- Home
- Warhammer 40k
- Как выбрать первую миссию и формат в Warhammer 40K для новичков
Как выбрать первую миссию и формат в Warhammer 40K для новичков
Начать играть в Warhammer 40K - это как получить ключ от целого вселенского мира. Но перед тем как собрать армию, покрасить модели и выставить их на стол, нужно решить одну главную вещь: какую миссию выбрать и в каком формате играть? Это решение определяет, будет ли твой первый опыт захватывающим или слишком сложным, чтобы его запомнить. Многие новички теряются в правилах, думая, что нужно сразу играть как на турнире. Это не так. Ты не должен начинать с самого сложного. Давай разберемся по шагам.
Что такое миссия в Warhammer 40K?
Миссия - это не просто «убей всех». Это набор правил, которые говорят тебе, как построить армию, как разместить её на поле боя и что именно нужно сделать, чтобы выиграть. В официальных правилах Games Workshop есть несколько типов миссий, но для первого раза подойдёт одна: «Только война» (Only War).
Эта миссия - идеальный старт. В ней нет сложных условий вроде захвата точек, удержания реликвий или выполнения секретных задач. Ты просто должен уничтожить больше вражеских моделей, чем твой оппонент. Просто. Понятно. Без лишней головной боли. Именно так учатся играть все профессионалы - сначала просто сражаются, потом уже начинают думать о тактике.
Какой формат игры выбрать новичку?
В Warhammer 40K есть три основных формата: Open Play, Matched Play и Narrative Play. Они отличаются по правилам, целям и сложности.
- Open Play - это свободная игра. Никто не считает очки, не накладывает ограничений на армию. Ты можешь собрать что хочешь, даже если это не «по правилам». Идеально для первых партий с друзьями. Тут главное - веселье, а не победа.
- Matched Play - это сбалансированный формат. Все игроки собирают армии по одинаковому лимиту очков (например, 1000 или 2000). Здесь уже учитываются правила баланса, ограничения на количество моделей и специальные способности. Подходит, если ты хочешь играть честно и понять, как устроена игра на глубоком уровне.
- Narrative Play - это история. Ты играешь не просто за победу, а за сюжет. Может быть, твоя армия пытается спасти ученого, или защитить древний артефакт. Это круто, но не для первого раза. Слишком много правил, которые нужно запомнить.
Для новичка - однозначно Open Play или Matched Play на 500-1000 очков. Начни с 500. Это меньше моделей, меньше денег, меньше стресса. Ты сможешь сыграть несколько партий за вечер и не уставать.
Какую армию выбрать в первую очередь?
Выбор армии - это как выбор героя в RPG. Он влияет на то, как ты будешь играть. Некоторые фракции - как волшебники: мощные, но сложные. Другие - как воины: надёжные, понятные, с четкими правилами.
- Space Marines (Космодесант) - лучший выбор для новичка. Почему? Они универсальны. У них есть пехота, танки, поддержка, тяжёлая артиллерия. Правила простые: стреляй, двигайся, убивай. Их модели легко собирать, а стратегии - понятные. Если ты не знаешь, с чего начать - начни с них.
- Necrons (Нехроны) - второе место. Они восстанавливаются после поражения. Даже если ты потерял модель, есть шанс, что она снова встанет на ноги. Это даёт пространство для ошибок. Плюс - модели выглядят круто, и их легко красить.
- Orks (Орки) - если ты любишь хаос. Они выигрывают за счёт численности. Ты просто ставишь 20 моделей и ломаешься вперёд. Это учит тебя, что в Warhammer 40K иногда важно не качество, а количество.
Избегай на старте: Harlequins, Tau, Chaos Daemons. У них сложные правила, много исключений, тонкие механики. Ты просто запутаешься.
Как правильно играть первую партию?
Ты выбрал миссию, формат и армию. Теперь - самое важное: как не проиграть сразу.
- Не выставляй всю армию на открытую местность. Держи свои модели за укрытиями. Даже если это просто кучка камней или пластиковая коробка. В Warhammer 40K - 70% потерь приходится на открытый огонь. Укрытие снижает урон на 50%.
- Фокусируйся на миссии, а не на убийствах. Если ты играешь «Только война», то да - убивай. Но если в миссии есть условие «захватить точку» - не гонись за врагом. Ставь модель на точку и держи её. Это выиграет тебе партию, даже если ты потерял больше моделей.
- Комбинируй юниты. Например, если у тебя Космодесант - поставь Dreadnought рядом с Intercessors. Дредноут привлекает огонь, а Интерсессоры стреляют по врагам с фланга. Это синергия. Ты не обязан понимать всё сразу - просто пробуй разные комбинации.
- Не стреляй везде сразу. Когда ты выбираешь отряд для стрельбы, выбери одну цель. Сначала убей одного врага полностью. Потом - другого. Не распыляй огонь. Это классическая ошибка новичков: «Я стреляю в 3 разных отряда». Результат - никто не убит. Сосредоточься.
Как устроен игровой раунд?
Каждый ход состоит из трёх фаз. Запомни их - это основа игры.
- Фаза движения. Ты выбираешь один отряд (например, 5 пехотинцев) и двигаешь их. Можно идти вперёд, в сторону, укрыться. Но если ты двигался - ты не можешь стрелять в этом же ходу. Исключение - если у модели есть правило «неподвижный огонь».
- Фаза стрельбы. Ты выбираешь отряд, который не двигался. Каждая модель стреляет. Но только если видит цель и находится в пределах дальности. Если ты стреляешь в несколько отрядов - сначала убей одного полностью, потом переходи к другому. Не смешивай цели.
- Фаза рукопашного боя. Ты сближаешься с врагом на 3 дюйма. Затем выбираешь отряд, который атакует. Каждая модель атакует по одной цели. Ты можешь выбрать, кто атакует кого - но только если враг рядом.
Помни: ты не обязан знать всё сразу. Играй, ошибайся, пересматривай. Первые три партии - это не игра. Это обучение.
Где учиться дальше?
После первой партии ты поймёшь, что есть вещи, о которых ты не знал. Это нормально. Вот куда смотреть:
- Goonhammer - там публикуют обновлённые гайды на 2025 год. Там пишут, какие армии сейчас сильны, какие миссии чаще всего используются на турнирах.
- Wahapedia - это база данных всех правил, способностей и стратагем. Просто вбей название армии - и ты увидишь всё, что нужно. Это как Wikipedia для Warhammer 40K.
- YouTube-каналы вроде «The 40K Guru» - там показывают реальные партии, объясняют, почему сделан тот или иной ход. Лучше, чем текст.
Не пытайся выучить всё за день. Учись постепенно. Сначала - миссия. Потом - формат. Потом - армия. Потом - тактика. Каждый раз - одна новая вещь.
Что делать, если ты проиграл?
Проиграть - это часть игры. Даже если ты потерял 8 моделей, а враг - 2, это не провал. Это опыт. Спроси себя:
- Почему я не смог добраться до цели?
- Почему моя армия не работала вместе?
- Почему я стрелял в трёх врагов сразу?
Ответы на эти вопросы - твой следующий шаг. Не вини армию. Не вини кости. Вини себя - и исправь.
Warhammer 40K - это не игра, где ты сразу становишься гением. Это игра, где ты становишься опытным - постепенно, через ошибки, через повторения, через тысячи выстрелов и десятки партий. Ты не должен быть идеальным. Ты должен просто начать.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.