- Главная
- Warhammer 40k
- Союзные юниты в Warhammer 40K: история и текущие правила сборки армий
Союзные юниты в Warhammer 40K: история и текущие правила сборки армий
История союзных юнитов: когда они появились
Warhammer 40K - это научно-фантастическая вселенная, где даже враги временно объединяются ради общей цели. Такая возможность появилась в 2012 году с 6-м изданием правил от Games Workshop. До этого игроки могли собирать армии только из одной фракции. Новая система союзных юнитов и детачментов позволила создавать уникальные составы, отражающие сложную политику вселенной. Например, Имперские Кулаки и Орки могли сражаться вместе против Некронов.
Как работали союзные детачменты в 6-9 изданиях
В 6-м издании правила были максимально детализированы. Согласно официальным документам, каждый союзный детачмент должен был включать минимум одну командную единицу (HQ) и одну основную боевую единицу (Troops). Все юниты в таком детачменте брались из одного кодекса, отличного от основного. Существовало три типа союзов: боевые братья, выгодные союзники и отчаянные союзники.
Боевые братья имели полную совместимость: они считались дружественными, могли использовать психосилы и присоединяться к другим отрядам. Но нельзя было погружать их в транспортные средства. Выгодные союзники имели ограничения - например, при союзе с Даймонами Комморрага запрещалось использовать психосилы. А отчаянные союзники требовали постоянного контроля: в начале каждой фазы движения юниты в 6 дюймах от союзника бросали D6, и при выпадении 1 они не могли двигаться или стрелять. Это правило называлось «смотреть в оба».
Почему систему союзов заменили
Несмотря на творческий потенциал, система союзов стала причиной многих проблем. По данным опроса warsage.ru в 2019 году, 62% игроков считали её слишком сложной. Например, постоянная сверка с таблицами совместимости замедляла игру. Балансовые проблемы тоже были: игроки комбинировали сильные способности разных фракций, создавая непобедимые армии. Один пользователь на Reddit пожаловался, что три игры подряд проиграли из-за провалов «смотреть в оба» с Демонами Хаоса. В итоге, по отчёту Games Workshop за 2022 год, интерес к союзным юнитам упал до 29% игроков в России.
Что изменилось в 10-м издании 2023 года
В июне 2023 года Games Workshop выпустила 10-е издание правил и полностью заменила систему союзов. Теперь вместо отдельных союзных детачментов персонажи присоединяются непосредственно к отрядам. Например, Железный Отец Ферррос рядом с техникой получает свойство «Lone Operative» и даёт бонусы без присоединения. Это упростило правила и устранило балансовые проблемы. Как отметил Джон Си Фэллон, CEO Games Workshop, в квартальном отчёте за Q2 2023, компания фокусируется на упрощении правил для новых игроков. Вместо сложных таблиц совместимости теперь всё решается через конкретные правила фракций.
Как строить армию сейчас
В 10-м издании нет традиционных союзных юнитов. Вместо этого каждая фракция имеет свои правила для взаимодействия. Например, в сценарных играх можно временно объединять фракции, но в турнирных правилах это ограничено. Совет для новичков: начните с основного детачмента, затем добавляйте персонажей, которые могут поддерживать вашу армию. Не нужно запоминать сложные таблицы совместимости - всё теперь проще. Например, если у вас армия Спейс Марин, вы можете взять Льва Эль'Джонсона, который даёт бонусы пехоте. Но если вы хотите использовать Орков, они будут работать только по своим правилам - без прямого союза с другими фракциями.
Практические советы для игроков
- Если вы играете по старым правилам (6-9 издания), всегда начинайте с основного детачмента и только потом добавляйте союзный.
- Для новичков лучше использовать «боевых братьев» - они проще в управлении, чем «отчаянные союзники».
- В 10-м издании изучайте правила конкретной фракции - например, у Имперских Кулаков есть специальные бонусы для техники, а у Орков - для мобилитета.
- Не забывайте про зону поражения (1x5 дюймов) при размещении юнитов - это критично для ближнего боя.
Союзные юниты всё ещё работают в 10-м издании?
Нет, традиционная система союзных юнитов и детачментов была полностью заменена в 10-м издании. Теперь персонажи присоединяются к отрядам напрямую, а не через отдельные союзные детачменты. В турнирных правилах фракции не могут объединяться произвольно - только через специальные правила конкретных фракций.
Можно ли использовать старые модели с новыми правилами?
Да, модели можно использовать, но их способности должны соответствовать новым правилам. Например, Железный Отец Ферррос в 10-м издании работает с техникой, а не с союзными детачментами. Важно проверять актуальные правила на официальном сайте Games Workshop - старые правила больше не действуют.
Почему Games Workshop решила изменить систему?
Основные причины - сложность и баланс. По данным компании, 62% игроков считали старую систему слишком сложной, а 38% жаловались на непредсказуемость правил. Например, «смотреть в оба» часто приводило к неожиданным провалам хода. В 10-м издании упростили механики, чтобы привлечь новых игроков и сделать игру быстрее.
Есть ли исключения для сценарных игр?
Да, в сценарных играх (например, Narrative Play) можно временно объединять фракции, но только по правилам конкретного сценария. Например, в сценарии «Защита планеты» Имперские Кулаки и Орки могут сражаться вместе. Но в турнирных правилах это запрещено - каждая фракция действует автономно.
Как избежать ошибок при сборке армии в 10-м издании?
Следуйте этим шагам: 1) Выберите основной детачмент; 2) Изучите специальные правила вашей фракции; 3) Добавляйте персонажей, которые подходят по правилам; 4) Проверяйте зону поражения для ближнего боя. Не используйте старые таблицы совместимости - они больше не актуальны. Лучше всего начинать с простых составов, например, только Спейс Марин с их базовыми правилами.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.