Великий Крестовый Поход — старт имперской экспансии в Warhammer 40k
Если ты только знакомишься с Warhammer 40k, то первое, что стоит понять, — это как империя стала такой огромной. Всё начинается с Великого Крестового Похода. Это не просто название кампании, а фундаментальная эпоха, когда человечество вышло из кромешной темноты и бросилось в звёзды.
Поход ознаменовал время, когда император поставил цель собрать все человечество под своей властью. Он создал генетически улучшенных потомков — примархов — и отдал им командовать легионами космических десантников. Каждый легион получил свою уникальную идентичность, а вместе они образовали армию, способную покорять планеты.
Как начался Великий Крестовый Поход
Все началось с того, что император обнаружил, что человечество разбрелось по всей галактике и живёт в варварстве. Он построил огромный линкор‑тронный корабль Траяна и созвал всех примархов. Затем каждая из двадцати генокультивированных орд отправилась в своё направление, собирая миры, уничтожая ксеносов и присоединяя их к Империи.
Ключевые события включают захват Тэрраториуса (первый мир, который стал центром Империи), битву за Трурк-Гору, где легион «Сангвинический» впервые продемонстрировал свою жажду крови, и осаду Циркса, где примархи впервые сгруппировались против мощного ксеносного флота.
Каждая кампания имела свои цели: от обнаружения новых ресурсов до подавления восстаний. При этом император оставлял далеко не всё в своих руках — он доверял примархам принимать тактические решения, что делало поход гибким и адаптивным.
Что важно знать игрокам
Для настольных игр знание Великого Крестового Похода открывает несколько возможностей. Во-первых, ты можешь встраивать сценарии, где твоя армия участвует в одной из этих кампаний. Например, лёгион «Ультрамарион» в битве за Эйриан может иметь бонусы к скоростным манёврам.
Во-вторых, учитывай характер каждого легиона. Примарх «Робут Гоф» из «Кровавых Ангелов» будет более агрессивным в ближнем бою, тогда как «Мортиарий» из «Космических волков» предпочтёт быстрые рывки и фланговые атаки. Это помогает построить более живой лист армии и принимать решения в игре, опираясь на лор.
Третий совет — используйте характерные атрибуты похода в нарративных кампаниях. Например, «сбор ресурсов» может ставить перед игроками задачи захвата заводов, а «исследование новых миров» — добавлять новые единицы в течение кампании.
Если хочешь быстро освежить знания, прочитай наш «Лор Warhammer за 10 минут», где коротко перечислены важные события и персонажи. А если планируешь вести домашнюю лигу, «Домашние лиги по варгеймам» даст чек‑лист, как включить элементы Крестового Похода в сезонные миссии.
В итоге, Великий Крестовый Поход — это не только эпическая история империи, но и практический инструмент для игроков. Понимание его механики, героев и целей делает каждую партию более глубокой и интересной. Так что в следующий раз, когда ты откроешь коробку с космическими десантниками, вспомни, что они — часть грандиозного похода, который изменил галактику.