Правила 10‑й редакции Warhammer 40k: быстрое введение и практические советы
Если ты уже играл в 9‑ю редакцию, то переход на 10‑ю может показаться нервирующим. На самом деле всё проще, чем кажется: новые правила созданы, чтобы ускорить бой и снизить количество таблиц. В этой статье разберём, что изменилось, и как сразу применить новшества в своей партии.
Ключевые изменения в 10‑й редакции
Во-первых, появился «механизм действий», который заменил старую систему «пеших шагов» и «резервных действий». Теперь каждый ход подразделяется на три части: смещение, сила и переход. Это позволяет быстро понять, что делает модель и какие решения доступны.
Во‑вторых, список профилей унарных юнитов сократился. Вместо пяти различных профилей теперь у большинства фигурок всего два – один для атак, другой для защиты. Это значительно упрощает расчёты: в начале раунда достаточно записать лишь один набор цифр.
Третье нововведение – «правило артефактов», которое объединяет способности оружия и снаряжения в один блок. Теперь, получив артефакт, ты просто читаешь один параграф, а не переполняешь листы дополнительными модификаторами.
Как быстро начать игру по 10‑й редакции
Самый быстрый способ протестировать правила – собрать стартовый набор. В нём уже есть несколько базовых юнитов обеих сторон, готовый лист с профилями и маленький набор миссий. Распакуй, разложи миниатюры и следуй подсказкам в правилах: сначала перемести модели, потом проведи атаки, а в конце проверь состояние объектов.
Если стартовый набор недоступен, возьми любую готовую армию 9‑й редакции и адаптируй её под 10‑й лист. Поменяй профили согласно таблице «конверсия 9→10», которую можно найти в официальном FAQ. Обычно это займет 5‑10 минут, и ты уже готов к партии.
Не забудь про проверку миссии. В 10‑й редакции миссии стали короче, но более гибкими: задаются основные цели (например, захват контрольных точек) и несколько «условий победы». Это упрощает подготовку – просто размести маркеры целей и начни играть.
И наконец, совет от опытных игроков: держи под рукой листок со стандартными модификаторами – «покрытие», «урон в ближнем бою», «выстрел в небо». На первом же раунде ты быстро проверяешь, подходит ли правило к текущей ситуации, и не тратишь время на поиск в правилах.
Подводя итог, можно сказать, что 10‑я редакция – это упрощение без потери глубины. Главное – привыкнуть к новым фазам действий, использовать сокращённые профили и не бояться адаптировать старую армию. Попробуй на одной‑двух партиях, а дальше уже сможешь экспериментировать с более сложными миссиями и собственными правилами. Удачной игры и ярких сражений в далёком 41‑м веке!