- Home
- Warhammer 40k
- Как создать функциональный боевой список Warhammer 40K на 2000 очков
Как создать функциональный боевой список Warhammer 40K на 2000 очков
Создать функциональный боевой список на 2000 очков в Warhammer 40K - это не просто сложить вместе модели, которые тебе нравятся. Это как собирать сбалансированный пазл, где каждая деталь должна работать с другими. В 10-й редакции, которая актуальна на февраль 2026 года, формат Strike Force на 2000 очков стал стандартом для большинства соревнований и дружеских матчей. Он даёт достаточно места, чтобы построить армию с глубиной, но не настолько много, чтобы ты мог просто накидать всё, что есть в коробке.
Почему именно 2000 очков?
Этот формат - золотая середина. На 1000 очков игра быстрая, но часто не хватает силы, чтобы что-то серьёзное сделать. На 3000 очков - всё становится слишком медленным, а соперник может просто засыпать тебя танками и героями. 2000 очков - это когда ты можешь позволить себе элитную пехоту, тяжёлую поддержку, мобильные ударные группы и хотя бы одного сильного лидера. При этом у тебя остаётся пространство для тактических решений, а не просто «кто больше моделей поставил».
Важно: в 10-й редакции больше нет силовых уровней (Power Levels). Всё считается в очках. Это значит, что если ты хочешь взять три отряда одного типа - ты можешь. Но если каждый отряд стоит 600 очков, то ты уже потратил 1800, и на остальное не останется ничего. Баланс - вот ключ.
Структура функционального списка
Хороший список на 2000 очков - это как автомобиль: двигатель, шасси, колёса, тормоза. В Warhammer 40K это:
- Лидер - один или два героя, которые дают армии направление и усиления.
- Основная пехота - твоя основная сила, которая захватывает и удерживает цели.
- Тяжёлая поддержка - пушки, танки, мега-оружие, которые убивают врагов на расстоянии.
- Мобильные ударные группы - быстрые юниты, которые обходят фланги, атакуют слабые точки, убирают вражескую артиллерию.
- Резерв и гибкость - что-то, что ты можешь вывести на поле позже, чтобы ответить на действия соперника.
Если у тебя нет хотя бы трёх из этих компонентов - твой список будет хрупким. Например, если у тебя только тяжёлая пехота - ты медленный. Если только быстрые юниты - ты не можешь удержать позицию. Нужен баланс.
Пример: Некроны - линия огня и воскрешение
Некроны - идеальный пример того, как строить список с чёткой тактикой. Их сила - в стабильности, огне и воскрешении. Вот один из рабочих списков на 1990 очков:
- Лорд Некронов с артефактами (Resurrection Orb + Phylactery) - 155 очков
- Бессмертные (6 моделей) - 168 очков
- Воины Некронов (3 отряда по 10 моделей) - 540 очков
- Разрушители (2 отряда по 5 моделей) - 300 очков
- Скарабеи (10 моделей) - 60 очков
- Пауки Смотрителя Гробниц (2 штуки) - 110 очков
- Команда Парий - 180 очков
- Монолит - 235 очков
Сумма: 1990. Что делает этот список сильным? Он имеет:
- Постоянную пехотную линию - 30 Воинов, которые не сдадут позицию.
- Две тяжёлые пушки - Пауки, которые уничтожают танки и тяжёлую пехоту с дистанции.
- Мобильность - Скарабеи и Команда Парий могут появляться в нужном месте, чтобы перехватить инициативу.
- Воскрешение - Resurrection Orb позволяет возвращать Бессмертных, а Phylactery защищает Лорда от уничтожения.
Этот список не требует сложных манёвров. Он просто медленно, но неумолимо давит. Противник может уничтожить одну группу - но вторая уже на месте. Он может сжечь Пауков - но ты уже переключился на Скарабеев, которые подбирают оружие и уходят в укрытие.
Пример: Хаос - удар с фланга и магия
Хаос - это не про стабильность. Это про хаос. Его сила - в скорости, магии и внезапности. Вот рабочий вариант на 1985 очков:
- Демон-принц с крыльями - 210 очков
- Мастер Possession - 70 очков
- Сорcerer в тяжёлой броне - 115 очков
- 10 Terminator’ов - 390 очков
- 10 Possessed - 290 очков
- 10 Rubric Marines - 190 очков
- 2x5 Seekers - 95 очков
- 2x3 Hounds of Tzeentch - 120 очков
- Тяжёлая пушка (Cindermaw) - 130 очков
- Командное очко (Stratagem: Strategic Reserve) - бесплатно
Этот список работает на трёх принципах:
- Разрушение в ближнем бою - Terminator’ы и Possessed ломают любую линию врага.
- Фланговые удары - Seekers и Hounds двигаются по 14 дюймов за ход, могут перепрыгивать через препятствия и атаковать сзади.
- Магия и резерв - Rubric Marines остаются в стратегическом резерве и появляются на 2-3 ходу, чтобы зачистить занятую цель. Сорcerer и Мастер Possession дают магические эффекты, которые могут замедлить врага или усилить свои юниты.
Ключевое преимущество - это неожиданность. Противник думает, что ты будешь атаковать фронтом. А ты вдруг вываливаешь 10 Rubric Marines прямо на его артиллерию. Или Seekers убирают его пушку, пока он сражается с Terminator’ами.
Что нельзя делать
Многие новички делают одну и ту же ошибку: они берут слишком много дорогих юнитов. Например, три Лорда Некронов - это 300 очков, а не 100. Или пять танков - это 1500 очков, и на пехоту ничего не остаётся. Результат? Ты играешь с тремя моделями, которые не могут двигаться, не могут атаковать, и тебя легко обходят.
Ещё одна ошибка - игнорировать командные очки. В 10-й редакции ты получаешь только 1 командное очко за раунд. Если ты тратишь его на что-то мелкое - ты проигрываешь. Используй его на стратегических срабатываниях: «Подготовленные позиции» (если ты ходишь вторым), «Стратегический резерв» (чтобы вывести Rubric Marines), или «Перезарядка» (чтобы твоя пушка выстрелила дважды).
И не забывай про ограничения по типам. В 10-й редакции ты можешь взять до трёх одинаковых отрядов одного типа. Но если ты берёшь три отряда Terminator’ов - ты не можешь взять три отряда Rubric Marines. Это значит, что ты должен думать не только о цене, но и о разнообразии.
Как проверить, что твой список работает
Перед игрой задай себе три вопроса:
- Что ты делаешь, если враг не двигается? - Ты должен уметь захватывать цели без боя. У тебя есть пехота, которая может это сделать?
- Что ты делаешь, если враг тебя атакует? - Ты можешь выдержать удар? У тебя есть броня, укрытия, воскрешение, магия?
- Что ты делаешь, если враг уничтожил твой главный юнит? - Ты не можешь зависеть от одного героя. У тебя есть второй план? Третий?
Если ты не можешь чётко ответить на все три - пересмотри список. Убери одну дорогую модель. Добавь два отряда пехоты. Переключи тяжёлую пушку на мобильную поддержку. Иногда 200 очков, потраченные на 10 дополнительных Воинов, спасают игру.
Типичные ошибки новичков
- «Я хочу всё» - ты не можешь взять и пушку, и танк, и три героя. Выбери фокус: огонь, скорость, выживание.
- «Это красиво» - если модель выглядит круто, но стоит 300 очков и не умеет ничего, кроме бегать - это не армия, это коллекция.
- «Я играю только с друзьями» - если ты не играешь с сильными списками, ты не узнаешь, где твои слабости. Пробуй играть с другими - даже если ты проигрываешь.
- «Мне не нужны командные очки» - они не просто бонус. Они - твоя стратегия. Без них ты играешь в шахматы без ферзя.
Что брать, если ты только начинаешь
Если ты только начал собирать армию - не пытайся сразу делать идеальный список. Начни с простого:
- 1 лидер (50-100 очков)
- 2 отряда пехоты (по 10 моделей, 150-200 очков каждый)
- 1 тяжёлая поддержка (пушка, танк - 150-250 очков)
- 1 мобильный отряд (2-5 моделей, 80-120 очков)
- Остаток - на артефакты, командные очки, запасные юниты
Это даёт тебе 1000-1200 очков. Остальное - это уже эксперименты. Попробуй заменить одну пехоту на танк. Попробуй добавить вторую пушку. Потом - третьего героя. Постепенно ты поймёшь, что работает, а что - нет.
Итог
Функциональный боевой список на 2000 очков - это не про то, сколько моделей ты можешь купить. Это про то, как они работают вместе. Ты не должен быть самым мощным. Ты должен быть самым умным. Ты должен знать, где твоя сила, где твоя слабость, и как использовать каждое командное очко, каждый ход, каждую модель. Построй армию, которая не боится ни одного соперника. Не потому что она сильнее - а потому что она умнее.
Можно ли использовать артефакты в любом списке?
Да, но не все артефакты подходят всем армиям. Каждый герой может иметь только один артефакт, и он должен соответствовать его характеристикам. Например, Resurrection Orb работает только с Некронами, а Intoxicating Elixir - только с Хаосом. Выбирай артефакты, которые усиливают твою тактику, а не просто самые дорогие.
Почему в 10-й редакции убрали силовые уровни?
Силовые уровни (Power Levels) создавали иллюзию баланса, но на практике они мешали гибкости. Теперь всё зависит от очков. Это значит, что ты можешь собрать армию из 10 дорогих моделей или из 30 дешёвых - и обе будут легальны. Главное - чтобы сумма не превышала 2000 очков. Это делает игру более справедливой и интересной.
Как выбрать между пехотой и танками?
Пехота - это твоя основа. Она захватывает цели, удерживает позиции, выживает в укрытиях. Танки - это твоя сила. Они убивают врагов на расстоянии. Но без пехоты танки беспомощны. Без танков пехота не может победить тяжёлых врагов. Оптимальное соотношение - 60% пехота, 40% тяжёлая поддержка. Это даёт баланс между устойчивостью и огневой мощью.
Сколько времени занимает игра на 2000 очков?
В среднем - 2 часа. Это если оба игрока знают правила. Если один новичок - игра может затянуться до 3-4 часов. Чтобы ускорить игру: заранее подготовь свои юниты, запомни их способности, и не пересматривай правила на ходу. Планируй ходы заранее - это экономит время и снижает стресс.
Можно ли играть с армией на 1800 очков?
Да. Формат Strike Force позволяет списки от 1500 до 2000 очков. Многие игроки специально играют на 1800-1900, чтобы иметь запас на артефакты или командные очки. Это не нарушает правила - и даже считается стратегическим выбором. Главное - не уходить ниже 1500. Тогда игра становится слишком слабой.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.