- Home
- Warhammer 40k
- Как подготовиться к первому турниру Warhammer 40K: пошаговое руководство для новичков
Как подготовиться к первому турниру Warhammer 40K: пошаговое руководство для новичков
Первый турнир по Warhammer 40,000 - это не просто игра. Это проверка всей вашей подготовки: от покраски моделей до умения играть по правилам. Многие новички приходят с полной армией, но не знают, что нужно сдать ростер до начала, или не понимают, почему судья требует, чтобы тяжёлая пушка на Орке была именно той, что указана в списке. Всё это можно избежать. Ниже - чёткий, пошаговый план, как не растеряться на своём первом турнире в Екатеринбурге или любом другом городе.
Что взять с собой на турнир
- Полностью собранная и покрашенная армия. Не обязательно, чтобы каждая модель была как в магазине. Достаточно, чтобы она соответствовала стандарту Battle Ready: загрунтованы, основные детали прокрашены, тени и блики есть. Покраска в стиле "просто закрасил" - не пойдёт. Судьи проверяют, чтобы армия выглядела как единое целое, а не как куча купленных фигурок.
- Рулетка и игральные кубики. Обычно 2 штуки d6 и одна d10. Не используйте кубики с цифрами - только точки. Если у вас нет рулетки, попросите у кого-то заранее. На турнире её не выдадут.
- Распечатанный ростер армии. Не электронный. Не на телефоне. Бумажный лист, подписаный вашим именем или псевдонимом. Он должен быть экспортирован из официального билдера (например, Warhammer 40K App или BattleScribe) и содержать все юниты, их характеристики и оснащение. Без этого вас не допустят к игре.
- Ростер в цифровом виде. Скачайте его на телефон или планшет как резерв. Судья может попросить показать цифровую версию, чтобы сверить с бумажной.
Правило WYSIWYG - ваша главная задача
What You See Is What You Get - значит, то, что вы видите на модели, должно точно совпадать с тем, что написано в ростере. Если в списке у вашего Десантника указано двуручное оружие - на модели должно быть двуручное оружие. Если у вас в ростере есть тяжёлая пушка, но на модели она не приделана - это нарушение. Судьи не спрашивают "а ты точно хотел это?". Они смотрят: есть ли это на модели?Здесь важно понимать: конверсии разрешены. Вы можете сделать свою собственную модель из кусков других наборов - это даже приветствуется. Главное, чтобы она внешне соответствовала тому, что описывается. Двуручный молот - это не пистолет с длинной ручкой. Орк с двумя боевыми топорами - это не Орк с пистолетом и кувшином. Если вы не уверены - покажите модель судье заранее. Они не будут ругать, если вы честно спросите.
Как зарегистрироваться и оплатить
Все турниры в России (включая Екатеринбург) используют систему LongShanks. Вот что нужно сделать:
- Зарегистрируйтесь на сайте LongShanks. Используйте реальное имя или псевдоним - он будет отображаться в таблицах результатов.
- Найдите нужный турнир в списке. Обратите внимание на дату, формат (1000, 1500 или 2000 очков) и тип (лига или открытый турнир).
- Нажмите "Зарегистрироваться". Вы увидите сумму взноса - обычно от 500 до 1500 рублей.
- Оплатите в течение 48 часов. Без оплаты ваше место не сохраняется. Даже если вы зарегистрировались, но не заплатили - вас снимут с турнира.
- После оплаты вы получите подтверждение. Не забудьте сохранить чек или скриншот.
Для лиг-турниров есть дополнительные правила: нужно сдать ростер до 26 октября (если это осенняя лига) и отправить письмо с ФИО, псевдонимом и фракцией. Если вы не знаете, как это сделать - напишите организатору. Они всегда помогают новичкам.
Как собрать армию: правила matched play
На турнирах все армии должны строиться по правилам Matched Play. Это значит:
- Максимум два одинаковых юнитов в армии (кроме трупсов и транспортов).
- Все армии должны быть Battle-Forged - то есть, состоять из одного или нескольких Detachments (отрядов).
- Каждый Detachment имеет свои требования по составу: например, для HQ + Troops + Elites нужно минимум 1 юнит в каждой категории.
- В лиг-турнирах можно собрать до трёх Detachments на 2000 очков, но ни один кодекс не может повторяться больше трёх раз.
Простой пример: вы хотите играть за Кровавых Ангелов. Вы не можете взять три отряда "Армия Кровавых Ангелов". Можно взять один отряд, и в нём - два отряда Десантников и один отряд Тяжёлой Поддержки. Но не три одинаковых отряда. Это важно - и судьи это проверяют.
Выбор фракции: стратегия или случайность?
В открытых турнирах вы можете выбрать любую фракцию. В лигах иногда требуют указать фракцию при регистрации - например, "Я играю за Орков". Но это не значит, что вы обязаны играть только Орками. Перед началом игры вы показываете оппоненту два разных ростера вашей фракции (например, Орки с тяжёлыми пушками и Орки с быстрым движением). Он выбирает, против какого из них он будет играть. Это делает игру честнее и интереснее.
Если вы новичок - не бойтесь выбирать фракцию, которая вам нравится. Не пытайтесь играть за "самую сильную". Лучше играть за то, что вы понимаете. Выучить 100 правил Орков проще, чем 20 правил из пяти разных фракций.
Время игры: как не опоздать и не перегореть
На турнире время строго регламентировано:
- 1000 очков - 2 часа на игру
- 1500 очков - 2 часа 30 минут
- 2000 очков - 3 часа
Это время включает в себя и развёртывание (деплой), и все ходы. Если вы закончили развёртывание раньше, вы можете перевести время на оппонента. Если он медлит - вы не ждёте. Вы просто ставите часы на него. Если у вас закончилось время - вы не можете больше двигать модели. Это не "проигрыш", но вы теряете возможность атаковать или использовать способности.
Перерывы между играми - 10 минут. Не уходите в туалет, не ешьте, не разговаривайте с другими игроками. Используйте это время, чтобы проверить ростер, перезарядить кубики, освежить воду. Вы будете играть 3-4 матча за день - усталость приходит быстро.
Тай-брейки: как выйти вперёд при равных очках
Если два игрока набрали одинаковое количество турнирных очков (TP), то определяется победитель по двум критериям:
- VPS (Victory Points System) - сумма очков побед, которые вы заработали за все игры. Например, если вы выиграли 2 матча 100:80 и 100:70, ваш VPS = 250. Чем выше - тем лучше.
- SoS (Strength of Schedule) - среднее количество TP ваших оппонентов. Если вы играли против сильных игроков - это плюс. Если против слабых - минус.
В лигах при равенстве TP побеждает тот, кто выиграл личную встречу. Если вы не играли друг с другом - смотрят VPS. Это значит: играйте каждый матч как финал. Даже если вы проиграете, наберите как можно больше VPS - это может спасти ваше место в таблице.
Парные турниры: когда вы играете с другом
Если вы играете в паре (2x2), то вы и ваш партнёр - одна команда. Вы играете двумя армиями одновременно. Но есть важные правила:
- Обе армии должны быть из разных кодексов. Нельзя играть за Кровавых Ангелов и Ультрамаринов - они считаются одним кодексом.
- Каждый из вас получает свои Command Points (CP), но перед своей фазой вы можете передать одному CP другому.
- Выбираете одного Warlord'а от всей команды. Он определяет бонусы, которые будут работать на обе армии.
Это сложнее, чем одиночная игра. Но если вы играете с другом, который уже знает правила - это отличный способ учиться. Не бойтесь пробовать.
Что делать, если что-то забыли
Вы приехали, а кубики не взяли? Рулетки нет? Ростер не распечатали? Не паникуйте.
В каждом турнире есть чат участников. Напишите туда заранее: "У кого есть лишний d6? Нужна рулетка?" - и почти всегда кто-то поможет. Многие игроки приезжают с запасом. Не стесняйтесь просить. Это нормально.
Если вы не уверены в модели - покажите её судье до начала турнира. Они не будут смеяться. Они будут рады, что вы честный. Лучше потратить 5 минут на проверку, чем получить техническое поражение из-за "не той пушки".
Что будет, если вы опоздаете
Если вы опоздали на игру больше чем на 10 минут - вам ставят техническое поражение 0:100. Но! Если оба игрока хотят сыграть - судья может разрешить игру. Это не исключение. Это правило. Просто скажите: "Мы готовы играть, можно?" - и, скорее всего, вам скажут "да".
Если вы опоздали на начало тура - вас могут перенести на следующий матч. Не теряйте надежду. Главное - не пропустить весь турнир.
Какие призы можно выиграть
На турнире с 4+ участниками всегда есть призы:
- 1 место - сертификат на 1000 рублей
- 2 место - сертификат на 500 рублей
- 3 место - памятная грамота
В лигах победитель первого дивизиона получает кубок. Все участники, которые сыграли минимум 50% матчей, имеют право на призы. Если вы пропустили игру - ваш результат пересчитывается по формуле: P = P1 × 20 / (P1 + P2). Это сложно, но не пугайтесь. Главное - сыграть как можно больше.
Что делать после турнира
Турнир - это не конец. Это начало.
- Поговорите с другими игроками. Спросите, как они собирали армию. Сравните ростеры.
- Запишите, что пошло не так. У вас был шанс использовать способность, но вы забыли? Запомните это.
- Посмотрите таблицу результатов. Увидите, кто занял первое место - узнайте, какую армию он играл. Это ваша следующая цель.
- Зарегистрируйтесь на следующий турнир. Лучше всего - на лигу. Там вы будете играть раз в две недели. Это идеально для обучения.
Первый турнир - это не про победу. Это про то, чтобы выйти из дома, сыграть, пообщаться, понять, что вы не один. И что Warhammer 40K - это не только модели. Это сообщество.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.