- Home
- Warhammer 40k
- От лора к столу в Warhammer 40k: как передать подфлот или орден в листе армии

От лора к столу в Warhammer 40k: как передать подфлот или орден в листе армии
Генератор армии Warhammer 40k
Ваша армия:
Рекомендации:
Вы любите свой орден или подфлот, но на столе он почему-то теряет характер? Такое бывает: лор кричит «молниеносный штурм», а в армлисте оказывается половина очков в статичных пушках. Ниже - простой способ превратить любимый нарратив в рабочую, узнаваемую армию для актуальных правил 10-го издания в 2025 году. Результат: лист, который и играет, и выглядит «как в книжках».
Когда речь о настолке, Warhammer 40,000 - настольная военная игра на 28-мм миниатюрах, где игроки составляют листы армии по очкам, используя даташиты, отряды/детачменты, стратагемы и улучшения. Также известна как WH40K и «сорокет». Мы разберём пошаговый переход «лора» в «лист» и дадим готовые шаблоны под разные фракции.
Коротко
- Сначала формулируйте ДНК лора в 3-5 тезисов: стиль боя, символы, герои, театр войны.
- Переведите лор в игровые теги: отряд/детачмент, ключевые юниты, стратагемы, план по фазам.
- Соберите «скелет» на 1000 очков: 60/30/10 по ролям (основа/удары/поддержка), затем масштабируйте до 2000.
- Покраска и базы - часть плана: палитра, эффекты, маркировка отделений отражают идею.
- Тестируйте на миссиях: корректируйте 10-15% листа, не ломая лор-ядро.
Шаг 1. Сформулируйте ДНК лора - коротко и по делу
Запишите 3-5 пунктов, которые делают ваш подфлот/орден узнаваемым:
- Стиль боя: «удар с фланга на скорости», «осадная артиллерия», «пси-доминанта», «рой-мясорубка».
- Ключевые образы: штурмовые ранцы, исполинские монстры, фантомные костюмы, траншеи и проволока.
- Герои и их роль: капитан-кавалерист, прайм с аурой, фарсир-баффер, командир батареи.
- Театр войны: городские руины, пустыня, джунгли, ледяная тундра - это подскажет базы.
- Клятвы/девизы: что никогда не делаете и что всегда делаете в бою.
Этот список станет фильтром для всех дальнейших решений. Если новый юнит не усиливает хотя бы один пункт - он лишний.
Шаг 2. Перевод лора в игровые теги 10-го издания
Дальше - механика. Нам нужны теги: отряд/детачмент, ядро юнитов, план по фазам, ключевые стратагемы и улучшения.
- Агрессия ближнего боя → отряды с бонусами на заряд/консолидацию, транспорт-доставка, перезапуски.
- Скрытность/рейды → инфильтрация, скаты, дев-блоки, ауры на скрытность/инициативу.
- Осада/стойкость → повышение сейва/ФНП, ремонт, огонь по укрытым целям, артиллерия.
- Пси/манипуляции → юниты с «Psychic», дебаффы, перелом морального давления, мобильность через порталы.
- Рой/масса → спавн, реинфоры, много средних угроз вместо одной «супер-иглы».
На этом этапе определяем фракцию. Примеры ниже отмечены первыми упоминаниями как сущности.
Adeptus Astartes - Космический Десант Империума, силовая пехота с широкой ролевой линейкой и отрядными детачментами под разные стили. Альтернативное имя: Space Marines. Удобен для «рыцарских» штурм-орденов, моторизованных рейдов и тяжёлых молотков из терминаторов.
Tyranids - ксенос-рой с синаптической координацией, биоморфами, массой тел и монстрами; подфлоты различаются тактикой. Альтернативное имя: Тираниды. Идеальны для темы «биошторм»: хаплокосты, ускоренные фланги (Kraken-стайл), территориальное давление.
Astra Militarum - Имперская Гвардия: масса пехоты, танки, артиллерия, офицерские приказы и логистика. Альтернативное имя: Imperial Guard. Даёт осадный/траншейный лор, маршевые колонны, батареи Базилисков.
Aeldari - древние ксенос с акцентом на скорость, психику и точность; путь ремесла формирует стиль. Альтернативное имя: Эльдары. Хороши для скальпельных ударов, волнорайдеров и «пророческой» игры от ресурсов.
Chaos Space Marines - ренегатские легионы с демоническими бустами, культистами и агрессивной ближней игрой. Альтернативное имя: ХСМ. Лор о тьме, заражении и кровавых штурмах.
Adeptus Mechanicus - культы Марса: техномагия, сервиторы, роботы, синергия аур и протоколов. Альтернативное имя: АдМех. Игровой образ: холодная эффективность, стрельба с бафф-сетапами.
Necrons - древние скелетоиды с реанимацией, стойкостью и роями войск, поддержанными монолитами. Альтернативное имя: Некроны. Лор о неумолимом марше и непогибаемости.
Шаг 3. Выберите отряд/детачмент под вашу идею
В 10-м издании кодексы (см. Codex: Space Marines 10th, Codex: Tyranids 10th и др.) предлагают несколько детачментов на фракцию. Вместо заучивания всех - отталкивайтесь от идеи.
- Kосмодесант: хотите «скрытный охотничий орден» - берите детачмент с бонусами к инфильтрации/скрытности (например, в духе Vanguard Spearhead). «Мотор-штурм» - ищите правила рывка/стрельбы после движения (Stormlance-стайл). «Стальная наковальня» - там, где бустятся танки и огонь подавления (Ironstorm-типаж).
- Тираниды: «рой без конца» - детачмент о возобновлении/размножении (Unending Swarm-сетап). «Монстры-брекеры» - где усиливаются монстры, а синапс даёт прорыв (Crusher-образ). «Движущиеся ловушки» - аналог Vanguard Onslaught для карт и флангов.
- Гвардия: «осада» - артиллерийский фокус с улучшениями приказов для батарей. «Танковая колонна» - акценты на Leman Russ/Рогал Дорн и мобильные экраны. «Штурмовые роты» - мобильность пехоты, разведка, сапёры.
- Эльдары: «волнорайдеры» - бонусы байкам и автархам-бафферам; «призрачный клинок» - усиление войтов/ратхостов; «провидцы» - ресурсы/пси-интеракции.
Если ваш лор «не совпадает» с явными шаблонами - выберите нейтральный/универсальный детачмент и добейте образ выбором юнитов и покраской. Не загоняйте себя в слабую механику ради чистоты лора.
Шаг 4. Соберите «скелет» листа: правило 60/30/10
На 1000 очков распределите роль армии так:
- 60% - основа, которая выигрывает миссию: войска, которые занимают и держат точки, плюс один штатный «снятия оппонента» инструмент.
- 30% - удар/фирменный почерк: то, что делает ваш лор ощутимым (штурмотряды на ранцах, альфа-фланг, монстр-проедатель).
- 10% - поддержка/тех: дешёвые заграждения, спотыры, маленькие герои, ремкоманды.
Масштабируя до 2000, удваивайте основу и добавьте второй способ взлома матч-апов. Не раздувайте героев: плюс один герой - окей, герой-по-категории - уже риск.
Примеры «Лор → Настолка» для популярных направлений
Фракция/подтип | Лор-направление | На столе (детач/ядро) | Ключевые юниты | Игровой акцент |
---|---|---|---|---|
Космодесант (Орден штурма) | Молниеносные удары, джетпаки | Детачмент про мобильность/атаки с фланга | Агрессоры/Ассолт Интерцессоры, Вангарды на ранцах, Быстрые транспорты | Первый темп, последовательные доезды и чистка точек |
Космодесант (Осадный орден) | Стальная наковальня, техника | Детачмент для танков/артиллерии | Предаторы/Гладиаторы, Девастаторы, Баллистик Дреды | Контроль огнём, языки подавления, «стены» экрана |
Тираниды (Подфлот «охота») | Фланги, темп, хит-н-ран | Детачмент про разведку/инфильтрацию | Горгульи, Генкралы, Ликторы, Равенеры | Ранний захват, давление на тылы, перегруз решением |
Тираниды (Подфлот «каток») | Монструозный таран | Детачмент баффов монстрам и синапсу | Карнифексы, Тираннит, Экзокрина | Создание «невкусных» целей и вынужденных разменов |
Гвардия (Криг/осада) | Траншеи, артподготовка | Детачмент артиллерийского превосходства | Базилиски, Мортиры, Инженерные отряды | Игнор укрытий, минные поля, поздняя доминация |
Эльдары (Ультве/пси) | Пророчество, точечные удары | Детачмент на ресурс-менеджмент/пси | Фарсиры, Варлоки, Дайер Аванжерс, Волнорайдеры | Игра от рероллов/сейвов, хирургические трейды |
Шаг 5. Готовые «скелеты» на 1000 очков (без привязки к конкретным ценам очков)
Очки регулярно правит Munitorum Field Manual (2025), поэтому приводим каркас по ролям. В каждом каркасе заменяйте на актуальные даташиты вашей фракции.
- Штурм-удар (агрессия): 2 блока захвата точек (пехота), 1 блок доставки (транспорт/скоростной отряд), 2 ударных отряда ББ, 1 тех-юнит (скрин/блокер), 1 герой-баффер.
- Осада (стрельба/контроль): 2 батареи дальнобоя, 1 экран (дешёвая пехота), 1 мобильная группа для средних целей, 1 герой-командир (приказы/ауры), 1 тех-поддержка (ремонт/споты).
- Скрытный рейд (манёвр): 3 лёгких отряда с инфильтрацией/скаттерами, 1 средний ударный кулак, 1 фланговая группа, 1 герой-разведчик, 1 юнит для позднего «стила» точки.
На 2000 очков удваивайте основу и добавляйте «план Б»: ещё один стиль взлома оппонента (например, контра-удар вместо второго арт-блока).
Шаг 6. Ключевые юниты под характер - на примерах
Космодесант (рыцарский штурм): Ассолт Интерцессоры и Ветераны на ранцах - удары по флангам; Терминаторы - «молот» в центре; быстрый транспорт для первого темпа. Герой - капитан на байке/в ранце с аурой ударной дисциплины.
Тираниды (подфлот-охота): Ликторы открывают объект, Горгульи разводят на реакцию, Равенеры откусывают изоляты. Прайм/Тираннит - «синапс-маяк», который держит темп и рероллы.
Гвардия (осада): Базилиски/Медузы + офицерские приказы. Пехота - экраны и удержание. Инженеры/сапёры - минирование, ремонт. Танк-командир - темповая связка для прорыва.
Эльдары (скальпель): Волнорайдеры перехватывают темп, Аванжеры чистят средний слой, Фарсир перераспределяет ресурсы. Малые дропы - для поздних миссий.
Стратагемы и улучшения: как выбрать «под лор», а не «против листа»
- Правило «двух»: берите 2 стратагемы, которые вы будете жать почти каждый раунд, и 1 ситуационную. Остальные - приятный бонус.
- Улучшение героя - усиливает план: штурм? берите добор к зарядам/перебросы; осада? стабилизация стрельбы/игнор укрытий.
- Не берите улучшение ради «круто звучит», если оно ломает темп армии.

Покраска, базы, маркировка: визуал как часть геймплана
Ваша армия должна считываться с расстояния. Коды ниже - быстрые, повторяемые и лорные.
- Штурм-орден Космодесанта: насыщенный основной цвет + яркие опасные края (жёлтые/белые символы молний), на базах - городской мусор, оранжевые искры ржавчины. Маркируйте штурмовые отделения тем же цветом кромок, что и их роль на столе - вы быстрее читаете угрозы.
- Подфлот «охота» Тиранид: кости и чёрный хитин, контрастные красные мембраны. На базах - высокие травы/листья, следы крови; визуально поддерживает «засаду».
- Криг/осада: холодные серо-оливковые, много пыли/грязи. Базы - потрескавшаяся грязь, колышки, проволока. Это помогает помнить: «мы не бежим вперёд, мы ломаем издалека».
- Ультве-пси: чёрная броня с костяными вставками, сдержанные руны. Базы - руины с фиолетовым свечением, подчёркивают «пророческий» характер.
Если играете кампании - бейджи/декали за подвиги на поляре героев. Это усиливает привязку к нарративу и помогает отслеживать апгрейды в Crusade.
Игровые планы по фазам: короткие чек-листы
- Штурм: T1 - занять центральные укрытия, разведка маршрутов; T2 - двойной удар (фланг + центр), фиксация врага; T3+ - ротация ударов и добор очков миссии.
- Осада: T1 - сетап огня и экраны; T2 - вскрытие брони/крепких точек; T3 - удержание, точечные контратаки; T4+ - «чистая карта» и дожим.
- Рейд: T1 - инфильтрация/скаттеры, фальстарт на одной стороне; T2 - перенос фокуса на противоположный фланг; T3+ - кража поздних задач, контроль дроп-зон.
Типичные ловушки и как их избежать
- Лор-трап: берёте слабый юнит «потому что канон». Решение: один «ритуальный» юнит оставляйте, остальное - сильные аналоги образа.
- Герой-монолит: 1/3 очков в одном персонаже. Решение: герой должен усиливать план, а не заменять армию.
- Один фокус: только ближний/только артиллерия. Решение: второй инструмент взлома в 20-25% очков.
- Визуал без удобства: прекрасные, но «нечитабельные» схемы. Решение: контрастные кромки, маркировки отделений.
Кампании и Crusade: соединяем рост армии и лор
В Crusade (правила 10-го издания) армия получает опыт, черты и реликвии. Используйте это, чтобы «вырастить» именно ваш подфлот/орден:
- Адженды под стиль: штурм - зачищать точки; осада - уничтожать технику/укрытия; рейд - проводить операции в тылах.
- Награды с историей: реликт «Шлем Осады» даётся после трёх оборонительных побед; «Знамя Охоты» - после серии фланговых убийств.
- Эскалация коллекции: сначала 1000 очков «идентичности», затем добавляйте «ответы» на сложные матч-апы.
План закупок и сборки под лор
Начните с набора, который отражает ваш стиль, а не просто «выгоду пластика». Combat Patrol даёт базу и режим «Патруль» для быстрых игр, но уточните, совпадает ли его состав с вашим планом. Дальше - докупайте «ударную» треть и поддержку.
- Штурм: коробка с штурмпехотой/джетпаками + 1 транспорт + 1 герой. Потом - второй ударный отряд.
- Осада: батарея + офицер + экран. Потом - броня и инженеры.
- Рейд: инфильтраторы/скуты + мобильный транспорт + герой-разведчик. Потом - фланговая группа.
Отложите бюджет на базы/декали: 10-15% от стоимости коробок. Визуальная целостность сильнее пары лишних миниатюр.
Чек-лист при финальной сборке листа
- Есть ли 2 способа взломать оппонента?
- Хватает ли держателей точек на поздние раунды?
- Разложен ли план по фазам для T1-T3?
- Стратагемы «садятся» на ваши ключевые юниты каждый ход?
- Палитра и базы читаемы с метра?
Мини-примеры формулировок ДНК и их «переводов»
«Мы - орден пустынных охотников. Бьём из ниоткуда и исчезаем.» → Детач про мобильность, инфильтраторы, байки, герои на ранцах, страты на отрыв/ретрит.
«Подфлот-пожиратель крепостей.» → Монстры с аптаймом, шутинг-монстры, ядро синапса, страты на игнор укрытий и прочность.
«Криг. Никаких рывков, только артподготовка.» → Артиллерийный детач, 2 батареи, офицерские приказы, экраны, сапёры.
Следующие шаги и разбор проблем
- Напишите ДНК (5 минут). Вычеркните лишнее.
- Выберите детач (10 минут) под каждый пункт ДНК.
- Соберите «скелет» 60/30/10 на 1000 очков.
- Сыграйте 3 миссии из текущего пакета и отметьте, что не сработало 3 раза подряд.
- Поменяйте 10-15% листа; ДНК не трогайте.
- Покрасьте тестовый отряд и базу. Проверьте читаемость на столе.
Если в клубе «контроль-мета» и вас сдувают стрельбой: добавьте второй инструмент входа в ближний (скрытность/дымы/ретрит-в-заряд). Если наоборот, вас душит мелкая активка: удвойте количество дешёвых держателей точек и добавьте одну «метлу» среднего калибра.
Почему такой подход работает
Он строит лист от «идентичности» к «механике», а не наоборот. Вы сначала фиксируете характер, потом следуете структуре (детач → роли → юниты → страты → визуал). Это держит «ваш» лор живым и позволяет аккуратно адаптироваться к баланс-датам: меняются очки и детали, но не ДНК. Ключевые источники: ваши кодексы 10-го издания и Munitorum Field Manual 2025 - там актуальные очки и описания, которые вы подгоняете под свою формулу.
Для удобства запомните один маркер: Warhammer 40k армлисты с сильным лором всегда читаются и до бросков кубов - по схеме, палитре и расстановке.
Частые вопросы
Если любимый юнит слабый, его вообще нельзя брать?
Берите один «ритуальный» юнит для атмосферы и строите силу вокруг него. Остальные слоты закрывайте сильными аналогами образа. Так вы сохраните лор и не утонете в матч-апах. Если юнит прям критично слаб - ищите визуально близкую замену (например, другой штурм-юнит с такой же ролью).
Как понять, какой детачмент подходит, если я новичок?
Посмотрите на три вещи: 1) где у детача бонус к вашему способу побеждать (заряд/стрельба/мобильность), 2) какие юниты он подчёркивает, 3) есть ли у него страты, которые будете жать каждый ход. Если на все «да» - берите. Если сомневаетесь - выбирайте универсальный и добирайте образ юнитами и покраской.
Сколько героев оптимально на 1000 и 2000 очков?
На 1000 - 1-2 героя, которые баффят основу или удар. На 2000 - 2-3. Если каждый герой не окупает очки синергией, вы переплачиваете за «красоту». Герой-дизраптор допустим только при чётком плане, как он меняет матч-ап.
Как тестировать лист, если нет времени на много игр?
Сыграйте три короткие партии на 1000 очков по разным миссиям из текущего пакета. Фиксируйте только повторяющиеся сбои: если одна и та же часть плана ломается трижды - меняйте 10-15% состава. Не трогайте ядро, пока оно не подводит системно.
Что делать с баланс-патчами и изменениями очков в 2025 году?
Держите гибкие слоты. Ваш ДНК остаётся прежним, а вы переставляете 2-3 юнита под новые очки. Сохраняйте два альтернативных варианта на 200-300 очков (артиллерия ↔ ударный кулак), чтобы быстро адаптироваться под свежий Munitorum Field Manual.
Насколько важны базы и декали для «перехода лора к столу»?
Очень. Базы и маркировка отделений делают армию узнаваемой на вытянутую руку. Это влияет на восприятие и на скорость ваших решений. Заложите 10-15% бюджета под базы и декали - эффект сильнее, чем от пары дополнительных миниатюр.
Можно ли смешивать субфракции внутри одной армии ради лора?
Смотрите лимиты и ключевые слова в вашем кодексе. Часто базовый детач позволяет широкий микс, но узкоспециализированные - нет. Если правила запрещают, используйте прокси-визуал: один детач, разные отряды с разной маркировкой и историями внутри вашего ордена/подфлота.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.