- Главная
- Warhammer 40k
- Как читать турнирные миссии Warhammer 40K и выбирать вторичные цели
Как читать турнирные миссии Warhammer 40K и выбирать вторичные цели
Ты пришёл на турнир по Warhammer 40K. У тебя отличная армия, ты потратил месяцы на сборку и покраску. Но когда начинается матч, ты понимаешь: правила миссии - это не просто текст. Это ловушка, если не умеешь её читать. И вторичные цели? Они могут спасти тебя, если ты их выберешь правильно - или похоронить, если ты их игнорируешь. Многие думают, что победа - это просто уничтожить армию противника. Это неправда. В турнирах победа - это точный расчёт, стратегия и умение читать то, что написано, а не то, что ты хочешь видеть.
Что такое турнирная миссия и зачем она нужна
Турнирная миссия - это не просто сценарий боя. Это правила, которые определяют, как ты выигрываешь. В 10-й редакции Warhammer 40K используется колода Chapter Approved Leviathan Mission Deck - набор из 12 карт, каждая из которых генерирует уникальную миссию для каждого тура турнира. Ни одна миссия не повторяется в рамках одного турнира. Это значит, что ты не можешь просто запомнить одну миссию и надеяться, что она тебе подойдёт. Ты должен уметь быстро понимать любую из них.
Каждая миссия состоит из трёх частей: основная цель, вторичные цели и условия победы. Основная цель - это то, что ты должен сделать, чтобы получить Victory Points (VP). Например: "Захвати две точки на карте к концу хода 5" или "Уничтожь три единицы противника с характеристикой "Leader"". Это не просто задача - это твоя основа для счёта. Но если ты сосредоточишься только на ней, ты проиграешь.
Как читать миссию - пошаговый подход
Когда тебе выдают карту миссии, не читай её как историю. Читай как инструкцию для бухгалтера. Вот как это делают опытные игроки:
- Найди основную цель - она всегда в начале. Это твой главный источник VP. Если ты её не выполнишь, ты не сможешь выиграть, даже если убьёшь всю армию.
- Подсчитай, сколько VP даёт основная цель - например, 5 VP за захват трёх точек. Это твой потенциальный максимум. Не думай, что ты должен получить всё. Думай: "Сколько я могу реально получить?"
- Проверь ограничения - есть ли условия, при которых цель не засчитывается? Например: "Захваченные точки не могут находиться на одной стороне карты". Это ловушка. Ты можешь захватить четыре точки, но если они все на одной стороне - ты получаешь 0 VP.
- Прочитай вторичные цели - они идут после основной. Их три. Ты выбираешь одну. Но не выбирай первую, что пришла в голову. Выбирай ту, которая сочетается с твоей армией и картой.
- Проверь тай-брейки - как определяется победитель при равенстве VP? Обычно это SoS (Strength of Schedule) и VPS (сумма всех VP за турнир). Это значит: если ты выиграешь с разницей в 1 VP, но проиграешь по SoS, ты можешь оказаться на 5-м месте.
Пример: Миссия "Скользящая угроза" требует уничтожить 2 единицы с характеристикой "Heavy Support". Ты играешь с Империей. У тебя есть тяжёлые орудия, но ты не можешь их двигать. Ты начинаешь в центре карты. Ты понимаешь: если ты будешь ждать, пока противник подойдёт к тебе - ты проиграешь. Тебе нужно двигаться. Ты выбираешь вторичную цель "Впереди всех" - за то, чтобы первым занять точку в зоне противника. Ты жертвуюшь позицией ради движения. И выигрываешь.
Вторичные цели - твой секретный оружие
Вторичные цели - это то, что отличает хорошего игрока от отличного. Они дают тебе дополнительные VP. Ты выбираешь одну из трёх, которые предложены. Но ты не выбираешь их по вкусу. Ты выбираешь по своей армии, карте и поведению противника.
Вот три самых распространённых вторичных цели в 10-й редакции и как их использовать:
- "Впереди всех" - за то, чтобы первым занять точку в зоне противника. Идеально для быстрых армий: Странники, Странники-Космодесант, Транспортные единицы с высокой скоростью. Не подходит для тяжёлых армий вроде Титанов или Орков с медленными танками.
- "Твёрдая оборона" - за то, чтобы удерживать точки на своей половине карты. Отлично для оборонительных фракций: Империя, Некрона, Тысячелетний Культ. Если ты играешь с армией, которая не может быстро двигаться - это твой выбор.
- "Охота за лидерами" - за уничтожение единиц с характеристикой "Leader". Идеально для армий с мощными дальнобойными единицами: Странники, Транспортные Стражи, Имперские Пехотинцы с гранатомётами. Если ты знаешь, что у противника много лидеров - это твой билет к VP.
Нет универсального выбора. Если ты играешь против армии с 3 лидерами и ты не можешь их достать - не выбирай "Охота за лидерами". Выбери "Твёрдая оборона" и удерживай свои точки. Ты можешь не убить ни одного врага - и всё равно выиграть.
Как не попасть в ловушку
Самая частая ошибка - думать, что ты должен делать всё. Нет. Ты должен делать то, что даст тебе VP. Вот три ловушки, в которые попадают 90% новичков:
- Уничтожение армии = победа - нет. Ты можешь убить 1000 очков вражеской армии и получить 0 VP, если не выполнил основную цель. Вайп-аут не даёт автоматической победы. Ты можешь выиграть с 1 VP, если противник получил 0.
- Выбирать вторичные цели по эмоциям - "Мне нравится, как звучит эта цель!" - плохая причина. Выбирай по армии, карте и противнику. Если ты играешь против быстрой армии, а выбрал "Твёрдая оборона" - ты проигрываешь до начала боя.
- Игнорировать тай-брейки - ты выиграл 2 матча с разницей в 1 VP, но проиграл 3 с разницей в 3 VP. Ты думаешь, что ты на вершине. Но если твои оппоненты были слабыми, твой SoS низкий. Ты можешь оказаться на 10-м месте.
Судьи на турнирах часто говорят: "Если ты не можешь объяснить, почему ты выбрал эту цель - ты не понимаешь игру". Это правда. Ты должен уметь объяснить, почему ты выбрал именно эту вторичную цель. Это не про интуицию - это про расчёт.
Как подготовиться к турниру
Ты не можешь выучить все 12 миссий. Но ты можешь подготовиться. Вот как:
- Запомни структуру - каждая миссия имеет одинаковую форму: основная цель → вторичные цели → условия победы. Учись читать её в 30 секунд.
- Протестируй свою армию - сыграй 5 матчей с друзьями на разных миссиях. Запиши: какие вторичные цели давали тебе больше VP? Какие миссии ты проигрывал? Какие миссии ты выигрывал с минимальными потерями?
- Имитируй турнирные условия - используй колоду Leviathan Mission Deck. Не играй в "свободные" миссии. Играй как на турнире: случайная миссия, 30 минут на подготовку, 10 минут на разговор с судьёй.
- Создай шпаргалку - напиши на листке: "Моя армия: [название]. Лучшие вторичные цели: [1, 2, 3]. Худшие: [1, 2]. На карте с 5 точками - всегда выбирать [цель]."
На турнире в Екатеринбурге прошлой весной один игрок выиграл, потому что у него была шпаргалка. Он не знал всех миссий, но знал, как адаптировать свою армию под любую. Он не был лучшим стратегом. Он был самым подготовленным.
Что делать, если ты не знаешь правила
Если ты не уверен в правилах - не гадай. Спроси судью. Судьи на турнирах не враги. Они помогают. У них всегда есть полный текст миссий. Если ты не понял, что значит "в зоне противника" - спроси. Если ты не знаешь, сколько VP даёт цель - спроси. Лучше спросить и выиграть, чем проиграть из-за непонимания.
И помни: если ты играешь с приложением Tabletop Battles - не полагайся на него полностью. Приложение может ошибиться. У судьи всегда есть бумажная копия. Держи её под рукой. Не дай себе проиграть из-за технической ошибки.
Тай-брейки - твой главный враг
Победитель турнира - не тот, кто выиграл больше матчей. Победитель - тот, кто набрал больше VPS и имел более высокий SoS. Это значит:
- Даже если ты выиграл 3 матча с 1 VP - ты можешь проиграть турнир, если твои оппоненты были слабыми.
- Если ты проиграл матч с разницей в 3 VP, но твой противник был сильным - ты можешь выиграть турнир.
- Ты должен играть не только на победу. Ты должен играть на разницу VP. Даже если ты проигрываешь, старайся получить хотя бы 1 VP. Это может спасти тебя на тай-брейке.
На турнире в Новосибирске в 2025 году победил игрок, который проиграл один матч с разницей в 4 VP, но набрал максимальный SoS - потому что все его оппоненты были топ-игроками. Он не был самым сильным. Он был самым умным.
Какие вторичные цели самые лучшие для новичков?
Для новичков лучше всего подходят "Твёрдая оборона" и "Впереди всех". Они просты в понимании и не требуют сложных манёвров. "Твёрдая оборона" идеальна для армий с медленными единицами - просто удерживай точки на своей половине. "Впереди всех" - если у тебя быстрая армия, ты можешь просто быстро занять точку в зоне противника. Избегай "Охоты за лидерами" и "Сокрытия" - они требуют глубокого понимания армии противника и часто ведут к провалу.
Можно ли заменить вторичную цель на другую?
Нет, в стандартных турнирных матчах ты не можешь заменить вторичную цель. Ты выбираешь одну из трёх, которые предложены на карте миссии. Замена возможна только в сюжетных играх или по договорённости с судьёй - но это редко и не на турнирах. Не надейся на это. Выбирай правильно с первого раза.
Что делать, если противник не выполняет миссию?
Если противник не выполняет миссию - это твой шанс. Не жди, что он ошибётся. Ты должен действовать. Если его цель - захватить точки, а ты видишь, что он их игнорирует - сосредоточься на своей цели и забери его точки. Ты не должен ждать, чтобы выиграть. Ты должен заставить его проиграть. Судья не будет вмешиваться, если ты играешь правильно.
Как быстро научиться читать миссии?
Сыграй 10 матчей на разных миссиях. После каждого - запиши: что ты сделал, что ты должен был сделать, и сколько VP ты получил. Через 5 игр ты начнёшь видеть паттерны. Через 10 - ты будешь понимать миссию за 20 секунд. Это не волшебство. Это практика. И нет альтернативы.
Почему вайп-аут не даёт победы?
Потому что турнир - это не о том, кто сильнее. Это о том, кто лучше выполняет условия. Если бы вайп-аут давал победу, все играли бы только на уничтожение. Тогда не было бы стратегии. Миссии созданы, чтобы заставить тебя думать: что важнее - уничтожить врага или выполнить задачу. Это делает игру глубже. И сложнее. Но именно это делает её настоящей.
Турнир - это не про силу армии. Это про силу мышления. Ты можешь иметь самую мощную армию в мире - и проиграть, если не умеешь читать миссию. И ты можешь иметь слабую армию - и выиграть, если знаешь, как выбрать вторичную цель. Не ищи идеальную армию. Ищи идеальное понимание. Это то, что выигрывает турниры.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.