергерой, каждый танк - имеет цену в очках. В стандартном турнире все играют на 1000, 1500 или 2000 очков. Это равные условия. Но вот что важно: если ты собрал армию с 1990 очками, а твой соперник - с 2010, это не ошибка. Правила допускают погрешность в ±5%. Это называется «балансом списков».
Почему так? Потому что в Warhammer 40K нет идеальной армии. Одни игроки любят танки, другие - быстрые пехотинцы. Организаторы не хотят, чтобы ты проиграл, потому что у твоего соперника на 100 очков больше тяжёлой артиллерии. Поэтому система пейринга смотрит не на количество моделей, а на общую силу в очках. И если ты собрал армию на 1995 - ты в рамках правил.
В Екатеринбурге, где я играю, турниры часто проводят на 1500 очков. Мы не допускаем армии с отклонением больше, чем 100 очков от заявленного лимита. Это снижает количество споров. Если ты пришёл с 1700 очками на турнире на 1500 - тебя попросят убрать 200 очков. Без исключений.
Как избежать нечестных пар?
Иногда случается, что ты играешь против игрока, который явно сильнее - и это не потому, что ты слабее. Это может быть «дисбаланс» в пейринге. Например, ты выиграл первый раунд, но твой соперник играл с кем-то, кто не пришёл. Тогда ему засчитали победу по умолчанию - и теперь у него 2 победы, а у тебя - 1. Тебя ставят против него. Это несправедливо? Да. Но это не редкость.
Чтобы этого избежать, турниры используют «коэффициент сильного соперника» (SOS - Strength of Schedule). Это значит: если ты выиграл у сильного игрока, тебе дадут бонус в следующих раундах. А если ты выиграл у того, кто проиграл всем - это не так много значит. Программы считают это автоматически. Но если ты чувствуешь, что пары несправедливые - подними руку и спроси у оргкомитета: «Почему именно этот игрок?».
Хороший оргкомитет всегда готов объяснить. Плохой - просто скажет: «Таковы правила». Ты имеешь право знать, как тебя распределили.
Что делать, если ты новичок?
Если ты только начал играть - не бойся турниров. Пейринг специально создан для тебя. В первых раундах тебя, скорее всего, поставят против другого новичка. Или против игрока, который тоже только начал. Это не потому, что тебя «пощадили». Это потому, что у тебя такой же счёт - 0 побед, 0 поражений.
Ты не обязан собирать идеальную армию. Не обязан знать все правила наизусть. Ты обязан: прийти вовремя, иметь список армии, и играть честно. Организаторы не ждут от тебя побед. Они ждут, чтобы ты участвовал. И если ты играешь с уважением - тебя запомнят. И в следующий раз тебя поставят против того, кто уже знает, как играть. А не против кого-то, кто просто нажимает кнопки.
Как подготовиться к турниру?
- Заранее создай список армии в формате PDF или распечатай его. Он должен быть подписан твоим именем.
- Убедись, что твоя армия не превышает лимит очков. Проверь с помощью официального приложения Warhammer 40K Points Calculator.
- Прочитай правила турнира. Иногда есть ограничения: например, нельзя использовать армии с более чем двумя героями-псайкерами.
- Приходи за 30 минут до начала. Это даст тебе время зарегистрироваться, найти стол, обсудить правила с оргкомитетом.
- Не приходи с «победой любой ценой». Пейринг - это про игру, а не про срыв соревнования.
Почему пейринг - это не про выигрыш, а про рост
Ты можешь прийти на турнир и не выиграть ни одного матча. И всё равно уйти с ним как победитель. Потому что ты научился: как строить армию, как читать действия соперника, как думать на два хода вперёд. Ты увидел, как играют другие. Ты услышал, как объясняют правила. Ты нашёл тех, кто говорит: «Эй, ты же играл с Максимом? У него отличная армия - покажи, как он делает это».
Пейринг не награждает тех, кто выиграл. Он награждает тех, кто играет. Каждый раунд - это возможность стать лучше. Не потому что ты победил. А потому что ты был в битве. И ты не сбежал.
В Екатеринбурге есть парень, который три года подряд проигрывал все матчи. Но он каждый раз приходил. Учился. Переписывал списки. Спрашивал совета. В прошлом году он выиграл турнир на 1500 очков. Не потому что у него была лучшая армия. А потому что он понял, как работает пейринг. И как играть с теми, кто сильнее.
Что будет, если ты не пришёл на раунд?
Если ты не пришёл на раунд - тебе засчитают поражение. Без исключений. Даже если ты опоздал на 5 минут. Даже если ты просто забыл. Даже если ты заболел - но не предупредил оргкомитет заранее. Это жёстко, но так устроен турнир. Потому что другие игроки ждут. Они потратили время, деньги, силы. И они не могут ждать тебя.
Если ты знаешь, что не сможешь прийти - напиши организатору. Не в телеграме. Не в голосовом. А в тексте. Скажи: «Привет, я не смогу прийти на раунд 3. Причина - [указать].» Это уважение. И это сохраняет твою репутацию.
Какие ошибки чаще всего делают новички?
- Приходят с армией на 2100 очков на турнире на 2000 - и думают, что «всё равно никто не заметит». Нет. Все замечают. И тебя дисквалифицируют.
- Не читают правила турнира. Например, запрет на использование определённых юнитов. Или требование, чтобы все модели были покрашены. Это не «мелочи». Это правила.
- Спорят с оргкомитетом. Если тебе не нравится, как тебя распределили - спроси. Но не кричи. Не ругайся. Не уходи. Ты пришёл на турнир, а не на суд.
- Не берут с собой линейку, кости, блокнот. Это база. Без этого ты не можешь играть.
- Думают, что победа - это всё. Нет. Победа - это часть. Уважение, опыт, дружба - это то, что остаётся после турнира.
Что делать после турнира?
После турнира - не уходи сразу. Поговори с другими игроками. Скажи: «Ты хорошо сыграл». Спроси: «Как ты собрал эту армию?» Поблагодари оргкомитет. Оставь отзыв. Даже если ты проиграл. Даже если тебе не понравилось. Честный отзыв - это то, что делает турниры лучше.
Ты можешь не выиграть. Но ты можешь стать частью сообщества. И это важнее, чем кубок.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.