- Главная
- Настольные игры / Warhammer 40k
- 10 недооцененных юнитов Warhammer 40k и когда они раскрываются

10 недооцененных юнитов Warhammer 40k и когда они раскрываются
Интерактивный выбор недооцененных юнитов Warhammer 40k
Рекомендуемые юниты:
Слишком много армий в Warhammer 40,000 выигрывают не за счет звёзд, а благодаря «серым кардиналам». Эти юниты редко попадают в хайлайты, их почти не видно в витринах магазинов, но именно они крадут очки, ломают план соперника и открывают игру там, где топ-пики упираются в террейн и вторички. Если вы устали от зеркал и предсказуемых билдов, самое время посмотреть на вещи иначе.
О чем речь? О ситуациях, где «обычные» на вид отряды внезапно становятся ключом к победе: миссии с тактическими вторичками, плотный террейн уровня WTC, столы с большим количеством укрытий, матч-апы против кастелей и армий с реакциями. Когда именно включать «скрытые» инструменты - ниже по существу.
Для контекста: Warhammer 40,000 - это настольная стратегическая игра с миниатюрами про сражения во вселенной далекого мрачного будущего; партии идут по миссиям с первичными и вторичными целями, влиянием террейна и балансовыми обновлениями40k. В 10-й редакции ценность мобильности, действия на очки и контроля пространства резко выросла. Именно тут многие «недооцененные» модели раскрываются.
Если кратко
- Reivers (Space Marines): раскрываются на тактике с частыми «Cleanse/Engage» и против армий, чувствительных к Battleshock.
- Scout Sentinels (Astra Militarum): сильны на столах с узкими коридорами и против билдов, зависящих от ранней позиции.
- Vespid Stingwings (T’au): идеальны для тихого скоринга из глубокого удара и добивания мелких скринингов.
- Flayed Ones (Necrons): работают на миссиях с ближнебойным отжимом точек и против стеклянных стрелков.
- Lictors (Tyranids): выигрывают за счет миссий с действием и против оппонентов, игнорирующих фланги.
- Stormboyz (Orks): берут темп на картах с «дальними» объектами и на тактике с мобильными вторичками.
- Serberys Raiders (Adeptus Mechanicus): лучшие для скрина, док-пушей и ловушек под овервотч/реакции.
- Raptors (Chaos Space Marines): клей игры в матч-апах, где важна привязка и блокировка нормальных ответок.
- Swooping Hawks (Aeldari): раскрываются на столах с открытыми «крышами» и миссиях, требующих постоянного перетекания по флангам.
- Achilles Ridgerunners (Genestealer Cults): берут пространство и дают стабильный огонь с безопасных углов.
Дальше - конкретика: как понять, что пора их брать, как строить вокруг них микропланы и чего избегать.
Как мы отбираем «недооцененные» и зачем это нужно
Недооцененный юнит - не «слабый», а «редко берут, но работает в нужных условиях». Мы смотрим на три вещи: роль в миссиях (особенно «Tactical»), влияние террейна и реакцию меты (частые билды оппонентов). Если юнит стабильно добавляет 6-10 VP сверху за счет позиционирования, экшенов и контроля - он наносит удар не по количеству убитых моделей, а по счету на табло.
Чтобы говорить на одном языке, зафиксируем основные фракции, про которые пойдет речь: Adeptus Astartes - космодесант Империума; универсальная армия с сильной тактикой, реакциями и набором отрядов под любой план, Astra Militarum - имперская гвардия; обилие дешевого скрина, артиллерии и утилити-техники, T’au Empire - стреляющая фракция про синергию огня, маркеры и дроны, Necrons - тяжевая армия с реанимацией, хорошей OC и надежной близкой игрой на точках, Tyranids - роевые монстры и скрытные угрозы; давление на флангах и контроль темпа, Orks - масса, скорость и трейдинг телами под миссии, Adeptus Mechanicus - инструментальная армия с трикси-мувами, рейдерами и стрелковой поддержкой.
10 юнитов, которые чаще всего «выстреливают» в 10-й редакции
1) Reivers (Adeptus Astartes)
Кто они: штурмовая пехота с инструментами контроля морали и пространства. Их недолюбливают за слабый урон, но забывают, что миссии выигрывают OC и «грязные» трики.
Когда раскрываются: миссии с частыми «Cleanse», «Investigate Signals», «Engage on All Fronts», плотный террейн, оппоненты с уязвимостью к Battleshock (например, армии, полагающиеся на ауры/реакции, которые выключаются в шоке). В билдах с агрессивным пре-мувом или усилением скрина они великолепны.
Как играть: держите их вне линий огня до хода 2, используйте глубокий удар или скрытный выход на край, делайте действие - отступайте/«перели липайте» через укрытие. Комбите с персонажем, дающим реролл/защитную тактику, или с транспортом для безопасной доставки. Ошибка - пытаться ими убивать; их работа - захват/отъем VP и баттлшок.
2) Scout Sentinels (Astra Militarum)
Кто они: легкие шагоходы с разведдвижением и виз-линиями на мастерскую ширину базы. Ущерб у них средний, но из-за Scout-мува и высоты они решают позиционку.
Когда раскрываются: столы с узкими проходами, где важна ранняя блокировка линий, матч-апы против быстрых альфа-страйков (орки, демоны, некоторые маринские билд-листы), миссии с нуждой в раннем «Cleanse» и дешевой траверс-поддержке. Они тянут экран, провоцируют овервотч и дают уголки для ваших танков.
Как играть: ставьте диагонально, чтобы перекрывать коридоры; не жадничайте - трейдите одним юнитом ради безопасного разворота основного кулака. Типичная связка - Sentinel + артиллерия за ним: противник обязан тратить ресурсы, чтобы вскрыть угол, и вы выигрываете темп.
3) Vespid Stingwings (T’au Empire)
Кто они: мобильные «пчелки» с FLY и глубоким ударом, которые снимают мелкий скрин и тихо делают вторички. Не требуют маркеров и редко попадают под фокус, пока не поздно.
Когда раскрываются: тактическая колода, где постоянно выпадает «Behind Enemy Lines», «Engage», «Cleanse». Против армий, игнорирующих тылы (Кастодес, Нехроны в пуш-листе), Vespid стабильно приносят 6-9 VP и заставляют оставлять юниты дома.
Как играть: выходите на 3-4 ходу туда, где оппонент уже истощен; не стреляйте, если важнее выжить и засчитать экшен. Комбите с релей-юнитами (Marker/пинпойнт поддержки), если нужен финальный добор по слабым целям. Ошибка - ранний выход под массовый ответ.
4) Flayed Ones (Necrons)
Кто они: ближники с глубокой доставкой, массой атак и хорошей стойкостью под реанимацию. Их редко берут, потому что «некроны и так стоят на точках», но эти ребята отжимают их у соперника.
Когда раскрываются: против стеклянных стрелков (Т’ау, АдМех в «тонком» билде), на миссиях, где объект стоит в доступном ближнем бою, при плотном террейне с множеством руин. На поздних ходах они - лучший «отжиматель» опорных точек.
Как играть: не спешите с высадкой; держите их как угрозу. Заставьте оппонента разделить силы, а потом разорвите слабый фланг. Связка с лидером на бафф OC/реанимации повышает устойчивость. Ошибка - кидать их в первичный кулак врага без изоляции целей.
5) Lictors (Tyranids)
Кто они: скрытные охотники, которые появляются там, где их не ждут, и делают ровно то, что нужно миссии - помечают цель, перерезают релей, убивают оператива и исчезают.
Когда раскрываются: тактические вторички, много террейна, соперник без тотального скрина. Против кастелей, зависящих от линий визирования, Lictor - нож в ребра: угроза для персонажей и тыловых юнитов.
Как играть: мыслите категориями «точка-сейф», «губка-цель», «удар-перенос». Глубокий удар - не обязательная опция; часто полезнее подползти через руины и забирать экшен без кубов. Ошибка - «геройствовать» и менять Lictor на нулевые VP.
6) Stormboyz (Orks)
Кто они: быстрые бойцы на реактивных ранцах. Наносят умеренный урон, но берут пространство быстрее, чем большинство армий успевают на него отреагировать.
Когда раскрываются: миссии с далекими объектами, столы с несколькими «крышами» подряд, матч-апы против медленных тяжей (Рыцари, некоторые Нехроны), где важнее первый контакт по точкам, а не киллпоинты.
Как играть: держите один юнит в резерве под поздний «Engage/Behind», остальными ломайте темп - заставляйте врага стрелять по «непрофитным» целям. Синергия с Waaagh!-окном: в этот ход они и забирают, и держат. Ошибка - ранний бросок в лоб к их основному урону.
7) Serberys Raiders (Adeptus Mechanicus)
Кто они: мобильные рейдеры на кавалерии с премувающими трюками, снайперами по «боковым» целям и возможностью идеально выставлять скрин.
Когда раскрываются: против альфа-листов, против глубоких ударов (вы просто не оставляете места), на миссиях, где важен первый «Cleanse» и блокировка линейных путей к вашим хабам. На столах WTC они буквально рисуют «красные зоны», куда соперник не войдет без потерь.
Как играть: думайте как инженер террейна - клиньте траектории, ставьте «L»-образные замки, разрезайте стол на безопасные карманы. Связка с Брейчер- и Рейнджер-ядром дает идеальный темп: пехота делает очки, рейдеры чистят подходы. Ошибка - оставлять их в открытом поле после хода 1.
8) Raptors (Chaos Space Marines)
Кто они: джетпак-пехота с хорошим чарджем и инструментами фиксации в бою. Их ценность - в привязке целей и выключении стрельбы на ход-два.
Когда раскрываются: против стрелковых замков без полноценной контратаки в мили (некоторые Т’ау, АдМех), на миссиях с точками под носом у врага, где важна не столько зачистка, сколько «залипание».
Как играть: заходите вторым эшелоном после отвлекающего трейда; ваша задача - дожать и держать. Отличный выбор против овервотч-зависимых армий, если вы можете зайти из-за укрытия или с многовекторного давления. Ошибка - соло-чардж в середину стола без поддержки.
9) Swooping Hawks (Aeldari)
Кто они: сверхмобильная пехота с возможностью перемещаться после стрельбы и перетекать между руинами. Урона у них хватит по легким целям; главное - позиция.
Когда раскрываются: открытые «крыши», много уровней террейна, тактические вторички с потребностью «быть везде». Против орочьих и гвардейских скринов они срезают хвосты и оставляют дырки для ваших главных ударов.
Как играть: играйте от темпа, а не от урона. Снимайте дежурные юниты, отрезайте ретрит-пути, занимайте тылы; помните, что они выигрывают партии на 4-5 ходу, а не на 1-2. Ошибка - перестрелка с «профильными» стрелками соперника.
10) Achilles Ridgerunners (Genestealer Cults)
Кто они: быстродвижущая техника огневой поддержки. Недооценка - из-за конкуренции с культовыми «пехотными фокусами», но именно они держат пространство, пока пехота работает по вторичкам.
Когда раскрываются: столы с диагоналями и теплыми углами для выстрела, матч-апы против среднебронированных целей (спецтехника, лёгкие шагоходы), миссии, где важна перекрестная засечка и ранний контроль флангов.
Как играть: ставьте их как якоря флангов; не переоценивайте урон - главная задача: угрожать и выталкивать. Комбите с блочащими минами/скрином, чтобы оппонент не доезжал безнаказанно. Ошибка - гнать их в центр под фокус.
Сценарии, где эти юниты выглядят сильнее всего
- Тактическая колода вторичек: частая смена задач усиливает ценность мобильных и скрытных юнитов. Они «перехватывают» случайные карты и стабильно довозят 3-5 VP на ход.
- Плотный террейн (формат WTC/клубные руины): больше углов - больше безопасных линз для скрытных выходов и экшенов.
- Матч-ап против кастелей: когда враг хочет «стоять и стрелять», вы ему навязываете шахматы: флипы точек, блок реакций, ловушки в мили.
- Столы с узкими коридорами: рейдеры, скауты и быстрые джетпаки буквально меняют геометрию игры.
Быстрые правила принятия решений
- В вашей локальной мете много стрелковых замков? Добавьте 1-2 юнита, которые «липнут» в мили (Raptors, Flayed Ones, Stormboyz).
- Столы перегружены руинами? Возьмите скрытных скореров (Lictor, Vespid, Reivers) - они делают лишние карты «на халяву».
- Оппоненты часто играют через глубокий удар? Serberys Raiders + Scout Sentinels сузят им пространство до минимума.
- Нужен «безопасный» урон с фланга? Achilles Ridgerunners и Swooping Hawks держат коридоры без самоубийства.

Сводная таблица: кто за что отвечает
Юнит | Фракция | Ключевая сила | Лучшие миссии/столы | Сильнее всего против | Ошибки, которых избегать |
---|---|---|---|---|---|
Reivers | Space Marines | Battleshock/экшены | Tactical, плотные руины | Кастели, армии на аурах | Играть «как дэмэдж» |
Scout Sentinels | Astra Militarum | Премувающий скрин | Узкие коридоры | Альфа-листы | Оставлять в центре под фокус |
Vespid Stingwings | T’au Empire | Глубокий скоринг | Tactical, много укрытий | Армии без тиловой защиты | Ранний выход |
Flayed Ones | Necrons | Отжим точек в мили | Плотные руины | Стеклянные стрелки | Врыв в основной кулак |
Lictors | Tyranids | Тихие убийства/экшены | Tactical, много террейна | Кастели, релей-юниты | Менять их «в ноль» |
Stormboyz | Orks | Скорость и трейд | Далёкие объекты | Медленные тяжи | Лобовой суицид |
Serberys Raiders | Adeptus Mechanicus | Контроль пространства | Альфа-мета, DR | Глубокие удары | Стоять в открытом поле |
Raptors | Chaos Space Marines | Привязка в бою | Точки у врага | Стрелковые замки | Соло-чардж без поддержки |
Swooping Hawks | Aeldari | Перетекание по столу | Открытые крыши | Скрины | Перестрелка с проф. стрелками |
Achilles Ridgerunners | Genestealer Cults | Фланговая огневая точка | Диагонали и углы | Лёгкая техника | Въезд в центр |
Практика: как вшить эти юниты в список и план на игру
- План из коробки: назначьте каждому юниту «миссионную работу» до старта - кто делает Cleanse, кто держит Engage, кто ловит чардж и прячет реакцию.
- Учтите террейн: если на столе 6+ крупных руин, увеличьте долю скрытных скореров; если «плоско» - добавьте дальнобойные якоря (Ridgerunners).
- Синхронизируйте темп: быстрый трейд (Stormboyz) - привязка (Raptors) - тихий скоринг (Vespid/Lictor) - закрепление (Flayed/Reivers). Волнами, а не разом.
- Набор из 2-3 таких юнитов часто сильнее одного «дорогого» героя: они распределяют риски и забирают разные зоны стола одновременно.
Частые ошибки и как их избежать
- Играть в килл-скор вместо миссий. Эти юниты принесли вас сюда ради очков, а не урона.
- Ранний показ. Держите терпение: 3-4 ход - их время забирать бесхозные цели.
- Отсутствие конкретного плана. Для каждого - роль на этот ход. Нет роли - спрячьтесь/пересядьте/перетеките.
- Не учитывать реакции врага: овервотч, телепорты, героик-интервины. Сначала выжгите реакции «пустышкой», потом зайдите ключом.
Быстрые мини-гайды по сборке и прокси
- Reivers: 5-10 моделей достаточно. Инструменты для баттлшока и страховки экшенов - приоритет.
- Scout Sentinels: 2-3 штуки. Разные вооружения допустимы - главная ценность в премувах и базе для блоков.
- Vespid: 1-2 юнита в резерве. Не нуждаются в дорогом саппорте, потому бюджетно закрывают «задачи».
- Flayed Ones: пачка из 10 - золотая середина: хватает, чтобы забрать точку и выжить возвратку.
- Lictor: соло или пара. Не жалейте команд-поинт на безопасный выход.
- Stormboyz: 2×10. Один - в темп, второй - под поздний скоринг.
- Serberys Raiders: 5-9. Удел - контроль пространства; не превращайте их в огневую платформу.
- Raptors: 5-10. Играют вторым эшелоном; вставляйте между вашими трейдерами и основным ударом.
- Swooping Hawks: 5-10. Берите там, где стол позволяет «летать» через руины без потери темпа.
- Achilles Ridgerunners: 2-3. Играют по диагонали, прикрывают бегущих на точку гибридов.
Когда не стоит их брать
- Слишком «плоский» стол без укрытий: скрытные скореры потеряют ценность и станут кормом.
- Фиксированные вторички типа «Assassination + No Prisoners»: проще взять профильный урон/защиту.
- Оппонент с тотальным «анти-скрытным» набором (много детекции, масс-оверватч, авто-сплэш по глубокому удару) - лучше усилить тяжёлые ядра.
Если почувствовали, что это про ваши столы и оппонентов - начните с одного-двух таких отрядов, отрежьте им четкие задачи и посмотрите на счёт. Нередко это +8-12 VP за матч при минимальной цене в поинтах. Вот почему недооцененные юниты 40k так часто решают игры.
Частые вопросы
Как понять, что юнит «недооценен», а не просто слаб?
Слабый юнит не приносит ценности ни при каких условиях. Недооцененный - стабильно приносит очки или позиционное преимущество при определенных условиях: плотный террейн, тактические вторички, конкретные матч-апы. Проверка простая: три пробных игры на разных миссиях. Если юнит трижды приносит 6+ VP или «ломает» план врага (вынудил держать тылы, потратить реакцию, изменить развёртку) - он не слаб, он ситуативно силен.
На «Fixed» вторичках эти юниты всё ещё полезны?
Да, но по-другому. Они не вывозят «рандом» задач, зато выигрывают пространство и темп: заставляют оппонента тратить ресурсы в невыгодных зонах, держат дальние объекты и мешают «сейфовым» скрамблам. На «Fixed» просто меняется приоритет: больше про блок и удержание, меньше про экшены в моменте.
Сколько таких юнитов класть в ростер, чтобы не перегнуть?
Обычно 2-3. Одного мало - он переоценён оппонентом и умрёт. Четыре-пять - потеря профиля урона и хрупкость плана. Оптимум - один быстрый трейдер (Stormboyz/Scout Sentinel), один скрытный скорер (Lictor/Vespid) и один якорь/блокиратор (Serberys/Reivers).
Какой террейн «самый вкусный» для этих отрядов?
Формат с множеством крупных руин, «крышами», блокирующими виз-линии, и узкими проходами. По сути, всё, где можно сыграть через угол, сделать экшен и исчезнуть из прицела, либо выставить скрин так, чтобы враг терял темп на перемещениях. WTC-подобные столы - идеальны.
Что делать, если соперник жестко наказывает глубокий удар и скрытные выходы?
Перестраивайтесь в землю: рейдеры и скауты (Serberys/Sentinels) уменьшают «карман» для вражеских DR, а ваши скрытные юниты стартуют на столе и играют от руин. Выжигайте реакции «пустыми» трейдами, затем заходите ключевыми. Если окно не появляется - используйте их как «магниты» для огня, пока основная группа решает миссию.
Стоит ли брать дорогие апгрейды на этих моделях?
Редко. Их ценность - в перемещении, позиционировании и OC. Любой апгрейд, который «зовет» вас в перестрелку, часто ухудшает ROI. Ищите апгрейды на живучесть/контроль (инструменты баттлшока, сейвы, смоки), а не на чистый урон.

Дальше что: план тестов и отладка
- Соберите 2-3 юнита из списка под вашу фракцию. Выпишите их роли на бумаге к каждой миссии.
- Сыграйте три тренировочные игры: одна на «Tactical», одна на «Fixed», одна на столе с отличным от привычного террейном.
- После каждой игры честно посчитайте: сколько VP принёс юнит напрямую (экшен/вторичка) и косвенно (вынужденные перемещения/реакции врага).
- Если юнит «не зашел»: проверьте, не использовали ли вы его «как дэмэдж», дали ли вы ему укрытие, был ли у него план на ход 3-4. Часто дело в тайминге, а не в модели.
- Стабилизация: когда видите +8-12 VP от этих «рабочих лошадок», зафиксируйте набор и тренируйте маршруты и углы - микромувы тут решают.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.