- Home
- Warhammer 40k
- Фланкирование и дополнительные эффекты атак в Warhammer 40K: как выигрывать битвы с тактикой и эффектами
Фланкирование и дополнительные эффекты атак в Warhammer 40K: как выигрывать битвы с тактикой и эффектами
В Warhammer 40K победа редко приходит от просто большего количества моделей. Даже если у вас вдвое больше солдат, чем у противника, вы можете проиграть, если не знаете, как использовать фланкирование и дополнительные эффекты атак. Это не просто красивые слова из правил - это то, что разделяет новичка и игрока, который выигрывает турниры. Давайте разберёмся, как именно работает фланкирование, какие эффекты атак могут перевернуть битву, и почему многие игроки до сих пор игнорируют эти механики.
Что такое фланкирование и почему оно работает
Фланкирование в Warhammer 40K - это не отдельное правило, а тактическая возможность, которая возникает, когда вы атакуете врага сбоку или сзади. Официально это называется «Фланкирующий огонь» (Flanking Fire), и оно работает в фазе стрельбы и фазе ближнего боя. Когда ваш отряд находится на фланге или сзади вражеского отряда, вы получаете ключевое преимущество: враг не может эффективно защищаться. Почему? Потому что защита в Warhammer 40K работает по принципу «всё вперёд». Большинство моделей имеют одинаковый показатель защиты (Save) независимо от того, откуда на них нападают. Но есть исключения - и они критичны. Например, если вражеский отряд находится в зоне поражения вашего другого отряда, он не может стрелять в вас, даже если у него есть оружие, которое могло бы уничтожить вашу атаку. Это значит, что если вы обойдёте врага сбоку, вы лишаете его возможности отвечать огнём. В итоге - он не может стрелять, а вы можете. Тактика проста: вы не атакуете в лоб. Вы двигаете один отряд, чтобы привлечь внимание, а второй - обходит врага и наносит удар сбоку. Враг вынужден либо игнорировать второй отряд (и получать удар с фланга), либо разделять огонь - и тогда оба отряда начинают страдать от недостатка огневой мощи.Как правильно использовать фланкирование: пошаговая тактика
Вот как это работает на практике:- Выберите цель. Не все отряды одинаково уязвимы к фланкированию. Лёгкие пехотные отряды с низкой выносливостью (например, Имперская гвардия или Орки) - идеальны. Тяжёлые юниты вроде Титанов или Синих Мародёров - нет.
- Создайте отвлекающий удар. Отправьте один отряд вперёд, чтобы враг начал стрелять в него. Это может быть даже отряд с низкой живучестью - ваша задача не выжить, а отвлечь.
- Обойдите врага. Двигайте второй отряд через фланг, используя укрытия, рельеф или транспорт. Помните: модели не могут двигаться в зону поражения вражеских моделей, но могут обходить её по дуге.
- Нанесите удар. Когда вы оказались сбоку или сзади - атакуйте. Вражеский отряд не может использовать свои бонусы к защите, потому что он уже занят обороной от первого отряда.
- Удерживайте позицию. После атаки не отступайте. Оставайтесь на фланге. Это заставляет врага думать, что вы можете ударить снова - и он будет тратить свои ресурсы на защиту, а не на наступление.
Эта тактика особенно эффективна против армий, которые полагаются на линейную оборону - например, Имперской гвардии с её тяжёлыми пулемётами или Хаоса с его медленными, но мощными юнитами. Они не умеют быстро перестраиваться.
Дополнительные эффекты атак: что может изменить битву
Помимо фланкирования, в Warhammer 40K есть целый набор эффектов, которые не зависят от обычных бросков кубиков. Они работают автоматически, и если вы их игнорируете - вы теряете шанс на победу.Смертельные раны (Mortal Wounds)
Смертельные раны - это не обычные раны. Они не зависят от брони, сопротивления или спас-бросков. Они просто наносятся. Если ваш юнит имеет способность «D3 смертельных ран», вы бросаете кубик - и каждая единица на этом кубике убивает одну модель противника, независимо от того, сколько у неё здоровья. Например, если вы используете психическую способность «Призыв теней», и она срабатывает, вы наносите D6 смертельных ран всем моделям в пределах 6 дюймов. Это значит, что даже если у врага 10 моделей с защитой 2+, вы можете уничтожить 4-5 из них одним броском.Психические способности и необузданные силы
Каждый псайкер может использовать одну или несколько психических сил. Но если он погибает во время использования силы - она становится необузданной. Это означает, что все отряды в радиусе 6 дюймов получают D3 смертельных ран. Да, вы можете убить своего же юнита, чтобы нанести урон врагу. Это рискованно, но иногда - единственный способ сломать оборону.Оружие с эффектом «Разрушительное»
Некоторые оружия, например, «Плазменный реактор» или «Когти Хаоса», имеют эффект «Разрушительное». Это значит, что при попадании они игнорируют защиту в 4+ и выше. То есть, если враг имеет броню 3+, а вы используете оружие с этим эффектом - он получает рану, даже если бросок защиты был 3+ или выше.Фаза наступления и движение
В фазе наступления (Advance) модели могут двигаться на D6 + базовое движение. Это позволяет вам внезапно приблизиться к врагу, даже если он думал, что вы слишком далеко. Но здесь есть ловушка: если вы двигаетесь в фазе наступления, вы не можете стрелять. Значит, если вы хотите использовать фланкирование, вы должны двигаться в фазе наступления - и ждать, пока не наступит фаза ближнего боя, чтобы атаковать.
Почему большинство игроков терпят поражения
Большинство новичков играют так: «У меня 20 солдат - я просто иду вперёд и стреляю». Они не понимают, что в Warhammer 40K играют не моделями, а позициями. Если вы не используете фланкирование, вы даёте врагу возможность использовать все свои бонусы: он может стрелять в вас, использовать защиту, применять специальные правила. А вы - только в лоб. Также многие игнорируют смертельные раны. Они думают: «Это редко срабатывает». Но если вы используете 2-3 юнита с эффектом «D3 смертельных ран» - шанс, что хотя бы один сработает - выше 80%. Это не удача. Это математика.Пример: битва между Имперской гвардией и Космодесантом
Представьте: у вас Имперская гвардия с 5 отрядами пулемётчиков. У противника - Космодесант с 3 отрядами. Гвардия строит линию обороны. Космодесант просто идёт вперёд - и проигрывает, потому что гвардия стреляет в них из 5 позиций. Но если Космодесант использует тактику:- Один отряд идёт вперёд - привлекает огонь
- Два отряда обходят с флангов - движутся в фазе наступления
- Когда гвардия переключает огонь - Космодесант врывается в ближний бой
- Один из Космодесантов использует «Смертельный удар» - наносит D3 смертельных ран
Результат: гвардия теряет 3 отряда за один ход. Всё потому, что Космодесант использовал не силу, а тактику.
Что ещё важно помнить
- Не стреляйте в персонажей с 9 и менее ранами, если они рядом с дружественным отрядом - это правило работает против вас, если вы его игнорируете.Эти правила кажутся мелкими, но именно они решают исход битвы. Игра в Warhammer 40K - это не про силу. Это про точность, позиционирование и понимание правил.
Самые частые ошибки
- Стрелять в врага, который стоит в зоне поражения вашего отряда - вы теряете возможность атаковать.
- Использовать фланкирование, но не двигаться в фазе наступления - вы не успеваете в нужное место.
- Игнорировать смертельные раны как «необязательный эффект» - они могут убить целый отряд за один ход.
- Пытаться атаковать в лоб, когда у врага есть 2-3 позиции огня - вы просто теряете модели.
Если вы делаете хотя бы одну из этих ошибок - вы играете не в Warhammer 40K. Вы играете в «кто быстрее построит линию».
Что такое фланкирование в Warhammer 40K?
Фланкирование - это тактический маневр, при котором вы атакуете вражеский отряд сбоку или сзади, чтобы он не мог эффективно защищаться. Это не отдельное правило, а результат правильного позиционирования. Когда враг занят обороной от одного отряда, вы наносите удар с фланга - и он не может ответить огнём или защититься.
Можно ли фланкировать тяжёлые юниты, например, Титаны?
Технически - да, но практически - бесполезно. Титаны и другие тяжёлые модели имеют высокую выносливость и защиту, а также часто имеют специальные правила, которые позволяют им стрелять в любую цель. Фланкирование работает лучше всего против лёгкой пехоты, которая не может быстро перестраиваться. Атака Титана с фланга - это не тактика, это самоубийство, если у вас нет мощного оружия.
Почему смертельные раны так важны?
Потому что они не зависят от брони, защиты или спас-бросков. Даже если у врага 2+ защита, смертельная рана убивает его. Это единственный способ уничтожить модели с высокой защитой - например, Космодесант с бронёй 2+ или Хаос с бронёй 3+. Если вы игнорируете смертельные раны, вы не можете победить армии с хорошей защитой.
Можно ли стрелять, если враг стоит в зоне поражения моего отряда?
Нет. Если вражеский отряд находится в зоне поражения (в пределах 1 дюйма) вашего отряда, вы не можете стрелять в него. Это правило существует, чтобы не позволять игрокам «заполнять» поле моделями и блокировать огонь. Вы должны либо отойти, либо обойти врага, чтобы атаковать.
Как использовать фланкирование против армии с высокой дальностью стрельбы?
Используйте «отвлекающий удар». Отправьте один медленный, но живучий отряд (например, с тяжёлой бронёй) вперёд. Враг будет стрелять в него. Пока он занят, ваш основной отряд обходит его сбоку и врывается в ближний бой. Дальность стрельбы не поможет, если враг не видит вашу основную атаку.
Что дальше?
Если вы начнёте применять фланкирование и смертельные раны в каждой игре - вы заметите, как ваша победа становится не случайной, а системной. Warhammer 40K - это игра, где победа зависит не от количества моделей, а от того, как вы их используете. Вы не играете за солдат. Вы играете за генерала. И настоящий генерал не атакует в лоб. Он ищет слабое место - и бьёт туда, где враг не ожидает.Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.