
Warhammer 40k vs Fantasy: почему один мрачнее и это не «одно и то же»
Сравнительный анализ Warhammer 40k и Fantasy
Этот инструмент поможет вам понять ключевые различия между Warhammer 40k и Warhammer Fantasy (включая Age of Sigmar). Выберите критерий ниже, чтобы увидеть подробное сравнение.
Масштаб
40k - галактика с миллионами миров, где война ведётся повсюду. Fantasy - один мир или несколько континентов с ограниченным географическим пространством.
Космология
В 40k Варп - поле коллективного бессознательного, где эмоции порождают демонов. В Fantasy - Ветры Магии и Реалы, где магия пронизывает реальность.
Государство и религия
Империум 40k - теократия с жёстким контролем. В Fantasy - разнообразие государств и церквей, где религия играет важную роль, но не доминирует.
Источник ужаса
В 40k ужас исходит из тотальной войны, ереси и демонов. В Fantasy - вторжения Хаоса, нежить и чудовища.
Технологии и магия
В 40k - стагнация и техно-культ. В Fantasy - ремесло и магия, ритуалы и магические артефакты.
Тон
40k - гримдарк с сатирой и антиутопией. Fantasy - тёмное фэнтези с возможностью надежды и героизма.
Таблица сравнения ключевых отличий
Критерий | Warhammer 40k | WFB / Old World | Age of Sigmar |
---|---|---|---|
Масштаб | Галактика, миллионы миров | Один мир, континенты | Мульти-релмы, божественная география |
Космология | Варп, псайкеры, демоны | Ветры Магии, порталы в Реальность Хаоса | Мортальные Реалы, божества как действующие силы |
Государство людей | Империум: теократия, культ Императора | Империя: монархии, церкви, города-государства | Смертные нации под пантеонами (Сигмар, Нагаш и др.) |
Источник ужаса | Тотальная война, ересь, демоника повсюду | Вторжения Хаоса, нежить, чудовища | Космический масштаб Хаоса, божественные войны |
Технологии/магия | Стагнация, техно-культ, археотех | Ремесло + магия, ритуалы | Артефакты богов, магия реалов |
Тон | Гримдарк с сатирой-гиперболой | Тёмное фэнтези, но возможна надежда | Мифо-героика с мраком в основе |
Типичный финал историй | Пиррова победа, моральные жертвы | Кровавый героизм/трагедия, но катарсис реален | Эпические круги падений и возрождений |
Важно знать
Хотя у этих вселенных есть общие мотивы и имена богов, они не связаны канонически. Это творческие зеркала, а не одна и та же хронология.
С чего начать?
- Warhammer 40k Eisenhorn, Gaunt's Ghosts
- Warhammer Fantasy Gotrek & Felix
- Age of Sigmar Realmgate Wars
Знаешь, какая тут ловушка? Многие уверены, что Warhammer 40k - это просто "тот же Fantasy, но в космосе". На деле сходство - это зеркала и отсылки, а не общая вселенная. И да, 40k правда мрачнее. Ниже разберёмся - по каким критериям это видно, где совпадения осознанные, а где фанатская иллюзия склейки.
Warhammer 40,000 - настольный и медийный франчайз о далёком будущем, где человечество в Империуме ведёт бесконечную войну против ксеносов и сил Хаоса. Также известен как Warhammer 40k, создан и издаётся компанией Games Workshop с конца 1980-х.
Коротко: что важно знать
- Warhammer 40k vs Fantasy: разные миры, общие мотивы, разные масштабы и законы.
- 40k мрачнее из-за тотальной деградации, масштаба галактики, религиозного государства и Варпа, который ломает всё.
- Fantasy (Old World) и Age of Sigmar - иная космология: Ветры Магии, пантеоны, боги воплощены по-другому.
- Хаос - общий мотив, но проявляется по-разному: Варп (40k) vs Ветры Магии/Реалы (Fantasy/AoS).
- Это не одна линия времени: есть переклички фракций и богов, но нет прямой каноничной связи.
Как сравнивать: критерии, по которым видно разницу
Чтобы разговор не был вкусовщиной, фиксируем критерии: космология, масштаб конфликта, устройство общества, источник ужаса, тон (сатира vs героика), бытовая жизнь и наличие «островков надежды».
- Космология: Варп vs Ветры Магии/Мортальные Реалы.
- Масштаб: галактика vs один мир/мульти-релмы.
- Государство и религия: теократия тотального контроля vs политическое разнообразие.
- Экономика/технологии: стагнация и религиозный технокульт vs ремесло и магия.
- Тон: грим-фарс и антиутопия vs темное фэнтези с контрапунктами.
- Быт: «жизнь=служба и страх» vs «жизнь сурова, но возможна».
Кто есть кто: точные определения
Games Workshop - британская компания-правообладатель и издатель Warhammer, GW. Она выпускает правила, модели и лор; художественную прозу издает Black Library, а видеоигры лицензируются сторонним студиям.
Warhammer Fantasy Battles - классическая настольная битва в псевдосредневековом Старом Свете (Old World) с Империей, вампирами, эльфами и Хаосом. WFB существовала до кампании End Times (2014-2015), после чего на столе её сменила новинка 2015 года.
Warhammer Age of Sigmar - наследник WFB с 2015 года: битвы в Мортальных Реалах, новый пантеон, боги и Радужные Реалы, где Сигмар и его герои сражаются с Хаосом. AoS сейчас на 4-й редакции (2024), с обновлённой механикой и укрупнённой мифологией.
The Old World - линейка 2024 года, возвращающая классический Старый Свет как отдельный игровой продукт, Warhammer: The Old World - это не «продолжение WFB один к одному», но исторически близкая реконструкция позднего Старого Света с обновлёнными армлиствами.
The Horus Heresy - грандиозная гражданская война в 30-м тысячелетии во вселенной 40k, фундаментальная трагедия Империума. Horus Heresy как линейка правил (Age of Darkness, обновление 2022) и серия романов (с 2006) раскрывает, как Империум скатился в вечную войну.
Imperium of Man - человеческая теократическая сверхдержава в 40k: миллионы миров, жёсткая иерархия, культ Императора. Империум Человечества опирается на Адептус Администратум, Адептус Механикус, Адептус Астартес, Инквизицию и флот. Государство существует ради войны и контроля.
Chaos - враждебная сверхъестественная сила в Warhammer, воплощение эмоций и энтропии, персонифицированная богами Хорна, Нургла, Тзинча и Слаанеша. Боги Хаоса общие по именам в 40k и Fantasy/AoS, но физика их влияния различается: Варп vs Ветры Магии и Реалы.
Почему 40k реально мрачнее: разбор по пунктам
1) Масштаб и неизбежность. 40k - это галактика, где война идёт везде, всегда и сразу. В WFB/Old World война жестока, но география конечна: континенты, моря, несколько великих держав. В 40k не существует «вдали от фронта» - фронт повсюду, потому что границы - космос, а враги - не считаны.
2) Космология. Варп - не просто «магический океан». Это поле коллективного бессознательного, где мысль рождает демонов, а путешествия через Имматериум без Псайкера и Навигатора - приговор. В WFB магия - это ветры из Реальности Хаоса, они опасны и коррозионны, но не требуется превращать цивилизацию в техно-культ, чтобы вообще двигаться между мирами. Тезис: Варп [искажает] всё, магия [усиливает] риски.
3) Государство и религия. Империум - гипербюрократическая теократия, где ересь - не абстракция, а ежедневный фатальный риск. Инквизиция [подчиняет] планеты экстраординарной юрисдикцией, Техножречество [обожествляет] технологию, ошибка [карается] экстерминацией мира. В Старом Свете инквизиционные мотивы есть (ведьмаки, культы, Сигмаритская вера), но нет масштаба, при котором удовольствие от жизни почти неприлично.
4) Социальная динамика. В 40k прогресс в классическом смысле мёртв. Производство - ритуал. Археотех - реликт. Люди - винтики. В WFB/Old World частная жизнь может быть ужасной, но ремесло и рациональность местами пробиваются; в AoS - ещё и боги активно вмешиваются, создавая «окна возможностей» для героизма.
5) Тон. Слоган «В далёком мрачном будущем есть только война» - не поэтическая метафора, а инструкция к чтению. Да, 40k любит сатиру и гротеск, но смех там - нервный. В Fantasy часто есть баланс: трагедия соседствует с авантюрой. Даже Мордхейм - квинтэссенция безысходности - это один город, а не модель вселенной.
6) Примеры из канона. Достаточно посмотреть на «Eisenhorn» Дэна Абнетта (2001-2003) - жизнь инквизитора это шквал моральных компромиссов и неизбежной деградации окружения; «Gaunt’s Ghosts» (с 1999) показывает фронт как мясорубку без смысла. В WFB цикл «Gotrek & Felix» (1990-е) - смертельно опасные приключения, но герои сохраняют субъектность и иронию. В AoS сигмариты буквально перезаливаются в новые тела - жуткий ценник за героизм, но это героизм, а не сарказм судьбы.
7) История вселенной. «The Horus Heresy» в 40k - это не «тёмная страница», а основа мифа о падении. Сам факт, что Империум родился как проект разума, а выжил как культ, прописывает тон. В WFB катастрофа End Times завершила эпоху - страшно и эпично, но это конец цикла, за которым начались новые Реалы. В 40k конца не будет: вечная стационарная война - норма.
Таблица-сравнение ключевых отличий
Критерий | Warhammer 40k | WFB / Old World | Age of Sigmar |
---|---|---|---|
Масштаб | Галактика, миллионы миров | Один мир, континенты | Мульти-релмы, божественная география |
Космология | Варп, псайкеры, демоны | Ветры Магии, порталы в Реальность Хаоса | Мортальные Реалы, божества как действующие силы |
Государство людей | Империум: теократия, культ Императора | Империя: монархии, церкви, города-государства | Смертные нации под пантеонами (Сигмар, Нагаш и др.) |
Источник ужаса | Тотальная война, ересь, демоника повсюду | Вторжения Хаоса, нежить, чудовища | Космический масштаб Хаоса, божественные войны |
Технологии/магия | Стагнация, техно-культ, археотех | Ремесло + магия, ритуалы | Артефакты богов, магия реалов |
Тон | Гримдарк с сатирой-гиперболой | Тёмное фэнтези, но возможна надежда | Мифо-героика с мраком в основе |
Типичный финал историй | Пиррова победа, моральные жертвы | Кровавый героизм/трагедия, но катарсис реален | Эпические круги падений и возрождений |
Точки входа | Eisenhorn, Gaunt’s Ghosts, 10-я редакция | Gotrek & Felix, The Old World | AoS 4-я редакция, клоуз-повествования |
«Это одно и то же»? Нет. Это осознанные рифмы, а не общая хронология
Да, боги Хаоса везде знакомы по именам. Да, орки в космосе и орки в фэнтези - родные по духу, хотя в 40k это Orks, а во фэнтези - орки с иным происхождением. Да, эльфы и Aeldari перекликаются, дварфы и Squats/Leagues of Votann - рифма эпох. Но это не один мир в разные века. Это творческая методика GW: использовать повторяющиеся архетипы, чтобы фанат «узнавал» мотивы, и при этом строить разные космологии.
Технически: нет каноничной линии, где Старый Свет «улетает в космос и превращается в 40k». В 40k Варп [порождает] демонов из эмоций; в WFB Ветры Магии [прорываются] через Полюса Хаоса; в AoS Реалы [связывают] пантеоны. Условия - разные, следствия - разные.

Best for / Not for: кому зайдёт каждый мир
- 40k - для тех, кто хочет безжалостной вселенной, политической сатиры уровня «ничего святого», масштабов от полковых войн до экстерминаций планет. Not for: если тебе нужен ясный героический катарсис и добрый мир.
- WFB/Old World - для любителей тёмного, но человека «в центре кадра»: дуэли, интриги, города, ярмарки и охота на культистов. Not for: если ждёшь космических масштабов и научфантастических идей.
- Age of Sigmar - для тех, кому нравится мифическая эпика с громовыми воинами, богами и символизмом. Not for: если любишь «низкую камеру» и земной реализм фэнтези.
Сценарии выбора и точки входа
- Читать книги: начни с «Eisenhorn» или «Gaunt’s Ghosts» (40k), «Gotrek & Felix» (WFB), сборников «Realmgate Wars» (AoS). Эти серии задают тон без перегруза лором.
- Играть в миниатюры: 40k (10-я редакция, 2023+) - проще стартовать с Combat Patrol; The Old World (2024) - классика строевых войск; AoS (4-я, 2024) - Vanguard-наборы для старта.
- Любишь кампании: «The Horus Heresy» (Age of Darkness) - тактика эпохи Легионостей; для фэнтези - «The Old World» кампанийные наборы и нарративные сценарии.
- Видеоигры: 40k - Dawn of War, Space Marine, Darktide; WFB - Total War: Warhammer (серия точно передаёт дух Старого Света); AoS - недавние экшены и тактики, раскрывающие Реалы.
Практические правила-эвристики
- Не путай физику чудес: Варп в 40k - это составной орган вселенной, а Ветры Магии в WFB - утечка из иного измерения.
- Империум - не «Империя в космосе»: первый - теократия-гегемон, вторая - лишь одна держава Старого Света.
- «Мрачнее» - не из-за крови по литрам, а из-за неизбежности. 40k лишает надежды структурно.
- AoS - не «светлее» автоматически: боги здесь действуют, но цена за чудеса огромна (пример: перезаливка душ штормокованных).
- Сатира 40k - способ говорить о тоталитаризме и ксенофобии так, чтобы было страшно и смешно одновременно.
Где это подтверждается в лоре
- Codex’ы 40k последних редакций (10-я, 2023-2025) последовательно подчеркивают стагнацию и культ технологии (см. Адептус Механикус, Инквизиция, пси-риски). Серии Black Library «Eisenhorn», «Ravenor», «Gaunt’s Ghosts» - школьный минимум по тону.
- В WFB базовые книги 6-8-й редакций и кампании до End Times рисуют Старый Свет мрачным, но человеческим. «Gotrek & Felix» передает именно эту грань: безысходность не выжигает иронию.
- AoS с 2015 года, особенно к 4-й редакции (2024), строит мифологическую арену: пантеоны, Реалы, Сигмар, Нагаш. Темная краска есть, но героизм не отменён.
- «The Horus Heresy» (книги с 2006, настольная игра обновлена в 2022) - документ о том, как попытка рациональной Империи выродилась в религию войны. Это и есть «почему 40k не может стать светлее».
Чек-лист отличий для быстрой проверки
- Масштаб: галактика vs мир/реалы - разная неизбежность войны.
- Космология: Варп (эмоции=реальность) vs Ветры/Реалы (магия=субстанция).
- Люди: теократия-станок vs государства с вариативностью.
- Надежда: системно отсутствует vs локально возможна.
- Юмор: грим-сатира vs тёмная ирония/героическая патетика.
Следующие шаги
- Определи тон, который тебя тянет: «антиутопия на максималках» - это 40k; «тёмное приключение» - WFB/Old World; «мифический эпос» - AoS.
- Выбери точку входа: книга, видеоигра или стартовый набор миниатюр. Не бери лор-энциклопедии первыми - перегрузят.
- Сверь ожидания с таблицей выше - экономит деньги и время.
- Не спорь «это одно» - воспринимай как параллельные зеркала. Так проще и точнее.
Часто задаваемые вопросы
Связаны ли сюжетом Warhammer 40k и Warhammer Fantasy/Old World?
Нет. Это разные установки с общими мотивами и именами богов Хаоса. Каноничной линии, где Старый Свет «становится 40k», нет. Переклички - творческий приём, а не общая хронология.
Почему 40k считается мрачнее?
Из-за масштаба (вся галактика), Варпа (эмоции порождают ужасы), теократии Империума, стагнации технологий и тона сатирической антиутопии. В 40k «нормальной жизни» почти нет - только служба и война.
Чем отличается Хаос в 40k от Хаоса в фэнтези?
Боги по именам те же, но физика разная. В 40k Хаос приходит из Варпа и питается эмоциями, влияя на космические полёты и психику. В WFB/AoS магия - Ветры и Реалы, где боги часто действуют напрямую как персонажи пантеона.
Age of Sigmar - светлее, чем WFB?
Не обязателен. AoS - мифическая арена, где героизм громок, но цена высока (пример - перезаливка душ штормокованных). Тон иной, не обязательно «веселее» или «мягче».
С чего начать чтение в 40k и в фэнтези?
40k: «Eisenhorn», «Gaunt’s Ghosts», затем «The Horus Heresy». Фэнтези: «Gotrek & Felix» для духа Старого Света; для AoS - вводные сборники и романы эпохи Realmgate Wars.
The Old World - это просто возрождение WFB?
Это возвращение Старого Света как отдельной игры (2024) с обновлёнными армлистами и акцентами. Исторически близко к WFB, но не копия 1:1 и не «откат» End Times.
Есть ли в 40k место надежде и героям?
Есть локальные победы и герои, но система их перемалывает. Типичный итог - пиррова победа. В этом и особенность гримдарка: геройство не меняет уравнение мира.
А правда ли, что 40k - просто «сатирический мем», а не серьёзный сеттинг?
Сатира - это инструмент, а не жанровый ярлык. 40k использует гиперболу, но за ней стоит стройная антиутопия. Романы Black Library показывают драму, ирония не отменяет серьёзности темы.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.