
10 недооцененных юнитов в Warhammer: The Old World и их ниши
Подборка недооцененных юнитов Warhammer: The Old World
Выберите юнита ниже, чтобы узнать подробности его роли и синергий с другими юнитами.
Mounted Yeomen
Лёгкая кавалерияРедирект, экран, захват маркеров
Carrion
ЛетуныОхота на артиллерию, захват высоты
Empire Pistoliers
Лёгкая кавалерия-стрелкиРаннее давление, харасс
Dwarf Rangers
Скаут-стрелкиКонтроль фланга, защита артиллерии
Goblin Wolf Riders
Лёгкая кавалерияРедирект, миссии, ловушка
Tiranoc Chariot
КолесницаФланговый контрудар, добивание
Warhawk Riders
Летающая кавалерияОхота на тылы, отрезание маршей
Chaos Warhounds
Звери-экранЭкран от стрел, блокировка линий
Ungor Raiders
Амбуш-стрелкиПоздние скоры, зональный контроль
Snotling Pump Wagon
Контроль зоныЗона запрета, ловушка для молотов
Детали юнита
Выберите юнита выше, чтобы увидеть его описание и синергии
Матчи в Warhammer: The Old World - настольной массовой фэнтези-стратегии от Games Workshop (релиз 2024), где армии дерутся блоками, а решения по развертыванию, отвлечению и контратакам решают больше, чем «большие хиты». Парадокс в том, что игры часто выигрывают не элитные «молоты», а дешевые, игнорируемые на печати листов юниты. Ниже - десять рабочих вариантов, которые стабильно приносят очки, держат миссии и ломают планы сопернику, если дать им четкую роль на столе.
Коротко
- Выборка - 10 часто недооцененных юнитов из популярных армий TOW и их точные задачи на столе.
- Фокус - контроль темпа: экран, редирект, охота на машины, захват и «фиксация» ключевых блоков.
- Даем набор проверенных связок, шаблоны развертывания и чек-листы рисков.
- Актуально для TOW с учетом правил 2024-2025 (основные книги + Arcane Journal + PDF-листы армий от GW).
Как мы отбирали «недооценку»
Критерии простые: 1) юнит редко попадает в стандартные листы; 2) дает непропорционально высокую пользу за свои очки; 3) решает узкие задачи, где «звезды» армии неэффективны; 4) усиливается метой миссий с объектами и нуждой в темп-контроле.
Важно: термины вроде Vanguard, Ambush, Fast Cavalry, Skirmishers, Random Movement, Panica/Лидерство - взяты из актуальных правил TOW. Для деталей сверяйтесь с основными правилами и вашими армкнигами (Arcane Journal, легаси-PDF).
Mounted Yeomen (Bretonnia): ваш метроном темпа
Mounted Yeomen - лёгкая кавалерия Королевства Бретонии с доступом к Vanguard и быстрым перемещениям Емены в седле. Их почему-то часто ставят «для вида», хотя это один из лучших инструментов темпо‑контроля в игре.
- Тип/роль: лёгкая кавалерия / редирект, экран, захват маркеров на фланге.
- Сила: высокая скорость + дешёвый профайл = штрафы за их потерю терпимы, а пользу дают мгновенно.
- Ниша: тянуть за собой вражеский «молот», ставить неудобные углы, заставлять тратить магию и стрелы.
- Синергии: рядом с основными копейщиками/пиками бретонцев создают «сэндвич» для контратаки рыцарями.
Приём: ставьте их так, чтобы при «вынужденной» атаке врага тот раскрывал фланг под вашу контратаку рыцарями. Не бойтесь жертвенной траектории - их задача окупается срывом плана противника.
Carrion (Tomb Kings): тихая охота на тылы
Carrion - летающая лёгкая пехота/звери Царей Гробниц с большой свободой перемещения и ролью «охотников на поддержку». Их часто обходят стороной ради более «глянцевых» опций, зря.
- Тип/роль: летуны / захват высоты, охота на артиллерию и магов, блокировка маршей.
- Сила: игнор рельефа + высокая проекция угрозы к тыловым орудиям на 1-2 хода раньше «основы».
- Ниша: ломают позиционку - противник либо держит гарнизоны у машин, либо теряет их слишком рано.
- Синергии: заклинания на движение/защиту из «нежитных» дисциплин повышают выживаемость до выполнения задачи.
Приём: не бейте «в лоб». Наведите панику у стрелков, займите мертвые зоны за лесами и вырезайте поддержку по одной цели.
Empire Pistoliers: давление с ранней угрозой
Empire Pistoliers - быстрая кавалерия Империи с пистолями, мобильным огнем и ролью агрессивного харасса Пистольеры Империи. Они идеальны, чтобы «раскрыть» противника до того, как ваши блоки сойдутся.
- Тип/роль: лёгкая кавалерия / харасс, добивание, ловля химерных целей на краю.
- Сила: стрельба на ходу + гибкая дуга угрозы. Вынуждают врага ошибаться в выставлении углов.
- Ниша: включить «таймер» на стороне соперника - либо он бросает ресурсы на их отстрел, либо вы диктуете размены.
- Синергии: имперские блоки с отрядами‑придатками (detachments) любят, когда враг раскрыт ранним давлением.
Приём: держите 2-3 полигона выхода на слабые отряды. Даже если пистольеры погибнут, они покупают решающие ходы。
Dwarf Rangers: контроль дуг и холмов
Dwarf Rangers - стрелковые разведчики гномов с доступом к передовому развёртыванию и устойчивостью к панике. Привычка играть «только пушками» делает их недооцененными, но именно рейнджеры расширяют план.
- Тип/роль: пехота‑стрелки / «зона запрета» перед вашей линией, защита фланга, срыв вангардов врага.
- Сила: надёжные проверки Лидерства + дальнобой делает их приличным якорем для края стола.
- Ниша: мешают скаутам и лёгкой кавалерии противника, страхуют вашу артиллерию без просадки по темпу.
- Синергии: под прикрытием рельефа режут подходящие чары/стрелков врага, выигрывая перестрелку по позициям.
Приём: занимайте холмы и рёбра лесов, ставьте перекрёстный огонь по траекториям вражьей лёгкой кавалерии.
Goblin Wolf Riders: самые дешёвые большие решения
Goblin Wolf Riders - гоблинская волчья лёгкая кавалерия с высоким радиусом угрозы и смешной ценой Волчьи наездники. Они влюбляют в себя, если вы цените темп больше грубой силы.
- Тип/роль: лёгкая кавалерия / редирект, ловушка для перегонов, перехват скаутов.
- Сила: скорость и ширина стола - их стихия. Прощают ошибки и наказывают чужие.
- Ниша: удерживать миссии и бить по нервам. Иногда просто «стоимость хода» соперника дороже, чем их отряд.
- Синергии: орочья масса любит, когда враг уже стоит криво - волчата именно это и делают.
Приём: ставьте их «уголком» на дистанцию сомнительного чаржа врага, предлагая противнику плохие выборы.
Tiranoc Chariot (High Elves): дешёвый рычаг угрозы
Tiranoc Chariot - лёгкая колесница высших эльфов с высоким темпом и ударом на чарже. Не так эффектна, как элитная кавалерия, зато идеально «штрафует» за узкие ошибки соперника.
- Тип/роль: колесница / фланговый контрудар, добивание, защита угла.
- Сила: длинная проекция чаржа + ударные атаки по слабым флангам/легкой пехоте.
- Ниша: держит соперника «честным» - нельзя подставлять фланг даже на секунду.
- Синергии: вместе с блоком копейщиков создаёт «вилку»: фронт держит, колесница карает за ошибку.
Приём: паркуйте за углом вашего основного блока. Любой оверэкстенд - и колесница влетает во фланг.
Warhawk Riders (Wood Elves): хирургия задней линии
Warhawk Riders - летающие всадники лесных эльфов с возможностью «доставки» угрозы туда, где враг не ждёт. Их часто сравнивают с Waywatchers и откладывают. Но «ястребы» решают другие задачи.
- Тип/роль: летающая лёгкая кавалерия / охота на артиллерию, магов, отрезание маршей.
- Сила: редкая для игры комбинация мобильности и точечных ударов.
- Ниша: «очистка» тыла в нужный ход; ломают опору для тяжёлых блоков противника.
- Синергии: с лесной стрельбой и манёвром создают «сетку» ловушек, заставляя врага играть осторожно.
Приём: держите их за лесом/холмом, выходите под углом «позади» машины/колдуна - герой‑ассистент доберёт остаток.
Chaos Warhounds: самый дешёвый экран
Chaos Warhounds - быстрые звери Хаоса для экранирования и размена по темпу. Ими часто забивают оставшиеся очки, вместо того чтобы строить план вокруг них.
- Тип/роль: звери / экран от стрел, блокировка линий чаржа, лишние «дропы» на развертывании.
- Сила: снимают давление со «звезд» (рыцари/избранные), покупают ходы для магии.
- Ниша: держать темп на первых двух ходах, пока ваша главная ударка ищет угол входа.
- Синергии: с хаоситской тяжёлой кавалерией - классика «сняли экран, влетела элита».
Приём: ставьте широкой линией. Пусть они съедят первый залп - и ваши основные юниты заходят без потерь.
Ungor Raiders (Beastmen): амбуш, который всегда вовремя
Ungor Raiders - стреляющие амбушёры зверолюдов, которые появляются там, где болит сильнее всего. Недорогие, но максимально раздражающие для врага, который любит тылы.
- Тип/роль: лёгкая пехота / Ambush, зональный контроль, добивание раненых машин/героев.
- Сила: гибкая точка входа по миссии; враг вынужден оставлять стражу в тылу.
- Ниша: игра на маркерах и поздние контрскоры. Появились - закрыли маркер - увели игру в ничью/победу.
- Синергии: с главным «кабаном» армии - вынуждают врага распылять внимание, резать его план на две части.
Приём: не гонитесь за убийствами. Их KPI - сорвать план соперника «здесь и сейчас», а не сделать максимум ран.

Snotling Pump Wagon: хаос контроля пространства
Snotling Pump Wagon - рандомно движущийся «таран» орков и гоблинов, который заставляет врага играть вокруг кубиков. Глядится как шутка, а на столе - реальная проблема для манёвра оппонента.
- Тип/роль: машина/спецюнит / зона запрета, ловушка для «молотов», отвлечение магии/стрельбы.
- Сила: Random Movement ломает привычные расчёты углов и дистанций.
- Ниша: защищать фланг или коридор; враг не может «честно» вас обойти.
- Синергии: с волчатами и фанатиками создаёт «полосу препятствий», где риски для врага слишком высоки.
Приём: ставьте в узкий проход. Пусть сама возможность «вдруг доехать» меняет ходы противника.
Почему эти юниты работают именно сейчас
Миссии TOW часто требуют удержания точек и контроля темпа. Метовые тяжёлые блоки по‑прежнему сильны, но без экрана и давления по тылам они завязают. Лёгкая кавалерия, скауты, амбушы и летуны выигрывают вам ходы: срывают марши, лутают маркеры, ломают артиллерию. При этом их потеря редко критична по очкам, а вот размен времени - решающий.
Если одним предложением: недооцененные юниты TOW - это «масло в передачах» вашей армии. Без них механика движется, но не тянет гонку.
Как использовать: пошаговый шаблон
- На этапе списка назначьте каждой «лёгкой» единице одну конкретную задачу: экран главного блока, охота на машины, редирект, поздний скоринг.
- На развертывании делайте лишние «дропы» лёгкими юнитами, чтобы увидеть ключевые постановки врага и поставить свои «молоты» по месту.
- В ход 1-2 играйте от темпа: вангард/скауты закрывают углы, летуны угрожают тылам, амбуш - отметьте маркер входа заранее.
- План на размен: каждый маленький юнит должен купить вам хотя бы один «полезный» ход - стрелы врага, не попавшие в элиту; машинка, которая промолчала; блок, который пошёл не туда.
- К ходам 3-4 подводите «молоты» так, чтобы любой ответ врага упирался в ваши ловушки (колесница, редирект, второй экран).
Таблица сравнения ролей и рисков
Юнит | Архетип | Главная задача | Сила | Главный риск |
---|---|---|---|---|
Mounted Yeomen | Лёгкая кавалерия | Редирект, фланговые миссии | Высокий темп и манёвр | Паника, переоценка чаржа |
Carrion | Летуны | Охота на артиллерию | Игнор рельефа | Ловят массовую стрельбу |
Empire Pistoliers | Лёгкая кавалерия‑стрелки | Раннее давление | Огонь на ходу | Контратаки со стрел штрафом |
Dwarf Rangers | Скаут‑стрелки | Контроль фланга | Надёжное Лидерство | Слабый ход в рукопашной |
Goblin Wolf Riders | Лёгкая кавалерия | Редирект, миссии | Дешёво и быстро | Паника от потерь |
Tiranoc Chariot | Колесница | Фланговый контрудар | Сильный удар на чарже | Плохо в затяжном бою |
Warhawk Riders | Летающая кавалерия | Охота на тылы | Точечные выезды | Фокус‑огонь врага |
Chaos Warhounds | Звери‑экран | Поглощение урона | Дешёвые «дропы» | Лёгкая паника |
Ungor Raiders | Амбуш‑стрелки | Поздние скоры | Гибкая точка входа | Хрупкость |
Snotling Pump Wagon | Контроль зоны | Зона запрета | Random Movement | Нестабильность бросков |
Связки, которые «продают» план
- Mounted Yeomen + рыцари Бретонии: емены вытягивают блок на плохой угол, рыцари влетают во фланг.
- Carrion + скелетные всадники‑лучники: carrion режут машины, всадники держат миссии вражеских скаутов.
- Pistoliers + имперские пики: пистольеры вынуждают врага раскрыться, пики ловят фронт, герои добирают.
- Dwarf Rangers + артиллерия: рейнджеры чистят скаутов и прикрывают машины, выигрывая перестрелку по углам.
- Warhounds + хаос‑рыцари: гончие ловят первый огонь, рыцари сохраняют ресурсы для главного удара.
- Ungor Raiders + минотуры/горбыки: амбуш заставляет оставить «дом», тяжёлые звери получают честный коридор.
Чек‑лист перед турнирной подачей
- Есть ли минимум два юнита начала темпа (вроде Yeomen/Warhounds/Wolf Riders)?
- Есть ли летуны или амбуш для охоты на машины и магов (Carrion/Warhawks/Ungors)?
- Где ваш фланговый контрудар (Tiranoc Chariot/колесница другой армии)?
- Можете ли делать +2 «дропа» на развертывании лёгкими отрядами, чтобы видеть ключи врага?
- План Б на миссии: кто скорит в поздней игре, если «молоты» завязли?
Типичные ошибки и как их избежать
- Слишком смелый вангард: лёгкая кавалерия не обязана умирать на 1 ходу. Держите дистанции сомнительного чаржа.
- Погоня за киллами: задача многих маленьких юнитов - купить ход, не сделать 200 очков урона.
- Отсутствие плана отхода: любой редирект должен либо открыть фланг врагу, либо выжить за рельефом.
- Игнор паники: стройте цепочку Лидерства так, чтобы потеря экрана не сносила фронт.
Кому это особенно зайдет
Армиям без сверхскорости и с зависимостью от позиционки: Империя, Гномы, Бретония, Зверолюды. Но и «быстрые» фракции выигрывают от слоёв темпа: Эльфы не обязаны решать всё элитой - лёгкие отряды делают грязную работу тише и дешевле.
Практика: мини‑сценарии
- Против двух катапульт: Carrion взлетает в «мертвую зону» за лесом, угрожает машине; Pistoliers держат в тонусе её прикрытие. К 2-3 ходу одна машина точно молчит.
- Против кавалерийской звезды: Warhounds и Yeomen чередуют экраны, Tiranoc Chariot караулит фланг. Враг или тормозит, или открывает бок.
- Миссии с 5-6 маркерами: Wolf Riders и Ungor Raiders отвечают за крайние точки, основной кулак играет по центру без разрыва строя.
Источники правил и проверка идей
Опирайтесь на Основную книгу правил Warhammer: The Old World (2024), армейские Arcane Journal, а также PDF‑листы «наследия» от Games Workshop. Формулировки типа Vanguard/Ambush/Skirmishers/Random Movement там описаны чётко - перечитайте разделы о развертывании, реакции на заряд и психологии. Любую идею из статьи можно быстро «прогнать» на домашнем столе 4×6: расставьте прокси, отыграйте первые два хода против типового «молота» и посмотрите, как часто маленькие отряды покупают вам время.
Частые вопросы
Сколько «лёгких» юнитов брать в 2000 очков?
Четыре - хорошая отправная точка: два экрана/редиректа, один летун или амбуш, один фланговый контрудар (колесница/лёгкая кавалерия с ударом). Если армия очень медленная (гномы), смело добавляйте пятый - рейнджеров или ещё один экран.
Что важнее для экрана: выживаемость или цена?
Цена. Экран должен покупать ход, а не героически драться. Дешёвые волчьи наездники или хаос‑гончие справляются лучше среднего, потому что их потеря не ломает ваш счёт и психологию.
Насколько опасна паника от гибели мелких отрядов?
Опасна, если вы строите «цепочку» Лидерства без запаса. Решение - держать генерала/знамя там, где важные блоки не проверяются от гибели экрана; экраны ставьте с разрывом, чтобы не тянуть тесты по цепочке.
Стоит ли бафать маленькие юниты магией?
Только если это «заклинание ради задачи»: например, баф на движение/защиту Carrion на один ход, чтобы добежать до катапульты. В остальных случаях магия лучше работает на ключевых боях «больших» блоков.
Как понять, что юнит «окупился», если он никого не убил?
Считайте темп: купленный ход, сорванный марш, молчавшая машина, враг потратил заклинание/стрельбу не по вашей элите. Если это помогло вашим «молотам» зайти в лучший бой или взять маркер - юнит окупился.
Какие миссии сильнее всего повышают ценность лёгких юнитов?
Любые сценарии с несколькими маркерами и растянутой линией фронта: крайние точки, «захват и удержание», а также задания, где важны ранние скоры и поздняя переброска на другой фланг.
Дальше что делать: быстрые подсказки по ситуациям
- Если у вас медленная армия: удвойте экраны и скаутов. Dwarf Rangers + ещё один дешёвый экран спасут развёртывание.
- Если много артиллерии у соперника: Carrion/Warhawks + амбуш Ungor Raiders. Цель - «выключить» хотя бы одну машину ко 2-3 ходу.
- Если играете против кавалерийской звезды: чередуйте экраны (Warhounds/Yeomen), держите колесницу на готове. Никогда не «давайте» чистый фланг.
- Если миссии про крайние маркеры: Wolf Riders и Yeomen ставьте шире, чем обычно. Ваши «молоты» пусть играют центр.
- Если боитесь паники: держите ГБ (генерала/знамя) так, чтобы экраны не запускали массовые проверки у основного строя.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.