
Как читать армбуки TOW: правила, ключевые механики и синергии
Калькулятор синергий армии TOW
Результаты анализа
Открываете армбук и тонете в правилах, профилях и сносках на полстраницы? Нормальная реакция. Но читать армбуки так, чтобы быстро собирать рабочие листы и понимать, как выигрывать стол - это навык. Ниже - короткий план, затем пошаговая методика, примеры синергий и чек-листы, чтобы выжать максимум из книги фракции.
Армбук Warhammer: The Old World - это книга фракции с правилами набора армии, уникальными механиками, профилями юнитов, магией и предметами. Также используется название Army Book TOW. Издает книгу Games Workshop - британский издатель настольных варгеймов, владелец бренда Warhammer.
Коротко
- Проверьте состав армии: категории, лимиты, ключевые исключения - это фундамент всего листа.
- Выделите 2-3 опорные механики фракции: что армия делает лучше остальных и как это масштабировать.
- Читая профили, переводите цифры в действия: кто ловит заряд, кто бьет, кто держит тесты.
- Стройте синергии слоями: ауры героя + правило юнита + предмет/знамя + подходящая школа магии.
- Финальный чек-лист: легальность по лимитам, план на миссию, ответ на броню, массу, стрелков и магию.
Как устроен армбук TOW и что в нем главное
Сначала определимся с рамками. Warhammer: The Old World - фэнтезийный варгейм, перезапущенный в 2024 году, возвращающий классические механики боевых строевTOW опирается на жесткую иерархию: категории отбирают, что можно брать, а уникальные правила армии задают стиль боя. В армбуке обычно есть:
- Обзор фракции: её сильные и слабые стороны, уникальные правила армии.
- Состав армии: какие категории существуют и как считаются ограничения (проценты/кол-во).
- Юниты: профили, снаряжение, опции, ключевые особые правила.
- Персонажи: роли, ауры, доступ к магии, знамёнам и артефактам.
- Магия: доступные школы, сигнатурные заклинания, особенности колдовства.
- Предметы и руны/доборы: ограниченные списки, уникальные для фракции.
- Приложения: состав стартовых листов, примеры, FAQ/Errata.
Пошагово: как читать армбук и не потеряться
- Начните с правил набора армии. Выпишите категории и пределы. Отметьте исключения: что не занимает слот, что «не больше X на Y очков». Без этого вы легко соберете незаконный лист и потеряете время.
- Знайте 2-3 ключевые механики армии. Это могут быть формация, аура, особое движе́ние, стойкость к морали или экономия очков на кор-юнитах. Под них и строится план.
- Разберите профили юнитов. Переведите характеристики в задачи: кто бьет тяжелую броню, кто душит строем, кто танчит, кто чистит варскрин, кто стреляет и на какой дальности эффективен.
- Пройдите персонажей. Ауры командиров, BSB, маги. Кто даёт перезапросы, стойкость к панике, бонус к зарядке, реформации, что стакается с юнитами.
- Магия и предметы. Какие школы заходят под вашу главную механику? Что бафает ваши ключевые отряды и чем вы снимаете чужие бафы. Предметы - только под вашу стратегию, не «на всякий».
- Соберите черновик листа. Сначала миссия/план стола, после - набор. Лист должен побеждать задачей, а не набором красивых юнитов.
- Сверка с FAQ/Errata. Games Workshop регулярно публикует правки. Всегда держите актуальные правки рядом с армбуком.
Профили и цифры: как быстро понять роль юнита
Профиль в TOW - это набор характеристик (движение, боевая/стрелковая умелость, сила, выносливость, раны, инициатива, атаки, лидерство). Сами по себе цифры ничего не решают - важно, во что они превращаются на столе.
- Высокая выносливость/сейв + большой фронт = якорь. Стоит в центре, ловит заряды, позволяет флангам работать.
- Высокая сила/много атак + правило прорыва/ланс = ударный блок. Требует поддержек: аура, знамя, магия.
- Высокий Ld + доступ к BSB = стабильность. Переживает панику, держит ключевые тесты.
- Стрелки с дальностью 24"-30" и модификаторами к попаданию = контроль. Снимают экраны, добивают бегущих, вытягивают реакции.
- Легкая кавалерия/скримишеры с высокой M = тактические клинья. Харасс, редирект, ловля флангов, вытягивание оверрана.
Раздел | Главный сигнал | Действие при сборке листа |
---|---|---|
Состав армии | Лимиты и исключения | Защитите кор-секции минимумом; точки силы - в спец/редких и героях |
Уникальные правила | Ауры, формации, иммунитеты | Стройте вокруг 1-2 механик; всё остальное - поддержки |
Юниты | Профили и ключевые спецправила | Назначьте роль каждому блоку: якорь/удар/контроль/поддержка |
Персонажи | BSB, генералы, маги | Закройте ауры и дисциплину; добавьте один «маг-план» |
Магия | Доступные школы и сигнатуры | Выберите школу под вашу механику: баф-блок, дебаф-врага или контроль |
Предметы | Фракционные артефакты/знамёна | 1-2 предмета, которые решают ваш план; не распыляйтесь |
Ключевые механики армий: распознать и масштабировать
У каждой фракции есть «двигатель», который и делает её опасной. Ваша задача - найти его в армбуке и накрутить.
- Kingdom of Bretonnia - рыцарская армия, раскрывающаяся через ланцевую формацию, удары с разгона и синергию с благословениями. Масштабирование: длинные ланцы, BSB в каве, девица-мага с бафами на урон/защиту, фланговые перехваты легкой кавалерией.
- Tomb Kings of Khemri - нежить, опирающаяся на магическое усиление и стойкость строев. Масштабирование: крупные блоки скелетов/гвардейцев, поддержка жрецов, ауры командиров, контроль боя через вызов/починку и штрафы врагу.
- Dwarfen Holds - стойкая пехота, рунические апгрейды, сильная контрмагия и артиллерия. Масштабирование: руны на знамёнах/оружии, несколько инженерных орудий, герои для дисциплины, игра от позиции и контр-зарядов.
- Orcs & Goblins - масса тел, мощные пики урона и нестабильная, но взрывоопасная агрессия. Масштабирование: много дешевых экранов, тяжелые ударные блоки орков, шаманы с школой на бафы боя, план на ловлю контр-атак.
- High Elves - элитные отряды с высоким скилом, мобильностью и сильной магической поддержкой. Масштабирование: элитные блоки под бафы, контроль инициативы, стрелковая поддержка для вскрытия экранов, кавалерия для давления на фланги.
Как находить и проверять синергии
Рабочая синергия - это не «всё хорошее вместе», а чёткая связка из 3-4 элементов, которые решают конкретную задачу на столе. Проверяем по схеме:
- Юнит с правилом. Например, формация, увеличивающая урон в первом раунде, или стойкость к морали.
- Персонаж с аурой/знаменосец. Перезапросы, бонусы к Ld, уникальные бафы.
- Магия. Школа, дающая именно то, чего не хватает: пробитие, защиту, инициативу, стойкость.
- Предмет/знамя. Один ключевой артефакт, который делает комбо надёжным (не два, не три).
Если связка не решает задачу против конкретной угрозы (броня 2+, масса 40+ моделей, стрелки на холме, чудовище T6), она не нужна. Тестируйте на бумаге: «Что делаю в первый ход? Что делаю, если меня застопили? Чем закрываю контратаку?»
Примеры мини-комб: без спойлеров и с логикой
- Бретонна: «Ланцевый таран». Рыцарский ланс как ударный блок + BSB в ту же каву + девица-мага со школой на баф урона/защиты + знамя, улучшающее первый контакт. План: разогнать фронт, сломать ключевой якорь, пройти во фланги. Слабость: стойкие тарпы и ловушки на редиректах.
- Кхемри: «Неживая накатка». Большой блок скелетов/гвардейцев + лих-прест с базовыми усилениями стойкости/урона + генерал, дающий дисциплину и ключевую ауру + предмет на стабильность кастов. План: принять заряд, пережить, затем снежным комом добить дебафами. Слабость: оппонент, который сносит жрецов фокусом.
- Дварфы: «Руническая наковальня». Два гвардейских блока под рунами + инженерка (пушка/органка) + герой с дисциплиной + руны на знамёнах против стрелков/магии. План: стоим, косим, ловим двойные заряды в выгодных углах. Слабость: сверхмобильные армии, навязывающие многофронтовые бои.
- Орки и гоблины: «Зелёный град». Массовые гоблинские экраны + тяжелый орочий блок + шаман с бафами + фланговая легкая кавалерия. План: за счет массы и угрозы удара вынуждать врага в невыгодные реакции. Слабость: дисциплина и контр-магия соперника.

Магия: какую школу брать и почему
Смотрите не на красивые эффекты, а на то, чего не хватает вашей армии.
- Не хватает пробития? Ищите школы с бафами силы/пробития и дебафами сейва/выносливости.
- Тонете от стрелков? Нужны защитные бафы на дальность/попадание врага или инструменты для быстрых угроз.
- Проигрываете инициативу? Берите ускорение, реформы, штрафы к инициативе врага.
- Страдаете от морали? Плюсы к Ld, перезапросы, иммунитеты - через ауры и поддерживающую магию.
Собираем первый лист: практический чек-лист
- Определите план: давим через удар кавалерии, душим строем, играем позиционно, стрелковый контроль - что именно?
- Выберите ядро из 2-3 отрядов под этот план. Остальное - поддержка.
- Герои: Генерал (аура дисциплины), BSB, один маг. Этого достаточно на старте.
- Кор-секции - минимум, но не «мусор»: они держат миссии и экраны.
- Закройте угрозы: чем вы убиваете 1) броню 2+; 2) массу 30-40 моделей; 3) монстров T6; 4) стрелков на холмах; 5) чужую магию.
- Проверьте легальность по категориям и «не более N копий» для сильных юнитов.
- Добавьте «план Б»: чем разворачиваете неудачный бой, чем спасаете ключевой блок.
Частые ошибки при чтении армбуков
- Читать от предметов к юнитам. Сначала механика, потом поддержка. Иначе соберете россыпь без плана.
- Переоценка элиты. Один элитный блок без экрана, магии и аур - легкая добыча для масс-армий и стрелков.
- Игнор кор-секций. Без них нет контроля миссии, а штрафы за нелегальный набор убьют лист.
- Слабая дисциплина. Не экономьте на BSB и генерале с правильным Ld.
- Магия «на всякий». Лишняя школа ради красивых эффектов - это минус в реальной игре.
Шпаргалка по сокращениям и иконкам (чтобы не листать туда-сюда)
- M/WS/BS/S/T/W/I/A/Ld - движение, боевой/стрелковый скилл, сила, выносливость, раны, инициатива, атаки, лидерство.
- AS/Save - бронесейв из снаряжения/правил.
- BSB - армейский знаменосец с аурой перезапросов.
- Skirmish/Light Cav - рассыпной строй/легкая кавалерия (мобильность, редирект).
- Immune/Undead/Terror/Fear - иммунитеты и психологические правила, проверьте синергию с аурами генерала.
Актуальность и правки 2024-2025
Запомните: Games Workshop публикует официальные FAQ/Errata. Перед игрой проверьте свежие документы для вашей фракции - они уточняют лимиты, правят формулировки заклинаний и предметов, иногда меняют стоимость юнитов. Если в клубе/на турнире действует пакет миссий и своих правок, подгоняйте лист именно под них.
Пример быстрого чтения нового армбука за 30 минут
- 5 минут - состав армии и исключения. Отметили «узкие горлышки» по слотам.
- 10 минут - уникальные правила и роли 3-4 ключевых юнитов. Выписали их сильные стороны.
- 5 минут - герои и ауры. Решили, кто генерал и где BSB.
- 5 минут - магия. Одна школа, которая закрывает ваш главный дефицит.
- 5 минут - предметы. Один предмет на выживаемость героя, один - на стабильность плана.
Теперь попробуйте сами: возьмите свой армбук и пройдите эти шаги. Подчеркните в тексте то, что прямо усиливает ваш план. К концу у вас будет скелет листа и список вопросов для тест-игры.
И да, если вы только начинаете, держитесь простого принципа: меньше «вкусных» опций, больше чистых, понятных синергий. В 80% игр это даст стабильный результат лучше, чем набор из десяти «почти» комбо. Для закрепления перелистайте этот текст рядом с вашим армбуком. Здесь не случайно столько раз звучит слово армбуки TOW - потому что именно они задают правила вашей победы.
Следующие шаги и разбор проблем
- Новый армбук? Пройдите «30-минутный метод», соберите тест-лист на 1-2 ключевые механики.
- Лист тонет от стрелков? Уменьшите фронты, добавьте экраны, бафы защиты, давление скоростью/флангами.
- Не пробивает броню? Сместите бюджет в урон: двуруч, копья/алебарды, заклинания на силу/армор пен.
- Проваливаете мораль? Повышайте Ld через генерала/BSB, избегайте длинных линий, держите ключевые блоки в аурах.
- Съедают магией? Увеличьте анти-маг инструменты, берите дешевых охотников на магов/артиллерию, навязывайте быстрые угрозы.
Часто задаваемые вопросы
С чего начать чтение армбука, если я совсем новичок?
Начните с состава армии и уникальных правил фракции. Выпишите 2-3 главные механики (формации, ауры, иммунитеты). Затем назначьте роли 3 ключевым юнитам и выберите одну школу магии, которая усиливает ваш план. Только после этого смотрите предметы.
Нужно ли сразу брать много артефактов и редких юнитов?
Нет. На старте достаточно 1-2 предметов под конкретную синергию и ограниченное число редких юнитов. Сначала убедитесь, что базовый план (ядро армии + ауры + магия) работает. Расширяйте только после тест-игр.
Как понять, какую школу магии выбрать для моей фракции?
Смотрите на дефицит: если у вас слабое пробитие - берите бафы силы/дебафы сейва; если страдаете от стрелков - защитные бафы и ускорение; если проигрываете инициативу - ускорение и контроль. Магия должна закрывать «дыру» в листе, а не дублировать то, что и так хорошо.
Насколько важен BSB и где его ставить?
BSB критичен для стабильности. Его обычно ставят в центральный блок или туда, где происходят решающие бои. Он должен перекрывать аурой ключевые отряды и не умирать первым - дайте ему защиту или держите во втором ряду, если правила позволяют.
Как быстро проверить, что лист легален по армбуку и FAQ?
Пройдитесь по категориям (Characters/Core/Special/Rare), посчитайте проценты/ограничения копий и проверьте раздел исключений. Затем откройте актуальные FAQ/Errata для вашей фракции и ядра правил - там часто уточняют стоимость, формулировки и лимиты.
Стоит ли брать много мелких юнитов или меньше, но крупнее?
Зависит от плана. Армии строев и аур любят крупные блоки, стрелковая/мобильная игра - больше мелких отрядов для контроля. Проверьте миссию: если нужно держать точки - без достаточного числа юнитов будет сложно.
Как понять, что моя «красивая» комбо реально работает, а не просто звучит круто?
Пропустите через четыре теста: 1) убивает ли броню 2+; 2) не разваливается от стрелков; 3) переживает первый неудачный контакт; 4) не умирает без одного элемента (герой/маг/знамя). Если на 2+ пункта ответ «нет» - комбо ненадежное.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.