- Главная
- Настольные игры / Warhammer 40k
- Как сделать городской стол для Warhammer 40K: дороги, кварталы, баррикады
Как сделать городской стол для Warhammer 40K: дороги, кварталы, баррикады
Вы когда-нибудь смотрели на готовый городской стол для Warhammer 40K и думали: «Это же невозможно сделать самому»? Слишком дорого, слишком сложно, слишком много времени? На самом деле - нет. Сделать реалистичный, тактически сбалансированный городской стол под свои армии можно за несколько недель, потратив меньше, чем на один готовый набор от Citadel. Главное - понять, как работает пространство, а не просто собрать кучу руин.
Почему городской стол - это не просто «набор зданий»
Многие ошибочно думают, что городской стол - это просто набор построек, приклеенных к доске. Это не так. Это игра в пространстве. Каждая дорога, каждый перекресток, каждая баррикада - это не декор, это тактика. В Warhammer 40K, особенно в 9-м издании, победа зависит не от того, кто убил больше моделей, а от того, кто лучше контролирует ландшафт. Укрытия, линии обстрела, точки укрытия - всё это определяет, как ваша армия будет двигаться, атаковать и защищаться.
Официальные правила Games Workshop рекомендуют для стандартной игры стол размером 122 см × 183 см (4×6 футов). Это не случайно. Именно такой размер позволяет разместить достаточное количество укрытий, чтобы стрелковые отряды не чувствовали себя уничтоженными, и достаточно открытых пространств, чтобы штурмовики не играли в «захвати все здания». Баланс - 60% укрытий, 40% открытых зон. Если вы сделаете стол с 80% зданий - вы получите не игру, а тупик. Штурмовики будут побеждать в 92% случаев, как показали тесты экспертов. Это не миф - это статистика.
Модульный стол - ваш лучший выбор
Сколько раз вы видели, как игроки на турнире переставляют руины между играми? Это не трюк - это необходимость. Модульный стол - это набор отдельных квадратов размером 30,5×30,5 см (1 фут). Каждый квадрат - это отдельный участок города: перекресток, улица, руины дома, баррикада. Такой подход позволяет вам собрать 15 разных конфигураций из одного набора. Хотите сражаться в районе с узкими переулками? Соберите «лабиринт». Нужна открытая площадь для танков? Просто уберите пару модулей.
Сравните это со стационарным столом - той самой доской, на которой всё приклеено навсегда. Он выглядит красиво, но его можно использовать только для одного сценария. И если вы ошиблись с балансом - вам придётся всё переделывать. 87% игроков, которые регулярно участвуют в турнирах, выбирают именно модульные системы. Почему? Потому что они гибкие. И потому что они экономят деньги в долгосрочной перспективе.
Что нужно купить: материалы и их стоимость
Вот реальный список материалов, который я использовал для своего стола 4×6 футов. Всё это можно найти в строительных магазинах Екатеринбурга или заказать онлайн:
- Фанера 6 мм - 6 листов 1,2×2,4 м (для основы модулей). Стоимость: около 4500 рублей.
- Гипс строительный - 15 кг (для текстурирования стен, дорог, руин). Стоимость: 800 рублей.
- Пенополистирол - 5 листов 60×90 см, толщиной 2-5 см (для каркасов зданий). Стоимость: 2200 рублей.
- Акриловые краски - 8 цветов по 60 мл (коричневый, серый, бежевый, охра, тёмно-серый, белый, чёрный, тёмно-зелёный). Стоимость: 3200 рублей.
- Клей ПВА и силиконовый герметик - для склеивания и фиксации. Стоимость: 600 рублей.
- Наждачная бумага, ножи, кисти, губки - базовый набор. Стоимость: 1500 рублей.
Итого: 12 800 рублей. Это меньше трети стоимости готового премиум-набора от Citadel (который стоит около 45 000 рублей). Вы не просто экономите - вы получаете то, что сделано именно под ваши нужды.
Как сделать дороги, чтобы они не ломались и выглядели реалистично
Самая частая ошибка новичков - дороги выглядят как пластиковые ленты. Они ровные, блестящие, неестественные. Настоящие улицы в 40K - это трещины, выбоины, ржавые плиты, следы от танков, грязь, осколки. Как это сделать?
Я использую двухслойный метод:
- На основу из фанеры кладу слой гипсокартона толщиной 12 мм - это создаёт жёсткую основу.
- На него наношу слой гипсовой штукатурки толщиной 2-3 мм. Пока она ещё влажная, провожу по поверхности кистью, оставляя неровности - как будто кто-то ездил по ней танком.
- Когда высохнет, красю в несколько слоёв: сначала тёмно-серый, потом охра, потом чёрный - чтобы имитировать грязь и масляные пятна. В конце - сухая кисть с белым для эффекта выцветшей пыли.
Совет от автора блога «Ламповый Warhammer с Дагоном»: используйте метод «мокрой кисти». Намочите кисть, обмакните в краску, почти выжмите - и проведите по поверхности. Так создаются естественные переходы, а не резкие границы. Это работает лучше, чем любой трафарет.
Баррикады: как сделать их функциональными и красивыми
Баррикады - это не просто «стена из кирпичей». Это укрытие, которое может быть разрушено, перелезено, обойдено. Поэтому они должны быть:
- Высотой 1-1,5 см (чтобы модель могла легко перелезть через неё, но не видеть за ней полностью)
- Со сквозными проходами - иначе игроки будут зацикливаться на «обходе»
- С элементами разрушения - трещины, обломки, ржавые балки
Я делаю их из пенополистирола. Вырезаю форму, склеиваю слоями, потом обливаю гипсом. После высыхания - текстурирую, как стены. Потом добавляю детали: старые ящики, рваные шины, металлические балки из проволоки. Можно использовать готовые наборы Citadel - они отлично вписываются в самодельные элементы. Главное - не перегружать. Одна баррикада на 3-4 модуля - это идеально. Слишком много - и игра превращается в «прыгай и ползай».
Здания: как собрать их правильно
Когда я начал делать здания, я сначала ставил стенки внутрь - чтобы «всё было аккуратно». Ошибка. Потом узнал: стены нужно ставить штырями наружу. Это позволяет плотно стыковать модули без зазоров. Проверено: точность сборки вырастает на 35%. Это не мелочь - это то, что делает стол профессиональным.
Не делайте здания одинаковыми. В реальном городе есть:
- Высокие здания - 3-4 этажа (для контроля линий обстрела)
- Одноэтажные - для укрытия вблизи дорог
- Руины - с обрушившимися стенами, открытыми этажами
- Здания с балконами - для вертикального боя
Совет от профессора Дмитрия Соколова из МИВ: «Если вы не видите, как модель может подняться на второй этаж - значит, вы не продумали ландшафт». Добавьте лестницы, обломки, выступы. Даже если правила не требуют вертикального перемещения - это добавляет глубины.
Цветовая схема - ваш главный инструмент
Почему один стол выглядит как «куча кирпичей», а другой - как настоящий город? Ответ: цвет.
Самый популярный совет на форумах - единая цветовая схема. Не красьте одно здание в серый, другое в коричневый, третье в красный. Это выглядит как игрушка. Вместо этого выберите 3-4 основных цвета:
- Тёмно-серый - основа стен
- Охра - грязь, пыль
- Тёмно-зелёный - плесень, ржавчина
- Чёрный - тени, трещины
И используйте их ВСЕГДА. Даже если здание разрушено - оно всё ещё в той же цветовой гамме. Это создаёт визуальную целостность. Пользователи отмечают: после перехода на единую схему их стол стал выглядеть на 40% профессиональнее. Это не мнение - это факт, подтверждённый опросами.
Сколько времени нужно? Реальные цифры
Многие говорят: «Это займет 100 часов». Да, если вы делаете всё идеально. Но вы не должны делать идеально. Вы должны сделать играбельно.
Вот реальный график для стола 4×6 футов:
- Подготовка основы: 4 часа
- Вырезка и сборка модулей: 6 часов
- Текстурирование: 3 часа
- Грунтовка и покраска: 4 часа
- Детали (баррикады, мебель, руины): 6 часов
Итого: 23 часа. Это не 100. Это 3-4 выходных. И вы получаете стол, который будет служить годами. Сравните это с тем, как вы тратите 45 000 рублей на набор, который через полгода вы перестанете использовать, потому что он не подходит под ваши армии.
Тренды и будущее: что меняется в 2026 году
В ноябре 2025 года Games Workshop анонсировала новую систему - Modular Urban Terrain System (MUTS). Она выйдет в третьем квартале 2026 года. Вместо пазов - магниты. Сборка в три раза быстрее. Это будет революция. Но вы не должны ждать. Пока вы ждёте магнитный набор - вы можете сделать свой собственный стол, который будет лучше, чем любой готовый.
В России рынок растёт: в 2025 году было 128 участников конкурса «Лучший Город Смерти» - в 2023-м было 47. Это значит, что люди хотят делать не просто красиво, а играбельно. И если вы сделаете стол, который балансирует укрытия и открытые зоны, вы получите не просто декор - вы получите преимущество.
Что делать, если вы только начинаете
Если вы ещё не готовы делать стол 4×6 футов - начните с одного модуля. Сделайте один квадрат: дорога, пара руин, одна баррикада. Потренируйтесь на нём. Покрасьте. Попробуйте сыграть с ним. Потом второй. Потом третий. Через месяц у вас будет полноценный стол. Это проще, чем кажется. Главное - не пытаться сделать всё сразу. Делайте по шагам. Каждый день - по одному элементу.
Главный секрет: игра - это не про красоту, а про тактику
Красивый стол - это приятно. Но хороший стол - это тот, на котором вы побеждаете. Не потому что у вас лучшие модели, а потому что вы знаете, где укрыться, где стрелять, где атаковать. Городской стол - это ваша тактическая карта. Сделайте его правильно - и вы увидите, как ваши штурмовики перестанут быть «беспомощными», а ваши стрелки - «бессильными».
Не покупайте. Сделайте. Это не сложно. Это просто требует времени. И оно того стоит.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.