- Home
- Warhammer 40k
- Нарративные кампании Warhammer 40k: как вести «Крестовый поход» дома

Нарративные кампании Warhammer 40k: как вести «Крестовый поход» дома
Калькулятор домашнего Крестового похода
Формат: Домашний сезон
Продолжительность: 6 недель
Игроки: 3-6
Подготовка: Низкая: пресет правил + 8-10 миссий
Рекомендации: Стабильные вечера, небольшая группа друзей
Домашняя нарративная кампания - это способ постоянно играть и развиваться, даже если у вас нет клуба рядом и времени на длинные турниры. В формате «Крестового похода» армия копит опыт, получает шрамы и реликвии, а истории с каждой игрой становятся толще. Ни судей, ни сложной бюрократии - только договорённости и понятные правила.
Для контекста: Крестовый поход - это официальный нарративный формат Warhammer 40,000, где ваши юниты растут от игры к игре, получают опыт, почести и долговременные последствия Crusade. А сам Warhammer 40,000 - настольный варгейм с миниатюрами про мрачное будущее, созданный британской студией Games Workshop Warhammer 40k. Его публикует Games Workshop - издатель правил и кодексов, владелец вселенной Warhammer.
Коротко
- Определите формат: сколько игроков, сколько недель, какие миссии и как растёт лимит армии.
- Задайте «пакет кампании» с простыми числами: стартовое снабжение, реквизиции, уровни опыта, реликвии.
- Ведите журнал: кто играл, результат, опыт, почести/шрамы, сюжетные заметки.
- Избегайте снежного кома: мягкие хэндкапы, миссии с целями для отстающих, ротация пар.
- Фиксируйте решения заранее и меньше спорьте по ходу - игра идёт быстрее и веселее.
Зачем вам домашний «Крестовый поход» и как не перегореть
Цель проста: регулярные короткие игры с ощущением прогресса и общей истории. У домашнего формата есть три сильные стороны: гибкий график (вечера в будни), необязательный состав (кто смог, тот пришёл) и память армии - решения и потери сохраняются. Чтобы это работало, заранее договоритесь о длительности сезона (например, 6-8 недель), лимитах по времени на игру (до 2 часов) и объёме армии (лестница роста от малого к среднему).
Нарратив мотивирует красить, писать заметки и беречь ветеранов. Но есть риск снежного кома: лидирующая армия уезжает вперёд по почестям и снаряжению. Лечение - встроенные отступные: бонусы отстающим, миссии с асимметричными целями и мягкие ограничения на стек «плюшек» в одном ростере.
Базовый пакет правил: быстрый домашний пресет 2025
Официальные правила «Крестового похода» менялись от редакции к редакции. Чтобы не вязнуть в деталях, возьмите лёгкий домашний пресет. Он совместим с базовой логикой Crusade и легко настраивается под ваш стол.
- Ограничение снабжения - ваш максимальный «вес» ростера на кампанию Supply Limit: старт 600 очков, рост +200 очков каждые 1-2 недели до 1200.
- Очки реквизиции - универсальная валюта кампании для роста снабжения, реликвий и специальных апгрейдов Requisition Points: старт 3 RP, +1 RP за сыгранную неделю (не капайте в запас больше 6).
- Опыт юнитов - очки, которые получают отряды за участие, выполненные задачи и выживание Experience: +2 XP за участие, +1 XP за выживание, +1-2 XP за повестку/задачу сценария.
- Боевые почести - долговременные апгрейды юнита при достижении порога опыта Battle Honours: на 6/16/31 XP открывайте 1 почесть (не более 3 на юнит одновременно).
- Боевые шрамы - наказания за критические потери, добавляющие драму Battle Scars: потерял юнит - бросок; шанс 1-2 на d6 - получите шрам; 1 RP позволяет перебросить или залечить один шрам после игры.
- Реликвии/улучшения персонажей: 1 RP за редкую реликвию кампании, не больше 1 новой реликвии на игру.
- Баланс накоплений: каждая почесть юнита даёт +1 «кампанийный вес» (учитывайте как Crusade Points при паринге: уступающая сторона получает +1 CP на страте или 5 очков миссий за каждые 3 разницы).
Части этих правил дублируют официальные механики, но числа подобраны под быстрый домашний темп. Если у вас есть доступ к кодексам, используйте их таблицы наград и тематические артефакты: Кодекс армии - книга с профилями, стратагемами и сюжетными таблицами фракции Codex отлично ложится на любую кампанию.
Пошаговый запуск: от идеи до первой игры за 7 шагов
- Опишите сеттинг в одном абзаце. Пример: «Сектор Урса-17, война за реликтовые шахты на лунной арке. Условия - пылевые бури, редкие окна связности». Одного абзаца хватает, чтобы все приняли тон.
- Зафиксируйте расписание. Две сессии в неделю по 2 часа лучше одной длинной. Можно играть парами параллельно.
- Выберите лестницу миссий. Начните с захвата объектов и рейдов, добавьте уникальные - ночной штурм, шторм, радиация. Дайте отстающим бонус цели: «вынести артефакт», «эвакуировать раненого».
- Согласуйте стол и террейн. Для быстрых игр используйте поле 44×60 и плотность террейна ~1 крупный лайн-блокер + 6-8 средних укрытий. В описании кампании отметьте климат: пустыня? руины улья? джунгли?
- Соберите стартовые ростеры. Рекомендуйте один формат для всех: 600-800 очков, 1-2 героя, без «двойных» реликов на старте.
- Подготовьте журнал. Минимум: список юнитов с текущим XP/почестями/шрамами; лист кампании с сюжетными метками; таблица расписания. Подойдёт бумажный блокнот или онлайн-таблица.
- Проведите «нулевую» игру. Тест на темп: успели ли за 2 часа, не завалили ли стол правилами, понятны ли цели.
Как строить миссии и сюжетные связки
Связанные миссии - сердце кампании. Используйте простые структуры:
- Дерево решений: победа в «Рейде на ретранслятор» открывает «Оборону конвоев», поражение ведёт к «Скрытой эвакуации».
- Захват территории: делите карту на 6-10 участков. Победа - ваш флаг на участке, даёт маленький бафф (один переброс/незначительное укрытие на старте).
- Театр войны: каждая неделя - новое условие: пылевая буря (минус 3" к стрельбе сверх 24"), ночной бой (Стелс в 1-м раунде), радиация (морталки на 6 при занятии открытых точек).
В миссиях держите баланс «килл/контроль». Если у вас смешанные армии, делайте упор на задачи на столе (баннеры, передачи, сканирования), а убийства оставляйте как вторичные. Добавляйте «повестки» - личные задачи юнитов ради XP: разведка, защита, охота за конкретным типом целей. Это ускоряет прогресс без ломания общего счёта.
Экономика кампании без боли: реквизиции, опыт, реликвии
Экономика должна работать «на фоне», не отнимать пол-вечера после игры. Несколько правил, которые экономят время:
- Начисляйте опыт сразу при выполнении задач, остальное - в конце. Отметили +2 XP за участие, +1 XP за выживание, сделали галку за повестку - готово.
- Ограничьте темп реликвий: не больше одной новой реликвии на игру, и не на одного и того же героя два раза подряд.
- Сводите «кампанийный вес» к одному числу. Считайте +1 за каждую почесть юнита и редкую реликвию. Разница в 3 даёт уступающему +1 командный пункт или +5 очков к финальному счёту - на выбор перед партией.
- Шрамы - не приговор. Разрешайте 1 RP лечить один шрам после игры или перевести тяжёлый шрам в лёгкий (минус 1 к броску на Адв/Чардж вместо минус к характеристике).
Если вы играете строго по книгам, сверьтесь с базовыми правилами текущей редакции и своими кодексами. Они же подскажут, какие именно почести и шрамы тематичны для вашей фракции - это делает кампанию узнаваемой и «вкусной».
Инструменты и шаблоны: чтобы всё держалось на рельсах
Выберите один «источник истины» и не размазывайте записи. Самый простой вариант - общая таблица.
- Google Таблицы - общий онлайн-журнал кампании с вкладками игроков и календарём игр: доступ с телефона, журнал XP, чеклисты после матча.
- Печатные карточки юнитов: имя, состав, XP, почести/шрамы, заметки. Карандаш - ваш лучший друг.
- Текстовый чат (Telegram/Discord): канал «расписание», канал «сюжет» - выкладывайте отчёты и фото стола.
Мини-шаблон журнала боя (копируйте в блокнот/таблицу): дата, миссия, соперник, результат (W/L/D, очки), «кампанийный вес» соперников, XP по юнитам, полученные/снятые шрамы, реликвии, сюжетный абзац.

Форматы кампаний: что выбрать вашей группе
Формат | Длительность | Игроки | Подготовка | Лучше всего подходит |
---|---|---|---|---|
Домашний сезон | 6-8 недель | 3-6 | Низкая: пресет правил + 8-10 миссий | Стабильные вечера, небольшая группа друзей |
Лига «лестница» | 8-12 недель | 4-10 | Средняя: календарь + хэндкапы | Нерегулярные участники, парные встречи по запросу |
Мини-кампания | 3-4 недели | 2-4 | Минимальная: 4 миссии-цепочки | Тест армии, быстрый сюжетный «заезд» |
Один вечер - 2 миссии | 1 неделя | 2 | Минимальная: парный сценарий | Дуэль двух армий с лёгким прогрессом |
Чеклисты: перед стартом, перед игрой, после игры
- Перед стартом сезона: согласовали пресет? расписание? лимиты очков? формат миссий? единый журнал? система хэндкапов?
- Перед каждой игрой: ростер распечатан, маркеры, рулетка, кубы, террейн выставлен, вторичные цели/повестки выбраны до старта.
- После игры: записали счёт и XP, отметили почести/шрамы, потратили/получили RP, дописали сюжетный абзац, назначили следующий матч.
Как избегать «снежного кома» и скучных матчей
Пять рабочих правил, которые реально помогают:
- Разница кампанийного веса конвертируется в явный бонус отстающему: +1 CP или +5 очков за каждые 3 «веса».
- Не копите все почести на одном юните. Ограничьте: максимум 3 почести на юнит, максимум 1 реликвия на героя.
- Меняйте миссии и стол. Разные типы укрытий, погода, ночные правила - это естественный баланс.
- Ротация пар. Играйте не чаще двух матчей подряд с одним и тем же соперником.
- Быстрый арбитраж. Спор - один переброс судьбы d6, идём дальше. Решение фиксируете в документе кампании на будущее.
Готовые сценарии на 6 недель
Модель «2 игры в неделю, рост снабжения +200 очков каждые две недели»
- Неделя 1: «Сигнал бедствия» (захват объектов), «Тёмные коридоры» (туннели, ближний бой). Бонус отстающему: стелс в 1-м раунде.
- Неделя 2: «Конвой реликвий» (эскорт), «Глушилки» (минус дальняя стрельба). Первый рост снабжения.
- Неделя 3: «Штурм ретранслятора» (брейктру), «Саботаж» (взрывы на точках). Бонус: дополнительная повестка на XP.
- Неделя 4: «Ночной налёт» (ночной бой), «Вторжение с орбиты» (ресервы). Второй рост снабжения.
- Неделя 5: «Обрезать снабжение» (линии), «Оборона шахты» (статичная оборона).
- Неделя 6: Финал - «Купол-передатчик». Победа даёт сюжетный титул и памятную реликвию сезона всем участникам финала.
Примеры домашних настроек для разных компаний
- Двое игроков, мало времени: 600→800 очков, 4 недели, 1 игра в неделю, миссии только на контроль, максимум 2 почести на юнит.
- Четверо друзей, одна кухня: 600→1000 очков, 6 недель, 2 стола по очереди, общий журнал на планшете, финал - «пара на пару».
- Неравные навыки: фиксируйте «кампанийный вес» и давайте отстающему выбирать миссию из двух предложенных, плюс стартовый переброс.
Как вплести фракционный «вкус» и лор
Почести и шрамы должны чувствоваться по-разному у разных армий. Опирайтесь на фракционные идеи из кодексов и книг. Космодесант получает титулы и священные реликвии, тираниды - мутации и новые адаптации, гвардия - ветеранов с полевыми наградами и дефицит снабжения в обмен на артиллерийскую поддержку. Записывайте это коротко, но ярко - по одной-две фразы на игру хватает, чтобы сезон превратился в хронику.
Частые вопросы по правилам и практикам
Можно ли играть без полного набора книг? Да. Базовый пресет выше покрывает 90% потребностей. Когда захотите глубины - добавляйте таблицы из ваших кодексов. Если правила спорные - выберите одно толкование, запишите и не возвращайтесь к спору в этой партии.
Как быть с прокачанными монстрами и героями? Введите мягкий лимит: не больше 1 элитного «ветерана» на каждые 600 очков. Остальные - на подходе, копят опыт. Это держит поле разнообразным.
Как не утонуть в бумагах? Ведите только то, что влияет на стол: XP, почести, шрамы, реликвии, RP и краткие заметки сюжета. Остальное - в общих итогах недели.
Что делать дальше и как чинить проблемы по ходу
- Отстал по расписанию? Дайте игроку одну «компенсационную» миссию-соло на 30-45 минут с бот-целями: он добирает RP/XP без давления.
- Один соперник доминирует? На следующую неделю он играет миссию с асимметрией в пользу оппонента и без права брать новую реликвию.
- Столы не успевают? Режим «шахматный таймер»: 45 минут на игрока. Темп сразу растёт, решения становятся короче.
- Надоел пул миссий? Меняйте модификаторы окружения, а не цели. Игра ощущается новой, записи остаются совместимыми.
Поставьте цель сезона заранее: трофей-артефакт в витрину, общий арт с эмблемой кампании, мини-книга хроник. Так вы зафиксируете историю и захотите вернуться за следующим сезоном.
И да, назовите свой сезон. Звучит банально, но «Шторм над Урсой-17» или «Пепельный Разлом» делает каждую запись в журнале живой. В следующий раз, когда кто-то спросит, почему ваш сержант с шрамом на броне - вы расскажете, как именно он его получил.
Готовы? Соберите друзей, выберите пресет, распечатайте карточки - и начните свой Крестовый поход уже на этой неделе.

Часто задаваемые вопросы
Сколько игроков нужно для домашней кампании?
Достаточно двоих, но оптимально 3-6: легче планировать, есть ротация соперников, а сюжетные развилки интереснее. При 2 игроках делайте короткие мини-цепочки на 3-4 недели.
Какая длительность сезона комфортна дома?
6-8 недель при темпе 1-2 игры в неделю. Этого хватает, чтобы армии набрали характер и не устали от одного и того же.
Что важнее: точность к книгам или скорость игры?
Для домашней кампании - скорость и согласованность. Если нет ясности по правилу - одно быстрое решение на d6 и дальше по списку. После игры зафиксируйте трактовку.
Как отслеживать опыт и почести без сложных приложений?
Карточки юнитов + общая таблица. Поля: юнит, XP, почести (до 3), шрамы, реликвии, заметки. Добавьте авто-сумму «кампанийного веса», чтобы хэндкапы считались сами.
Что делать с отставанием по играм у одного игрока?
Дайте ему «догоняющий слот»: короткая миссия с бот-целями или две лёгкие встречи подряд. Зафиксируйте правило: максимум +1 RP и ограниченный XP, чтобы не передавить баланс.
Как выбирать миссии для разных по стилю армий?
Держите пул 8-10 миссий: 50% контроль, 30% мобильность/рейды, 20% асимметрии. Перед игрой бросаете d3 на «погоду» - это даёт свежесть даже знакомым сценариям.
Можно ли подключаться к кампании середине сезона?
Да. Новичок стартует на текущем ограничении снабжения, получает 2 бесплатных RP для настройки и одну стартовую почесть на один юнит, чтобы не быть явным аутсайдером.
Насколько детально прописывать лор?
Достаточно 3-5 предложений на старт и 2-3 строки после каждой игры. Длинные тексты быстро устают, а короткие записи создают общее «кино» по итогам сезона.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.