
Легендарные герои Старого Света: Сигмар, Теклис, Малекит и их роль в судьбе мира
Интерактивная шпаргалка: легендарные герои Старого Света
Сигмар
Гхал Мараз
Основатель Империи
Теклис
Посох Теклиса
Архимаг высших эльфов
Малекит
Серафон
Ведьмак-Король
Карл Франц
Гхал Мараз
Император Империи
Бальтазар Гельт
Лор Металла
Верховный патриарх
Нагаш
Книги Нагаша
Великий Некромант
Архаон
Убийца Королей
Верховноизбранный Хаоса
Артефакты:
Антагонисты:
Эпоха/событие:
Бог с молотом, архимаг, который научил людей пользоваться магией, и тёмный король на драконе - эти имена не просто украшают страницы лора, они меняют ход истории мира. Кто они, как связаны между собой и зачем о них помнить, если вы любите Warhammer или только открываете для себя Старый Свет? Ниже - быстрый разбор и глубокий контекст, без воды и пересказов в духе энциклопедии.
Коротко
- Старый Свет - сцена, где сталкиваются люди, эльфы, дворфы, нежить и Хаос; судьбу эпох определяют личности вроде Сигмара, Теклиса, Малекита, Нагаша и Археона.
- Сигмар объединил племена и основал Империю; Теклис обучил людей магии; Малекит развязал вековую войну между высшими и тёмными эльфами.
- Ключевые конфликты: Раскол эльфов, Великая война с Хаосом, Эпоха Конца. Герои часто стоят по разные стороны одной катастрофы.
- Хотите быстро войти в тему: читайте романы Black Library (Сигмар, Тирион & Теклис, Подъём Нагаша) и сыграйте в Total War: Warhammer.
- Новый варгейм Warhammer: The Old World (2024) вернул формат Старого Света на стол; многие герои получили актуальные правила.
Чтобы говорить предметно, дадим опорные определения. Warhammer Fantasy Battles - это настольный варгейм от Games Workshop, впервые изданный в 1983 году, задавший канон мира Старого Света. А Старый Свет - континент и культурное ядро мира Warhammer, где сосредоточены Империя, Бретония, Кислев и основные театры войн. Ниже - главные фигуры, благодаря которым этот мир дышит.
Кто такие и почему важны: краткие профили героев
Начнём с трёх, вынесенных в заголовок, а затем расширим круг, чтобы картина стала полной.
Сигмар - основатель Империи людей и вознесённый бог-защитник; владелец молота Гхал Мараз, объединитель племён Унбероген и их союзников. Атрибуты: артефакт - Гхал Мараз; эпоха - ранняя Империя; роль - легендарный правитель и символ единства. Семантически: Сигмар объединяет людей, Сигмар носит Гхал Мараз, Сигмар противостоит Нагашу и ордам Хаоса. В великой битве у переправы через Рейк он сокрушил тело Нагаша - событие, от которого расходятся волны на века.
Теклис - архимаг высших эльфов, брат-близнец Тириона, наставник человеческих Коллегий Магии после Великой войны с Хаосом. Атрибуты: школа - Высшая магия и тонкая работа с Ветрами Магии; артефакты - Посох Теклиса, Книга Хоэта; эпохи - Великая война с Хаосом и Эпоха Конца. Семантика: Теклис обучает людей магии, Теклис балансирует Ветры, Теклис противопоставлен тьме Хаоса и трагедии эльфийского Раскола.
Малекит - Ведьмак-Король Наггарота, сын Аэнариона и морати, претендент на корону Феникс-Короля; пережил Испытание Пламени, но обрёл проклятие брони и жажду власти. Атрибуты: титул - Ведьмак-Король; транспорт - чёрный дракон Серафон; артефакты - Корона Командования, древние клинки Наггарота; конфликт - Раскол эльфийского народа. Семантика: Малекит ведёт тёмных эльфов, Малекит враждует с Ультуаном, Малекит - антагонист Тириона/Теклиса, но герой собственной стороны.
Карл Франц - император Империи поздней эпохи, мастер дипломатии и войны, часто изображаемый на гиппогрифе Гиблокоготь с молотом Гхал Мараз. Атрибуты: mount - Гиблокоготь; артефакт - Гхал Мараз (у императора по праву традиции); опора - союзы с дворфами, магами и церквями. Семантика: Карл Франц укрепляет Империю, Карл Франц формирует коалиции, Карл Франц противостоит Археону.
Бальтазар Гельт - верховный патриарх Коллегий Магии, архимаг Лора Металла; в золотой маске и с репутацией прагматика, спасшего Рейкланд заклинаниями и инженерной смекалкой. Атрибуты: школа - Металл (Алхимия); эффект - ауры усиления, заклинания плавления доспехов; эпоха - поздняя Империя и Эпоха Конца. Семантика: Гельт защищает Империю, Гельт спорит с церковью, Гельт строит защитные рубежи магией.
Нагаш - Великий Некромант, создатель некромантии, строитель Чёрной пирамиды; архивараг живого мира и соперник древних династий Нехехары. Атрибуты: артефакты - Книги Нагаша; домен - нежить, бессмертие, подчинение душ; эпохи - от древних времён до Эпохи Конца. Семантика: Нагаш создаёт нежить, Нагаш противостоит Сеттре и людям, Нагаш возвращается из небытия снова и снова.
Архаон - Верховноизбранный Хаоса, полководец, объединивший враждующие полчища четырёх богов; носит Око Шириана и меч Убийца Королей, ездит на Доргхаре. Атрибуты: фракция - Воинские племена Хаоса; артефакты - Убийца Королей, Око Шириана; роль - вершина эскалации угрозы. Семантика: Архаон ведёт Хаос, Архаон стремится уничтожить порядок, Архаон сталкивается с Карлом Францем и Теклисом.
Чтобы замкнуть панораму, добавим контрасты. Влад фон Карштайн - харизматичный вампир-строитель державы; Готрек и Феликс - живой эпос дороги и чудовищ; Гримгор Железношкур - орк, который «просто лучший», когда речь о драках лицом к лицу. Но центральные силовые линии мира тянут именно те семь-восемь фигур, что выше.
Контекст: эпохи, войны и почему эти люди встречаются в одних событиях
Старый Свет мыслится эпохами. Сначала - объединение людей при Сигмаре. Затем - древний эльфийский Раскол, который определяет вечную войну Малекита с Ультуаном. На людей обрушивается Великая война с Хаосом: тут Теклис спасает ситуацию, предложив систему Коллегий Магии, чтобы канализировать Ветры безопаснее. Позже - Эпоха Конца, когда Нагаш возвращает себе силу, а Архаон приводит объединённые легионы Хаоса. Это не просто разные сюжеты - это одна сеть причин и следствий.
Три ключевые цепочки:
- Теклис обучает людей магии → Империя получает контролируемых магов → Карл Франц и Гельт способны сдерживать Архаона.
- Малекит не признаёт власть Ультуана → Тёмные эльфы грабят берега мира → Империя и Бретония вынуждены держать флот, ослабляя сухопутные фронты.
- Нагаш возвращается → вампиры и царства гробниц двигают армии → живые царства изматываются и легче становятся добычей Хаоса.
Связи работают в обе стороны: Карл Франц ищет союзы с дворфами, чтобы компенсировать нехватку пушек и инженеров; Теклис маневрирует между долгом перед эльфами и ответственностью перед людьми; Малекит то сближает, то рвёт нити дипломатии, а Нагаш играет в долгую, превращая поражения в будущие возможности.
Сильные и слабые стороны героев (в лоре и на столе)
Если смотреть через механику варгеймов и адаптаций:
- Сигмар - символический баффер Империи; в лоре: непоколебимая власть и сакральная легитимность. На столе его «вестники» и реликвии выражаются аурами морали и ударными элитами.
- Теклис - контроль Ветров и анти-магия. Сильнейшая поддержка армии заклинаниями, но уязвим физически. Правило: держите его за спинами стройных копейщиков или стражи Феникса.
- Малекит - убийца на драконе и лидер дебаффов. В одиночной цели разрушителен, но дорого стоит: рисковать им ради размена нельзя.
- Карл Франц - командир, который превращает обычные полки в героев. Он раскрывается, когда есть артиллерия и дисциплина построений.
- Гельт - «серебряная пуля» против тяжёлой брони. Его алхимия поднимает урон стрелков и плавит варварские панцири Хаоса.
- Нагаш - лорд-колдун с армией, которая поднимается снова. Слабость - зависимость от магии и мораль армии вокруг него.
- Архаон - каток генерального сражения. Контрится стойкими копейщиками-дварфами, ловушками, артиллерией и фокусом по приспешникам.
Шпаргалка: кто есть кто и что у него в руках
- Сигмар - Гхал Мараз; противники: чудовища, Хаос, некроманты; результат: рождение Империи.
- Теклис - Посох Теклиса, Книга Хоэта; функция: спасение мира магией и учительство людям.
- Малекит - Корона Командования, дракон Серафон; амбиция: вернуть право на корону любой ценой.
- Карл Франц - Гхал Мараз, Гиблокоготь; стиль: коалиции, дисциплина, решающие вылеты в тылы.
- Бальтазар Гельт - Лор Металла; трюк: «золочение» защиты и расплав брони врага.
- Нагаш - Книги Нагаша, Чёрная Пирамида; цель: вечная власть над смертью.
- Архаон - Убийца Королей, Доргхар; миссия: сломать мир и возвести хаос на трон.
Герой | Фракция | Роль | Ключевой артефакт/особенность | Главный антагонист | Эпоха/событие |
---|---|---|---|---|---|
Сигмар | Империя (истоки) | Основатель/бог | Гхал Мараз | Нагаш, орды Хаоса | Объединение племён |
Теклис | Высшие эльфы | Архимаг/учитель | Посох Теклиса, Книга Хоэта | Архаон, демоны | Великая война с Хаосом |
Малекит | Тёмные эльфы | Ведьмак-Король | Серафон (дракон), Корона | Тирион, Ультуан | Раскол эльфов |
Карл Франц | Империя | Император-полководец | Гиблокоготь, Гхал Мараз | Архаон | Поздняя Империя |
Бальтазар Гельт | Империя | Верховный патриарх | Лор Металла | Колдуны Хаоса | Эпоха Конца |
Нагаш | Нежить | Великий Некромант | Книги Нагаша, Чёрная Пирамида | Сеттра, живые царства | Возвращения и апофеоз |
Архаон | Хаос | Верховноизбранный | Убийца Королей, Доргхар | Карл Франц, защитники мира | Эпоха Конца |

Где читать и как «пощупать» героев
Если вы хотите быстро почувствовать характер каждого:
- Романы Black Library: «Сигмар» (трилогия Time of Legends), «Тирион & Теклис», «Восхождение Нагаша» (омнибус), «Архаон: Избранный».
- Лор-тома из коробок Warhammer Fantasy и Warhammer: The Old World (2024+). По ним удобнее сверяться с датами и картой.
- Видеоигры: Total War: Warhammer I-III - самый наглядный способ увидеть, как способности и артефакты ощущаются в бою.
- Настольный варгейм: Warhammer: The Old World - актуальные правила для классических армий Старого Света.
Подход «из игры в книгу и обратно» работает лучше всего: сначала вы ощущаете механику героя в бою, а затем читаете, почему именно так устроен его стиль - и смысл механик «встаёт».
Ответы на типовые вопросы: связи, дуэли, противовесы
Кого кем «закрывать» в сценариях и что показывает лор:
- Архаон опасен, пока на коне Доргхар и под аурами. В отрыве от поддержки его перехватывают копейщики-стража и артиллерия Империи/дворфов.
- Малекит на Серафоне «любит» ловить одиночные цели и магов. Его контрит плотная пехота с анти-крупняком и стрелки с хорошим пробитием.
- Теклис - сердце вашей магии; держите его вне прямой видимости кавалерии. Анти-магические руны дворфов и колдуны Хаоса - его естественные антагонисты.
- Нагаш выигрывает «длинные» сражения за счёт поднятия резервов. Сбейте темп - сожгите трупницы, фокусируйте заклинателя.
- Карл Франц - лидер «синергий». Без армии он «просто герой», с батареей пушек и флагами - генерал, который выигрывает войны.
Mini-гайд по таймлайну и свежести лора (2025)
Точки опоры для дат и изданий:
- 1983 - старт Warhammer Fantasy Battles, канон Старого Света кристаллизуется в 4-8 редакциях.
- 2014-2015 - Эпоха Конца закрывает классическую линию.
- 2015+ - Age of Sigmar переосмысливает героев как богов пантеона; но «Old World» остаётся самостоятельным пластом.
- 2024 - релиз Warhammer: The Old World возвращает правила и пластиковые наборы Старого Света.
- 2025 - поддержка продолжается: новые книги армий и сценарии расширяют роль знаковых персонажей.
И да, если кратко ответить на вопрос «что канон?» - ориентируйтесь на книги правил эпохи Old World и романы Black Library, а также на актуальные армбуки 2024-2025 годов.
Как понять, «кто мой герой»
Простой фильтр предпочтений:
- Нравится политика и коалиции? Берите Империю: Карл Франц и Гельт - про порядок и инженерный подход.
- Тянет к трагедиям и древним долгам? Высшие и тёмные эльфы: Теклис и Малекит - две стороны одного спора о власти и предназначении.
- Любите мрачную магию? Нежить: Нагаш - про вечность, контроль и цену бессмертия.
- Хочется «шторма на горизонте»? Хаос: Архаон - воплощение неизбежной проверки на прочность.
- Предпочитаете героику будней? Дворфы, наёмники, Готрек и Феликс - про честь, ремесло и упрямство.
Совет: выберите одного-двух лидеров, посмотрите их кампании в Total War: Warhammer, затем прочитайте соответствующие романы. Так образы закрепятся, а битвы на столе станут «о ком-то», а не о безликих кубиках.
И если вдруг вы встретили термин герои Старого Света в обсуждении - теперь вы знаете, что речь не только о «сильных карточках», а о людях и нелюдях, чьи решения склеивают эпохи.
Частые вопросы
С чего начать знакомство с Сигмаром?
Оптимально: романная трилогия о Сигмаре (линейка Time of Legends от Black Library), затем лор в книгах правил Warhammer: The Old World. Для «прикосновения руками» - компания Империи в Total War: Warhammer и сценарии обороны Рейкланда.
Теклис и Малекит - враги навсегда или бывают союзниками?
Исторически они по разные стороны Раскола: Теклис - за Ультуан, Малекит - за Наггарот. В критические моменты против Хаоса возможны ситуативные совпадения интересов, но фундаментально их пути расходятся: один строит равновесие, другой - власть любой ценой.
Карл Франц всегда использует Гхал Мараз?
В поздней Империи - да, это символ легитимности и реальный боевой артефакт. По лору, Гхал Мараз - молот Сигмара, который передают императорам как знак власти, и Карл Франц часто изображён именно с ним.
Чем Нагаш отличается от вампирских графов вроде Влада фон Карштайна?
Нагаш - первопричина некромантии и надстройка над всеми школами нежити: он стремится к тотальному контролю смерти. Вампирские графы - наследники и интерпретаторы его искусства, часто с локальными амбициями (править провинцией, династией), а не всем миром сразу.
Архаон действительно непобедим?
Нет. Он - кульминация угрозы, но лор и игры показывают способы его остановить: разбить поддержку, лишить аур, зафиксировать в строях копейщиков и «снять» артиллерией. Побеждают не «одним ударом», а планом всей армии.
Что считать «каноном» после 2015 года?
Для Старого Света - книги правил и армбуки Warhammer: The Old World (с 2024), исторические издания Warhammer Fantasy и романы Black Library по соответствующей эпохе. Age of Sigmar - отдельная ветка, где эти герои представлены в новой космологии.
Каких героев ещё стоит знать кроме тех, что в статье?
Тирион (высший эльф и полевой антагонист Малекита), Влад и Изабелла фон Карштайн (вампиры), Сеттра (царь гробниц), Готрек и Феликс (дворф-убийца и писатель), Гримгор Железношкур (орк-полководец). Они часто определяют исход кампаний на периферии «больших» сюжетов.
Дальше что делать (и как не запутаться)
- Если вы новичок: выберите одну фракцию и одного героя, соберите «мини-историю» из романа и пары сценариев; не хватайте всё сразу.
- Если вы возвращаетесь после перерыва: освежите таймлайн через армбук вашей фракции 2024-2025, затем пролистайте романы по Эпохе Конца для актуальных связей.
- Если тянет к игре: начните с формата Warhammer: The Old World на 1000-1500 очков - так герои влияют на бой, но не «перекрывают» армию своим ценником.
- Если интереснее лор: берите «Тирион & Теклис» и «Подъём Нагаша». Контраст между идеалами и ценой силы станет понятен без лишней теории.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.