- Home
- Warhammer 40k
- Подсчёт очков и баланс в Warhammer 40K: основы для новичков
Подсчёт очков и баланс в Warhammer 40K: основы для новичков
Если вы только начинаете играть в Warhammer 40K, один из первых вопросов, который вас остановит: как сделать игру справедливой? Ведь у одного игрока может быть армия из тяжёлых танков, а у другого - сотня легких пехотинцев. Ответ прост: система очков. Это не просто цифры на бумажке - это сердце всей игры. Оно гарантирует, что победа зависит от ваших решений, а не от того, кто потратил больше денег.
Что такое очки в Warhammer 40K?
Очки - это внутренняя валюта, которая измеряет силу каждой модели, оружия и способности. Каждый юнит, от простого гвардейца до гигантского Титана, имеет свою стоимость. Например, один гвардеец стоит 4 очка. Это значит, что если вы строите армию на 1000 очков, вы можете взять примерно 250 гвардейцев - или 5 тяжёлых танков, или комбинацию из всего этого, если сумма не превышает лимит.
Система работает как весы. Если вы берёте сильную модель, она съедает много очков. Зато вы можете взять меньше других юнитов. Это заставляет вас думать: что важнее - мощь или количество? Это и есть суть игры.
Основные форматы игры
Не все игры в Warhammer 40K одинаковы. Есть стандартные форматы, которые определяют, сколько очков вы можете потратить на армию:
- 500 очков - маленькая битва, идеально для быстрых игр или обучения. Подходит, если вы только учитесь расставлять модели.
- 1000 очков - средний формат. Здесь уже можно попробовать разные тактики, но армия остаётся компактной.
- 2000 очков - самый популярный формат. Большинство турниров, встреч в клубах и даже домашних игр проходят именно здесь. Это золотая середина: достаточно места для стратегии, но не перегружает стол.
- 3000 очков - крупная битва. Требует больше времени, места и денег. Подходит для опытных игроков, которые хотят почувствовать масштаб войны.
- 3000+ и Апокалипсис - это уже не игра, а эпическое сражение. Тут собираются десятки моделей, а битва может длиться целый день.
Если вы только начинаете - начните с 1000 или 2000 очков. Это даст вам понимание, как работает баланс, не перегружая вас.
Командные очки: ваш секретный инструмент
Очки - это не всё. Есть ещё командные очки (Command Points, CP). Они не тратятся на сбор армии, а используются в бою. Каждый игрок начинает игру с 1 командным очком. За каждый ход вы можете накопить ещё одно - до максимума, который зависит от формата.
Зачем они? Чтобы активировать стратегемы - особые способности, которые дают временные преимущества. Например:
- Переместить юнит дальше обычного.
- Повторить атаку после неудачи.
- Усилить защиту на один раунд.
Но есть важный нюанс: если ваш генерал (главный командир) находится в одном детачменте (группе юнитов), вы получаете +2 командных очка за этот детачмент. Это значит, что вы можете организовать армию так, чтобы центральный отряд был мощнее - и вы получите больше возможностей для манёвра.
Как устроен баланс на уровне юнита
Каждая модель имеет датащит - карточку с цифрами. Вот что там важно:
- Скорость (Move) - как далеко может пройти модель за ход.
- Выносливость (T) - насколько модель прочная. Чем выше, тем сложнее её убить.
- Защита (Sv) - спасбросок. Если оружие пробило броню, вы бросаете кубик: если выпало число меньше или равно Sv - вы выживаете.
- Здоровье (W) - сколько ран можно получить, прежде чем модель погибнет.
- Лидерство (Ld) - показатель морали. Если юнит теряет много товарищей, он может бросить кубик, чтобы не сбежать.
- Оружие - здесь всё детально: точность (WS), сила (S), бронебойность (AP), урон (D).
Вот пример: если оружие имеет S6, AP-2, D2, это значит - сильное, пробивает броню, и наносит два урона. Такой снаряд стоит дороже, чем S4, AP0, D1. Разработчики тщательно балансируют всё это. Сильнее - дороже. Быстрее - дороже. Устойчивее - дороже. Это не случайность. Это расчёт.
Как работает попадание и пробивание
В Warhammer 40K нет "я стреляю - и сразу убиваю". Есть три этапа:
- Попадание. Вы бросаете кубик. Если ваш WS (мастерство в ближнем бою) - 4+, значит, попадание - на 4, 5 или 6.
- Пробивание брони. Сравниваете силу оружия (S) с выносливостью цели (T). Если S > T - пробивание на 3+. Если S = T - на 4+. Если S < T - на 5+. Если S в два раза меньше T - только на 6.
- Спасбросок. Если пробивание прошло - цель бросает кубик против своего Sv. Если выпало число меньше или равно Sv - ранение отражено.
Это значит, что даже очень сильное оружие может не сработать, если цель укрыта или у неё хорошая защита. Так система не даёт одному типу оружия доминировать. Броня, выносливость и уклонение - всё это работает вместе.
Как считается победа?
Победа в Warhammer 40K - это не просто "кто убил больше". Есть три основных способа:
- Победа по миссии. Каждая игра - это задание. Например: захватить три точки. Кто захватил больше - тот победил. Даже если вы уничтожили все войска врага, но не взяли точку - вы можете проиграть.
- Победные очки. За выполнение задач в миссии даются очки. Например: за каждую захваченную точку - 1 очко. Кто набрал больше - тот выиграл.
- Уничтожение очков. Считается, сколько очков врага вы уничтожили. Если вы уничтожили 1500 очков, а враг - 800 - вы выиграли по этому критерию.
Важно: полное уничтожение армии (вайп-аут) не гарантирует победу. Это специально сделано, чтобы игроки не гнались только за убийствами. Стратегия, контроль территории, умение управлять ресурсами - вот что действительно важно.
Почему баланс меняется
Правила Warhammer 40K не стоят на месте. Каждый год выходят обновления - Chapter Approved. В них пересчитывают стоимость юнитов на основе анализа турниров. Если какая-то фракция слишком часто выигрывает - её сильные модели подорожают. Если слабая фракция почти не побеждает - её улучшат.
Это значит, что даже если вы собрали армию по старым правилам - она может стать неактуальной. Но это не плохо. Это значит, что игра живёт. Вы не застрянете в "лучшей армии 2020 года". Всё время появляются новые тактики, новые возможности.
Что делать новичку?
Если вы только начинаете - вот простой план:
- Начните с армии на 1000 очков. Это не дорого и не сложно.
- Выберите одну фракцию. Не пытайтесь собрать всё сразу.
- Играйте по 2000 очков с другом - так вы поймёте, как работает баланс.
- Не бойтесь проигрывать. Первые игры - это уроки.
- Читайте датащиты. Поймите, что значит каждая цифра.
- Используйте командные очки. Не просто играйте - применяйте стратегемы.
Warhammer 40K - это не игра, где вы просто ставите модели и ждёте, кто сильнее. Это игра, где вы строите армию, как инженер. Управляете ресурсами, как генерал. И принимаете решения, как стратег. Очки - это ваш инструмент. Поймите их - и вы поймёте игру.
Как узнать, сколько очков стоит модель?
Цена модели указана на её датащите - карточке, которая идёт в комплекте с набором. Также все стоимости есть в официальных правилах и приложениях, например, в приложении "Warhammer 40,000 Rules". Всегда проверяйте актуальную версию, так как цены меняются с обновлениями.
Можно ли играть с армией, которая не соответствует формату?
Да, если вы играете с друзьями и договорились. Но на турнирах и в официальных соревнованиях - строго по формату. Нарушение правил может привести к дисквалификации. Для обучения лучше начать с 1000 или 2000 очков - так вы поймёте, как работает баланс.
Почему одни фракции кажутся сильнее других?
Это часто происходит из-за метагейма - того, как большинство игроков строят армии. Некоторые фракции просто лучше адаптированы к популярным тактикам. Но разработчики постоянно корректируют цены и способности. То, что было сильным год назад, может стать слабым сейчас. Главное - играть с пониманием, а не с шаблонами.
Что делать, если у меня мало моделей?
Не переживайте. Даже 500 очков - это полноценная игра. Начните с базового набора. Добавляйте модели постепенно. Главное - не пытайтесь сразу купить всё. Лучше один разобранный юнит, чем три непонятных. Играйте с тем, что есть - и вы быстро поймёте, что вам действительно нужно.
Какие ошибки чаще всего совершают новички при сборке армии?
Три основные: 1) Слишком много дорогих моделей - и нет поддержки. 2) Игнорирование командных очков - и вы теряете тактические возможности. 3) Сборка только под "крутую модель", а не под тактику. Лучше взять 5 дешёвых юнитов с хорошим оружием, чем 1 дорогую, которая не может защитить себя.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.