- Home
- Warhammer 40k
- Как создать реалистичные эффекты крови, грязи и боевых повреждений на миниатюрах Warhammer 40K
Как создать реалистичные эффекты крови, грязи и боевых повреждений на миниатюрах Warhammer 40K
Представьте: вы только что закончили красить свою любимую миниатюру из Warhammer 40K - блестящая броня, яркие цвета, идеальные тени. Но что-то не так. Она выглядит как новенькая из коробки. А вы хотите, чтобы она выглядела так, будто прошла через десятки сражений, упала в грязь, потеряла кусок брони и облилась собственной кровью. Это не просто декор. Это история. И именно её вы создаёте, когда наносите эффекты боевых повреждений, грязи и крови.
Зачем это нужно?
Многие думают, что покраска - это про чистоту. Но в Warhammer 40K всё наоборот. Здесь важна не идеальность, а правдоподобие. Механик с бронёй, которая сияет, как новая, выглядит странно. А вот тот, у кого сбиты края, видны обнажённые металлические швы, и на плече засохшая кровь - он выглядит как ветеран. Как тот, кто выжил после атаки орков, пережил падение с холма и сражался в пыли под ледяным небом Марса.
Эффекты не просто украшают. Они решают три проблемы:
- Создают ощущение боя - миниатюра не просто стоит, она действовала.
- Скрывают ошибки - если вы случайно намазали краску на не ту деталь, или швы видны, грязь и повреждения это отлично замаскируют.
- Ускоряют работу - вместо того чтобы прорисовывать каждую царапину вручную, можно использовать губку и пару слоёв, и за пару минут получить сложный, детализированный эффект.
Как сделать боевые повреждения
Техника не требует дорогих инструментов. У вас уже есть всё необходимое, если вы красите миниатюры. Нужно только знать, как это делать.
Вам понадобится:
- Чёрная краска (например, Citadel Abaddon Black или аналог)
- Два оттенка коричневой: тёмный (например, Citadel Agrax Earthshade) и светлый (например, Citadel Rhinox Hide)
- Белая краска для акцентов
- Краска цвета брони или металла (например, Mithril Silver или Gold)
- Губка (можно порвать старую кухонную)
- Тонкая кисть №1 или №2
Шаги:
- Сначала на модель наносится чёрная краска с помощью порванной губки. Не нужно ровно - резкие, неровные кляксы имитируют облупившуюся краску. Делайте это на углах, краях, местах, где броня чаще всего стирается - локти, колени, грудь, плечи.
- После высыхания наносите тёмно-коричневый цвет. Он должен покрыть около 90% чёрных пятен. Это создаёт первый уровень «потёртости» - как будто краска облезла, но ещё не дошла до металла.
- Теперь светло-коричневый. Наносите его на 80% тех же пятен, но не полностью. Он должен оставаться только на самых выступающих краях. Это имитирует более глубокую стёртость - там, где краска уже почти исчезла.
- Теперь - ключевой момент. Вдоль края каждого повреждения нанесите тонкую полоску цвета брони или металла. Это не просто подсветка - это обнажённый металл. Именно он говорит: «Здесь была броня, а теперь её нет».
- В конце - белые акценты. Очень тонкой кистью поставьте 1-2 точки на самых острых краях повреждений. Это отражение света. Без этого эффект выглядит плоским. С этим - он живой.
Не перегружайте. Достаточно 5-7 повреждений на крупную миниатюру. Слишком много - выглядит как каша. Меньше - не хватает правдоподобия.
Грязь - это не просто пятна
Грязь - это не то, что вы налили на миниатюру и забыли. Это слоистый эффект. В Warhammer 40K грязь - это не только пыль. Это смесь пепла, ржавчины, масла, остатков топлива и сгустков крови.
Начните с базового слоя. Возьмите тёмно-коричневую глазурь (Citadel Nuln Oil - идеальный вариант) и разбавьте её водой до состояния чайного цвета. Кистью нанесите её на нижние части модели: ноги, подошвы, колени, бёдра. Дайте высохнуть. Потом - ещё один слой, но уже на более высоких участках. Не забывайте про швы, петли, винты - там грязь скапливается сильнее всего.
После этого - сухая кисть. Возьмите светло-коричневую краску, немного высушите кисть на салфетке, и лёгкими движениями «причёсывайте» поверхность. Это создаёт эффект «высветленной» грязи, как будто её немного сдуло ветром. Не нужно ровно. Делайте это хаотично - чем больше хаоса, тем реалистичнее.
Кровь - не просто красная клякса
Многие ошибаются и наносят кровь как сплошную красную мазню. Это выглядит как суп из банки. Кровь - это сложный эффект. Она бывает разной: свежая, засохшая, размазанная, капающая, стекающая.
Свежая кровь: используйте краску типа Citadel Trollslayer Scarlet. Наносите капли - не кистью, а тонкой иглой или зубочисткой. Пусть они выглядят как висящие капли. Дайте им слегка высохнуть, потом слегка подсветите края тёмно-красной глазурью - это создаст объём.
Засохшая кровь: смешайте тёмно-красную и тёмно-коричневую краски. Наносите на поверхность, где кровь уже застыла - на броне, на швах, на руках. Добавьте немного чёрного - чтобы показать, что кровь уже не жидкая, а как бы «сгорела».
Стекающая кровь: возьмите кисть, намочите её в тёмно-красной краске, затем проведите ею вниз по поверхности - от одного повреждения. Не ровно, а с перерывами. Это имитирует, как кровь стекала, потом засыхала, потом снова стекала. Добавьте тонкие ниточки - они должны выглядеть как сухие жилки.
Не наносите кровь на всё. На одном боец - одна-две кровавые кляксы. На другом - одна капля на шлеме. Это не армия, а солдаты. Каждый - со своей историей.
Лак - ваш лучший друг
После всех эффектов вы должны защитить миниатюру. Иначе - через пару недель грязь сотрётся, кровь выцветет, а повреждения превратятся в пятна.
Используйте защитный лак. Citadel предлагает три варианта: матовый, глянцевый, прозрачный. Для Warhammer 40K лучше всего подходит матовый. Он не отражает свет, как зеркало, и не делает миниатюру «игрушечной». Он даёт естественный, боевой вид.
Наносите лак в два слоя. Первый - тонкий, чтобы не размыть эффекты. Второй - чуть плотнее. Дайте высохнуть между слоями минимум 2 часа. Не спешите. Лак - это последний штрих. Если вы его испортите - придётся всё перекрашивать.
Что не делать
- Не наносите кровь на всё - это выглядит как катастрофа, а не бой.
- Не делайте повреждения симметричными - в бою никто не падает идеально.
- Не используйте слишком яркие цвета для грязи - в Warhammer 40K всё тёмное, мрачное, тяжёлое.
- Не пропускайте лак - даже самые красивые эффекты без защиты выглядят как детская поделка через месяц.
Примеры для разных фракций
Не все модели требуют одинаковых эффектов.
- Космодесант: больше металла, меньше грязи. Броня должна быть потёртой, но не грязной. Кровь - только на швах и в царапинах. Повреждения - локальные, как от пуль.
- Орки: грязи - больше. Кровь - везде. Повреждения - хаотичные. Добавьте следы от молота, царапины от костей, пятна от масла.
- Некроны: никакой крови. Только пыль, ржавчина, следы от электричества. Повреждения - как будто детали сломались, а не были разбиты.
- Темные ангелы: кровь - как символ. Одна капля на груди, одна на руке. Всё остальное - чисто. Это не бой, это мученик.
Сколько времени это займёт?
Если вы делаете всё впервые - на одну миниатюру уйдёт 2-3 часа. Но после трёх-четырёх моделей вы будете делать это за 30-40 минут. Это не сложнее, чем покрасить тень. Просто требует немного больше внимания к деталям.
Это не хобби для «идеалистов». Это хобби для тех, кто хочет, чтобы его миниатюры говорили. Чтобы они не просто стояли на столе - чтобы они рассказывали историю. Историю о том, кто они, где были, что пережили. И именно поэтому эффекты крови, грязи и боевых повреждений - не опциональны. Они - обязательны.
Можно ли использовать готовые аэрозоли для эффектов грязи?
Да, но с осторожностью. Аэрозоли вроде Citadel Weathering Wash или Vallejo Model Color Wash работают, но они не дают контроля. Лучше всего использовать их как дополнение к ручной покраске, а не как основу. Они хороши для быстрого создания теней, но не для детализации повреждений или крови. Для этого всё равно нужна кисть.
Какие краски лучше всего подходят для эффектов крови?
Для свежей крови - Citadel Trollslayer Scarlet или P3 Blood Red. Для засохшей - смесь из Citadel Blood Red и Nuln Oil. Для стекающей крови - тонкая кисть с разбавленной краской. Не используйте обычную красную - она слишком яркая и неестественная. В Warhammer 40K кровь - тёмная, почти бордовая, с оттенком чёрного.
Нужно ли лакировать перед нанесением эффектов?
Нет. Лак наносится только в конце, после всех эффектов. Если вы лакируете до грязи и повреждений - они не прилипнут. Краска и глазурь должны работать на чистой поверхности. Лак - это финальная защита, а не промежуточный слой.
Как скрыть ошибки, если я испортил покраску?
Грязь - ваш лучший друг. Если вы намазали краску не туда - добавьте тёмную глазурь на это место. Если швы слишком заметны - нанесите тонкий слой грязи вдоль них. Если броня выглядит слишком новой - сделайте 1-2 повреждения. Эффекты не скрывают только ошибки - они превращают их в часть истории.
Можно ли делать эффекты на моделях, которые ещё не покрашены?
Нет. Эффекты работают только на уже окрашенной поверхности. Если вы наносите грязь на грунт - она будет выглядеть как пятно, а не как естественный износ. Сначала - базовая покраска, потом - эффекты. Порядок важен.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.