
Кислев в Total War: медведи, лёд и сталь - как фракция держит север
Ты стоишь между Империей и Хаосом. Если север провалится - пылает вся карта. Именно так живёт Кислев - фракция из мира Warhammer Fantasy и игры Total War: Warhammer III, чей стиль - гибридная пехота, морозная магия и фанатичная стойкостьKislev. Здесь нет быстрых побед: ты строишь морозные гарнизоны, режешь волны норсков и выбиваешь зубы воинам Хаоса, пока экономика успевает за войной. Дальше - чёткая стратегия, рабочие билды и мелочи, из которых складывается выживание на краю мира.
Коротко по делу
- Три кита силы: гибридная пехота (стреляют и дерутся), крепкие гарнизоны, контроль карты через преданность и обряды Матери-Земли.
- Ключ к обороне севера: удерживай Праг, Кислев и Эренград, ставь максимальные укрепления и заблаговременно лови армии Хаоса на узких подходах.
- Билды армий: костяк - Коссары/Стрельцы, прикрытие - Стражи льда, мобильность - волчьи сани и «Малый Гром», финиш - Медвежьи всадники и Элементальный Медведь.
- Кампания: быстро закрывай фронт с Норской, дружись с Империей и дварфами, копи преданность ради постоянных бонусов и конфедераций.
- Главные ошибки: расползаться по фронтам, экономить на гарнизонах Прага, игнорировать морозное удержание темпа (фростбайт и замедления).
Кто такие Кислев: лор, суть и почему они вообще держат линию
По лору Warhammer Кислев - северный щит человеческих земель. Культ Медведя, суровые реки, вечные налёты. И да, тут воюют на медведях не ради мемов, а потому что зверь выживает там, где кавалерия других народов вязнет в снегах. В игровых источниках - от Warhammer Armies: Kislev (2003) до Total War: Warhammer III (2022) - их позиция неизменна: если север трещит, весь старый мир стонет.
Во главе - Царица Льда Катарин - легендарный лидер Кислева, владеющий Школой Льда и играющий через контроль поля боя и мощные дебаффыTzarina Katarin. Её идеологический соперник - Константин-Костальтын - патриарх Православия великого Медведя, опирающийся на молитвы и массовую устойчивость армииKostaltyn. А третий столп - Борис Урсус - харизматичный полководец-освободитель, усиливающий кавалерию и медвежьи отрядыBoris Ursus.
Идеологию задают две структуры: Ледяной Двор - политическая школа магичек льда, развивающая волшебниц через «тренировку» и выдающая уникальные чертыIce Court и Великое Православие - религиозная организация Урсуна, создающая преданность через молитвы и влияющая на общественный порядокGreat Orthodoxy. Над всем - вера в Урсуна - бога-медведя Кислева, источник национальных обрядов и моральной стойкостиUrsun.
Карта и реальные угрозы: откуда прилетает боль
Три ключевые точки кампании - Кислев (столица), Праг (ворота на северо-восток) и Эренград (порт, деньги и флот). Если у тебя падает Праг - хаоситы получают прямой коридор в тыл. Если теряешь Эренград - схлопывается торговля и флот, а берега превращаются в пир для норсков.
Типичные враги: Норска с быстрыми рейдами и монстрами; Воины Хаоса с толстыми кавалеристами и чудовищами; Демоны Хаоса со штучными ужастиками, которые ломают строй; иногда зелёные кожаные и мятежные имперские князьки со стороны порта. Хорошая новость - карта играет за тебя: узкие проходы, реки и мосты превращают даже базовые гарнизоны в мясорубки.
Ключевые механики кампании Кислева, которые решают исход
- Преданность (Devotion): счётчик, который растёт за бои, обряды, здания. Высокая преданность - события и бафы; низкая - бунты и проблемы. Держи выше порога и трать на мощные эффекты.
- Обряды Матери-Земли (Motherland): призывы к Урсуну, Дажу, Саляк, Тору. Это темп: рост, экономика, контроль, пополнение. Меняй под этап кампании и ситуацию на фронте.
- Гонка сторонников (Supporters): политическое перетягивание каната между Ледяным Двором и Православием. Выигрываешь - получаешь конфедерации и бонусы. Игнорируешь - теряешь куски фракции.
- Атаманы: назначаемые губернаторы провинций с сильными чертами. Фильтруй через бои и задания, не сливай их на бедные регионы - сначала ключевые центры.
- Тренировка Ледяного Двора: прокачка колдуний до найма. Экономит деньги и выдаёт нужные черты (например, на снижение стоимости обрядов или усиление замедлений).
- Молитвы патриархов: бесплатные ауры исцеления/устойчивости в бою через «проповеди». На длинных сражениях - это тонны сэкономленного мяса.
Лидеры Кислева и когда кого брать
В кампании Total War: Warhammer III (Creative Assembly, 2022) Кислев стартует одним из трёх легендарных правителей. Их стили заметно отличаются - это не косметика.
Лорд | Сильные стороны | Лучше всего против | Игровой фокус | Когда выбирать |
---|---|---|---|---|
Катарин | Мощные заклинания Льда, массовые замедления, контроль темпа, снежные комбо с «фростбайтом» | Быстрые армии Норски, кавалерия Хаоса, отряды без сопротивления магии | Контроль поля боя, гибридные линии огня, безопасный кайт | Если хочешь минимизировать потери и любишь магию |
Костальтын | Мораль и выживаемость армии, молитвы, дешёвые массовые наборы | Долгие бои с толстыми отрядами, осады и мосты | Мясистые фронты, упор на пехоту и гарнизоны | Если любишь «каток» и оборону городов |
Борис | Сильная кавалерия и медвежьи отряды, агрессивные марши и разрушение флангов | Монстры и тяжелая кавалерия противника | Мобильный прессинг, быстрые разгромы | Если хочешь играть первым номером и охотиться на армии |
Ростер, который работает под снегом
Кислев силён не «примерно всем», а чёткими связками. Главное - гибридность и контроль темпа.
- Коссары - дешёвая гибридная пехота с луками/пистолями и топорами, держит линию и стреляет по подходуKossars. Основа ранней игры.
- Стрельцы - гибрид с ружьями и топорами; хороши против брони, но им нужно прямое поле зренияStreltsi. Раскрываются в середине игры.
- Стражи льда - элитная гибридная пехота с магическим уроном, морозным дебаффом и достойным ближним боемIce Guard. Клей для твоей линии.
- Волчьи сани и Войлочные сани - быстрые фланкёры для разгона стрелков и добивания разбитых отрядовWar Sleds. Любят открытые пространства.
- Малый Гром - мобильная артиллерия на санях, бьёт плотные скопления и осадные точкиLittle Grom. Сейвит от бездумного пуш-риша врага.
- Медвежьи всадники - тяжёлая «монструозная» кавалерия, выносит фланги и ломает моральWar Bear Riders. Ими нельзя врезаться в пики, но можно стирать чудовищ.
- Элементальный Медведь - огромный одиночный монстр с аурами и высоким давлением на точкиElemental Bear. Символ поздней игры.
- Колдунии Льда/Бури и патриархи. Первые - замедляют и крошат площади, вторые - поднимают живучесть армии.
Главная фишка - эффект «морозного укуса» (фростбайт), который замедляет цель. Ставишь замедление магией Льда, ловишь под перекрёстный огонь гибридов, докусываешь медведями. В открытом поле Кислев доминирует темпом.
Темпо-план кампании: ранняя, средняя, поздняя
Ранняя игра (ходы 1-30): зацементировать порог
- Закрыть ближайшие вражеские лагеря Норски. Не гонись вглубь полуостровов - они сами вернутся. Лучше укрепи Праг.
- Построить гарнизоны в Праге и Кислеве. Город без стен - приглашение для Хаоса.
- Наладить торговлю и пакты с Империей и дварфами. Имперские провинции - твой естественный тыл и рынок.
- Атаманов - в богатые провинции (Эренград), на рост и доход. Бедные регионы подождут.
- Обрядами закрывать пробелы: Саляк - для пополнения, Даж - для денег, Урсун - для контроля в кризисе.
Средняя игра (ходы 30-80): навязать свою повестку
- Перейти к «мобильной обороне»: 1-2 ударные армии ловят рейдеров у мостов и переправ, гарнизоны заканчивают.
- Собрать костяк гибридов: 6-8 Стрельцов/Стражей льда, 2 «Малых Грома», 2-3 сани, 1-2 медведя, герои.
- Политически давить соперников через гонку сторонников. Цель - конфедерации, чтобы не содержать вторую «квазидержаву» на карте.
- Захватить и укрепить Эренградский берег - это про деньги, флот и доступ к морским путям.
Поздняя игра (после 80): снежный ком
- Переход к экспедициям: выжигаешь кузницы Хаоса вглубь, пока гарнизоны и союзники держат коридоры.
- Собираешь «медвежий клин»: 2-4 отряда Медвежьих всадников, 1 Элементальный Медведь, герои с аурами.
- Обряд Тора - когда нужен ударный темп, Урсун - когда надо стоять на смерти.
Тактика боя: как ломать Хаос под снегом
- Встречай на рельефе. Мосты и узости - бесплатный урон для «Малых Громов» и гибридов, а затем - добивание санями.
- Один угол - много огня. Ставь линию под углом, чтобы 3-4 отряда стреляли в одну цель, пока замедления держат врага.
- Фокус по монстрам. Медведи и Стрельцы разбирают толстых демонов быстрее, чем кажется, если не распылять урон.
- Магия Льда - не просто дамаг. Это прежде всего контроль. Дай замедление - и врежься санями в тыл.
- Патриархи всегда в центре. Их ауры - «невидимый саппорт», который экономит полармии на износах.

Экономика, постройки и оборона: скучно, но решает
Без денег не будет медведей. Приоритет - доходные цепочки в Эренграде и торговых узлах, плюс уровень стен до максимума в Праге/Кислеве. Не жалей на гарнизонные постройки: один срыв осады окупает цепочку.
План по стройкам:
- Старт: рост и базовый доход, быстрые казармы для Коссаров.
- Середина: рынки и портовые цепочки, мастерские под «Малых Громов», апы гарнизонов.
- Лейт: усилители экономики, которые масштабирутся от размера империи, и здания на преданность.
Поддерживай 2 полноценных гарнизона с командиром-героем в Праге и Кислеве. У врага кончится пар быстрее, чем у тебя - деньги.
Дипломатия: кому жать руку, а кому - перчаткой по лицу
- Империя и дварфы - естественные союзники. Договоры о военном сотрудничестве и общие войны против Хаоса дают удобные фронты.
- Норска - вечные рейдеры. Лучше выжечь их верфи и ключевые поселения на берегах, чем гоняться за мельчайшими кланами.
- Конфедерации внутри Кислева через гонку сторонников - приоритет. Закрой внутренний двор, прежде чем маршировать в пустоши.
Рабочие билды армий
Бюджетный «северный ёж» (ранняя игра):
- Лорд, 1 Патриарх, 1 Колдунья Льда;
- 6-8 Коссаров (лук/пистоль);
- 2 Стрельца;
- 1 «Малый Гром»;
- 1-2 саней.
Гибридный кор (середина):
- Лорд, 1 Патриарх, 1-2 Колдуньи;
- 4-6 Стрельцов;
- 2-4 Стражей льда;
- 2 «Малых Грома»;
- 2 саней, 1 Медвежьи всадники.
«Медвежий клин» (лейт):
- Лорд-убийца (Борис - идеально), 2 героя поддержки;
- 4-6 Стражей льда/Стрельцы (минимум, для контроля точек и огня);
- 2 «Малых Грома»;
- 2-3 Медвежьих всадника;
- 1 Элементальный Медведь.
Один раз подчеркнём: Кислев раскрывается не числом, а синхронизацией - замедление, фокус, врыв, добивание.
Частые ошибки и как их не делать
- Растянутый фронт. Две «полуармии» не равны одной полной. Лучше держи кулак и маневрируй.
- Экономия на стенах. В Праге это смертный грех. Стены - твоя страховка.
- Игнор магии. Кислев - не про «только сталь». Без контроля Льда ты теряешь ключевое преимущество.
- Погоня за Норской в тундру. Снеси базы на берегу - и рейдов станет в разы меньше.
- Безликие атаманы. Плохой губернатор - минус сотни дохода каждый ход. Ищи хорошие черты, меняй если надо.
Чек-лист перед ходом
- Проверил преданность и активный обряд Матери-Земли?
- Гарнизоны Прага и Кислева строятся и укомплектованы?
- Атаманы стоят в деньгоносных провинциях?
- Есть армия-перехватчик на переправах?
- Маг и патриарх в ударной армии не забыты?
Почему эта фракция реально держит север
Три причины. Первая: механики устойчивости - преданность, молитвы, гарнизоны - создают «стеклянный потолок» для рейдов врага. Вторая: гибридная пехота, которая стреляет и держит строй, даёт преимущество в любой узости и на мостах. Третья: морозный контроль темпа. Хаос силён в лобовой давке, но замедленный и простреливаемый Хаос - уже просто дорогие цели. Именно так север не падает.
Связанные сущности и контекст
Игра: Total War: Warhammer III - стратегия от Creative Assembly и Sega, релиз 2022, с режимом Immortal EmpiresTWW3. Разработчик: Creative Assembly - британская студия, автор серии Total WarCA. Настольные корни задаёт Games Workshop и их лор о Кислеве (например, Warhammer Armies: Kislev и материалы White Dwarf). Это не «ещё одна фракция со стрелками», а отдельная экосистема механик на выживание в холоде.
Частые вопросы
Какой обряд Матери-Земли включать чаще всего?
В ранней игре Даж даёт экономический кислород, Саляк - безопасное пополнение после череды боёв. На грани крупных осад лучше Урсун ради контроля и духа. В поздней - Тор под ударные марши. Смотри на контекст: нет дохода - Даж; горят фронты - Урсун; надо быстро вернуться в строй - Саляк.
Кого из легендарных лордов брать новичку?
Катарин. Её магия Льда прощает ошибки через замедления и контроль. Ты реже попадаешь в нежелательные рукопашные, а гибридная линия работает как по учебнику.
Нужны ли «Малые Грома», если я люблю кавалерию на медведях?
Да. «Грома» открывают окна: выбивают узкие точки, ломают плотные скопления и заставляют врага бежать вперёд. Медведям легче врываться в уже треснувший строй, чем пытаться пробить его с нуля.
Как защитить Эренград от морских рейдов Норски?
Максимальные стены и гарнизон, один «Малый Гром», 2-3 гибридных отряда для мостов, плюс ударная армия в пределах одного хода от порта. Идеально - выжечь ближайшие норские верфи. После этого частота рейдов падает резко.
Стоит ли гнаться за Норской в тундру или держать рубеж?
Держи рубеж и бей инфраструктуру. Глубокие походы в тундру едят ходы и людей, а Норска всё равно вернётся. Снеси их верфи и ключевые поселения у моря - и ты отрежешь им «кислород» для рейдов.
Какие герои обязательны в ударной армии Кислева?
Минимум один Патриарх для аур и исцеления и одна Колдунья Льда или Бури для контроля. Дальше - по стилю: шпионские/карточные герои не обязательны, а вот второй Патриарх в лейте - отличная страховка.
Чем Кислев отличается от Империи на практике?
Империя - про артиллерию и синергию фракций, Кислев - про гибридную пехоту и морозный контроль. У Империи больше чистых стрелков и пушек, у Кислева - больше универсалов и стойкости под давлением Хаоса.

Дальше что делать: быстрые сценарии и отладка проблем
- Новичок и давят со всех сторон? Сконцентрируйся на трёх городах, подними стены, держи одну ударную армию и перехватывай у мостов. Обряды - на Саляк/Урсуна.
- Слабая экономика? Загляни в Эренград: порты и рынки должны быть максимум. Ищи атамана с чертами на доход, переставь его из бедной провинции.
- Не справляешься с монстрами Хаоса? Добавь Стрельцов, возьми одного Медвежьего всадника и фокусируй цель. Магия - на замедления и дебаффы защиты.
- Сыпется мораль у пехоты? Патриарх обязателен. Плюс Урсуновский обряд в критический ход.
- Слишком долго осаждаешь? Два «Малых Грома» решают вопрос темпа. Сани - для захвата точек и ломки стрелковых гнёзд.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.