- Home
- Warhammer 40k
- Death Guard в Warhammer 40K: чумные легионы Нургла - полное руководство по армии, лору и тактике
Death Guard в Warhammer 40K: чумные легионы Нургла - полное руководство по армии, лору и тактике
Представьте армию, которая не бежит в атаку - она ждёт. Ждёт, пока враг начнёт кашлять. Ждёт, пока его доспехи начнут течь. Ждёт, пока его солдаты сами начнут рушиться, превращаясь в ходячие гнили. Это не кошмар - это Death Guard. Гвардия Смерти - не просто легион Хаоса. Это эпидемия в броне, живая чума, которая не убивает быстро - она убивает неотвратимо.
От Империи к Нурглу: как Гвардия Смерти стала чумой
Изначально Гвардия Смерти была одним из двадцати легионов Космического Десанта, созданных Императором Человечества в эпоху Великого Крестового Похода. Их Примарх - Мортарион - был найден на планете Бар-Салом, где воздух отравлен, вода ядовита, а жизнь существует только в постоянной борьбе с тлением. Именно там он выучил, что выживает не тот, кто сильнее, а тот, кто выдержит дольше. Во время Ереси Хоруса, когда флот Мортариона оказался в варп-шторме, он молил о спасении. Не о победе. Не о мести. Просто о выживании. И Нургл, бог болезней и разложения, ответил. Он обещал вечную жизнь - в обмен на душу. Мортарион принял. Его легион последовал за ним. Не из жажды разрушения, как Сыны Ангрона. Не из восторга от крови, как Легион Кровавого Бога. Они приняли Нургла, потому что он дал им то, чего не мог дать Империум - возможность не умереть. С тех пор Гвардия Смерти перестала быть солдатами. Они стали носителями чумы. Их тела - это не броня и не мускулы. Это разлагающиеся куски мяса, из которых сочится слизь, а доспехи трескаются от гниения. Их бывшие апотекарии теперь - Чумные Хирурги, которые ведут бой, как предвестники апокалипсиса. Они не кричат. Они не поют боевые кличи. Их единственное оружие - молчание. И медленное, неумолимое уничтожение.Почему Death Guard - самая живучая армия в Warhammer 40K
В настольной игре Death Guard - это не просто сильные юниты. Это механика выживания. Каждый десантник Гвардии Смерти имеет характеристику Disgustingly Resilient - «Отвратительно Живучий». Это значит: если он получает урон, который должен был бы его убить, он может пройти проверку. И если пройдёт - остаётся жив. Даже если у него нет ни одного здоровья. Даже если он висит на обломках доспеха, из его груди торчит кость, а из рта капает слизь - он всё ещё стоит. И стреляет. Это не просто «много хп». Это принцип. Гвардия Смерти не выигрывает быстрыми атаками. Она выигрывает, потому что противник устаёт. У него заканчиваются патроны. У него заканчиваются нервы. Он видит, как его лучшие снаряды просто не работают. А Гвардия Смерти идёт вперёд. Медленно. Неуклонно. Как грибок на стене. Сначала ты не замечаешь. Потом - уже поздно. По данным Games Workshop, в 9-м издании Warhammer 40K, Гвардия Смерти имеет на 35% больше юнитов с высокой живучестью, чем любая другая армия Хаоса. Их главный юнит - Plague Marine - выдерживает больше урона, чем стандартный Космодесантник. А их тяжёлые юниты, такие как Poxwalkers, вообще не подчиняются правилам морали. Они не бегут. Они не паникуют. Они просто идут. Даже если у них нет ног. Даже если они состоят из трёх кусков трупа, скреплённых гниющей плотью.Главный недостаток: ты не можешь заставить их бежать
Но у этой армии есть слабость - и она глубокая. Death Guard не умеют управлять моралью. Почти все их юниты, кроме Poxwalkers, проваливают проверки на лидерство. Если ты потеряешь командира, если твой фланг рухнет, если противник начнёт атаковать с тыла - твой легион может просто остановиться. Или начать бежать. Или развалиться в кучу гниющих тел, которые больше не стреляют. Это не ошибка. Это логика. Чумы не подчиняются приказам. Она просто есть. И если ты не управляешь ею, она начнёт разрушать тебя. Именно поэтому опытные игроки никогда не ставят Гвардию Смерти в открытую атаку. Они держат её в обороне. В укрытиях. В руинах. В тени. Они разбивают армию на маленькие группы, чтобы одна не повлияла на другую. Они используют Lord of Contagion - командира, который даёт бонус к лидерству. Они держат Tallyman - священника чумы, который генерирует командные очки через Sevenfold Chant. Это позволяет им чаще использовать стратегемы, такие как Putrid Detonation - когда труп взрывается, заражая всё вокруг. Согласно анализу на goodork.ru, новичкам нужно от 15 до 20 часов, чтобы понять базовую стратегию. Чтобы стать настоящим мастером - нужно 40-50 часов. Это не армия для тех, кто хочет быстрых побед. Это армия для тех, кто хочет чувствовать, как противник умирает постепенно. Как будто он сам себя убивает.
Почему Death Guard - самая популярная армия Хаоса в России
В 2022 году Games Workshop выпустил новый кодекс для Death Guard - и всё изменилось. Слабости остались, но сильные стороны стали ещё сильнее. В результате продажи наборов Гвардии Смерти выросли на 27% по сравнению с 2021 годом. В России доля этой армии в продажах армий Хаоса - 32%. На 8% больше, чем два года назад. Почему? Потому что в России, как и в других странах, игроки устали от «быстрых» армий. От эльдаров, которые исчезают за один ход. От тау, которые стреляют из 50 метров. От космодесанта, который просто ломает всё. Death Guard - это противовес. Это армия, где ты не выигрываешь, потому что ты быстрее. Ты выигрываешь, потому что ты умнее. Ты думаешь. Ты планируешь. Ты ждёшь. И когда противник наконец теряет терпение - ты наносишь удар. Медленный. Невидимый. Смертельный. На OZON наборы Death Guard имеют средний рейтинг 4.7 из 5 по 142 отзывам. Люди пишут: «Детализация просто безумная». «Каждая миниатюра - как скульптура из ада». «Я не играл за них полгода - просто собирал. И смотрел. Это искусство».Как играть за Death Guard: три правила новичка
Если ты хочешь попробовать - вот три простых правила, которые спасут твою первую игру:- Не атакуй. Обороняйся. Поставь юниты в укрытия. Держи их близко. Не распыляй силы. Ты не хочешь, чтобы тебя разнесло в начале.
- Используй Tallyman и Lord of Contagion. Без них ты теряешь контроль. С ними ты можешь включать стратегемы, когда нужно. И держать своих солдат в строю.
- Не бойся проигрывать первый раунд. Ты не должен убить всё сразу. Ты должен заставить противника устать. Пусть он потратит все патроны, все заклинания, все манёвры. А потом - ты начинаешь.
Что будет дальше: новые миниатюры и обновления в 2024-2025
В октябре 2023 года Games Workshop выпустил дополнение «Grim Heraldry» - набор новых опций для персонализации миниатюр. Можно сделать своего десантника с костяными бляхами, с головой, покрытой грибами, или с доспехом, облепленным чумными бактериями. Каждая деталь - это часть лора. В 2024 году выйдет новый кодекс с расширенными правилами для «Чумных Десантников» и новыми юнитами - включая Poxwalkers Elite. Это не просто усиление. Это углубление. Death Guard станут ещё более медленными, но ещё более неотвратимыми. По прогнозу Warhammer Insights, к 2025 году их доля в продажах достигнет 38%. Они станут не просто популярной армией - они станут символом того, что в Warhammer 40K победа - это не сила. Это выносливость.Отзывы игроков: почему они любят или ненавидят Death Guard
На российском форуме Warhammer.ru пользователь «ChaosMarine» написал: «Играть за Гвардию Смерти - это как смотреть, как тает лёд. Медленно. Но ты знаешь - он растает. И ты будешь там, когда это случится». На Reddit пользователь «PlagueBearer» жалуется: «Мой друг с эльдарами уничтожил мою армию за 10 минут. Я даже не успел поставить доспехи». Это правда. Death Guard не против быстрых армий. Они против тех, кто не понимает, что ты не должен бежать. Ты должен ждать. Опрос Warhammer Community показал: 68% игроков считают Гвардию Смерти «сложной, но интересной». 22% - «слишком медленной». Остальные 10% - просто в восторге. Они называют её «единственной армией, где ты чувствуешь себя не как генерал, а как вирус».Death Guard - это не армия. Это идея.
В Warhammer 40K есть армии, которые хотят власти. Есть армии, которые хотят крови. Есть армии, которые хотят уничтожения. Death Guard хотят выжить. И они готовы стать чем угодно, чтобы это сделать. Их тела - это не броня. Это память. Память о том, что даже в аду можно остаться живым. Даже если ты уже мёртв. Они не верят в Бога. Они не верят в Императора. Они верят в одно - в то, что смерть не конец. Смерть - это начало. И если ты умеешь жить в ней - ты никогда не умрёшь.Почему Death Guard не используют боевые кличи?
Death Guard не кричат, потому что их сила - в тишине. Они не хотят, чтобы противник знал, что они идут. Они хотят, чтобы он почувствовал это - когда начнёт кашлять, когда его доспехи начнут течь, когда его товарищи начнут падать без видимой причины. Их клич - это молчание. И медленное, неумолимое разложение.
Можно ли играть за Death Guard в начале?
Можно, но это сложно. Death Guard требуют понимания тактики выживания. Новичку нужно 15-20 часов, чтобы освоить базовые принципы: как держать юниты близко, как использовать командные очки, как не терять лидерство. Если ты любишь быстрые атаки и мгновенные победы - выбери другую армию. Если ты готов ждать - Death Guard станут твоей идеальной армией.
Какие юниты Death Guard самые сильные?
Самые сильные - это Plague Marine и Lord of Contagion. Plague Marine - это основа армии: живучий, мощный, устойчивый к урону. Lord of Contagion - это мозг: он даёт бонус к лидерству, что предотвращает панику. Tallyman тоже важен - он позволяет чаще использовать стратегемы. Poxwalkers - не солдаты, а природное явление. Они не бегут, не паникуют, не умирают. Просто идут.
Почему Death Guard стали так популярны в 2023-2024 году?
Потому что в 2022 году вышел новый кодекс, который уравновесил их слабости и усилил сильные стороны. Они стали более предсказуемыми, но при этом - неотвратимыми. Кроме того, миниатюры стали намного красивее. Люди покупают их не только для игры - но и как произведения искусства. А в России рост популярности связан с тем, что игроки устали от «быстрых» армий и ищут что-то глубже.
Чем Death Guard отличаются от других легионов Хаоса?
Сыны Ангрона - это ярость. Легион Кровавого Бога - это кровь. Хаос Древних - это магия. Death Guard - это болезнь. Они не хотят убить быстро. Они хотят, чтобы враг умер сам. Их победа - это не взрыв, а затяжная смерть. Они не атакуют. Они заражают. И это делает их уникальными в вселенной Warhammer 40K.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.