- Home
- Warhammer 40k
- Хаос в Warhammer 40k: боги Слаанеш, Хорн, Тзинч и Нургл, их легионы и культурные коды

Хаос в Warhammer 40k: боги Слаанеш, Хорн, Тзинч и Нургл, их легионы и культурные коды
Интерактивный гайд по богам Хаоса 40k
Хорн
Ярость и кровь
Слаанеш
Излишества и совершенство
Тзинч
Перемены и магия
Нургл
Распад и жизнь через гниение
Информация о боге Хаоса
Выберите одного из богов выше, чтобы увидеть подробную информацию о его культурных кодах, легионе и тактике.
Четыре бога в 40k олицетворяют четыре соблазна: ярость, наслаждение, перемены и распад. Они объясняют, почему космодесантники предали Империум, почему миниатюры выглядят именно так и откуда взялись крылатые фразы на турнирных столах. Если вы хотите понимать мемы, символику на наплечниках и почему в одном легионе все розовое, а в другом - в ржавчине, разберём «культурные коды» Хаоса без воды.
Хаос Warhammer 40,000 - это сверхъестественная сила Варпа и пантеон богов, питающихся эмоциями разумных видов, ведущих «Великую Игру» за души и реальность. Chaos живёт внутри Warhammer 40,000 - научно‑фантастической вселенной и настольной игры о бесконечной войне в 41‑м тысячелетии. 40k. Здесь Легионы предателей сражаются под знамёнами четырёх богов: Слаанеш, Хорна, Тзинча и Нургла.
Для быстрого контекста: Хаос Warhammer 40k - это эстетика, механики и истории, завязанные на эмоции, из которых боги делают оружие.
TL;DR
- Хорн - ярость и кровь. Легион: Пожиратели Миров. Код: красный, бронза, черепа, число 8, девиз «Кровь ради Бога Крови!»
- Слаанеш - излишества и совершенство. Легион: Дети Императора. Код: фиолетовый/розовый/чёрный, спирали, число 6, звук и скорость.
- Тзинч - перемены и колдовство. Легион: Тысяча Сынов. Код: синий/золото, глаз/птица, число 9, планы в планах.
- Нургл - распад и жизнь через гниение. Легион: Гвардия Смерти. Код: болотный зелёный, тройной круг, число 7, ржавчина и выносливость.
- Культурные коды = цвета, символы, числа, лозунги, тактика, визуальные тропы. Понимая их, вы сразу «считываете» армию и сюжет.
Что такое Хаос в 40k простыми словами
Хаос - это Варп, море эмоций всех живых. Сильные эмоции лепят из Варпа «личности» - богов. Чем больше эмоций, тем сильнее бог и его демоны. Поэтому война, боль, фанатизм и упадок - топливо для пантеона.
Историческая веха - Ересь Хоруса - гражданская война Легионов космодесанта, начатая Властителем Войны Хорусом, когда половина Легионов повернула к Хаосу. Horus Heresy. После неё предатели ушли в Око Ужаса - гигантскую варп‑бурю в реальном космосе, где время и материя искажены. Eye of Terror и стали теми, кого мы знаем как Легионеры Хаоса - космодесантники‑предатели и их варбанды, служащие богам Хаоса. Chaos Space Marines.
В лоре есть и фракции «Неразделённого Хаоса» (например, Чёрный Легион), но сегодня фокус на четырёх богах и их «подпись» - от цвета брони до любимых тактик на столе.
Хорн: ярость, бой и трон черепов
Хорн - бог войны, ярости и проливаемой крови в пантеоне Хаоса. Кхорн принимает всех, кто бьётся. Ему не нужны хитрости, магия - клеймо трусов. Отсюда запрет на колдовство у его легионеров.
- Легион: Пожиратели Миров (примарх Ангрон). В современной игре - армия Мировых Пожирателей с отдельным кодексом.
- Символика: красный, чёрный, бронза, черепа, руна Хорна. Число 8 (восьмиконечная звезда Хаоса тоже заходит).
- Ключевые юниты: Берсерки Хорна, Хеллбрайтер, Джаггернауты, Десептор Хорна? На демонической стороне - Кровавые Пожиратели и Кровопийцы (Bloodthirsters).
- Фразы: «Кровь ради Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!»
- Игровой почерк (10‑е издание): навал в ближнем бою, генерация «кровавых очков» у World Eaters, ауры на атаку, минимум психики.
- Код в хобби: сколы, брызги, латунные заклёпки, трофеи. Музыкальный вайб - трэш/дэт‑метал.
Если видите бронированные рукопашные отряды, что бегут вперёд без укрытий, это почти наверняка Хорн. В книгах он ассоциируется с бесконечной мясорубкой и солдатской «честью» боя.
Слаанеш: лишнее никогда не лишнее
Слаанеш - бог излишеств, наслаждений и одержимости совершенством. Прекрасный рождён падением эльдаров (эльдари). Всё, что доведено «до предела», - его поле: звук, скорость, искусство, дуэльная гордыня.
- Легион: Дети Императора (примарх Фулгрим). В 10‑м издании - профильные юниты в Chaos Space Marines (Noise Marines, прочие).
- Символика: фиолетовый, розовый, чёрный, жемчуг, змеевидные линии. Число 6. Символ - двойная спираль/сигил «⟂» стилизованный.
- Ключевые юниты: Нойз‑марины (Sonic Blasters, Blastmasters), Демонетки, Хранитель Тайн, Искусители.
- Фразы: «Слава Слаанеш!» «Совершенство - цель».
- Игровой почерк: высокая скорость, боевые трюки, «атакуют первыми», дебаффы через звук и шок, сильная ударная стрельба у Noise Marines.
- Код в хобби: глянец, лак, свободхэнд, контраст кожи и металла, кабели и аудиотематика. Музыкальный вайб - индастриал/синт/глэм.
Слаанеш - не «про секс», а про навязчивость. Любая одержимость, доведённая до крайности, попадает в его воронку - от коллекционирования до фехтовальной мании.
Тзинч: планы, магия и «ещё один ход»
Тзинч - бог перемен, хитрости и колдовства, покровитель магов и манипуляторов. Чародей Перемен любит схемы в схемах. У него даже демоны «размножаются» при смерти (розовые, синие и жёлтые ужасы).
- Легион: Тысяча Сынов (примарх Магнус Красный). В 10‑м издании - отдельный кодекс; механика «кабальных очков» для ритуалов.
- Символика: синий, бирюзовый, золото, перья, глаз, птица. Число 9.
- Ключевые юниты: Рубрикаи (пылевые оболочки под заклинания), Скарабеи Оккульта, Повелители Перемен, Флеймеры Тзинча.
- Фразы: «Ничто не постоянно, кроме перемен».
- Игровой почерк: сильная психика, модификаторы, трюки со стратагемами, контроль миссий через телепорты и ритуалы.
- Код в хобби: ОSL на глаза/руны, небесные градиенты, перья и «алхимические» эффекты. Музыка - прог/электроника, математика ритма.
Если в списке врага много спасбросков от психики, странных фаз и «неожиданных» перемещений - почти точно Тзинч.
Нургл: всё сгниёт - и это нормально
Нургл - бог болезни, упадка и «жизнестойкого» гниения, покровитель стойкости и смирения с неизбежным. Дедушка Нургл дарит «подарки» - чуму, язвы и регенерацию.
- Легион: Гвардия Смерти (примарх Мортарион). В 10‑м - свой кодекс; высокая Выносливость, снижение урона, ауры заразы.
- Символика: болотно‑зеленый, ржавый, гной, мухомоты, тройной круг. Число 7.
- Ключевые юниты: Плаг‑марины, Блайт‑лорд терминаторы, Поксволкеры, Большие Нечистые, Нурглинги.
- Фразы: «Гниение - это жизнь».
- Игровой почерк: контроль столов, выживаемость, медленный прессинг, «заражение» зон.
- Код в хобби: пуристая ржавчина, слизь, сколы по мокрой, текстуры пастами. Музыка - дум/сладж, «тяжёлый» звук.
Нургл побеждает не скоростью, а тем, что вы не можете его сдвинуть. Он про «перетерпеть» и «пережевать» стол.
Сравнение богов Хаоса: сферы, легионы, числа, тактика
Бог | Сфера | Легион / Примарх | Число | Цвета/символ | Ключ юниты | Игровой почерк (10‑е) | Ключевая фраза |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Хорн | Война, ярость, кровь | Пожиратели Миров / Ангрон | 8 | Красный, бронза; руна, черепа | Берсерки, Джаггернауты, Кровопийцы | Навал в ближнем, бонусы за убийства | «Кровь ради Бога Крови!» |
Слаанеш | Излишество, наслаждение, совершенство | Дети Императора / Фулгрим | 6 | Фиолетовый, розовый; спираль | Нойз‑марины, Демонетки, Хранитель Тайн | Скорость, приоритет атак, дебаффы | «Слава Слаанеш!» |
Тзинч | Перемены, магия, интриги | Тысяча Сынов / Магнус | 9 | Синий, золото; птица/глаз | Рубрикаи, Скарабеи, Повелитель Перемен | Психика, телепорты, модификаторы | «Перемена - закон» |
Нургл | Распад, болезнь, стойкость | Гвардия Смерти / Мортарион | 7 | Болотный зелёный; тройной круг | Плаг‑марины, Поксволкеры, Большой Нечистый | Выносливость, контроль зон | «Гниение - это жизнь» |
Культурные коды: как «считывать» армию и героя
Код - это набор визуальных, словесных и тактических признаков. Он должен работать даже на расстоянии трёх метров от стола.
- Цветовая палитра: Хорн - красный/бронза; Слаанеш - фиолетовый/розовый/чёрный; Тзинч - синий/золото; Нургл - зелёный/ржавчина.
- Сакральные числа: 8/6/9/7 - используйте в размерах отрядов, рубленных узорах, свободхэнде.
- Символы: руна Хорна, двойная спираль Слаанеш, глаз/птица Тзинча, тройной круг Нургла.
- Материалы и фактуры: латунь и кровь (Хорн), лак и кожа (Слаанеш), вязь рун и перья (Тзинч), ржавчина, слизь, мох (Нургл).
- Лексика и лозунги: в нарративах и названиях отрядов используйте «правильные» фразы.
- Поза и пластика: Хорн - выпады и удар; Слаанеш - изгиб и дуэльность; Тзинч - жесты заклинаний; Нургл - тяжёлые устойчивые стойки.
Бог | Палитра красок (пример) | Эффекты | База/подставка | Музыкальный вайб |
---|---|---|---|---|
Хорн | Khorne Red, Wazdakka Red, Brass Scorpion | Blood for the Blood God, латунь, сколы губкой | Пепел/лава, черепа | Трэш/дэт‑метал |
Слаанеш | Emperor's Children, Pink Horror, Abaddon Black | Глянец, лаки, edge‑highlight | Мрамор, чёрный глянец | Индастриал/синт/глэм |
Тзинч | Thousand Sons Blue, Auric Armour Gold | OSL глаз/рун, неон | Кристаллы, «магический песок» | Прог/электроника |
Нургл | Death Guard Green, Typhus Corrosion, Ryza Rust | Слизь, ржавчина, пигменты | Болото, мох, треснувшая земля | Дум/сладж |

Легионы, варбанды и как они «держат» код
У каждого бога - «свой» легион из эпохи Ереси, но в 41‑м тысячелетии они расколоты на варбанды. Это даёт творческую свободу: можно смешивать фирменные элементы с вашим лором.
- Пожиратели Миров (Хорн): красные берсерки, гвозди ярости (имплант), гладиаторские арены. Варбанды: The Butcherhorde, Goretide, Brazen.
- Дети Императора (Слаанеш): икона совершенства, звуковое оружие, «театральность». Варбанды: Kakophoni warbands, Flawless Host.
- Тысяча Сынов (Тзинч): пыльные оболочки, египетские мотивы, магистры. Варбанды: Cult of Duplicity, Cult of Time.
- Гвардия Смерти (Нургл): ритуальные котлы, колокола болезней, «сад Нургла». Варбанды: The Ferrymen, The Wretched.
Альтернатива - «Неразделённый Хаос»: Чёрный Легион Абаддона, Несущие Слово, Ночные Лорды, Альфа‑Легион, Железные Воины. Их коды: чёрное и золото (Чёрный Легион), руническая религиозность (Несущие Слово), страх и электрические кнуты (Ночные Лорды), саботаж и «двойное дно» (Альфа), осады и металл (Железные Воины). Даже если играете «Undivided», можно акцентировать одного бога через метки, знамёна и ритуалы.
Как выбрать своего бога и легион: быстрый чек‑лист
- Какая эмоция вам близка на столе? Вперёд и ломать (Хорн), хитрить и контролить (Тзинч), жить вечно и давить (Нургл), «танцевать» и блистать (Слаанеш).
- Какой визуал вдохновляет? Латунь и кровь; лак и неон; руны и перья; ржавчина и слизь.
- Любимая фаза игры? Ближний бой (Хорн), психика/манёвры (Тзинч), стойкий «холд» (Нургл), скорость + неожиданные обмены (Слаанеш).
- Готовность к росписи: Хорн - быстро и эффектно; Нургл - про текстуры; Слаанеш - требует аккуратности; Тзинч - любит градиенты.
- Лор и книги: «A Thousand Sons» (Грэм Макнилл), «Death Guard: The Buried Dagger» (Джеймс Своллоу), «Angron: Slave of Nuceria», «Fulgrim» - это база по каждому культу.
Игровые реалии 10‑го издания (актуально на октябрь 2025)
Три культо‑легиона имеют свои кодексы: World Eaters (2023), Thousand Sons (2023), Death Guard (10‑е, 2024). Дети Императора - через Chaos Space Marines (10‑е, 2024) с доступом к Noise Marines и тематическим улучшениям. Баланс правится датаслейтами, поэтому проверяйте актуальные профили перед турниром.
- World Eaters: «Кровавая десятина» мотивирует драться. Списки строятся вокруг Берсерков, Джаггернаутов, Лорда на Хорне и машин ближнего боя.
- Thousand Sons: Кабальные очки для ритуалов, сильные заклятия, хорошие терминаторы. Требуют планирования.
- Death Guard: Высокая Выносливость, ауры заразы, снижение урона на ключевых бойцах. Медленные, но неумирающие.
- Chaos Space Marines (EC‑тема): Нойз‑марины - ударная стрельба и давление в мидрейндже, доступ к трюкам и кэйоса‑навыкам.
Если вы новичок, начните с комбат‑патруля по вашей фракции, соберите 1000 очков «ядра», а потом докручивайте вкус - демон‑союзники, культисты, техникум.
Ошибки, которых легко избежать
- Смешение кодов без логики: розовые Слаанеш + руна Хорна + перья Тзинча в одном отряде без истории - зритель теряется. Придумайте причину смешения.
- Числа забыты: 6, 7, 8, 9 - мелочь, но именно такие детали делают армию «считабельной».
- Слишком чисто/слишком грязно: Хорн без крови, Нургл без ржавчины - теряется идея. Держите баланс.
- Игнор психолога стола: Тзинч и Слаанеш выигрывают трюками. Отложите «красивые» стратагемы - и пропустите шанс.
- Списки без миссий: Нургл без удержания точек, Хорн без ответов на технику - это не «код», это хардмод.
Лорные связки, которые стоит знать
- Хорн против Тзинча: ярость презирает хитрость; интриги подрывают «честь» боя. Это объясняет конфликты культов на одном фронте.
- Слаанеш и падение эльдаров: рождение Слаанеш - кульминация декаданса эльдари. Это главный синтетический «грех» вселенной.
- Нургл и надежда: парадокс - в его садах жизнь кипит. Он «дарит» болезни, но и стойкость к ним.
- Тысяча Сынов и проклятие: ритуал Аримана превратил большинство легионеров в «пыль» в доспехах - отсюда их визуал и механика.
Мини‑гайд по росписи и конверсии
- Хорн: черный грунт, два красных слоя, латунь, затем сколы губкой и брызги. База - тёмная, чтобы кровь «читалась».
- Слаанеш: аккуратный лейеринг, чистые линейные хайлайты, локальные глянцы (кожа, лак). Не бойтесь розового - он мужает с чёрным.
- Тзинч: плавные градиенты и OSL, золотая отделка. Рунные свободхэнды лучше тонкой кистью 00.
- Нургл: текстуры пастой, масляные точки, пигменты. Смывки в зелёный/бурый, край - сухой кистью.
Конверсии: Хорн - цепи, колышки, трофеи; Слаанеш - кабели и динамики; Тзинч - книги, свитки; Нургл - отверстия, трубки, гнойники (зелёная пленка рулит).
Примеры нарратива для отрядов
- Хорн: «Коготь Восьмого Ряда» - элита, что приносит черепа кратно восьми. Командир - бывший гладиатор арены Нюсерии.
- Слаанеш: «Октава Безупречных» - отряд нойз‑марины, сыгравший концерт на руинах улья, после которого стены заплакали кровью.
- Тзинч: «Культ Девятой Двери» - отряд ритуалистов, что каждые девять ходов «сдвигает» реальность в зоне цели.
- Нургл: «Семя Гниения» - плаг‑марин, прорастающий в землю и заражающий грунт; на столе - аура контрчарджа.
Где читать и чем подтвердить знания
Правила и лор: Codex: World Eaters (2023), Codex: Thousand Sons (2023), Codex: Death Guard (10‑е, 2024), Codex: Chaos Space Marines (10‑е, 2024). Романы: «A Thousand Sons» (Грэм Макнилл), «Prospero Burns» (Дэн Абнетт), «The Buried Dagger» (Джеймс Своллоу), «Angron: Slave of Nuceria», «Fulgrim» (Грэм Макнилл), «Black Legion» (Аарон Дембски‑Боуден). Эти источники дают факты, характеры и «голос» каждого культа.
Частые вопросы
Можно ли смешивать метки разных богов в одном отряде?
В 10‑м издании правила ограничивают метки внутри конкретных листов данных: один отряд - одна метка или «Неразделённый». Списки могут сочетать разные культы на уровне армии, если это не монокодекс (например, World Eaters). Для нарратива придумайте причину союза: временный пакт, ритуал, заставляющий служить, или «гостья» демонов на поле боя.
Почему числа 6/7/8/9 считаются «священными»?
Это лорная традиция, закреплённая книгами и старыми армлиста‑ограничениями. 8 - Хорн, 6 - Слаанеш, 9 - Тзинч, 7 - Нургл. Используйте их в размерах отрядов, количестве трофеев, разметке баз - это делает образ считываемым и на столе, и на фото.
Есть ли отдельный кодекс у Детей Императора в 10‑м издании?
На октябрь 2025 - нет отдельного монокодекса. Тематика Слаанеш реализуется через Chaos Space Marines: доступны Noise Marines и наборы улучшений. Следите за обновлениями - слухи ходят, но ориентируйтесь на подтверждённые релизы.
Чем «Неразделённый Хаос» отличается от служения одному богу?
Неразделённый - это верность пантеону и самой идее Хаоса, без присяги конкретному богу. На столе это гибкость в подборе ключевых отрядов, в лоре - прагматизм (Чёрный Легион) или религиозный фанатизм к самому Хаосу (Несущие Слово). Служение одному - это более яркий код и фирменные механики, но меньше гибкости.
Какая армия проще для старта?
Проще всего - World Eaters: мало правил, очевидный геймплан, роспись быстрая и эффектная. Самая «хитрая» - Thousand Sons: много взаимосвязанных решений и менеджмента ресурсов. Death Guard - медленные, но прощают ошибки. Тема Слаанеш через CSM требует больше сборки и росписи, но даёт яркий образ.
Демоны и легионеры могут быть в одном списке?
Да, демоны Хаоса могут выступать союзниками. В 10‑м это оформляется как союзная детачмент/подвыбор при соблюдении ограничений миссии и формата. Тематически это работает отлично: демоны усиливают «код» бога и добавляют тактические опции (призывы, глубокие удары).
Можно ли сделать «свою» варбанду, не нарушая канон?
Конечно. После Ереси большинство Легионов распались на варбанды. Придумайте имя, цвета, знак, короткую историю и «причину» служения богу. Важно держать коды: цвета/символы/числа и поведение на столе. Тогда ваша варбанда будет выглядеть канонично.
Какие источники лора считаются «базой» по богам?
По Тзинчу - «A Thousand Sons» и «Prospero Burns»; по Нурглу - «The Buried Dagger»; по Хорну - «Angron: Slave of Nuceria» и «Betrayer»; по Слаанеш - «Fulgrim». Плюс соответствующие кодексы 10‑го издания и главы о демонах в книгах по Хаосу.
Есть ли «правильная» музыка или атмосфера под каждый культ для росписи?
Не обязателно, но помогает. Для Хорна - быстрый метал, для Нургла - медленный и вязкий звук, для Слаанеш - индастриал или синт, для Тзинча - что‑то сложносоставное, где много «слоёв». Музыка держит вас в нужном темпе и коде.

Что дальше: шаги для новичка и «развилки» по стилям
- Выберите эмоцию и код (см. чек‑лист). Сформулируйте в одном предложении: «Моя армия - это ...»
- Соберите ядро 1000 очков: HQ + 2‑3 отряда + техника/демоны под код.
- Распишите тестовую миниатюру. Проверьте читаемость палитры с расстояния.
- Добавьте «подпись»: число на баннере, руна на наплечнике, эффект на базе.
- Играйте миссии, а не только драки: под каждый культ есть «свои» силовые точки, учитесь их нажимать.
Развилки: если между Хорном и Слаанеш - спросите себя, что важнее: «впасть в ярость» или «выиграть за счёт темпа и трюков». Между Тзинчем и Нурглом - «контроль через заклинания» или «контроль через неумираемость».
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.