- Главная
- Warhammer 40k
- Как встроить технику в пехотный список Warhammer 40K и наоборот
Как встроить технику в пехотный список Warhammer 40K и наоборот
Вы когда-нибудь чувствовали, что ваша пехота - как группа солдат, бросившихся в бой без поддержки? Или, наоборот, что ваша тяжелая техника - как одинокий танк, который никто не прикрывает? В Warhammer 40K это не просто стиль игры - это вопрос выживания. Правильная интеграция пехоты и техники решает, кто выживет, а кто станет еще одним обгоревшим корпусом на поле боя.
Почему пехота и техника должны работать вместе
Пехота в Warhammer 40K - это не просто масса тел. Это то, что удерживает территорию, захватывает цели, прикрывает фланги и держит врага на расстоянии. Но пехота слаба. Она не выдержит прямого огня тяжелых орудий. Она не может пересечь открытую местность без потерь. А техника? Техника - это огонь, броня и мобильность. Но она не может удержать здание. Она не может пролезть через руины. Она не может схватить врага в узком коридоре.
Именно поэтому лучшие списки армий - не те, где пехота или техника доминируют, а те, где они дополняют друг друга. Когда пехота прикрывает танк, а танк подавляет вражеские позиции, вы создаете не просто армию - вы создаете систему.
Как встроить технику в пехотный список
Допустим, вы играете за Имперскую Гвардию. Это ваша отправная точка. В официальных правилах Имперская Гвардия строится на основе взводов - основной тактической единицы. Взвод состоит из командного отделения и двух пехотных отделений. Но это только начало.
Каждый взвод может быть усилен до трех дополнительных отделений. И здесь начинается магия: каждое из этих отделений может быть перевезено на БТР "Химера". Это не просто транспорт. Это мобильный укрепленный пункт. "Химера" может стрелять, даже если вражеские модели вплотную к ней. Это правило - "Big Guns Never Tire" - позволяет технике оставаться в зоне боя, не боясь атаки в ближнем бою. Пехота выходит из машины, занимает позиции, а "Химера" продолжает подавлять врага из-за спины.
Не забывайте про тяжелое оружие. Противотанковые орудия, минометы, тяжелые пулеметы - все это не должно быть отдельно. Они должны быть частью вашего штаба полка, прикреплены к взводам, а не отдельно стоять в резерве. Так вы получаете точечную огневую поддержку, где она действительно нужна - под давлением врага.
Также используйте шагоходы. Они не танки. Они не пехота. Они - мост. "Титан" или "Адамант" с тяжелым лазером или ракетной установкой могут двигаться по пересеченной местности, где танк не пройдет, и дать пехоте время на маневр. Они не должны быть центром армии - они должны быть ее рукой, которая тянется туда, где пехота не может.
Как встроить пехоту в технический список
А теперь наоборот. Вы играете за Космических Десантников и хотите построить армию на тяжелой технике - "Вертиго", "Скорпион", "Гораций". Вы думаете: "Я же танкист, зачем мне пехота?"
Потому что без пехоты ваша техника - как одинокий корабль в открытом космосе. Даже самый мощный танк не может защититься от вражеской пехоты, которая подползает с фланга, засовывает гранату в вентиляционный люк или просто обстреливает его с ближнего расстояния.
Добавьте несколько отделений десантников в "Байк" или "Терминаторы" в "Геркулесе". Они не должны быть в центре. Они должны быть на флангах. Они должны захватывать здания, чистить руины, уничтожать противотанковые позиции, которые ваша техника не видит. Они - ваши глаза и руки, когда техника слишком велика, чтобы маневрировать в узких пространствах.
Космические Десантники могут использовать "Пехотный транспорт" - например, "Серебряный Клинок" - чтобы быстро перебрасывать десант в ключевые точки. Это не просто транспорт. Это тактический удар. Вы везете 10 терминаторов прямо к вражескому бункеру, высадитесь, разгромите его, а техника остается на позиции, держа линию.
Правила, которые меняют всё
Есть три ключевых правила, которые вы должны знать, прежде чем собирать список.
- Стрельба из-под обстрела. Только техника и монстры могут стрелять, когда вражеские модели находятся в зоне поражения (в 1 дюйме). Пехота - нет. Это значит: техника может оставаться впереди, подавляя врага, даже если враг пытается ее окружить.
- Ограничение на стрельбу. Если вы стреляете по нескольким отрядам, вы должны сначала закончить стрельбу по одному, прежде чем переходить к другому. Это значит: не пытайтесь распылять огонь. Сфокусируйтесь. Уничтожьте одну угрозу - потом следующую.
- Атака сверху и снизу. Если вражеский враг атакует технику с верхней или нижней стороны (например, с крыши или из ямы), это считается ударом в корму. Корма - самая слабая зона. Это значит: не ставьте технику на возвышенность без прикрытия. И не позволяйте врагу укрыться под ней.
Сколько техники - слишком много?
Нет универсального ответа. Но есть правило, которое работает в 9 из 10 случаев: пехота должна составлять не менее 60% от общего числа моделей.
Почему? Потому что миссии в Warhammer 40K - это не просто уничтожение врага. Это захват точек, удержание объектов, уничтожение командных единиц. Пехота - это то, что делает это. Техника - это то, что позволяет вам это сделать без потерь.
Если ваш список состоит на 70% из танков и супер-техники - вы рискуете остаться без контроля над полем. Ваша армия станет слишком медленной, слишком уязвимой к диверсиям, и вы проиграете на втором ходу, потому что враг захватил три цели, а вы все еще едете к ним.
Как проверить баланс вашего списка
Сделайте простую проверку перед игрой:
- У вас есть хотя бы три пехотных отделения, которые могут контролировать три разные точки на поле?
- У каждой вашей тяжелой техники есть хотя бы одна пехотная группа, которая может ее прикрыть?
- У вас есть хотя бы одна машина, которая может перевезти пехоту в критическую точку на первом ходу?
- Может ли ваша техника стрелять, не рискуя быть уничтоженной в ближнем бою?
- Если бы вы потеряли всю технику - смогли бы вы выиграть игру только пехотой?
Если хотя бы один ответ - "нет" - пересмотрите список.
Фракции и их особенности
Не все фракции одинаковы.
- Имперская Гвардия: идеальна для интеграции. Пехота - основа. Техника - усиление. Используйте "Химеры", тяжелые орудия и шагоходы как продолжение пехоты.
- Космические Десантники: пехота - это удар. Техника - это поддержка. Сделайте тяжелые танки прикрытием для десанта. Не наоборот.
- Механикус: техника - это пехота. Их "Адептус Механикус" - это живые машины. Их пехота - это роботы. Они могут позволить себе больше техники, но все равно нуждаются в поддержке для удержания целей.
- Хаос: тут все наоборот. Пехота - это масса. Техника - это монстры. Но даже у них есть слабость: без пехоты тяжелые модели легко окружить. Добавьте несколько орков или хаотических десантников, чтобы прикрыть ваш "Титан".
Практический пример: список Имперской Гвардии на 1000 очков
Вот как выглядит сбалансированный список:
- 1 взвод пехоты (командное отделение + 2 отделения) - 180 очков
- 2 БТР "Химера" с тяжелыми пулеметами - 220 очков
- 1 минометный взвод - 150 очков
- 1 противотанковое орудие с "Ланцетом" - 130 очков
- 1 шагоход "Адамант" с тяжелым лазером - 200 очков
- 1 танк "Леопард" - 120 очков
Итого: 1000 очков. Пехота - 50% моделей. Техника - 50%. Но пехота контролирует территорию. Техника - уничтожает угрозы. Вы не просто играете. Вы действуете как единая система.
Что делать, если вы проиграли
Если вы проиграли, не вините кости. Вините структуру.
Если ваша техника была уничтожена за два хода - вы не прикрыли ее пехотой.
Если враг захватил все цели - у вас не хватило пехоты для удержания.
Если вы не смогли подавить вражеский танк - вы не использовали тяжелое оружие в нужный момент.
Интеграция - это не про то, сколько моделей вы поставили. Это про то, как они работают вместе. Пехота не должна быть фоном для техники. Техника не должна быть просто огневой поддержкой. Они - две части одного механизма. И если один из них сломается - весь механизм остановится.
Можно ли использовать технику без пехоты в Warhammer 40K?
Можно, но это рискованно. Армии, состоящие только из техники, часто проигрывают в миссиях, где нужно удерживать точки или контролировать территорию. Техника медленно движется, легко окружается и не может брать здания. Даже в фракциях, где техника доминирует - например, Механикус или Хаос - добавление нескольких пехотных моделей повышает выживаемость на 60-70%. Без пехоты вы играете в игру, где враг всегда имеет преимущество.
Какой тип техники лучше всего сочетается с пехотой?
Лучше всего - транспортная техника и огневая поддержка. БТР "Химера" или "Серебряный Клинок" позволяют пехоте быстро перемещаться. Тяжелые орудия, минометы и шагоходы дают точечный огонь, который пехота не может обеспечить сама. Тяжелые танки - это мощно, но они слишком медленны, чтобы быть основой. Используйте их как фланговую опору, а не как центр.
Почему техника может стрелять из-под обстрела, а пехота - нет?
Это правило - "Big Guns Never Tire" - отражает логику вселенной Warhammer 40K: тяжелое оружие установлено на прочной платформе, защищенной броней. Пехота - это люди, которые должны укрыться, чтобы не погибнуть. Техника - это машина, которая может выдержать обстрел, пока ее оператор стреляет. Это не баланс, а тактическая реальность. Пехота не может стрелять, потому что она уязвима. Техника может, потому что она - не человек.
Сколько пехоты должно быть в списке на 2000 очков?
На 2000 очков оптимально - 12-15 пехотных моделей (отделений или групп). Это около 55-60% от общего числа моделей. Если вы используете тяжелую технику, добавьте еще 2-3 пехотных группы для прикрытия. Не думайте в количестве моделей - думайте в количестве зон, которые вы можете контролировать. Каждая пехотная группа - это одна точка контроля.
Можно ли использовать пехоту в качестве прикрытия для тяжелой техники?
Да, и это один из самых эффективных приемов. Разместите 2-3 отделения пехоты прямо перед тяжелым танком или шагоходом. Они не должны атаковать. Они должны просто стоять. Это заставляет врага либо атаковать их - и получить урон от техники, либо обойти - и остаться под огнем. Это создает "мертвую зону" для врага. Пехота - это не защита. Это ловушка.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.