- Главная
- Warhammer 40k
- Визуальный язык GW в Warhammer 40k: как читать скульпт и узнавать фракцию по деталям

Визуальный язык GW в Warhammer 40k: как читать скульпт и узнавать фракцию по деталям
Идентификатор фракций Warhammer 40k
Как использовать:
Выберите по одному признаку из каждого списка и нажмите кнопку "Определить фракцию". Результат покажет наиболее вероятную фракцию по вашим характеристикам.
Фракции и их признаки:
Космодесантники (Adeptus Astartes)
Силуэт: широкие наплечники, бочкообразный торс. Броня: модульная с заклёпками. Оружие: болтеры. Иконография: орёл, символы орденов.
Орки (Orks)
Силуэт: асимметричные пластины, крупные заклёпки. Броня: грубая сварка. Оружие: громоздкие даки. Иконография: глифы, челюсти.
Эльдары (Aeldari)
Силуэт: аэродинамичные линии, узкие талии. Броня: гладкая, кристаллы. Оружие: тонкие клинки. Иконография: руны, камни-души.
Фракции и их признаки (продолжение):
Хаос (Chaos Space Marines)
Силуэт: броня Astartes + шипы. Броня: рваные края, кожа. Оружие: искривлённые клинки. Иконография: восьмиконечная звезда.
Тираниды (Tyranids)
Силуэт: хитиновые гребни. Броня: органика, жилки. Оружие: биопушки. Иконография: отсутствует.
Не-Кроны (Necrons)
Силуэт: монолитные панели, арки. Броня: ребристая, зелёные стержни. Оружие: жезлы, серпы. Иконография: орбы, глифы династий.
Ситуация знакома: на столе - миниатюра без коробки и подставки, а спор не утихает - это Не‑Кроны или Адептус Механикус? Хорошая новость - фракции в Warhammer читаются как дорожные знаки. У Games Workshop - GW десятилетиями выстраивала единый визуальный код: форму брони, характер оружия, иконки, текстуры и даже типы ремешков. Если научиться замечать эти маркеры, вы будете определять армию по силуету и одной детали с вероятностью, близкой к стопроцентной. Ниже - практичный разбор, без академии, но с конкретными правилами и примерами из 10‑й редакции (2023-2025).
И да, именно так - визуальный язык GW реально работает в полях: на турнирах, в комиссионках, при конверсии и покупке б/у битов.
Коротко по делу
- Смотрите на силует, потом на броню, затем на оружие и иконографию - в таком порядке ошибки почти исчезают.
- Империум тянется к римско‑готике: орлы, черепа, свитки, заклёпки; Xenos - органика или плавные формы; Хаос - шипы и разрыв симметрии.
- У каждого подразделения есть «подпись»: у Не‑Кронов - ребристые монолитные формы и зелёная энергия, у Тиранидов - хитин и биопушки с жилками.
- Не полагайтесь на цвет - роспись может обмануть; форма и символы - нет.
- Чек‑лист из 7 пунктов внизу пригодится для быстрых проверок перед покупкой битов.
Как читать скульпт пошагово
- Силуэт. Узкие талии и куполообразные шлемы? Часто Aeldari. Тяжёлая «бочка» с широкими наплечниками - Космодесант. Низкий, «кирпичный» профиль и рёбра плит - Не‑Кроны. Силуэт - главный фильтр.
- Пропорции и суставы. Сегментированные пальцы‑клешни, отверстия‑сочленения - Не‑Кроны. Гладкие шарниры под рунами - Aeldari. Силовая броня с «косой» талией и кольцевыми кабелями - Хаоситы.
- Броня и текстуры. Заклёпки, готические каркасы, пергаменты - Империум. Биотекстуры, жилки, кости - Тираниды. Рельефные шипы и демонические морды на броне - Хаос.
- Оружие. Болтеры с ящичной формой магазина и вентиляцией - Империум. «Жезлы» с арками и орбами - Не‑Кроны. Длинные изящные лезвия с рунами - Aeldari. Органические пушки с устьями и жилками - Тираниды.
- Иконография. Аквила (двуглавый орёл), череп, свиток - Империум. Трезубец Не‑Кронов, восьмиконечная звезда Хаоса, руны Aeldari, зубчатые глифы Орков.
- Материал и «стиль литья». Массивные монолитные детали с канавками под «энергию» - Не‑Кроны. Тонкие выступающие лопасти и парящие гребни - Aeldari. Грубо сварные плиты, болты‑гиганты - Орки.
- Основание и аксессуары. Механикум любит кабели и катушки, Сёстры - лилии и витражи, Некронские руины - угловаты и с неоновыми «вставками».
Этот порядок важен: сначала форма, потом детали. Цвет и грязевые эффекты оставьте на потом - они часто вводят в заблуждение.
Единые коды вселенной Warhammer 40,000
Warhammer 40,000 держится на чётком разделении эстетик.
- Империум: готика, иконки веры, пергаменты, печати‑печати. Броня модульная, с угловатыми разрезами. Оружие - промышленное, «коробочное».
- Ксенос: или органика и биоморфы (Тираниды), или аэродинамика, руны и «текучие» линии (Aeldari), или чуждая геометрия с энергоканалами (Не‑Кроны).
- Хаос: шипы, когти, разрыв симметрии, кожаные ремни, демонические мотивы на металле, тросы и кабели, входящие в плоть.
Студия Citadel держит эти коды стабильными с конца 1990‑х. Codex: Space Marines (10‑я редакция) и Warhammer Community гайды по стилю подтверждают: силуэт - приоритет №1, иконография - №2.
Фракции и их «подписи» в одном месте
Ниже - восемь ключевых фракций, чьи признаки узнаются сразу. Для каждой - 5-7 якорных деталей. Сначала те, что ломают меньше всего исключений.
Adeptus AstartesКосмодесантникигенетически усиленные воины Империума в силовой броне
- Силуэт: огромные наплечники, бочкообразный нагрудник, округлый шлем.
- Болтер с прямоугольным корпусом и лентой выброса гильз.
- Чистая модульная броня с панелями и вентиляцией на ранцевом двигателе.
- Иконки глав: кулак (Imperial Fists), волк (Space Wolves), кровля капли (Blood Angels), U‑символ (Ultramarines).
- Редко: мехатентакли и шипы - это уже не базовый Astartes, а Хаос.
Orksкожаные зелёные ксеносы с грубой техниками и клепаной бронёй
- «Сварка на глазок»: пластины разного размера, гигантские заклёпки.
- Асимметрия - броня и оружие нарочно несбалансированы.
- Глифы и зубчатые мотивы, челюсти на наплечниках.
- Даки и шуты: пушки с ярко выраженными соплами и колхозной эстетикой.
AeldariЭльдарыдревний ксенос‑народ с изящной технологией и рунами
- Аэродинамичные линии, «текучая» броня, узкие талии.
- Длинные шлемы‑гребни, кристаллические вставки, руническая резьба.
- Оружие - тонкие клинки, пси‑орбные пистолеты, без «болтовой» массивности.
- Иконки - руны крафтворлдов, стилизованные глаза, камни‑души.
Chaos Space MarinesКосмодесантники Хаосапредатели Astartes, чья броня испещрена шипами и демоническими знаками
- Броня Astartes, но сломанная симметрия: шипы, рога, рваные края.
- Иконка восьмиконечной звезды, руны богов: черепа с языками пламени (Khorne), ртутные капли и мухи (Nurgle).
- Кабели и тентакли, «слияние плоти и железа».
- Трофеи на цепях, кожаные лоскуты, таблички с рунами.
Tyranidsбиоморфные ксеносы‑хижаки с хитиновыми панцирями и органическим оружием
- Скелетные гребни, хребтовые пластины, кишащие жилки.
- Пушки как часть тела: биоканоны с отверстиями «живого» устья.
- Пальцы‑когти, копья‑костяные штыри, хвосты с остями.
- Полное отсутствие механики, заклёпок и прямоугольной геометрии.
Necronsдревние роботы с монолитной геометрией и зелёной некроэнергией
- Монументальные ребристые панели, много прямых углов и арок.
- Энергоканалы и орбы, часто - зелёные «неоновые» стержни.
- Черепоподобные лица с узкими «глазницами».
- Жезлы и серпы с «висящими» лезвиями на дугах.
Astra Militarumмассовая армия Империума, человеческая пехота с промышленной экипировкой
- Модульные каски, шинели, ранцы, ременная фурнитура.
- Лазганы с боковыми батарейными блоками, «утилитарный» дизайн.
- Орлы, номерные таблички, пергаменты - меньше, чем у Astartes, но есть.
- Техника - заклёпанные бронелисты, траки, коробчатые башни.
Adeptus Mechanicusкульт Машины Империума с мехатентаклями и готической техникой
- Капюшоны, фильтры, маски, механоглаз.
- Кабели, намотанные катушки, мехадендриты.
- Зубчатые колёса, полушестерни, череп‑шестерня как герб.
- Техника - смесь викторианской готики и ретро‑футуризма.
Сводная таблица признаков
Фракция | Силуэт/броня | Оружие | Иконография | Текстуры/материал |
---|---|---|---|---|
Kосмодесант | Широкие наплечи, бочкообразный торс | Болтеры, силовые мечи | Аквила, символы орденов | Гладкие панели, вентиляция, заклёпки |
Орки | Асимметричные пластины, крупные заклёпки | Громоздкие «даки», клинки‑обломки | Глифы, челюсти, зубья | Грубая сварка, болты, цепи |
Aeldari | Изящные, аэродинамичные линии | Тонкие клинки, пси‑пистолеты | Руны, камни‑души | Гладкая «текучая» броня, кристаллы |
Хаос‑десант | Броня Astartes + шипы, рога | Искривлённые клинки, порчённые болтеры | Восьмиконечная звезда, знаки богов | Кожа, цепи, кабели в плоть |
Тираниды | Хитиновые гребни, хвосты | Биопушки, когти | - | Органика, жилки, кости |
Не‑Кроны | Монолитные панели, арки | Жезлы, серпы, энергоканалы | Орбы, глифы династий | Металлический «неон», рёбра |
Astra Militarum | Человеческая экипировка, шинели | Лазганы, гранаты | Номера, орлы | Ткань, кожа, металл без «фэнтези» |
AdMech | Мантии, маски, механоглаз | Арк‑оружие, когитаторы | Шестерня‑череп | Кабели, катушки, латунь |
Полевые задачи: учимся угадывать по одной детали
Ниже - типовые «снимки с фермы битов». Попробуйте угадать до описания.
- Половина рукояти с круглой «орбой» и дугой‑держателем. Скорее всего - Не‑Кронский жезл (монолитные линии, круглая энергетическая вставка).
- Наплечник с ровной кромкой и большим пустым полем под декаль - Космодесант (у Хаоса кромка рваная или со шипами).
- Клинок, уходящий в тонкое, вытянутое острие, на обухе - руническая канавка - Aeldari.
- Ствол с «ротом» и ребром‑жилкой вдоль - Тиранидная биопушка.
- Пластина с гигантской заклёпкой и неровной сваркой - Орки.
- Кабель, входящий в броню через «мясной» разрыв, - Хаос.
Эти эвристики работают потому, что студия не смешивает язык без причины. Когда GW нарушает правило (например, артефакт Империума с органикой), это подчёркивают лором и уникальным дизайном.

Чек‑лист перед покупкой/сборкой
- Силуэт совпадает с фракцией? Да/нет.
- Оружие типично: болтер/лазган/биопушка/жезл? Да/нет.
- Есть фирменные иконки (орёл, руна, звезда, орб)? Да/нет.
- Текстуры: органика vs индустриал vs монолит? Что преобладает?
- Симметрия цела или сломана (признак Хаоса)?
- Материалные намёки: кабели, катушки, «неоновые» стержни, пергаменты.
- Подставка/декор сцены не вводят в заблуждение (например, чужие руины)?
Частые ошибки и как их избежать
- Путаница Генокульта и Гвардии. Культ генокрадов берёт человеческую экипировку, но выдаёт себя четырёхпалыми перчатками, ребристыми дыхательными масками и биоморфными деталями оружия.
- Считать любой орёл признаком Astartes. Аквила - общий символ Империума. Ищите наплечи‑«бочки» и ранцевый двигатель.
- Опираться на цвет. Роспись свободна. Смотрите на форму, не на палитру.
- Принять гладкие линии AdMech за Aeldari. У AdMech всегда найдутся кабели, катушки, зубчатые колёса. У Aeldari - руны и камни‑души, никаких шестерёнок.
- Хаос vs Империум. Если броня «слишком правильная» и чистая - скорее Империум. Хаос любит ломать симметрию и чистые линии.
- Forge World и осовремененные скульпты. Новые редакции сглаживают старые формы, но язык сохранён: силует и иконки прежние. Сверяйтесь с последними фото из Codex'ов 10‑й редакции.
Когда правила работают хуже
Есть пограничные случаи - конверсии, кросс‑киты, герои с уникальными артефактами. Что делать?
- Герои‑исключения. Уникальные реликвии могут казаться «чужими». Ориентируйтесь на 3 из 5: силует, базовая броня, 1-2 повторяющиеся иконки.
- Киты с общими рамками. Некоторые коробки делят детали между фракциями. Смотрите на системные элементы: наплечи, торс, шлем - они реже «общие».
- Конверсии. Определяйте «ядро» модели: если торс и шлем - Astartes, а остальное - украшения, основная фракция всё равно Astartes.
Практика: тренируем глаз за 10 минут
- Откройте фото разворота «сложенных рамок» (sprues) в любом кодексе 10‑й редакции.
- Закройте подписи и угадывайте фракцию по 5 деталям: шлем, торс, оружие, наплечник, декор.
- Дайте себе правило: не более 5 секунд на деталь. Первое впечатление по силуету - самое точное.
- Проверьте ответы, зафиксируйте ошибки. Обычно завал - на Генокульте и AdMech.
- Повторяйте раз в неделю - глаз очень быстро обучается.
Откуда уверенность: опорные источники
Систему подтверждают: студийные гайды Citadel, развороты рамок и галереи из Codex: Space Marines, Codex: Tyranids, Codex: Necrons (10‑я редакция, 2023-2025), статьи Warhammer Community о визуальном стиле фракций, а также «Армейские витрины» в White Dwarf. Эти материалы последовательно показывают одинаковые маркеры десятилетиями.
Связанные темы для прокачки
- Разбор отличий орденов внутри Космодесанта: наплечники, гребни шлемов, гербы.
- Age of Sigmar: чем визуальный язык там отличается от 40k (другие архетипы, но те же принципы чтения).
- Быстрая атрибуция техники: как отличить «Леман Русс» от «Гладиатора» по трём элементам.
Если двигаетесь дальше в Age of Sigmar, держите в голове: Age of Sigmarфэнтези‑вселенная GW с собственным визуальным кодом: боги‑штормы, барочные формы, руническая иконография. Принципы чтения те же: силует - король, иконография - судья.
Следующие шаги и быстрый план действий
- Скачайте/раскройте галереи из последних кодексов 10‑й редакции и сделайте 20 угадываний «по деталям».
- Соберите собственный «банк признаков»: 1 страница - 1 фракция - 7 маркеров.
- Перед покупкой битов в комиссионке гоняйте чек‑лист из 7 пунктов - это экономит деньги.
- На турнирах держите правило 3 из 5 (силует, броня, 1-2 иконки) - этого хватает для атрибуции чужих конверсий.

Часто задаваемые вопросы
Можно ли точно определить фракцию только по окраске?
Нет. Цвет легко обманывает: конверсии, кросс‑схемы, нестандартные главы. Опирайтесь на форму: силует, броня, оружие, иконография. Окраска - лишь подсказка.
Как отличить Космодесант Хаоса от лоялистов за 3 секунды?
Смотрите на кромки наплечей и наплывы. У Хаоса часто рваные края, шипы, рога, нарушенная симметрия, цепи и ремни поверх брони. Лоялисты - гладкие панели, чистые линии, меньше «плоти» и кабелей.
Чем Не‑Кроны визуально отличаются от AdMech, если оба любят «технику»?
Не‑Кроны - монолитная инопланетная геометрия, арки, орбы, «неоновые» стержни, без шестерёнок и кабелей. AdMech - индустриальная готика: катушки, зубчатые колёса, провода, латунь и ряды заклёпок. У Не‑Кронов механика «инопланетная», у AdMech - «человеческая».
Как не путать Генокульт с Astra Militarum?
Ищите «негуманные» признаки: четырёхпалыe перчатки, дыхательные ребристые маски, хитиновые вставки, плавные органические линии в оружии. У Гвардии - стандартные ремни, прямоугольные магазины, «армейский» вид без биотекстур.
Старые миниатюры 2000‑х всё ещё «читаются» по этим правилам?
Да. Пропорции могли устареть, но язык сохраняется: силуэты, иконки и формы оружия те же. Сверяйтесь с иллюстрациями в старых кодексах и обновляйте глаз на примерах 10‑й редакции.
Что делать, если модель - жёсткая конверсия из трёх фракций?
Определите «ядро»: торс+шлем+оружие. Если два из трёх - одной фракции, считайте её базовой. Декор и аксессуары игнорируйте на первом шаге.
Есть ли смысл учить отличия орденов Космодесанта отдельно от фракций?
Да, если часто играете против Astartes. У орденов свои гербы и формы гребней/наплечей. Но базовая идентификация «это Astartes» делается по силуету и болтеру за секунды.
Как быстро отличить Aeldari от Drukhari по детали клинка?
У Aeldari лезвия изящные, с рунами и чистой линией. У Drukhari - агрессивнее: пиловидные кромки, крючья, «ядовитые» ампулы на рукояти. Если видите цепочки и шипы на гарде - это чаще Drukhari.
Правила меняются от редакции к редакции?
Незначительно. Скульпты эволюционируют, но опорные коды стабильны с 3‑й/4‑й редакций. 10‑я редакция подтвердила: силует и иконография - константа.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.