- Home
- Warhammer 40k
- Ксенос-фракции Warhammer 40k простым языком: Эльдары, Друкхари, Некроны, Орки, Т’ау, Тираниды, Генокультисты

Ксенос-фракции Warhammer 40k простым языком: Эльдары, Друкхари, Некроны, Орки, Т’ау, Тираниды, Генокультисты
Выбор ксенос-фракции Warhammer 40k
Ваша рекомендация:
Описание фракций:
Эльдары
Скорость, психика, точность
Друкхари
Пиратские рейды и садизм
Некроны
Бессмертные роботы и зеленые лучи
Орки
Орда, драйв и ближний замес
Империя Т’ау
Дальний бой, дроны, экзоскелеты
Тираниды
Живая биомасса и королевы-улья
Генокультисты
Партизаны и инсайд
Хочется быстро понять, кто такие "ксенос" в Warhammer 40,000 и чем они отличаются без занудства и сотен страниц лора? Ниже - живое объяснение на человеческом, с простыми ориентирами: как играют на столе, на что похожи по духу, какие модели узнают даже новички - и кому что зайдет. Если вам нужно одно ключевое слово - это ксенос фракции.
Ксенос-фракции Warhammer 40,000 - это все нечеловеческие армии вселенной 40к: от древних Эльдаров до хищных Тиранидов. В отличие от Империума и Хаоса, они следуют собственным целям и эстетике, дают другие механики на столе и свежие визуальные темы для коллекции.
Коротко
- Эльдары/Аэльдари - быстрые психики и элита, бьют точно, но хрупкие.
- Темные Эльдары (Друкхари) - скорости и рейды на технике, много боли для врага, мало брони для себя.
- Некроны - неубиваемые роботы с зелеными лучами, простые правила, крутые монолиты.
- Орки - орда, юмор и ближний бой; громко, грязно, весело.
- Т’ау - дальний бой и дроны, экзоскелеты и точная стрельба.
- Тираниды - живая туча зверя с биопушками; поток тел и монстров.
- Генокультисты - партизаны изнутри мира, засады и хитрость.
Как быстро разобраться: кто есть кто и за что их любят
Проще всего думать не про “правильно-неправильно”, а про ощущения. Нравится скорость и тонкая игра - смотрите к Эльдарам. Хочется стоять и стрелять - Т’ау. Любите напор и цифры на столе - Орки или Тираниды. Тянет к мистике древних - Некроны. Нравится тень и интрига - Генокультисты. А если хочется пиратского рейда на антигравах - это Друкхари.
Эльдары / Аэльдари: скорость, психика, точность
Аэльдари (Эльдары) - древняя раса с мощными псайкерами и элитными отрядами. Их флотилии-«мира-корабли» называются крафтворлдами; у каждого свои цвета и акценты (например, Ulthwé - черный с кремовым). Также встречаются подфракции Харликинов и Иннари.
Ощущение за столом: игра про позиционирование и ходы наперед. Быстрый выход в нужную точку, тонкое использование аур и психосил, хирургические удаления ключевых целей.
- Подпись в лоре: высокомерные, трагичные, живут на грани вымирания.
- Ключевые юниты: Howling Banshees, Dire Avengers, Wraithguard, Wraithknight, Farseer.
- Стиль игры: мобильность, псайкерская поддержка, точечный урон.
- Плюсы: скорость, качественный урон, сильные герои.
- Минусы: хрупкие, требуют аккуратной игры и грамотного трейдинга ресурсами.
- Цветовые схемы: Ulthwé (черный/кремовый), Saim-Hann (красный/белый), Biel-Tan (белый/зелёный).
- Кому зайдут: игрокам-шахматистам, любителям чистых линий и гладких панелей при покраске.
Темные Эльдары / Друкхари: пиратские рейды и садизм
Друкхари (Темные Эльдары) - жестокие пиратские город-государства в Комморраге; нападают молниеносно на антиграве и уводят пленных. Также известны как Drukhari.
Ощущение за столом: «ударил - отскочил». Ключ - скорость транспорта и момент, когда вы влетаете в ближний бой или высаживаете десант ровно там, где больнее всего.
- Подпись в лоре: гедонисты боли, живут за счет страданий пленников.
- Ключевые юниты: Wyches, Kabalite Warriors, Incubi, Raider, Ravager, Succubus.
- Стиль игры: стеклянная пушка, много трюков с зарядкой и выживанием за счет темпов.
- Плюсы: самая высокая мобильность, сильный альфа-удар.
- Минусы: почти нет брони и запаса прочности, ошибки не прощают.
- Цветовые схемы: Kabal of the Black Heart (черно-бирюзовый), Poisoned Tongue (темные оттенки, ядовитые акценты).
- Кому зайдут: тем, кто любит риск, красивые антигравы и агрессию с первого хода.
Некроны: бессмертные роботы и зеленые гаусс-лучи
Некроны - древние механические династии, проснувшиеся из гробниц, восстанавливаются после ранений и идут ровным строем. Также встречается Necrons.
Ощущение за столом: стабильность. Линия держится, пехота встает обратно, техника страшно смотрится на столе. Ими удобно входить в хобби.
- Подпись в лоре: холодный расчет, династические правители, звездные бездны и безразличие к живому.
- Ключевые юниты: Necron Warriors, Immortals, Skorpekh Destroyers, Lokhust Heavy Destroyers, Monolith, C’tan Shard.
- Стиль игры: средней дальности стрельба, выносливость, простые планы.
- Плюсы: «толстые», понятные, визуально эффектные.
- Минусы: не супербыстрые, меньше трюков по сравнению с эльфийскими фракциями.
- Цветовые схемы: металлическая основа с неоново-зелеными эффектами; популярны династии Szarekhan, Mephrit.
- Кому зайдут: новичкам, любителям ровного темпа и фанатам ретро-сайфая.
Орки: орда, драйв и ближний замес
Орки - воинственная зелёная раса, которая верит в силачей, большие пушки и еще большие топоры. Их культура кланов - смешная и опасная. Альтернативное написание - Orks.
Ощущение за столом: хаос и смех. Многие кубы, много тел, много взрывов. Если проиграли - всё равно было весело.
- Подпись в лоре: «сначала бьем, вопросы потом»; вера буквально творит реальность (красное едет быстрее).
- Ключевые юниты: Ork Boyz, Nobz, Warboss, Squighog Boyz, Trukk, Battlewagon, Kill Rig.
- Стиль игры: напор в ближнем бою, штурм техникой, орда.
- Плюсы: прощают ошибки за счет массы, яркий характер армии.
- Минусы: стрельба - лотерея, дисциплина хромает.
- Цветовые схемы: Evil Sunz (красный), Deathskulls (синий с белым), Goffs (черный с белыми клетками).
- Кому зайдут: тем, кто любит драйв, конверсии моделей и «громко и весело».
Империя Т’ау: дальний бой, дроны, экзоскелеты
Империя Т’ау - высокотехнологичная молодая раса, продвигающая «Высшее Благо» и полагающаяся на точную стрельбу и дронов. Также известна как Tau Empire.
Ощущение за столом: контроль дистанции. Вы не хотите давать себя связать в рукопашной, а пока враг бежит - вы снимаете с него слои огнем плазмы и ракет.
- Подпись в лоре: идеология единства, касты (Огня, Земли, Воздуха, Воды), союзные расы (круга Веспидов, Крут).
- Ключевые юниты: Fire Warriors, Crisis Battlesuits, Riptide, Hammerhead, Pathfinders, Stealth Suits.
- Стиль игры: мощная дальняя стрельба, синергии дронов и маркеров, мобильные костюмы.
- Плюсы: предсказуемый урон на дистанции, футуристичный стиль моделей.
- Минусы: слабая рукопашная, если вас догнали - больно.
- Цветовые схемы: Tau Sept (песочный/белый), Sa’cea (синий), Vior’la (красно-белый).
- Кому зайдут: фанатам меха-аниме и любителям «не подпускай - и побеждай».
Тираниды: живая биомасса и королевы-улья
Тираниды - экстрамировой рой, который перерабатывает целые планеты в биомассу; эволюция и адаптация - их оружие. Альтернативное написание - Tyranids.
Ощущение за столом: давление числом и крупными зверями. От «кучи дешевых гаунтов» до нескольких огромных монстров - вы выбираете конфигурацию роя.
- Подпись в лоре: Великий Разум Улья, флотилии-ульи (Leviathan, Kraken, Behemoth), идеальный хищник всего живого.
- Ключевые юниты: Termagants, Hormagaunts, Genestealers, Carnifex, Hive Tyrant, Trygon, Exocrine.
- Стиль игры: накат, захват точек числом, биопушки и монстры.
- Плюсы: гибкая сборка списка, мощные монстры.
- Минусы: чувствительны к фокусу по ключевым зверям; многое упирается в координатора (Синапс).
- Цветовые схемы: Leviathan (белый/фиолетовый), Kraken (песочный/красный), Behemoth (синий/красный).
- Кому зайдут: любителям «зерг-раша», органической эстетики и больших тварей на столе.

Культы генокрадов (Генокультисты): партизаны и инсайд
Культы генокрадов - подпольные секты на человеческих планетах, тайно сеют ген семени Тиранидов и поднимают восстания изнутри. Также известны как Genestealer Cults.
Ощущение за столом: много засад, респауны, «появился - ударил - растворился». Противник постоянно в напряжении: откуда вылезет следующая партия гибридов.
- Подпись в лоре: шахтерские и рабочие миры, культовые знамёна, проповеди Патриарха.
- Ключевые юниты: Neophyte Hybrids, Acolyte Hybrids, Aberrants, Patriarch, Primus, Goliath Truck.
- Стиль игры: трюки с расстановкой и резервами, взятие целей хитростью.
- Плюсы: одна из самых «интерактивных» армий; постоянные тактические головоломки для соперника.
- Минусы: хрупкие, требуют хорошего понимания миссий и темпа.
- Цветовые схемы: фиолетово-синие тона кожи и роб, промышленные цвета техники.
- Кому зайдут: тем, кто любит обман, партизанку и кино про заговоры.
Сравнение фракций: что вы получите за столом
Фракция | Скорость | Дальность стрельбы | Ближний бой | Выносливость | Психосилы | Сложность освоения | Иконка юнитов |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Аэльдари | Очень высокая | Средняя/высокая | Средняя | Низкая | Высокая | Высокая | Wraithknight, Banshees |
Друкхари | Максимальная | Средняя | Высокая (альфа-удар) | Очень низкая | Низкая | Высокая | Raider, Incubi |
Некроны | Низкая/средняя | Средняя | Средняя | Высокая | Низкая | Низкая/средняя | Warriors, Monolith |
Орки | Средняя | Низкая/рандом | Высокая | Средняя | Низкая | Средняя | Boyz, Squigs |
Т’ау | Средняя (за счет костюмов) | Очень высокая | Низкая | Средняя | Отсутствует | Средняя | Crisis, Riptide |
Тираниды | Средняя (рой/монстры) | Средняя | Высокая | Средняя/высокая | Средняя | Средняя | Carnifex, Hive Tyrant |
Генокультисты | Высокая (через резервы) | Средняя | Средняя | Низкая | Низкая | Высокая | Neophytes, Goliath |
Как выбрать фракцию под себя
- Что вам нравится визуально? Откройте галереи и посмотрите на силуэты. Если «хочу собирать это» - это ваш кандидат.
- Как вы играете в других играх? Любите контроль дистанции - смотрите Т’ау. Любите ловкость и тактический покер - Аэльдари/Друкхари. Предпочитаете «накатом» - Тираниды/Орки. Хотите надежности - Некроны.
- Сколько времени на покраску? Гладкие панели Т’ау и Эльдаров красятся быстро контрастами; Органика Тиранидов легко «вется» кистью; Орки и Некроны прощают ошибки.
- Насколько важны турниры? Метагейм меняется каждую датаслейту (сезон 2024-2025), так что берите сердцем. Научитесь - и сыграете конкурентно почти всем.
Хоббийные советы по каждой фракции
- Аэльдари: тонкие детали - аккуратнее со сборкой; контрастные краски на белую/серую грунтовку дают быстрый результат.
- Друкхари: гладкие борта антигравов любят аэрограф, но и кистью получится чисто при маскировании лентой.
- Некроны: металлик + зеленый ОSL на ребрах - эффектно и быстро; зубная щетка для сухой "пыли" по краям монолита.
- Орки: рай для конверсий; все выглядит лучше с легкой грязью и сколами губкой.
- Т’ау: панели = идеальные поля для edge highlight; дроны - быстрые очки готовности.
- Тираниды: мокшие блики и слизь (глянцевый лак + зеленка) - и биоморф оживает.
- Генокультисты: промышленная ржа, пигменты, плакаты-пропаганда на бортах Goliath - сразу атмосфера.
Игровые ловушки новичка и как их избегать
- Перегиб с «элитой». Аэльдари и Друкхари любят точный расчет, но им нужен «экран» и контроль точек. Не берите только дорогих героев.
- Стоять и ждать. Т’ау силены на дистанции, но нужен план отходов и перекрестного огня, иначе вас сомнут.
- Вера в неубиваемость. Некроны крепкие, но не бессмертные; головы прятать и миссии играть - обязательно.
- Орочий «all-in». Влететь везде - соблазн, но лучше ломать фронт участками: одна фланговая атака, потом продолжить давить центр.
- Рой без синтеза. Тиранидам нужен синапс и роли юнитов: кто держит точку, кто ловит контратаку, кто бьет монстра по броне.
- Засада ради засады. Генокультисты выигрывают миссии, а не только убивают. Планируйте респауны к поздним ходам.
Куда копать в лоре (коротко и по делу)
Если захочется развить тему: Аэльдари - падение их империи и рождение Слаанеша; Друкхари - Комморраг и Архонты; Некроны - соглашение с К’Тан и проклятие живого металла; Орки - происхождение от древних создателей; Т’ау - прыжок от примитивов к звездам за пару тысяч лет; Тираниды - флотилии-ульи и Великий Разум; Генокультисты - как один Патриарх ломает планету годами. Официальные книги Games Workshop и кодексы - основа канона; издания 10-й редакции (с 2023-го) дают актуальную механику, а обновления 2024-2025 правят баланс.
Чит-лист: быстрые соответствия по вкусам
- Люблю эльфов, магию, изящность - Аэльдари.
- Пираты, темные темы, быстрые рейды - Друкхари.
- Древние роботы, неон и порядок - Некроны.
- Юмор, грубая сила, орда - Орки.
- Меха, дроны, дальнобой - Т’ау.
- Звери, рой, органика - Тираниды.
- Партизаны, засады, хитрость - Генокультисты.
Что дальше: как начать без паники
- Выберите фракцию сердцем. Если модели зашли - мотивация обеспечена.
- Возьмите старт-набор своей армии (Combat Patrol/стартовый бокс) и кисти/грунт. Этого хватит на первые 500-1000 очков по мере сборки.
- Сыграйте маленький бой на местных правилах для новичков. Учите базу: движение, стрельба, ближний бой, миссии.
- Расширяйте ростер по ролям: ядро войск, мобильные захватчики, «удар кулаком», анти-танк, герой-бустер.
- Следите за баланс-датаслитами и миссионными пакетами текущего сезона. Правила свежие - игра приятнее.
Частые вопросы
Какая ксенос-фракция проще всего для старта?
Чаще всего советуют Некронов: выносливые, прощают ошибки, наборы доступны, а сборка и покраска несложные. Альтернатива - Орки, если вам нравится масса моделей и ближний бой. Но выбирайте по сердцу: любовь к визуалу - лучший буст к обучению.
Если мне нравятся дальний бой и техника, что выбрать - Т’ау или Эльдары?
Т’ау - чище про стрельбу и меха, проще по пониманию роли юнитов. Аэльдари - гибрид со скоростью, психосилами и трюками. Если хотите «снайперский пазл» - Т’ау; если любите тонкую игру с позиционированием и магией - Аэльдари.
В чем разница между Эльдарами и Друкхари на столе?
Обе фракции быстрые и хрупкие, но Аэльдари чаще используют психосилы и точечный урон с безопасной дистанции. Друкхари играют как налетчики: антигравы подлетают, высаживают десант, забирают цели и ускользают. Ошибки Друкхари дороже - брони меньше.
Генокультисты слишком сложные для новичка?
Они требуют понимания миссий, расстановки и темпа - да, порог выше среднего. Если вам нравится идея «обмануть по карте» и вы готовы думать на пару ходов вперед, зайдут. Если хочется попроще - стартуйте с Некронов или Орков, а потом переходите к культистам.
Тираниды - это всегда орда? Или можно играть монстрами?
Можно и так, и так. Есть рой из дешевой пехоты, а есть сборки из 3-5 больших тварей с поддержкой. Сезонный баланс меняется, но обе идеи жизнеспособны: рой берет точки, монстры ломают ключевые цели. Комбинация тоже работает.
Какой набор взять первым?
Для многих фракций есть Combat Patrol - в нем базовое ядро армии. Дальше докупайте по роли: противотанк (лазеры/ракетные платформы или монстры), мобильные захватчики точек, один-два тяжелых ударных юнита. Не покупайте всё подряд «потому что красиво» - соберите план на 1000-1500 очков.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.