- Главная
- Warhammer 40k
- Как выбрать вторичные цели под конкретный список Warhammer 40K
Как выбрать вторичные цели под конкретный список Warhammer 40K
Когда ты сидишь за столом с развернутой армией, костюмами, моделями и картой - первое, что ты думаешь: как выиграть? Не просто победить, а выиграть с запасом. И тут вступает в игру одна из самых недооценённых механик в Warhammer 40K - вторичные цели. Они не так яркие, как гигантский титан, разрывающий танк, но именно они решают, кто станет победителем, когда основная миссия заканчивается вничью.
Что такое вторичные цели и зачем они нужны
Вторичные цели - это дополнительные задачи, которые ты выбираешь перед началом боя. Они не связаны с основной миссией (например, захватить точку или уничтожить вражеского командира). Вместо этого они заставляют тебя думать не только о том, что ты хочешь сделать, но и о том, как ты это сделаешь. В 9-й редакции они заменили старую систему маэлей - тех самых маркеров на карте, которые все ненавидели. Теперь всё проще, но глубже.
Каждый игрок выбирает ровно три вторичные цели. Их делят на пять категорий. В каждой категории - от трёх до четырёх вариантов. Всего 17 целей на выбор. Главное правило: из одной категории можно взять только одну цель. И ты не знаешь, что выберет твой противник. Выбор происходит секретно - оба игрока записывают свои цели, потом одновременно раскрывают. Это добавляет элемент неожиданности. Ты не можешь просто настроить всю свою армию под конкретную миссию противника. Приходится быть гибким.
За каждую выполненную цель ты получаешь до 15 очков победы (VP). Но это максимум. Большинство целей дают меньше. Например, убить одного вражеского персонажа - 3 VP. Убить двух титанов - 15 VP. Не каждая цель реализуема до конца. Иногда ты просто не успеешь, или противник просто не даст тебе шанса. Главное - не гнаться за максимальными баллами. Выбирай цели, которые твоя армия может выполнить, а не те, которые выглядят красиво на бумаге.
Пять категорий вторичных целей - что даёт каждая
Каждая категория отвечает за определённый стиль игры. Ты должен понимать, какая из них подходит твоей армии.
1. Уничтожение - "Кто больше убьёт"
Это классика. Три цели: убить вражеских персонажей, технику и титанов.
- "Убийство или Ассасины" - 3 VP за каждого убитого персонажа (варлорд, герой, маг). Просто, но требует точечных ударов. Хорошо для армий с высокой скоростью и уроном: Имперская Гвардия с гравитационными пушками, Т'ау с дронами-уничтожителями.
- "Сломайте это броней" - 2 VP за модель с до 10 ранений, 3 VP за модель с 11+. Тут важно понимать, что такое "техника". Танк с 12 ранениями? Да. Гигантский орк с 15? Тоже. Это идеально для армий, которые могут дотянуться до тяжёлых моделей: Стрелки, Артиллерия, Демоны с мощными заклинаниями.
- "Казни варлорда" - 6 VP за убийство вражеского командира. Кажется, легко? Но варлорд редко выходит вперёд. Его прячут. И если ты не можешь его найти - эти 6 VP уйдут. Лучше сочетать с целями, которые заставляют противника раскрывать позиции.
2. Истощение - "Мы не сдадимся"
Эта категория - для тех, кто играет в "песок". Кто не боится потерь, но хочет выдержать больше, чем противник.
- "Сократите их ряды" - ты считаешь убитых моделей. Но тут хитрость: модель с 10+ ранениями = 10 моделей. Это значит, что если ты уничтожил один титан - это 10 VP. Если ты уничтожил два титана - 20 VP. Но ты получаешь только целые десятки: 17 убитых моделей = 2 VP, 21 = 3 VP. Отлично для армий, которые генерируют много урона: Орки, Демоны, Космодесант с гранатомётами.
- "Истощение" - 4 VP за каждый раунд, если ты убил больше моделей, чем потерял. Это требует постоянной активности. Если ты просто сидишь в укрытии - ты проигрываешь. Лучше всего работает с армиями, которые могут быстро перестраиваться: Т'ау, Имперская Гвардия с пехотой и поддержкой.
- "Пока мы стоим, мы боремся" - 3 VP, если ты держишь юниты в трёх разных четвертях стола, дальше 6 дюймов от центра. Это не про убийства - это про контроль. Отлично для армий с подвижной пехотой: Космодесант с телепортами, Некроны с телепортами, Имперская Гвардия с десантом.
3. Контроль - "Где ты, где я?"
Это та категория, которую многие игнорируют. Но она может выиграть игру.
- "Прерывающий ряды" - 4 VP, если ты держишь два юнита в зоне развертывания противника. Это требует прорыва. Хорошо для армий с быстрым передвижением: Орки, Демоны, Космодесант с десантом.
- "Доминирование" - 3 VP за контроль большей части маркеров на столе. Если в миссии есть маркеры - эта цель обязательна. Особенно если ты играешь на карте с 5-7 маркерами. Лучше всего сочетается с "Пока мы стоим, мы боремся".
- "Занять все фланги" - 2 VP за юниты в трёх четвертях, 3 VP за четыре. Это не требует убийств. Только позиционирование. Отлично для армий с длинной дальностью: Т'ау, Имперская Гвардия, Некроны. Даже если ты не убиваешь - ты контролируешь.
4. Специальные цели - для фракций
Некроны, Демоны, Психики - у них есть свои уникальные цели. И если ты играешь за них - ты обязан их использовать.
- Некроны - цель "Вордом". 5 VP за каждого убитого вражеского вордома, 3 VP за другие. Если у тебя есть нано-механизмы и телепортации - ты можешь убивать вордомов, как будто это мишени на тире.
- Психики - "Психический ритуал". 15 VP, если ты выполнил психическое действие три раза. Это требует выделения 2-3 моделей, которые будут делать только это. Они не должны бороться. Они должны быть защищены. Тебе нужны тела-щиты: танки, пехота, дроны. Без них - ты не получишь максимум.
5. Гибкость - "Не думай, действуй"
Это не отдельная категория. Это правило. Не выбирай цели, которые тебе нравятся. Выбирай те, которые твоя армия может выполнить.
Например, если у тебя армия Т'ау - ты не можешь выбирать "Казни варлорда". У тебя нет ближнего боя. Ты не сможешь дотянуться до варлорда. Лучше взять "Занять все фланги" и "Сократите их ряды". Ты будешь убивать с дистанции, а юниты будут держать позиции.
Если ты играешь за Орков - не выбирай "Доминирование". Ты не можешь контролировать маркеры. Ты должен двигаться. Выбирай "Прерывающий ряды" и "Сократите их ряды". Ты будешь ломать линии, а не держать их.
Как выбрать три цели под свою армию - пошаговая инструкция
Ты не можешь просто взять три цели, которые выглядят круто. Ты должен подходить к этому системно.
- Определи стиль своей армии. Ты - артиллерист? Штурмовик? Гибрид? Контролёр? От этого зависит, какие цели тебе подходят.
- Посмотри на состав. У тебя есть тяжёлые модели? Тогда "Сломайте это броней" - твой друг. Есть быстрая пехота? "Занять все фланги" - идеально. Есть психики? "Психический ритуал" - обязательный выбор.
- Избегай дублирования. Не берите две цели из одной категории. Это сужает твои возможности. Лучше взять одну из уничтожения, одну из контроля, одну из истощения.
- Считай очки. Представь, как будет проходить игра. Сможешь ли ты убить 2 титана? Сможешь ли ты держать три четверти стола? Если нет - выбери что-то другое.
- Играй на сильных сторонах. Твоя армия - это не набор моделей. Это набор возможностей. Используй их.
Частые ошибки и как их избежать
- Выбираешь "Казни варлорда", но у тебя нет штурмовиков. Ты не дотянешься до него. Он будет сидеть в тылу, и ты потеряешь 6 VP. Не делай так.
- Ты берёшь "Психический ритуал", но не выделяешь юниты для ритуалов. Ты не сможешь выполнить три действия. Ты потеряешь 15 VP. Это как взять супер-оружие, но забыть патроны.
- Ты игнорируешь "Занять все фланги", потому что "это не боевая цель". А потом противник держит три четверти стола, а ты - только одну. Он получает 9 VP. Ты - 0. Потом ты теряешь игру на 3 очка. Это не мелочь. Это победа.
- Ты читаешь цели на русском. Многие нюансы теряются при переводе. Например, "далее 6 дюймов от центра" - это не "на краю", а именно за пределами центральной зоны. Лучше найти оригинальный английский текст и свериться.
Примеры: что выбрать для популярных фракций
Космический Десант (Империя)
- Сильные стороны: баланс между ближним и дальним боем, мобильность, десант.
- Лучшие цели: "Занять все фланги", "Прерывающий ряды", "Сократите их ряды".
- Почему: ты можешь десантироваться в тыл, уничтожать юниты и держать позиции. Ты не должен быть артиллеристом - ты должен быть везде.
Т'ау
- Сильные стороны: дальнобой, контроль, дроны.
- Лучшие цели: "Занять все фланги", "Сократите их ряды", "Истощение".
- Почему: ты убиваешь с дистанции, а дроны и пехота держат позиции. Ты не должен подходить близко. Ты должен убивать, пока противник не добрался до тебя.
Орки
- Сильные стороны: штурм, количество, скорость.
- Лучшие цели: "Прерывающий ряды", "Сократите их ряды", "Убийство или Ассасины".
- Почему: ты ломаешь линии, убиваешь всё, что движется. Ты не должен сидеть. Ты должен бежать и убивать.
Некроны
- Сильные стороны: восстановление, телепортация, контроль.
- Лучшие цели: "Занять все фланги", "Прерывающий ряды", "Вордом".
- Почему: ты можешь телепортироваться в тыл, убивать вордомов и держать позиции. Ты не проигрываешь, потому что твои модели возвращаются.
Практический совет: как тренировать выбор
Не жди турнира, чтобы пробовать. Сделай это сейчас.
- Возьми свою армию. Напиши три цели, которые ты бы выбрал.
- Потом возьми другую армию. Напиши три цели для неё.
- Потом - третью. Сравни. Что изменилось? Почему?
- Играй с друзьями. Скажи: "Я выбрал эти цели. Смотри, как я играю". Потом обсудите: "Мог бы я выбрать лучше?"
Постепенно ты начнёшь чувствовать, какие цели работают с твоей армией. Не потому что ты читал статью. А потому что ты играл.
Заключение: вторичные цели - это не бонус. Это стратегия
Ты не играешь в Warhammer 40K, чтобы убивать. Ты играешь, чтобы выигрывать. И выигрывать - значит понимать, что победа не всегда приходит от самого большого танка. Она приходит от того, кто правильно выбрал три цели. Кто знал, как держать позицию. Кто не гнался за титанами, а просто уничтожил пехоту в нужный момент. Кто не бросался вперёд, а дождался, пока противник раскроется.
Вторичные цели - это твой инструмент. Не мешок с магией. Не украшение. Не случайность. Это твой план. И если ты его не продумал - ты уже проигрываешь, даже до первого выстрела.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
Популярные статьи
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.