Пошаговое руководство по базам для Warhammer: снег Кислева, грязь Империи и пустоши Хаоса. Материалы, рецепты, таблица продуктов, лайфхаки и частые ошибки.
Руководство по Кислеву в Total War: Warhammer 3: лор, механики, билды, защита Прага и Эренграда, тактика медведей и льда для удержания севера без лишних потерь.
Доступный гид по Ящеролюдам Лустрии: Предтечи, Великий План, Сланы, города, касты, культ Сотека, враги и как играть за армию в The Old World и AoS.
Бретония без романтики: как работают кодекс чести, культ Грааля и власть Леди Озера, и что на самом деле происходит в деревнях и на полях битв Warhammer.
Точный разбор Warhammer 40k и Age of Sigmar: где правит технология, где - магия. Лор, механика, риски, фракции, таблица сравнения и быстрый выбор.
Как провести мини‑кампанию в Старом Свете за 4-6 вечеров: форматы (линейка, дерево, карта), очки, сценарии, баланс, чек‑листы и готовые планы.
От Сигмара и союза с дворфами до Магнуса и Коллегий Магии: понятная хронология Империи Warhammer и ключевые повороты Великой Войны с Хаосом.
Простой гид по карте Старого Света в Warhammer: Империя, Бретония, Кислев, эльфы и Пустоши Хаоса. Где узлы, маршруты, угрозы и как их использовать.
Как превратить примархов, легендарных героев и школы магии в длинные серии с чётким расписанием, чтобы удерживать ядро Warhammer-аудитории и стабильно расти.
Как собрать выгодный старт для TOW в 2025: какие коробки брать, сколько очков получишь за рубль, пошаговая сборка, размеры баз, готовые бандлы для Бретонии и Кхемри.
Понятный гид по магии Старого Света: Колледжи Империи, Высшая и Тёмная магия эльфов, руны гномов и некромантия. Как выбрать лор и не сгореть на мискасте.
Пошаговый конструктор нарративных кампаний для Warhammer 40k и Fantasy: архетипы миссий, баланс асимметрии, прогрессия Crusade/Path to Glory, готовые сценарии и чек‑листы.