- Главная
- Лор Warhammer 40
- Warhammer 40K: Полный глоссарий терминов и аббревиатур для новичков
Warhammer 40K: Полный глоссарий терминов и аббревиатур для новичков
Открываешь первую книгу правил Warhammer 40,000 is a complex tabletop wargame set in a grimdark future where the Imperium of Man fights against various alien and mutant threats., а перед тобой стена текста из непонятных слов? Ты не один. Многие новички сталкиваются с тем, что игровая механика здесь тесно переплетена с глубоким лором, и без понимания базовых понятий сложно даже собрать первый отряд.
В этой статье мы разберем самые важные термины, которые встретятся тебе в первых же матчах. Мы не будем углубляться в каждую мелочь каждого фракционного правила, но дадим тебе фундамент, чтобы ты мог уверенно читать правила и общаться с другими игроками. Готов погрузиться в хаос космической войны?
Ключевые понятия игровой механики
Прежде чем говорить о расах и технологиях, нужно понять, как именно происходит бой. В основе лежат несколько ключевых значений, которые определяют твои действия на столе.
- AP (Armor Penetration): Проникновение брони. Это значение показывает, насколько сильно твой выстрел ослабляет защиту противника. Если AP равен -1, то к броску защиты цели добавляется штраф в 1 очко. Чем меньше число (или больше минус), тем лучше пробивает оружие.
- T (Toughness): Тугость или прочность модели. Это базовое значение, которое модель должна преодолеть при проверке брони. У большинства пехоты T=3, у тяжелых танков может быть T=8 или выше.
- W (Wounds): Раны. Количество жизней модели. Пешек обычно имеет W=1, тогда как тяжелая машина может иметь W=20+. Когда раны исчерпаны, модель уничтожается.
- BS (Ballistic Skill): Меткость. Шанс попадания при стрельбе. Базовый уровень для большинства стрелков - 3+, что означает успех при выпадении 3 или выше на кубике d6.
- WS (Weapon Skill): Навык оружия. Аналог меткости, но для ближнего боя.
Эти значения всегда указаны в характеристиках каждой модели в книге правил. Запомни их порядок: обычно они идут как BS/W/T/AP/S/A/LD/SV. Это поможет быстро находить нужную информацию во время партии.
Фракции и основные группы моделей
В Warhammer 40,000 нет единого списка «солдат». Вместо этого существуют фракции, каждая со своей уникальной философией и набором юнитов. Но внутри любой фракции есть общие категории ролей.
| Роль | Описание | Примеры |
|---|---|---|
| Elites | Дорогие, мощные одиночки или небольшие группы с сильными способностями. | Космические Десантники-Капитаны, Терминаторы |
| Troops | Основная рабочая лошадка. Дают очки за присутствие и занимают пространство. | Отряды пехоты, скриммеры |
| Heavy Support | Мощный дальний огонь. Высокий урон, но часто медленное движение. | Зенитные пушки, плазменные пулеметы |
| Flyers | Летающие модели. Имеют преимущество в маневренности, но уязвимы к зенитным. | Скорпионы, Орлы |
| Vehicles | Танки и транспортеры. Большая броня, много ран, сложное управление. | Хайборн, Лэнд Равер |
Понимание этих ролей критически важно для построения баланса армии. Если у тебя только Elites, ты будешь дорогим, но слабым в численности. Если только Troops, ты будешь массировать поле, но не сможешь пробить тяжёлую броню противника.
Аббревиатуры, которые спасут твою жизнь
Когда друзья говорят «давай возьмем два Killa Kans», ты должен понимать, что это такое. Вот список самых частых сокращений, которые используются в сообществах и на турнирах.
- KP (Kill Points): Очки убийства. В некоторых форматах игр счет идет не на количество очков силы, а на количество уничтоженных моделей или выполненных задач.
- CP (Command Points): Очки командования. Ресурс, который тратится на использование особых способностей героев или тактик.
- AP (Airborne/Artificer): Часто путают с Armor Penetration. В контексте Космических Десантников Artificer - это герой, создающий технологические артефакты. В других фракциях может означать воздушный десант.
- IG (Infantry Guard): Стражники Империи. Одна из самых популярных и доступных фракций для новичков.
- Orks (Орки): Зеленые варвары. Их главная фишка - правило «Lootas» (чем больше, тем лучше) и способность восстанавливаться после смерти.
- Tau (Тау): Технологичная раса, использующая дроидов и лучевое оружие. Известны за свои правила «Covenant» (присяга).
Обрати внимание: аббревиатуры могут меняться в зависимости от контекста. Всегда смотри на полную форму слова в правилах, если сомневаешься.
Базовые фазы хода
Игра проходит по очереди. Каждый ход состоит из нескольких фаз, и знание их названия позволяет правильно планировать действия.
- Deployment Phase: Размещение. Игроки выставляют свои модели на стол согласно правилам формата.
- Turn Order: Определение порядка хода. Обычно определяется броском монеты или кубика.
- Movement Phase: Фаза движения. Перемещаешь модели, активируешь способности, связанные с движением.
- Combat Phase: Фаза ближнего боя. Модели, находящиеся в контакте, атакуют друг друга.
- Shooting Phase: Фаза стрельбы. Модели стреляют по врагам в пределах досягаемости.
- End of Turn Phase: Конец хода. Снимаются временные эффекты, проверяются условия победы.
Порядок фаз фиксирован, но внутри каждой фазы у тебя есть свобода действий. Например, в фазе движения ты можешь сначала двигать одного героя, потом другой отряд, и только потом танк.
Частые ошибки новичков и как их избежать
Даже зная термины, легко ошибаться в применении правил. Вот три классические ловушки:
Ошибка 1: Игнорирование модификаторов. Ты видишь, что модель имеет BS 3+, но забываешь, что она находится в укрытии (+1 к попаданию) или стреляет издалека (-1). Всегда считай итоговое значение до броска кубика.
Ошибка 2: Путаница между Range и Distance. Range - это максимальное расстояние, на котором можно стрелять. Distance - это реальное расстояние между моделями сейчас. Если ты хочешь стрелять из снайперской винтовки с Range 36", но стоишь в 10" от врага, ты все равно можешь стрелять, но получишь штраф за близкую дистанцию, если правило того требует.
Ошибка 3: Не чтение «When» условий. Многие способности срабатывают «When you shoot» или «When an enemy unit is destroyed». Если ты пропустил момент активации, способность может не сработать вообще. Будь внимателен к таймингу.
Как быстро запомнить эти термины
Не пытайся выучить все сразу. Лучший способ - играть. Возьми простую партию 1500 очков, выбери две базовые фракции (например, Space Marines и Orks) и просто читай правила вслух, когда применяешь их. Через 3-4 партии большинство терминов станут интуитивно понятными.
Также полезно вести личный конспект. Записывай только те термины, которые вызвали затруднения. Со временем этот список станет твоим личным шпаргалкой, которая будет становиться короче с каждым разом.
Где искать дополнительную помощь
Если термин все еще кажется загадкой, обратись к официальному сайту Games Workshop. Там есть раздел «Rules Reference», где все термины объяснены максимально подробно. Также существуют видео-разборы правил на YouTube, где опытные игроки показывают применение конкретных механик в реальных партиях.
Запомни: Warhammer 40,000 - это игра про стратегию, а не про знание энциклопедии. Главное - понимать логику за каждым словом. Как только ты осознал, *почему* существует AP или *зачем* нужны CP, сам термин уже не важнее, чем его применение.
Что такое AP в Warhammer 40K?
AP (Armor Penetration) - это параметр оружия, показывающий его способность пробивать броню. Он вычитается из значения Toughness (T) цели при проверке брони. Например, если AP -1, то к результату броска брони цели добавляется штраф в 1.
Какие основные роли моделей есть в игре?
Основные роли: Elites (элитные герои), Troops (основная пехота), Heavy Support (тяжелая артиллерия), Flyers (летающие юниты) и Vehicles (техника). Каждая роль выполняет определенную функцию в бою и дает разные преимущества.
Что такое Command Points (CP)?
Command Points - это ресурс, который используется для активации особых способностей лидеров, тактик фракции или восстановления ран. Количество CP зависит от состава отряда и наличия определенных героев.
Как называется фаза, когда модели стреляют?
Эта фаза называется Shooting Phase. Она происходит после Combat Phase и перед End of Turn Phase. В ней модели наносят удары из дальнобойного оружия.
Что значит BS 3+?
BS 3+ означает, что для успешного попадания нужно выпадение 3 или более на стандартном шестигранном кубике (d6). Это базовая меткость для большинства пехотинцев. Более высокие значения (например, 2+) требуют лучших навыков или специального оборудования.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.