- Главная
- Warhammer 40k
- Скульптинг собственных моделей Warhammer 40K: начало пути
Скульптинг собственных моделей Warhammer 40K: начало пути
Вы когда-нибудь смотрели на готовую миниатюру Космодесантника и думали: «А если бы я сделал этого самого, но другого?» Не просто собрал из коробки, не просто покрасил - а создал с нуля? Не схему, не копию. А что-то, что никогда не было в каталоге Games Workshop. Это и есть скульптинг. И да, это не про «умею рисовать» или «у меня руки из нужного места». Это про то, что ты берешь кусок пластилина, кусок пластика и начинаешь делать из этого человека, который никогда не существовал - но теперь, в твоей комнате, он стоит на полке, как будто всегда был частью вселенной.
Почему именно скульптинг, а не покраска?
Покраска - это как перекрашивать старую машину. Ты берешь то, что уже есть, и делаешь его красивее. Скульптинг - это строить машину с нуля. Ты сам выбираешь, сколько колес, какая форма кузова, где двери, какой мотор. В Warhammer 40K это особенно важно, потому что вселенная огромна. Там есть тысячи фракций, тысячи персонажей, тысячи историй. А в продаже - десятки моделей. Даже если ты соберешь все наборы, у тебя будет лишь крошечная часть того, что можно представить.Почему большинство не лепит? Потому что это страшно. Нет инструкции. Нет набора «скульптинг для чайников». Нет видео, где тебе пошагово говорят: «Вот этот инструмент - для пальцев, вот этот - для костяшек, вот так делается шлем». Всё это приходится учить самому. И да, первые три модели будут ужасными. Ты сделаешь голову, как картошка, руку - как сгусток теста, ногу - как кусок палки. Это нормально. Это не провал. Это этап.
Что тебе реально нужно, чтобы начать
Не покупай сразу набор из 50 инструментов. Ты не строишь дом - ты лепишь куклу размером с мизинец. Вот что реально нужно:- Полимерная глина - лучше всего Sculpey III или Fimo Soft. Они мягкие, не трескаются, легко шлифуются. Не берите «профессиональные» глины - они твердые, как камень, и тебе не хватит сил их раскатать.
- Иголки - обычные швейные, тонкие. Они - твой лучший друг. С их помощью ты сделаешь швы на броне, вырежешь пальцы, сделаешь трещины на пластинах.
- Нож для пластилина - не кухонный, а именно для скульптуры. Даже простой, как у детей, подойдет. Главное - острый.
- Скотч и проволока - для каркаса. Ты не лепишь на воздухе. Тебе нужна основа. Возьми тонкую медную проволоку (1-1,5 мм), согни под тело, прикрепи к кусочку пробки. Это твой скелет.
- Наждачная бумага - от 400 до 1000 грит. Потом, когда глина высохнет, ты будешь шлифовать, чтобы убрать швы, неровности, бугорки.
Всё. Больше ничего не нужно. Не нужны 3D-принтеры. Не нужны эпоксидки. Не нужны кисти для деталей. Начни с этого. Сделай одну модель. Потом - вторую. И только потом думай о покупке «навороченных» инструментов.
Как сделать первую модель - пошагово
Не думай о Примархе. Не думай о Орке с 6 щупальцами. Начни с простого. Например - с Космодесантника, который просто стоит, с оружием в руке, без плаща, без сложных деталей.- Сделай каркас. Возьми проволоку, согни под тело: ноги - 6 см, тело - 8 см, шея - 2 см, голова - 1,5 см. Прикрепи к подставке. Это не идеально, но оно держится. Ты не делаешь архитектуру - ты делаешь основу.
- Накатай тело. Возьми кусок глины размером с грецкий орех. Раскатай его в цилиндр. Надень на каркас. Сделай талию чуть уже, плечи шире. Не гонись за пропорциями. В Warhammer 40K все персонажи - гиганты. Даже если ты сделаешь тело слишком толстым - это будет в стиле.
- Ноги и руки. Сделай два цилиндра для ног - тоньше, чем тело. Для рук - тонкие палочки. Прикрепи к телу. Не вдавливай сильно - оставь немного глины вокруг, чтобы потом можно было «заплавить» соединения.
- Голова. Кусочек глины размером с фасоль. Скатай в шар. Прилепи к шее. Сделай два углубления для глаз - иголкой. Нос - маленький бугорок. Рот - тонкая линия. Не пытайся сделать идеальное лицо. У Космодесантников лица - маски. Ты не делаешь портрет. Ты делаешь символ.
- Броня. Возьми тонкие листы глины - как бумага. Накрой ими грудь, плечи, бедра. Сделай швы - иголкой. Добавь бляхи, ремни, застежки. Не копируй с набора. Придумай свои. Даже если это просто полоски - они будут выглядеть как броня.
- Оружие. Сделай простой болтер - два цилиндра: ствол и корпус. Добавь магазин. Просто. Не пытайся сделать ручку, спусковой крючок, прицел. Потом.
- Высуши. Поставь на пару часов в духовку - 110°C, 15 минут. Не перегревай. Потом шлифуй. Убери все швы, неровности, следы пальцев.
Ты сделал свою первую модель. Она не идеальна. Она не похожа на официальную. Но она твоя. И ты её создал. Это важнее, чем любая готовая миниатюра.
Чего не делать - самые частые ошибки
- Не пытайся сделать всё сразу. Шлем с антенной, плащ, меч, броня, знаки, цепи, пластины, логотипы - это не первый проект. Это проект номер 10. Начни с тела и оружия.
- Не используй клей для соединения деталей. Глина должна быть одной целой. Если ты приклеиваешь руку - ты не скульптор, ты сборщик. Всё должно быть вылеплено вместе.
- Не сравнивай себя с профессионалами. Ты смотришь на видео, где человек делает Примарха за три дня. Ты думаешь: «Я не смогу». А он лепит 15 лет. Ты - один месяц. Это не соревнование. Это путь.
- Не бросай, если что-то не получилось. Первые три модели - это не провал. Это твой учебник. Каждая ошибка - это урок. Ты узнаешь, как глина ведет себя, как держится, как ломается. Это ценнее, чем любая инструкция.
Откуда брать вдохновение
Ты не должен придумывать всё с нуля. Ищи в Warhammer 40K. Смотри на модели Games Workshop. Не копируй - анализируй. Почему у Космодесантника шлем с рогами? Почему у Орка броня с шипами? Почему у Сестер Битвы плащ? Это не просто дизайн - это символика. Ты можешь взять один элемент - например, шлем Сестры - и добавить его к твоему Космодесантнику. Или взять броню Орка и сделать её из глины, но в стиле Империи. Это и есть скульптинг - не копирование, а переосмысление.Ищи в книгах, в арте, в играх. Даже в фильмах. Скелеты из «Дюны», броня из «Стар Варса», мотивы из «Хроник Нарнии» - всё это может стать твоим вдохновением. Ты не копируешь вселенную - ты добавляешь в неё свою часть.
Куда двигаться дальше
Когда ты сделал пять моделей - ты уже не новичок. Ты начинаешь замечать, что глина ведет себя по-разному в зависимости от температуры. Что если ты слишком сильно сдавишь - она трескается. Что если не досушишь - она ломается при покраске. Ты начинаешь понимать, как сделать шлем, чтобы он не выглядел как шапка. Как сделать плащ, чтобы он не выглядел как кусок ткани. Как сделать оружие, чтобы оно не выглядело как палка с трубой.Тогда ты можешь попробовать:
- Сделать модель с движением - например, бегущего Космодесантника.
- Сделать модель с артефактом - например, с молотом, который светится.
- Сделать модель, которая не из стандартных фракций - например, солдата из потерянного отряда, который не упоминается в правилах.
- Сделать группу - три солдата, которые вместе составляют историю.
И тогда ты поймешь - ты не просто лепишь. Ты создаешь легенду. И она будет жить в твоей комнате. В твоей коллекции. В твоей истории.
Ты не один
В России мало людей, кто лепит модели Warhammer. Всё, что есть - это отдельные посты на Пикабу, пару видео на YouTube. Но ты не один. В мире есть тысячи таких же, как ты. Они сидят в гаражах, в подвалах, в комнатах с лампой и глиной. Они делают то, что никто не заказывал. То, что не продаётся. То, что не нужно никому, кроме них.И это - самое ценное. Потому что Warhammer 40K - это не про правила. Это не про победы на столе. Это про то, что ты веришь в эту вселенную. Даже если никто другой не верит. Даже если ты не можешь купить нужную модель. Даже если ты не умеешь красить. Ты можешь сделать её. Своими руками. С нуля.
Начни сегодня. Возьми глину. Сделай каркас. Сделай тело. Не думай о завтра. Просто сделай. Потом - вторую. Потом - третью. И однажды ты посмотришь на свою полку - и поймешь: это не наборы. Это твоя вселенная.
Можно ли использовать обычную пластилиновую глину вместо полимерной?
Нет. Обычный пластилин не высыхает, не твердеет и со временем деформируется. Он трескается, пачкается, теряет форму. Полимерная глина - единственный вариант, который можно запечь в духовке, чтобы она стала твердой и долговечной. Без этого ты не сможешь покрасить модель - краска просто не держится на пластилине.
Сколько времени занимает первая модель?
От 4 до 12 часов - в зависимости от сложности. Первую модель можно сделать за вечер, если ты не торопишься. Но не думай, что нужно сделать всё за один день. Лучше делать по 30 минут в день, чем 6 часов раз в неделю. Мелкие, регулярные сессии дают больше прогресса, чем редкие «марафоны».
Нужно ли уметь рисовать, чтобы лепить?
Нет. Скульптинг - это трёхмерное рисование. Ты не рисуешь на бумаге - ты рисуешь в воздухе. Ты не копируешь картинку - ты чувствуешь форму. Ты можешь не уметь рисовать, но ты можешь чувствовать, как должен выглядеть шлем, как должна сгибаться рука. Это не про навык рисования - это про наблюдение и терпение.
Как сделать шлем, чтобы он не выглядел как шапка?
Сделай основу - шар. Затем добавь пластины - не сплошные, а отдельные. Сделай линию на лбу - как у Космодесантников. Добавь боковые выступы - как у шлема с линзами. Не делай гладкую поверхность - добавь швы, болты, рёбра жёсткости. Даже простые линии иголкой сделают его похожим на броню, а не на шапку. Смотреть на реальные шлемы - из армейских или из фантастики - тоже помогает.
Где учиться, если в России мало информации?
Смотри видео на английском - на YouTube есть сотни каналов скульпторов Warhammer. Включи субтитры. Читай форумы на Reddit - r/WarhammerSculpting. Ты не обязан понимать всё - просто смотри, как делают. Запоминай движения: как они делают швы, как прикрепляют детали, как шлифуют. Потом повторяй. Это не про язык - это про технику. И да - попробуй найти русскоязычные сообщества в Telegram или ВКонтакте. Там есть люди, которые делают то же, что и ты.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.