
Нежить и вампиры в The Old World: «Страх фон Карштайнов» и альтернативные сборки армии
Калькулятор армии вампиров фон Карштайнов
Создание армии фон Карштайнов
Состав армии
Создайте армию, чтобы увидеть состав
Информация об архетипах
Выберите архетип для получения информации
Советы по игре
- Используйте ауры минусов к лидерству с криками
- Защитите генерала от массового урона
- Планируйте фазы магии заранее
- Держите редиректы в активном состоянии
- Используйте террор и страх для давления
Многие партии за нежить выигрываются не количеством убитых, а тем, как вы ломаете психику противника: страх, террор, минусы к проверкам - и целые блоки бегут или дерутся в полсилы. Это и есть «страх фон Карштайнов» на практике: не хоррор-миф, а реальная механика давления через лидерство, ауры и правильную расстановку угроз. Ниже - как собрать и вести такие армии в Warhammer: The Old World (и близких форматах), какие есть рабочие альтернативы и как адаптировать список под мету 2025.
Если вы пришли за готовыми решениями - будут каркасы на 2000-2500 очков, чёткие роли отрядов, планы на матчапы и чек-лист подготовки. И да, однажды вампиры выиграют бой, где никто толком не погиб - просто потому, что соперник не выдержал.
Коротко по делу
- «Страх фон Карштайнов» = стек дебаффов к лидерству + страх/террор + удары в ключевой момент с аурой генерала.
- Стабильность нежити держится на генерале и анимации: бережём лорда, планируем фазы магии.
- Пять рабочих архетипов: кавалерийский «бус», террорабомба, некро-орда, MSU-прессинг, гибрид с элитной пехотой.
- Контрим броню криками и двуручами, стрелков - волками/летунами, кавалерию - редиректами и контрчарджами.
- Перед турниром: тренируйте расстановку, экономику свитков и сценарии без генерала.
Что мы называем «страхом фон Карштайнов»
Термин - не из книжки правил, а из практики. Так игроки называют план, где благородная линия вампиров фон Карштайнов душит противника психологией: страх/террор, проверки Лидерства с минусами, ауры героев и крики по ранам. Сердце концепции - источники страха и отрицательные модификаторы к проверкам рядом с вашим генералом.
Для контекста: Warhammer: The Old World - это масштабная фэнтези-варгейм система от Games Workshop (релиз 2024), продолжающая классические механики строев, психологии и сценариев. Также известна как TOW. В ней страх/террор и проверки - не абстракция, а частые триггеры фаз боя и морали.
Фон Карштайн - кровная линия вампиров Сильвании, делают упор на командование войсками, влияние на лидерство врага и выживаемость генералов. Альтернативное имя: Von Carstein. Их стиль - контроль темпа и морали, а не только размен статов.
Базовые принципы нежити: почему всё крутится вокруг генерала и магии
Армии нежити держатся на анимации и присутствии генерала. Потеря генерала - лавина тестов и «крэбмл» потерь в конце хода. Поэтому вы строите список и игру вокруг двух опор:
- Генерал-вампир: лидерство, аура марша, источник страха/террора, часто - главный боец.
- Магия анимации: поднять/починить блоки в нужный момент, протолкнуть ключевой бафф или танец.
Армия вампиров (Сильвания) - фракция нежити с упором на анимацию, психологию и тяжёлые персонажи. Альтернативное название: Vampire Counts. Её ядро: скелеты/зомби как наковальня, элитная пехота или рыцари как молот, и поддержка героями/монстрами.
Ключевые сущности: роли отрядов и героев
Некромант - дешёвый маг анимации; его задача - поддерживать блоки, крутить танец, закрывать дырки призывом. Также известен как Necromancer. Ставьте его в безопасные блоки, держите рядом с носителями свитков.
Стражи Могил - элитная пехота нежити с высоким пробитием, идеальна в «блок с персонажами». Альтернативное имя: Grave Guard. Их любят за устойчивость к стрелкам и предсказуемый урон двуручами.
Чёрные рыцари - ударная конница с копьями/лансами; часто - «автобус» для вампира и штандартоносца. Альтернативное имя: Black Knights. Ими вы ломаете фланг, если соперник потерял редиректы.
Монстры психо-давления: Терроргайст - крупный нежити-монстр с криком по Лидерству; убийца брони и кавалерии на дистанции. Альтернативное имя: Terrorgheist. Защищайте его от массового огня и магии, «чекайте» угол обзора для крика.
Артефакты-иконы: Кольцо фон Карштайнов - легендарный предмет выживаемости лорда; может спасти партию, если вас ловят фокусом. Альтернативное имя: The Carstein Ring. Берите, если план опирается на автобус или термоядного лорда.
Герои поддержки: королева-крик (баньши), виткинги (герои-мертвяки) как носители знамён, волки/летуны для редиректа и охоты за машинами.
Пять альтернативных сборок: от автобуса до террорабомбы
Ниже - каркасы под 2000-2500 очков. Настраивайте под свой формат (проверьте лимиты на героев, дубли и монстров в вашем паке).
1) Von Carstein кавалерийский «бус» (Black Knights Bus)
- Идея: лорд-вампир фон Карштайн + герой-штандартоносец в 10-14 Чёрных рыцарях; снаружи - волки, летуны, некроманты.
- План: выиграть темп редиректами, врезаться в ключевой блок/награду, сломать центр и раскатать фланг.
- Состав: 2-3 блока скелетов/зомби (ядро), «автобус», 1-2 летуна/монстра, 1-2 некроманта.
- Сильная сторона: взрывной урон, хороший контроль инициативы.
- Риск: зависимость от лорда и уязвимость к мясорубкам копий/пикинёров в лоб.
2) Террорабомба (Terror-stack)
- Идея: 1-2 Терроргайста, баньши/крики, минусы к Лидерству от аур; цель - сорвать стойкость ключевых блоков.
- План: разрывать броню криками, гонять малые отряды, вынуждать невыгодные проверки, затем заходить элитной пехотой.
- Состав: 2 монстра (если формат позволяет), 1 блок Стражей Могил, ядро-затычка, дешёвые редиректы.
- Сильная сторона: ломает тяжёлую кавалерию и элиту, давит психологией.
- Риск: стрелки/артиллерия, вражеские хексы на ваши Лидерства.
3) Некро-орда (анвил + анимация)
- Идея: огромные блоки зомби/скелетов, 2-3 некроманта, контроль миссий за счёт живучести и оттягивания боёв.
- План: связывать всё, что опасно, держать центр, выигрывать сценарий, добивать молотом из элиты или точечным монстром.
- Состав: 3 больших ядра, 1 элитный молот (Стражи/рыцари), 2-3 героя-мага, баньши.
- Сильная сторона: почти бесконечная стойкость, хорошая игра в сценарии.
- Риск: низкий урон, зависимость от фазы магии и позиции генерала.
4) MSU-прессинг (много мелких отрядов)
- Идея: волки, летуны, маленькие блоки, баньши; вы разрываете фронт редиректами, ловите плюсовые бои и крики в бока.
- План: перегрузить решения соперника, забирать цели поочерёдно, избегать крупных стычек до конца игры.
- Состав: 5-7 малых юнитов поддержки, 2-3 средней руки «молота», 2 мага.
- Сильная сторона: гибкость, ловит ошибку оппонента.
- Риск: любая крупная потеря бьёт по плану; требует высокого скилла.
5) Гибрид: Стражи Могил + монстр
- Идея: прочный блок Стражей с героями для центра + один крупный монстр (Терроргайст) для давления на броню и лидершип.
- План: держим центр элитой, чекаем фланг монстром, играем от контрчарджей.
- Состав: 1 большой блок элиты, 2-3 ядра, 1 монстр, 2 мага.
- Сильная сторона: баланс урона и стойкости, понятный геймплан.
- Риск: если монстр быстро падает от огня, остаётся честная «рубка».
Архетип | Темп | Сложность | Лучше всего против | Слаб против |
---|---|---|---|---|
Кавалерийский «бус» | Высокий | Средняя | Пехотные стены без редиректов | Много копий, ловушки, артиллерия |
Террорабомба | Средний | Средняя | Тяжёлая кавалерия, элита в броне | Ганлайны, стойкие Лидерства |
Некро-орда | Низкий | Низкая | Альфа-страйки, агрессивные рукопашники | Магия массового урона, много стрел |
MSU-прессинг | Высокий | Высокая | Медленные «кирпичи», малоподвижные армии | Широкие списки со «сканерами» и химерой угроз |
Гибрид (Стражи + монстр) | Средний | Средняя | Сбалансированные списки без явного ганлайна | Спам машин и магия снайпов по монстру |

Магия и предметы: чем усиливать план
Две вещи работают всегда: восстановление и темп.
- Анимация: поднять перед боем, вернуть фронт после плохого ролла, закрыть лазейку волками. Ключевые заклинания - вызовы (починка), танцы (перемещение/удар).
- Контроль фазы: 2-3 источника магии, один первостепенный (лорды/мастера), один-два помощника для низких кастов.
- Артефакты выживаемости лорда: талисманы на сейвы, «второй шанс» вроде знаменитого Кольца фон Карштайнов.
- Предметы темпа: «книга танцев»/одноразовый пуш на движение - полезно автобусу и элите.
Если играете через психологию, комбинируйте ауры минусов к Лидерству с криками. В практических терминах: сначала заставьте врага тестить (страх/террор/потери), затем добивайте криком по уже просевшему Лиду. Работает против рыцарей и монструозной кавалерии особенно хорошо.
Матчапы 2025: что делать против актуальных армий
- Бретония: берегите монстров от копий и пробоя на чардже. Редиректы волками, контрчарджі в бока Стражами/рыцарями. Крик - киллер фулл-платы брони.
- Королевства гномов: не бегите в лоб под машины. MSU-прессинг, фламмеры по флангам, крик в маленькие, защитите лорда от снайпов.
- Короли гробниц: не ловите многочарджи колесниц. Столбите столбцы, держите спейс, контрите ключевые юниты монстром/элитой.
- Орки и гоблины: ловите их на психологии. Токен-юниты - корм для криков, большие блоки - для автобуса/элиты.
- Империя: смешанные списки. Сначала сломайте батарею/редиректами подавите стрелков, потом идите в обмен элитой.
Пошаговый каркас: как строить список под ваш стол
- Определите геймплан. Вы выигрываете темпом автобуса, террорабомбой или сценарием через орду?
- Выберите генерала. Фон Карштайн с упором на командование и выживаемость или агрессивный «дуэлянт»? От этого зависит обвес.
- Сформируйте ядро. Два больших блока скелетов/зомби и один малый - стандарт для сценариев и ширины стола.
- Определите «молот». Стражи Могил с двуручами? Чёрные рыцари? Терроргайст? Возьмите хотя бы один.
- Добавьте магию. 1 мастер (или лорд-мастер) + 1-2 поддерживающих некроманта. Минимум один свиток/аналог.
- Заложите редиректы. 2-3 волчьи стаи/летуны - must have против кавалерии и элиты.
- Проверьте защиту генерала. Сейв, рероллы, «второй шанс». Помните: без генерала crumble накажет.
- Потренируйте расстановку. Прогоните 2-3 стандартных матча: против кавалерии, против ганлайна, против орды.
И помните: сборка армии - это половина успеха; вторая - дисциплина по темпу, углам и экономии ресурсов.
Чек-лист перед турниром
- Ясный план против «бронековша», «ганлайна» и «орды».
- Минимум 2 редиректа и один охотник за машинами.
- Инструмент против 1+ сейва (крики/двуручи/магия).
- Сейв на генерале + страховка на случай спайков.
- Сценарная игра: кому нести маркеры, кто держит тылы.
- Отработанные две последовательности магии: «агрессия» и «ремонт».
Короткие заметки по ключевым именам
Влад фон Карштайн - харизматичный правитель Сильвании, символ линии; в игровых форматах - эталонный лидер-«якорь». Альт. имя: Vlad von Carstein. Его образ - про выживаемость и контроль.
Маннфред фон Карштайн - мастер магии и интриг; на столе часто означает более сильную фазу магии и рисковую агрессию. Альт. имя: Mannfred von Carstein. Под него логичен террорастек и игра от заклинаний.
Что делать дальше и как чинить проблемы по ходу лиги
- Падает генератор? Поднимите «телохранителей»: шире ядро, ближе виткинг со штандартом, экономьте чарджи.
- Страдает от стрелков? Добавьте ширму из зомби/скелетов, волков и летунов; учитесь прятать монстра за террейном.
- Не хватило урона? Пересоберите молот: двуручи Стражей, второй крик, либо усилите автобус.
- Нет темпа? Учитесь трейдить редиректами: один волчий юнит = один спасённый чардж ядра.
- Сыпятся проверки? Комбинируйте ауры генерала и баньши, бейте криком в момент после фейла.

Частые вопросы
С чего начать вампирам на 2000 очков?
Генерал-вампир с базовой защитой, 2 крупных ядра (скелеты/зомби), 1 молот (Стражи Могил или Чёрные рыцари), 1-2 некроманта, 2 редиректа (волки/летуны) и опция против брони (крик или двуручи). Это даст вам темп, стойкость и план на сценарий.
Нужны ли два Терроргайста или хватит одного?
Один уже меняет размены против брони и кавалерии. Два - это террорабомба, но растёт риск получить фокус огнём и потерять темп. Если в вашей мете много стрелков и машин, лучше один и больше ширмы/редиректов.
Как защитить лорда в «автобусе» Чёрных рыцарей?
Ставьте его не на край, давайте надёжный сейв + источник «второго шанса» из артефактов, держите рядом юнит для контрчарджа. Избегайте ловушек: копейщики в лоб, двойные чарджи по фронту, длинные открытые линии под артиллерию.
Стоит ли играть острой магией или брать больше анимации?
Если ваш план - долгие бои и сценарий, приоритет анимации. Для автобуса и террорабомбы выгодно иметь хотя бы один сильный спелл давления. Баланс: один мастер для ключевых заклинаний и 1-2 некроманта для «починки».
Как играть против тяжёлой кавалерии Бретонии?
Редиректами ломайте им углы, снимайте бонус чарджа, ловите в бока своим молотом. Крики и двуручи - ключ. Не открывайте Терроргайста под массовый огонь; работайте из-за укрытий и углов обзора.
Имеет ли смысл брать много зомби?
Да, если играете от сценария и удержания. Зомби - лучшие «пробки» на столе. Но без молота вы не закроете партии: добавьте Стражей, рыцарей или монстра, чтобы наказывать за фиксации.
Что делать, если соперник игнорирует психологию?
Сместите план на честный урон: двуручи Стражей, автобус чёрных рыцарей, магические баффы на удар и устойчивость. Психология - приятный бонус, но армия должна бить и без неё.
Какой размер столов и формат точек оптимален для обучения?
Стандарт 2000-2250 очков хорошо показывает все роли: есть место и ядру, и молоту, и поддержке. На меньших форматах «автобус» и монстры доминируют слишком сильно; на больших возрастает влияние артиллерии и магии.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.