- Главная
- Warhammer 40k
- Как читать даташиты юнитов Warhammer 40K: простой разбор для новичков
Как читать даташиты юнитов Warhammer 40K: простой разбор для новичков
Если ты только начинаешь играть в Warhammer 40K, то первое, что тебе нужно освоить - это даташиты. Без них ты не сможешь понять, что может делать твой отряд, как он двигается, сколько выдерживает урона и как вообще побеждать. Это не просто бумажки с цифрами - это инструкция по эксплуатации твоих миниатюр. И если ты не умеешь их читать, то игра превращается в хаос: ты будешь ошибаться в движении, неправильно выбирать цели, терять бойцы без причины. Но как только ты поймёшь, как устроены эти карточки - игра станет намного проще, логичнее и интереснее.
Что такое даташит и зачем он нужен
Даташит - это карточка, которая описывает каждого юнита в игре. В ней собраны все важные данные: как он двигается, сколько у него здоровья, как стреляет, какие у него способности и какие ключевые слова (keywords) у него есть. Это как паспорт твоего солдата. Без даташита ты не знаешь, может ли твой Интерцессор атаковать в ближнем бою, может ли Гвардеец контролировать точку на поле или может ли твой танк выдержать два выстрела из лазера.
В 10-й редакции Warhammer 40K правила сильно упростились. Большинство способностей теперь описаны в главном руководстве, а не в каждом даташите отдельно. Это значит, что даташиты стали короче и понятнее. Тебе больше не нужно запоминать 20 разных правил для каждого юнита - тебе нужно просто знать, как читать саму карточку.
Основные части даташита: что где находится
Каждый даташит состоит из нескольких обязательных блоков. Они всегда идут в одном порядке, и если ты запомнишь их структуру, то сможешь находить нужную информацию за секунды.
- Название юнита - вверху карточки. Это может быть «Интерцессоры» или «Гвардейцы-пехотинцы».
- Ключевые слова (keywords) - сразу под названием. Это как хэштеги: например, Imperium, Infantry, Astra Militarum. Эти слова определяют, какие правила к юниту применяются. Если правило говорит «для всех юнитов с ключевым словом Infantry», то твой отряд подпадает под него.
- Таблица характеристик - центральная часть. Здесь всё, что нужно для боя: движение, стойкость, удары, раны, лидерство и контроль.
- Оружие и способности - ниже таблицы. Тут перечислены все виды оружия, которые есть у юнита, и какие у них особенности.
- Специальные правила - внизу. Иногда тут написано, например, «может атаковать в первую фазу боя» или «не может двигаться, если стреляет».
Характеристика M: движение - не просто цифра
Параметр M (Movement) показывает, на сколько дюймов модель может двигаться за один ход. Это базовая скорость. Но здесь есть ловушка: если в одном юните есть модели с разным движением - например, 5 дюймов у пехоты и 7 у командира - то весь отряд двигается на расстояние самой медленной модели. То есть, если ты хочешь, чтобы твой отряд двигался быстро, не добавляй туда медленных солдат.
Кроме обычного движения, есть ещё Advance - это дополнительный ход на 2 дюйма, который можно сделать, если бросишь кубик и не выпадет 1. Но если ты двигаешься с Advance, то не можешь стрелять в этом же ходу. Это важно помнить, когда ты хочешь подобраться ближе к врагу.
Wounds и Toughness: сколько ты можешь выдержать
Wounds (Раны) - это количество урона, которое модель может получить, прежде чем умрёт. У пехотинца обычно 1 рана, у танка - 6, у гиганта - 10. Это значит, что один выстрел из лазера убьёт Гвардейца, но танк может выдержать 6 таких выстрелов.
Toughness (Стойкость) - это то, насколько модель устойчива к урону. Чем выше число, тем сложнее её убить. Например, если у тебя Toughness 4, а враг стреляет с силой 4, то ты выдерживаешь удар. Если сила урона 5 - тебе нужно бросить кубик, чтобы выжить. Чем выше стойкость, тем больше шансов остаться в живых.
Leadership: когда твой отряд не сбегает
Когда в твоём отряде погибает больше половины солдат - ты должен сделать Battle Test (боевой тест). Бросаешь два кубика, складываешь результат и сравниваешь с характеристикой Leadership. Если твой результат больше или равен Leadership - отряд держится. Если меньше - все оставшиеся модели отступают и не могут атаковать в следующем ходу.
У большинства пехотных юнитов Leadership 7. У элитных отрядов - 8 или 9. У смертоносных танков - 10. Это значит, что танк не сбежит даже при серьёзных потерях. А вот пехота - может. Поэтому не ставь пехоту впереди, если ты не хочешь, чтобы она сбежала, как только начнётся бой.
OC: контроль точек - новая механика 10-й редакции
В старых версиях Warhammer 40K просто смотрели, кто на точке. Теперь всё сложнее. Появилась характеристика OC - Control (Контроль). Она определяет, кто контролирует важные объекты на поле: терминалы, маркеры, высоты. Каждая точка - это круг диаметром 6 дюймов. Когда модель заходит на неё, она добавляет свою OC к общей сумме вашей стороны.
Если на точке стоит твой Интерцессор (OC 3) и вражеский Аватар (OC 2), ты контролируешь точку, потому что 3 > 2. Если там два твоих солдата (OC 1 каждый) и один вражеский (OC 3) - враг контролирует. Это значит, что для контроля точек важно не количество моделей, а их OC. Потому что два солдата с OC 1 = 2, а один с OC 3 = 3. Разница в одну единицу - и ты проигрываешь контроль.
Видимость: ты видишь врага - он видит тебя
В 10-й редакции изменилось понятие видимости. Теперь не просто смотришь, видна ли миниатюра. Вся модель вместе с базой считается частью юнита. Если база видна - значит, юнит виден. Это важно, потому что некоторые правила работают только если юнит полностью видим - то есть, все его модели видны с позиции вражеской модели.
Если ты стреляешь по юниту, где только одна модель видна - ты стреляешь по нему, но не получаешь бонусы, которые даются за полную видимость. Например, некоторые оружия дают +1 к попаданию только если цель полностью видна. Это значит, что ты должен не просто прицеливаться, а стараться выстроить позицию так, чтобы видеть всех врагов, а не только одного.
Как учиться читать даташиты: практические советы
- Возьми два юнита: один простой (например, Гвардейцы), другой сложный (Интерцессоры). Сравни их даташиты. Запиши, чем они отличаются.
- Играй с открытыми даташитами. Не стесняйся смотреть в них во время игры. Это нормально. Даже опытные игроки смотрят.
- Сделай карточки с основными характеристиками. Напиши на них: M, T, W, Ld, OC. Повесь рядом с игровым столом.
- Смотри видео-разборы. На YouTube есть каналы, где подробно объясняют, как читать даташиты. Например, видео на канале BATTLE PLAN (опубликовано в марте 2024 года) - отличный старт.
- Не пытайся запомнить всё сразу. Начни с одного юнита. Потом добавь второй. Через неделю ты будешь читать даташиты быстрее, чем читаешь меню в кафе.
Что делать, если ты всё ещё запутываешься
Если ты смотришь на даташит и не понимаешь, что значит «Control 2» или «Toughness 5», не паникуй. Это нормально. Даже опытные игроки иногда перечитывают карточки. Главное - не игнорировать их. Каждый раз, когда ты играешь, смотри в даташит. Сравни, как изменилась ситуация. Через 5 игр ты будешь знать эти цифры наизусть. Это как учить таблицу умножения - сначала трудно, потом становится второй натурой.
Зачем это всё нужно?
Потому что Warhammer 40K - это игра, где победа зависит от точности. Ты не выигрываешь, потому что у тебя красивые миниатюры. Ты выигрываешь, потому что знаешь, что твой юнит может сделать, а что - нет. Даташиты - это твой инструмент. Как молоток для плотника. Если ты не умеешь им пользоваться - ты не построишь дом. Если ты умеешь - ты можешь создать что-то великолепное.
Что делать, если в даташите нет информации об оружии?
В 10-й редакции большинство правил для оружия теперь находятся в главном руководстве. Если в даташите написано только «Лазерная винтовка», значит, тебе нужно посмотреть в правилах, как работает это оружие. Там будут указаны дальность, сила, количество выстрелов и особенности - например, «получает +1 к попаданию против пехоты».
Можно ли использовать даташиты от старой редакции?
Нет. Правила из 9-й редакции не совместимы с 10-й. Особенно критично отличаются механики видимости, контроля и оружия. Даже если цифры совпадают, правила могут работать иначе. Всегда используй даташиты из последней версии, которые можно скачать бесплатно на официальном сайте Games Workshop.
Почему у некоторых юнитов в даташите написано «M 5» и «M 7»?
Это значит, что в юните есть модели с разной скоростью. Например, у Гвардейцев основные солдаты двигаются на 5 дюймов, а командир - на 7. Но весь отряд двигается на 5, потому что медленная модель ограничивает скорость всего отряда. Чтобы двигаться быстрее, нужно выбирать юниты, где все модели имеют одинаковое движение.
Как понять, что значит ключевое слово «Adeptus Astartes»?
Это слово означает, что юнит принадлежит к Адептус Астартес - то есть, к Космодесантам. Это важно, потому что многие правила работают только для юнитов с этим ключевым словом. Например, «все юниты Adeptus Astartes могут перезаряжать оружие без потери хода». Без этого слова ты не можешь использовать эту способность, даже если у тебя есть та же модель.
Что делать, если даташит утерян?
Официальные даташиты для всех юнитов доступны бесплатно на сайте Games Workshop. Перейди в раздел «Rules» → «Codexes» → выбери свою фракцию. Там ты найдёшь PDF-файлы с полными даташитами. Можно распечатать или хранить на планшете. Никогда не играй без доступа к даташитам - это как играть в шахматы без правил.
Dallas Li
Я технический писатель и комьюнити-менеджер в игровой индустрии. Разрабатываю руководства и статьи, а также редактирую материалы для онлайн-порталов. В свободное время веду блог и пишу разборы по Warhammer Online на warhammer-online.ru, делюсь билдами и тактиками. Люблю структурировать сложные механики и объяснять их простым языком.
О нас
Блог по Warhammer 40k и The Old World: понятный лор, разбор фракций, тактические гайды, стартовые наборы, покраска и конверсии, нарративные кампании и списки армий.