- Главная
- Warhammer 40k
- Ролевая подача армии: как написать бэкграунд для своего полка Warhammer 40k

Ролевая подача армии: как написать бэкграунд для своего полка Warhammer 40k
Генератор бэкграунда полка Warhammer 40k
Заполните поля слева и нажмите кнопку для генерации бэкграунда.
Используйте этот шаблон для создания подробного бэкграунда:
- Название и прозвище: -
- Мир-родина (биом, дефицит): -
- Тон и формула в одной фразе: -
- Командование (3 лица): -
- Доктрина (как воюем и почему): -
- Ключевой враг (имя/флот/легион): -
- Сцена победы / сцена провала: -
- Девиз и традиция: -
- Палитра, шевроны, трофеи: -
- Привязка к правилам (отряды, страты): -
Игроки помнят не только броски, но и истории. Хороший бэкграунд превращает стандартных гвардейцев в живых людей с мотивацией, слабостями и привычками. Здесь вы получите понятный шаблон, проверенные шаги и рабочие примеры - чтобы за вечер написать крепкую основу, которая будет звучать на столе, в отчетах о битвах и в нарративных кампаниях.
Во вселенной Warhammer 40,000 - настольного варгейма о мрачно‑героическом будущем с гигантскими армиями и бесконечной войной, полки Имперской Гвардии выступают массовым щитом человечества. Astra Militarum - регулярные войска Империума, состоящие из бесчисленных полков с разными доктринами, традициями и снаряжениемИмперская Гвардия. Их истории легко вплетаются в партии, журналы миссий и кампании - если знать, какие элементы раскрыть и как их увязать с вашими моделями и правилами.
Коротко по делу
- Выберите опору: мир‑родину, врага и доктрину - это задаст тон и визуал.
- Соберите «досье полка»: название, девиз, цвета, сильные/слабые стороны, ключевые кампании.
- Привяжите историю к правилам текущего издания: что отыгрывают стратагемы, апгрейды, ключевые отряды.
- Опишите 1-2 сцены: момент славы и провал - на их контрасте полк становится живым.
- Оформите маркеры на моделях: шевроны, номера рот, трофеи - пусть история видна на столе.
Что такое бэкграунд полка и почему он работает
Бэкграунд полка - это сжатое досье, которое объясняет, откуда ваши бойцы, как воюют, чего боятся и чем гордятся. Он помогает:
- выбрать цвета, маркировку и конверсии, чтобы армия смотрелась цельно;
- подкрепить игровые решения (какие отряды и стратагемы вы берёте) логикой истории;
- вести журнал миссий и кампаний без выдумки «на ходу»;
- вовлечь соперников: когда у врага есть имя и мотив, битва запоминается.
Внутри Империума Человечества, то есть Imperium of Man - галактической теократии, объединившей миллионы миров под властью Императора, полки Astra Militarum различаются так же сильно, как их родные планеты. Поэтому опора номер один - понять «откуда вы» и «как это видно на столе».
Быстрый чек‑лист опор полка
- Мир‑родина: биом (джунгли, пустыня, лед, ульй‑мир), уровень технологии, религиозные культы, дефициты.
- Доктрина: штурм, оборона, дальний бой, механизированный кулак, разведка, сапёры.
- Ключевой враг: хаоситы конкретного легиона, тирниды флота‑улья, орки определённой банды, некроны династии.
- Тон: героизм на выживание, циничный фронтовой юмор, фанатичный реформаторский пыл, трагизм «грязной победы».
- Визуал: палитра, погодная грязь, повреждения, трофеи, иконография, номера и шевроны.
Архетипы полков: на что ориентироваться
Проще всего начать с узнаваемого архетипа и затем «подкрутить» под себя. Вот четыре столпа, знакомые любому игроку:
Cadian Shock Troops - дисциплинированная пехота с упором на огневую мощь и стандартизированное снаряжение, известная стойкостью Кадии.
Catachan Jungle Fighters - ветераны боёв в джунглях; агрессивные рейды, ловушки, «грязная» война и культ выживания.
Death Korps of Krieg - осадные войска самоотверженных штурмовиков, эстетика траншей и газовых масок, манера «шагать через мясорубку».
Valhallan Ice Warriors - стойкие бойцы ледяных миров, дисциплина, затяжная оборона и решимость держать линию при любом морозе.
Создатель вселенной и правил - Games Workshop - британская компания, издающая миниатюры, книги и правила для Warhammer 40,000 - закрепила эти образы в кодексах и романах, так что вам не придётся «пробивать» их на столе: игроки считывают их мгновенно.
Как написать бэкграунд: пошаговый шаблон
-
Ключевое решение: выберите одну фразу‑формулу. Например: «Оборонцы пустынного улья, проклятые перебоями боеприпасов». Это ваш север. Всё остальное - развитие этой мысли.
-
Назовите полк. Используйте связку «Топоним + порядковый номер + прозвище»: «34‑й Прахоградский «Шакалы»», «17‑я Кобальтовая «Снегоходы»».
-
Опишите мир‑родину в трёх строках: климат, главный дефицит, местная традиция. Пример: «Ульй‑мир, жара, песчаные бури. Дефицит воды, избыток рудных отходов. Традиция - «Молчаливый дозор»: час тишины перед сменой караула».
-
Дайте командованию лица: имя полковника, стиль ведения боя; комиссар с контрастным характером; знаменосец, у которого личная цель. Один штрих на каждого - и они оживают.
-
Пропишите доктрину боевых действий: оборона/штурм/рейды/механизированный удар. Добавьте «почему»: ландшафт, логистика, враги.
-
Определите врага по имени: не «хаоситы вообще», а «секта «Семя Пустоты» под знаменем Алой Погибели» или «тираниды флота‑улья «Горгона»».
-
Две сцены - победа и провал. Победа: «удержали мост тридцать шесть часов без боеприпаса». Провал: «разомкнули строй перед ранним рассветом - и попали под «жнецов»».
-
Материальный след на моделях: откуда грязь на ботинках, какие шевроны затёрты, какие трофеи висят на ранцах.
-
Связка с правилами текущего издания: чем оправдан ваш набор отрядов и апгрейдов. Пример: «много тяжёлых орудий - «рассветная оборона», две «Чимеры» - мобильный резерв».
-
Короткий девиз и традиция: «Песок в зубах - порядок в строю». «Перед боем - час молчания».
Связь истории с правилами (и как не «ломать» лор)
Если вы играете в 10‑е издание (стартовало в 2023), сверяйте идеи с базовыми правилами и актуальными листами отрядов. Лор и механика должны помогать друг другу:
- Ключевые отряды = лицо полка. Много орудий? Подчеркните роль артиллеристов, добавьте маркировку батарей. Упор на транспорт? Опишите инженерные мастерские и дефицит ГСМ.
- Стратагемы = повторяемые приёмы. Если часто используете реакцию на штурм - назовите её «Песчаная завеса» и упоминайте в отчётах.
- Лидеры = источник приказов. Стиль командира объясняет, почему вы раздаёте именно такие приказы.
- Ограничения = изюминка, а не наказание. «Мало плазмы»? Отлично - найдите ходы через гранаты, миномёты, расчёты.
Для терминов опирайтесь на Core Rules (10‑е издание, 2023), Index: Astra Militarum (2023) и новые публикации в White Dwarf. Романы «Призраки Гонта» Дэна Абнетта - эталон того, как «техника + характеры» рождают живой полк.
Сравнение архетипов полков
Полк | Биом родины | Доктринный акцент | Визуальный код | Типичные враги | Тон истории |
---|---|---|---|---|---|
Кадийцы (Cadian) | Крепости/руины планетарного бастиона | Сбалансированная огневая мощь, дисциплина | Оливково‑зеленая форма, хард‑армор, классические шевроны | Хаос (наблюдательные легионы), демонхосты | Стойкость, «держим линию любой ценой» |
Катачане (Catachan) | Джунгли, болота, хищная флора | Рейды, засады, ближний бой | Без рукавов, банданы, ножи, самодельные ловушки | Орки, генокультисты, тираниды | Выживание, «грязно, но честно» |
Вальхалльцы (Valhallan) | Ледяные пустоши, вечная зима | Оборона, автономность, устойчивость к потере | Шинели, ушанки, зимние камо‑схемы | Орки‑жгутники, бесконечные волнения | Трагический героизм, «никакой паники» |
Криг (Death Korps) | Опустошённый мир, радиация, руины | Осадные штурмы, инженерные работы, артиллерия | Газмаски, шлемы пехотного образца, плащи | Хаос, укоренившиеся мятежи | Самопожертвование, экспиация |
Вострояны (Vostroyan) | Промышленный ульй, гильдейские традиции | Точная стрельба, полковая гордость | Мундиры, меховые шапки, латунные акценты | Некроны, техно‑культы | Честь, долг перед династией |
Пример 1: 34‑й Прахоградский «Шакалы» (мини‑досье)
- Формула: «Оборонцы пустыни с вечной нехваткой воды и боеприпаса».
- Мир‑родина: Ульй‑мир Прахоград. Пустынные штормы, коррозия техники, чёрный рынок фильтров.
- Командование: полк. Варенцов - «экономит людей, но не время»; комиссар Лия Аркон - «жёсткая, но справедливая».
- Доктрина: эшелонированная оборона + контратаки мобильным резервом на «Чимерах».
- Враг: генокульт «Гул песков», связанный с флотом‑ульем «Гидра».
- Победа: продержали мост «Кель‑6» 36 часов, питаясь конденсатом.
- Провал: потеряли склад боезапаса из‑за трёх совпадений песчаных бурь.
- Девиз: «Песок в зубах - порядок в строю».
- Визуал: тёплый песочный базовый цвет, белые полосы на броне как маркеры «водных» конвоев, засаленные фильтры на ранцах.
- На столе: много тяжёлых орудий, расчёты с самодельными пологами от песка; две «Чимеры» как ловкий кулак.
Пример 2: 17‑я Кобальтовая «Снегоходы» (мини‑досье)
- Формула: «Разъезды дальнего радиуса на промёрзшем шельфе».
- Мир‑родина: Ледяной шельфовый мир Кобальт‑Прим. Инфраструктура - редкие буровые станции.
- Командование: майор Ионас Треф; комиссар Эрна Витт - «сначала замеряй, потом грейся».
- Доктрина: скрининг флангов, охота на логистику врага, «удар - растворись».
- Враг: орки‑жгутники, которые обожают палить в топливные баки.
- Победа: «обнулили» четыре конвоя врага за одну ночь при −47°C.
- Провал: попали в белую мглу и потеряли связь с основными силами.
- Девиз: «Тише метели - громче выстрел».
- Визуал: зимний камо, ледяные «крастлы» на базах, цепи на гусеницах.
- На столе: скауты, сентынели, взводы с плащ‑маскхалатами; минимум статичных орудий.
Мини‑шаблон досье полка (скопируйте и заполните)
- Название и прозвище: __________
- Мир‑родина (биом, дефицит): __________
- Тон и формула в одной фразе: __________
- Командование (3 лица): __________
- Доктрина (как воюем и почему): __________
- Ключевой враг (имя/флот/легион): __________
- Сцена победы / сцена провала: __________
- Девиз и традиция: __________
- Палитра, шевроны, трофеи: __________
- Привязка к правилам (отряды, страты): __________
Визуал на моделях: чтобы история считывалась без слов
- Шевроны и номера: используйте логическую нумерацию (рота/взвод/отделение). Номера «живут» на наплечниках, фальшбортах «Чимер», щитках орудий.
- Следы среды: песок в швах, лёд на кромках, грязь на подвеске, сколы на поручнях - пусть база и техника «говорят» откуда ваши.
- Трофеи: тиранидские когти на верёвке, орочий знак на цепи, кусок хаоситского знамени на антенне - но умеренно.
- Повреждения «по сюжету»: если ваш полк недавно пережил арт‑налёт - сделайте локальные сколы и копоть в одном секторе техники.
- Флаги и свитки: короткие девизы, номера операций, имена павших сержантов.

Голос и диалоги: как оживить отчёты о битвах
Дайте двум‑трём персонажам устойчивые речевые маркеры. Командир - короткие приказы. Комиссар - формулы обетеев и артикулы Устава. Ветеран - скупой фронтовой юмор. Кстати, образ комиссара в лоре - это не только страх, но и моральный стержень. Commissar - полевая должность дисциплинарного офицера в Imperium of Man, сочетающая контроль и вдохновение войск.
Простой приём: вставляйте в отчёт 2-3 короткие прямые цитаты и одну «радиопереговорку». Они мгновенно создают темп и характер.
Типовые ошибки и как их избежать
- «Всё и сразу». Один полк не может быть и джунглевым рейдером, и осадным молотом, и кавалерией с «Чимерами». Выберите одну доминанту и один нюанс.
- Общие враги. Конкретизируйте: не «орки», а «варбанда «Железные жгуты» с боссом Скруйком».
- Тон вне игры. Печальный лор и при этом «мемный» репорт - когнитивный диссонанс. Подберите голос под тон.
- Несостыковки с моделями. Если у вас 0 артиллерии, не пишите про «полк батарей». История должна работать с тем, что на столе.
- Копирование 1:1. Вдохновляйтесь кадианцами или катачанами, но дайте собственную причину их приёмам.
Практика: связка «лора» и «игры» на примере
Возьмём катачанский архетип. Вы выбрали Catachan Jungle Fighters как базу. Это автоматически наводит на рейды, ножи, засады. Значит, в списке будут скаутирующие юниты, взрывы в ближнем тылу, минные поля. И это же объясняет визуал: банданы, импровизированные ловушки на базах, лианы. Чтобы добавить глубины, «скрестите» с логистическим дефицитом: у вас мало тяжёлых стволов, но много мин и зажигательной смеси. Уже слышно, как отыгрывать.
Вдохновения из канона: как адаптировать, а не копировать
Кадийцы - про дисциплину и огонь; катачане - про выживание и ножи; криг - про осады; вальхалльцы - про оборону в суровом климате. Но у каждого архетипа есть диапазон. Кадийцы тоже бывают мобильными, а вальхалльцы - изобретательными рейдерами на «снегоходных» платформах. Регулируйте «ползунки»: дисциплина, техника, местность, жёсткость командования, культ религии.
Короткая «карточка бойца» (для вставок в отчёты)
- Имя, взвод, позывной: __________
- Слабость: физическая/психологическая: __________
- Привычка/ритуал: __________
- Памятный эпизод (2 строки): __________
- Что он ненавидит у врага: __________
Такие карточки легко цитировать в репортах о миссиях - и это быстро придаёт вашим партиям нарративный вес.
Рабочие формулы и риторические зацепки
- «Мы держим, потому что никто другой не может» - подходит для оборонительных полков.
- «Пока враг спит, мы идём» - рейдеры и разведка.
- «Каждый метр - плата кровью» - осадники.
- «Молчание - это наш враг» - логисты и радисты.
Где провести границу с каноном
Канон задаёт рамки, а не кандалы. Не переписывайте прошлые глобальные события (падение Кадии уже случилось), но смело заполняйте пустоты: локальные кампании, безымянные сектора, неподтверждённые слухи разведки. Это безопасные точки, где ваш полк может стать важным - и это не будет конфликтовать с известными публикациями.
Быстрый план на один вечер
- 20 минут - выписать формулу, мир, врага, доктрину.
- 20 минут - написать две сцены (победа/провал) по 5-6 предложений.
- 10 минут - подобрать палитру и 3 визуальных маркера.
- 10 минут - связать с текущими правилами (ключевые отряды, 1-2 стратагемы).
- 10 минут - оформить девиз, традицию, список знаков на моделях.
Через полтора часа у вас есть костяк, который можно читать на турнире, в клубе и в отчёте о кампании. Вот он - ваш бэкграунд полка.
Полезные ориентиры по лору (что легко проверить)
- Кодексы и индексы Astra Militarum (актуальные редакции): формулировки доктрин и типажи.
- Core Rules 10‑го издания (2023): термины и базовая логика боёв.
- Романы Black Library: «Призраки Гонта» (Дэн Абнетт), «Истории Вальхаллы», сборники о Криге - характер, фронтовая психология.
- White Dwarf: сценарии и нарративные миссии - готовые крючки для кампаний.
FAQ‑стиль мини‑подсказки (перед печатью списка)
- Одна фраза‑формула есть?
- Есть враг с именем?
- На моделях видно климат/биом?
- Ваши «любимые» стратагемы объяснены лором?
- Девиз короткий и звучный?
Частые вопросы о каноничных полках
Чтобы ориентироваться в образах, полезно знать «маяки» канона. Например, Cadian Shock Troops - символ дисциплины, огня по уставу и «держим до конца», визуально - оливковые тона и модульная броня. Death Korps of Krieg - визитка осадных войн и самопожертвования. Valhallan Ice Warriors - суровый морозный героизм и бесстрашие перед масс‑атаками. Эти образы помогают «настроить» собственный полк по паре штрихов.
Frequently Asked Questions
Сколько текста нужно для работающего бэкграунда?
Одна страница А4 хватает. Формула, мир, враг, доктрина, две сцены, девиз и визуальные маркеры. Больше пишите уже по итогам игр - в журнале миссий.
Нужно ли придерживаться каноничных цветов кадианцев/катачанцев/и т.д.?
Не обязательно. Канон даёт ориентиры, но внутри архетипа большой разброс. Сохраните логику (доктрина, среда) - и ваш вариант будет органичен.
Как вплести редкие или конверсионные модели в лор полка?
Дайте им статус «полковой мастерской» или «трофейной секции», пропишите дефицит/переизбыток конкретных ресурсов - и конверсия станет естественной.
Как сделать комиссара живым персонажем, а не карикатурой?
Дайте цель, которая не сводится к «расстрелять труса»: личный обет, память о провале, особый стиль наставничества. И конфликт с командиром по делу, а не ради конфликта.
А если я играю не за гвардию, а за другой фракцию?
Шаблон такой же: мир‑родина (или флот), доктрина, враг, две сцены, визуал на моделях, связь с правилами. Просто замените лексикон на фракционный.
Что указать на баннере полка кроме герба?
Номер полка/роты, девиз, знаки кампаний (иконки), память павших сержантов, даты побед. Всё, что легко считывается на миниатюре.
Как вести журнал миссий, чтобы он не превратился в скучную хронику?
На каждую миссию - один новый «факт о полке» (ритуал, прозвище, трофей) и одна цитата. Пять строчек текста, одна фотография - и у истории растут корни.
Можно ли смешивать архетипы, например «кадийцы‑рейдеры»?
Да, если есть логическое объяснение (местность, командир, дефицит ресурсов) и это видно на моделях. Главное - один доминирующий акцент, остальное - нюансы.

Дальше что делать: шаги и «разбор полётов»
- Соберите досье по шаблону и прочитайте вслух. Если спотыкаетесь - упростите формулировки.
- Сделайте один «пилотный» отряд с полной маркировкой. Проверьте, считывается ли история без слов.
- Сыграйте 2-3 миссии и запишите по одному факту. Поправьте досье - пусть оно живёт вместе с армией.
- Подготовьте короткий питч для турнира: 20-30 секунд, чтобы представить полк сопернику.
- Если что‑то «не едет», ищите узел: неясный враг, лишняя доктрина, расфокус визуала. Уберите одно - станет легче.
И напоследок: если сомневаетесь, оттолкнитесь от архетипа, а уникальность добавьте одной потребностью (вода, боеприпасы, топливо), одним обрядом и одним типичным приёмом боя. Этого достаточно, чтобы ваш полк звучал честно и мощно - и на столе, и на бумаге.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.