Хотя так называемые игры 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) появились задолго до начала девяностых, именно с играми серии Civilization до сих пор принято сравнивать каждую новинку этого жанра, независимо от выбранного сеттинга. И это неудивительно, потому что для того времени это стало настоящим поворотным моментом, и с тех пор он неизменно поддерживает планку качества.
Имя геймдизайнера Сида Мейера в названиях многих частей франшизы Civilization появилось не случайно. Действительно, во многом именно идеи этого гения нашего времени легли в основу этой серии игр. И большую часть работы с грубым кодом в первой части серии игр он выполнил сам — к счастью, тогда игры «весили» намного меньше.
Идея цивилизации подсказала Сиду одноименная настольная игра, в которой игрокам предстояло развить свою цивилизацию от небольшого поселения до большой империи. Значительная часть игрового процесса карты перенесена на ПК (особенно компьютеры с DOS) практически без изменений. Однако временные рамки настольной цивилизации были ограничены только достижением позднего железного века, поэтому меметические битвы копьеносцев с танками впервые появились в «цивилизации» компьютеров. Версия для ПК сумела стать вообще первой игрой, в которой можно было принять участие в истории человечества, от появления первых поселений до покорения космоса.
Но дерево технологий также присутствовало в настольной версии игры. Однако в наши дни ни стратегии, ни симуляторы ферм не обходятся без дерева технологий, а потому такого не было ни в одной компьютерной игре в принципе. Так что и здесь Цивилизация была отмечена исторической вехой.
Сама концепция игры была довольно новаторской по тем временам. В то время варгеймы, стратегии и социально-экономические симуляторы существовали как отдельные жанры и редко пересекались в одной игре. Именно Civilization стала одной из первых игр, в которой игрок мог контролировать практически все аспекты жизни своего государства, от дипломатии и войны до уровня налогов и инфраструктуры отдельных городов.
Еще одним ключевым моментом как для серии игр Civilization, так и для разработки игр в целом было появление в игре «Civilopedia» — по сути, онлайн-справки, сочетающей советы по игре с исторической информацией о различных единицах, состояниях и чудесах мира. В результате многие школьники начала 1990-х годов узнали от бессонных ночей в «штатском» чуть больше, чем на школьном курсе истории.
Наконец, именно Civilization предоставила миру учебный пример ошибки, которая стала функцией. Из-за жесткой экономии памяти уровень агрессии в игре хранился в одном байте и мог принимать значение от 0 до 255. Махатма Ганди, лидер игр Индии, имел агрессию в 1. Принятие демократии любым человеком ИИ Снизил свою агрессию на 2. Из-за игровой ошибки -1 она в итоге стала равной 255, и сверхагрессивная Индия начала бомбить все страны мира ядерным оружием.
Эта функция настолько полюбилась фанатам, что во всех последующих частях сериала вероятность ядерной атаки со стороны Индии после установления демократии по умолчанию повышается. Они мигрировали во все последующие части и двумя способами выиграли в этой игре: полное уничтожение всех других цивилизаций или достижение далекой Альфы Центавра с космического корабля, построенного страной.
Такое количество инноваций привело игру к заслуженному успеху как у геймеров, так и у критиков. Даже влиятельный журнал Time включил его в список 100 величайших игр.
В настоящее время, чтобы играть в легендарную игру, вам также необходимо загрузить такую утилиту, как DOSBox, поскольку современные операционные системы не содержат встроенной поддержки таких старых приложений.
5 опасностей, которые теряют вас в Civilization 6 Новая Civilization, вероятно, является самой инновационной из всей серии. Множество новых механик, начиная с введения концепции кварталов и
Вас завоюют варвары
Серьезно, если вы не будете следить за окружающим лагерем и не обращать внимания на варваров-исследователей (то есть они просят о помощи), то ваша цивилизация может немного задержаться в каменном веке. Варвар-исследователь видит ваш город, и если после этого он сможет бежать в свою родную деревню, то там появится пара юнитов, и все они придут, чтобы найти вас.
Наконец, дополнения Civilization 6 и Steam Workshop доступны с Австралийским летним обновлением.
Yet Not Another Map Pack
Все же Not Another Map Pack — одна из первых альфа-карт от моддера Gedemon. Однако он уже включает в себя ряд карт, которые повторяют очертания настоящих континентов Земли с исторически правильными исходными позициями для каждой из цивилизаций. Если вы устали от того, что ваша Норвегия постоянно не имеет выхода к морю, то это ваш шанс построить полноценную империю викингов. Этот набор также добавляет в игру несколько новых карт большего размера (одна из которых настолько велика, что ее загрузка может занять до 5 минут).
Вы можете скачать YNAMP из репозитория GitHub. Чтобы установить его, просто извлеките его в папку \ Мои документы \ Мои игры \ Sid Meier’s Civilization VI \ Mods, а затем включите его в разделе «Дополнительное содержимое» меню».
CQUI включает в себя множество других модов, в том числе Better Trade Screen. Чтобы получить дополнительную информацию об этом дополнении, посетите GitHub или зарегистрируйтесь в Мастерской Steam.
Описание уровней сложности Civilization 5 Люди, напишите, какой бонус получает компьютер / игрок в зависимости от уровня сложности. З.Ы. Я честно искал, но не нашел. 1 на более сложный уровень
Civilization 5 уровни сложности описание
Ребята, запишите, какой бонус получает компьютер / игрок в зависимости от уровня сложности.
З.Ы. Я честно искал, но не нашел.
1 на более сложном уровне у вас больше несчастных людей (без охраны, ресурсов или храмов на полубоге город не вырастет выше второго измерения.)
2 компьютер строит все ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрее (тип невуса с ускоренным производством активирует кето. Для его создания требуется во много раз меньше щитов, чем вам.)
3. Компьютеру нужно меньше еды, чтобы город рос
4 компьютер становится ОЧЕНЬ агрессивным (и тайно улыбается вам, дарит вам подарки, а сам послал войска, чтобы вывести вас.)
Информация от редактора Conquest.
Уровень: Вождь
Количество счастливых горожан по умолчанию: 4
Фактор подавления восстания (в русской версии я не знаю, что это значит): 1
Бонус к атаке против варваров: 800
% от оптимального количества городов: 100
AI:
Никаких дополнительных стартовых единиц
Нет бесплатной поддержки для диска
Максимальное время анархии: неограниченно
Стоимость производства: вдвое больше, чем у игрока (x2)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 110
Уровень: Военачальник
Количество счастливых горожан по умолчанию: 3
Фактор подавления восстания: 1
Бонус к атаке против варваров: 400
% от оптимального количества городов: 95
AI:
Никаких дополнительных стартовых единиц
Нет бесплатной поддержки для диска
Максимальное время анархии: неограниченно
Стоимость производства: x1,2 (немного больше, чем у игрока)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 120
Уровень: Регент
Количество счастливых горожан по умолчанию: 2
Фактор подавления восстания: 1
Бонус к атаке против варваров: 200
% от оптимального количества городов: 90
AI:
Никаких дополнительных стартовых единиц
Нет бесплатной поддержки для диска
Максимальное время анархии: неограниченно
Стоимость производства: x1 (столько же, сколько у игрока)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 130
Уровень: Монарх
Количество счастливых горожан по умолчанию: 2
Фактор подавления восстания: 1
Бонус к атаке против варваров: 100
% от оптимального количества городов: 85
AI:
Дополнительные стартовые юниты: 2 защиты + 1 атакующий
Бесплатная поддержка юнитов: 4 + 1 для каждого города
Максимальное время анархии: 4
Стоимость производства: x0.9 (чуть быстрее игрока)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 140
Уровень: Император
Количество счастливых горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус к атаке против варваров: 50
% от оптимального количества городов: 80
AI:
Дополнительные стартовые отряды: +4 защиты, +2 атаки и +1 рабочий
Бесплатная поддержка на единицу: 8 + 2 от каждого города
Максимальное время анархии: 3
Стоимость производства: х0,8 (даже немного быстрее)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 150
Уровень: Полубог
Количество счастливых горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус к атаке против варваров: 25
% от оптимального количества городов: 70
AI:
Дополнительные стартовые отряды: +6 защиты, +3 атакующих, +1 колонистов и +2 рабочих
Бесплатная поддержка на единицу: 12 + 3 от каждого города
Максимальное время анархии: 2
Стоимость производства: x0,7 (значительно быстрее игрока)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 160
Уровень: Божественность
Количество счастливых горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 0
% от оптимального количества городов: 60
AI:
Дополнительные стартовые отряды: +8 защиты, +4 атакующих, +1 колонистов и +2 рабочих
Бесплатная поддержка на отряд: 16 + 4 от каждого города
Максимальное время анархии: 2
Стоимость производства: x0,6 (почти вдвое больше скорости игрока)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 170
Уровень: LED
Количество счастливых горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 0
% от оптимального количества городов: 50
AI:
Дополнительные стартовые отряды: +12 защиты, +6 атаки, +2 колонистов и +4 рабочих
Бесплатная поддержка на единицу: 24 + 8 из каждого города
Максимальное время анархии: 1
Стоимость производства: х0,4 (в два с половиной раза быстрее игрока!)
AI / AI Коммерческий рейтинг: 200
Цитата
на высоком уровне, кажется, начинается с одного или даже двух поселенцев,
ну ты перевернул это с ног на голову
возможно, согнувшись из последней игры на божество, на ходах которого он построил города:
чот как-то быстро завелся.
и более было отмечено, что на низком уровне иногда бывают лишние ресурсы (как правило — железо, кони), т.е горение — 5 и железо 6 и на божество, аварии, масло, резина и так далее, почти всегда в уникальном форма (при игре 1 на 1 с компьютером)
В комментариях часто встречаются просьбы снять видео о матче против компьютера на высшем уровне сложности, поэтому я подумал, читателям будет интересен совет, как победить «божество». Обратите внимание, что это не какое-то пошаговое руководство или полный «научный» анализ стратегий, а просто серия небольших советов, основанных на моем личном опыте игры. Мне нравится играть на огромной карте для 12 игроков и на самой медленной скорости, но большинство этих советов будет работать с более стандартными игроками 6-8, быстрыми или средними скоростями. Я решил ограничиться рассмотрением мирных вариантов победы, отчасти потому, что мне не нравится сражаться (мне нравится игра, потому что вы можете побеждать, практически не сражаясь), отчасти потому, что, поскольку это необходимо, а не обязательно, сражаться, вы уже можно многому научиться из большого количества видеороликов с онлайн-играми. Мне несколько раз удавалось одерживать дипломатические и научные победы, на культурном уровне я тоже напишу некоторые соображения, даже если формально я не победил таким образом над «божественностью» и считаю, что это самая трудная победа (не будем называть это победа в культуре, устранение всех соперников и формальная победа над противником с городом). Итак, приступим.
Дипломатическая победа
Научный прогресс
Я считаю, что дипломатическая победа — это самая легкая игра, потому что она меньше зависит от научного прогресса. Не так важно, на каком этапе развития вы будете голосовать за мирового лидера в ООН. Совершенно не важна технология «глобализации», которая теоретически необходима для дипломатической победы.
Великие люди
Обычно я сосредотачиваюсь на трейдерах, хотя это может быть не так критично. Лучше оставить торговцев до конца игры, а затем отправить их в города-государства: во-первых, вы получите 30 очков влияния, т.е сэкономите деньги, во-вторых, количество золота из торгового соглашения зависит от текущей эпохи, поэтому к концу игры вы просто получите больше золота.
Общественные институты
Открыть торговлю на 25% золота в столице, а также принять Институт предпринимательства, что увеличит рост трейдеров и, что самое главное, удвоит количество золота от сделок с городами-государствами. Покупка торговцев за веру может помочь, но в торговле слишком много неэффективных институтов, а культуры никогда не бывает слишком много, и лучше потратить ее на развитие. Также необходимо открыть шефство, где разместить учреждения «Консульство» и «Благотворительность». Я предпочитаю делать это в конце, так как большая часть золота передается городам-государствам за ход до голосования.
Что касается идеологии, то не так важно, что брать: выбирать по конкретным условиям и тому, что взяли соперники, поскольку идеологии существенно влияют на отношения с компьютером и лучше ссориться с как можно меньшим количеством соперников.
Деньги
Главное при игре на дипломатическую победу — накопить как можно больше денег для покупки городов-государств за ход до голосования. Поэтому постарайтесь получить как можно больше золота и как можно меньше тратить. В большинстве случаев мне удавалось накопить достаточно денег, чтобы купить все города-государства.
Караваны
лучше всего отправить большинство караванов в свои города, иначе развитие будет слишком медленным. Во второй половине игры отправьте несколько караванов в направлениях, которые в основном приносят много золота.
Шпионы
Ближе к концу игры отправьте дипломатов сильным мира сего. Компьютер продает голоса в Конгрессе по удивительно низкой цене, и таким образом вы можете получить недостающие голоса, если у вас недостаточно денег для всех городов-государств или если было обнаружено слишком много городов-государств. Во время игры вы можете воровать технологии или поддерживать отношения с городами-государствами. Если в конце игры денег нет, можно попробовать организовать перевороты в некоторых городах-государствах, но, на мой взгляд, лучше их купить и отправить шпионов в качестве дипломатов за голоса соперников.
Прочее
Вам не нужно стремиться любой ценой быть союзником как можно большего числа городов-государств во время игры. Понятно, что бонусы от этого никогда не помешают, но тратить слишком много денег не стоит. Выполняйте простые миссии, но не нужно слишком усердствовать. Не обещайте защиту городов-государств, иначе вам придется постоянно портить отношения с ними или с державами, требующими от них дань.
Научная победа
Научный прогресс
В науке вы будете догонять всю игру, поэтому вам нужно открывать технологии, которые позволят вам как можно скорее строить научные здания. Не тяните с национальным колледжем: 2-3 города в начале игры и уже лучше строить. Угадайте, и когда философия будет открыта, вы будете готовы начать строительство национального колледжа.
Великие люди
Конечно, нужно как можно больше ученых. Я обычно помещаю первых двух ученых в академию, но потом лучше оставить их до конца игры. Сделаем небольшие подсчеты: Академия приносит 8 наук, 10 после открытия ядерной физики, еще 4 можно получить, если мы свободно примем догму Нового курса. Хорошо, если это даст вам в среднем 10 наук за ход за всю игру. С учетом городских зданий науки и других бонусов вы можете получить максимум + 175% науки. Но поскольку эти модификаторы накапливаются постепенно, можно предположить, что академия будет давать в среднем около 20 наук за ход. Вы получите первую среднескоростную академию на 100-м ходу, где-то около 300-го хода игра закончится. Таким образом, академия будет приносить 4000 наук за игру. Когда «сгорит» в конце игры, ученый даст количество науки за последние 8 раундов. Количество наук в смену тогда будет около 1000, т.е. «горение» принесет 8000 науки. Здесь, конечно, стоит учесть, что, в первую очередь, академия внесет свой вклад в количество науки при «сгорании», кроме того, дополнительная наука в середине игры приблизит вас к открытию технологии, открывающие научные здания. Однако мне кажется, что проведенный расчет показывает, что подавляющее большинство ученых следует спасти до конца игры.
Общественные институты
Рационализм — наше все, когда вы играете за научную победу, закройте его как можно скорее. Вот и рост науки (к счастью, постарайтесь не вдаваться в подробности), и ускорение поколения ученых, и рост науки, полученный в результате соглашений об исследованиях, и, наконец, бесплатные технологии и возможность покупать ученых за веру в конце концов. Я не думаю, что стоит откладывать свертывание рационализма, чтобы получить более дорогую технологию бесплатно, поскольку невозможно оставить открытым относительно бесполезное учреждение.
Идеологию нужно выбирать по свободе и порядку, сложно однозначно сказать, что лучше, важно то, что и там, и там перенимают догму, увеличивающую скорость рождения великих людей. Также нормально признать, что «рабочие департаменты» вытесняют науку с заводов. Купить детали космического корабля или построить их с помощью инженеров будет непросто, и даже если вам это удастся, нет гарантии, что у вас будут деньги или инженеры. Я не исключаю, что вы можете построить свою стратегию на основе одной из этих догм, но я обычно их не использую. В автократии существует очень хорошая догма о «промышленном шпионаже», которая удваивает скорость воровства технологий шпионами, но других полезных догм слишком мало, и, как мне кажется, одно только это не перевешивает преимуществ свободы или порядка в целом.
Чудеса
Самыми важными чудесами игры Science Victory являются Фарфоровая пагода и телескоп Хаббла. Первый увеличит объем науки, полученной в результате исследовательских соглашений, а второй не только даст двух ученых, но также даст бесплатную фабрику космических кораблей и 25% ускорение строительства деталей космического корабля.
Шпионы
Все шпионы используются для кражи технологий, это очень помогает догнать конкурентов в науке. Не крадите технологии у лидера — он наверняка держит своих шпионов при себе. По количеству очков за технологии вы можете узнать, какие силы значительно опережают вас в науке. Разводите для них шпионов в столицах или крупных городах.
Деньги
Убедитесь, что вы заключили как можно больше научных соглашений, я думаю, что это основная причина использовать золото при игре для научной победы. Многие соперники будут постоянно тратить свои деньги, поэтому вы должны использовать эту технику: отдавать компьютерное золото за золото по очереди (вы немного потеряете на этом, поскольку вряд ли примет эквивалентный обмен — вам придется дать больше золота, чем вы получите всего в течение срока действия контракта), а затем сразу оговорите научное соглашение. Компьютер крайне редко отказывается от контракта, если у него есть для этого деньги. Конечно, вам, вероятно, не стоит заключать сделку с лидером, но постарайтесь всегда заключать сделку со всеми остальными.
Караваны
лучше присылать караваны с едой. Нам нужно как можно больше науки, а фундаментальная наука обеспечивается населением. В конце игры, конечно же, отправляйте караваны с продукцией в города, где вы будете строить большую часть космического корабля.
Прочее
Постарайтесь накопить как можно больше веры, т.е хотя бы святыни и храмы должны быть построены во всех городах. Чем больше ученых вы в конечном итоге купите для веры, тем лучше. Преследовать основы религии, конечно, не обязательно, тем более что не так часто на «божественности» это возможно. Религия по-прежнему будет приходить к вам, но вам больше ничего не нужно, чтобы покупать ученых.
Культурная победа
Научный прогресс
Конкуренты в сфере ИТ создадут большую культуру. К сожалению, очень важная технология «Интернет» находится на последнем уровне дерева технологий. Открыть его вовремя, сосредоточив внимание на культуре и туризме в игре, довольно сложно, что затрудняет культурную победу. Кроме того, чем раньше вы откроете технологию строительства отелей и аэропортов, тем лучше. Эти постройки значительно увеличивают количество туристических мест. В остальном вы должны следовать технологиям так же, как и в случае научной победы, т.е пытаться как можно быстрее открыть для себя технологии, позволяющие строить научные здания.
Великие люди
Чем больше у вас «образованного», тем лучше. Лучше всего сразу привлекать писателей и художников к созданию шедевров. Что касается музыкантов, я считаю, что большинство музыкантов, которые будут созданы вашей гильдией, также должны использоваться для создания шедевров, поскольку, в отличие от ученых и торговцев, сила музыканта фиксируется в момент его или ее появления. Возможно, последние или два следует сдержать, но все зависит от того, сколько у вас есть туристических мест в то время, когда они появляются. Поскольку у вас будет только гильдия писателей, художников и музыкантов, важно построить их всех в прибрежном городе (чтобы вы могли построить сад) и разместить в этом городе национальный эпос.
Среди великих «некультурных», я думаю, стоит выбрать ученых. Инженеры могут помочь создать некоторые из многих полезных чудес, но научный прогресс важнее: никакое чудо не принесет вам столько туризма, как Интернет”.
Общественные институты
Эстетика закрытия важна для культурной победы. В общем, ключевым аспектом культурной победы является приобретение как можно большего количества музыкантов для веры в конце игры. Следовательно, также очень важно максимально увеличить количество очков веры. Будет очень хорошо, если вам удастся следовать благочестию, набрать наибольшее количество религиозных построек (пагод, мечетей, монастырей, соборов) и принять веру Реформации, которая дает туристические очки от этих построек. Хотя даже важнее закрыть эстетику, но, скорее всего, на все культуры этого не хватит.
Лучше выбрать свободу как идеологию, потому что существует догма «медиакультуры», которая увеличивает туристические баллы на 34% в городе с радиовышкой. Существует аналогичная догма — «культурная революция» — увеличивает туристические очки на 34% по сравнению с державами, которые также приняли этот порядок, и маловероятно, чтобы все ваши соперники были так единодушны. Стратегия с «футуризмом» самодержавия, на мой взгляд, бесполезна в игре «божественность.
Чудеса
Пожалуй, самое необходимое чудо при игре за культурную победу — Пизанская башня, она должна быть построена в городе с гильдиями. Будет очень хорошо, если вам удастся построить Эйфелеву башню, которая дает 12 туристических очков за ход без шедевров. Будет очень полезно построить любое чудо, которое дарит великий «культурный» человек: Театр Глобус, Галерея Уффици, Лувр, Бродвей. Хороши и чудеса, в которых есть несколько слотов для шедевров и, как следствие, возможность получить тематический бонус. Это включает, в дополнение к вышесказанному, Сикстинскую капеллу и Сиднейский оперный театр. Вряд ли вы будете строить многие на «божественности», но если есть возможность, воспользуйтесь ею. Не забывайте и о национальных чудесах: Эрмитаж и информационный центр. Но библиотеку Александрии и Парфенона строить не стоит: слишком большая задержка по сравнению с компьютером в ранние эпохи практически сводит на нет шансы завершить их раньше соперников.
Деньги и караваны
Обязательно покупайте открытые бордюры у всех конкурентов — это относительно дешево и значительно увеличивает количество туристических мест. Также желательно, чтобы коммерческие караваны имели как можно больше сил. В этом случае не имеет значения, кому именно принадлежит караван, поэтому следите за тем, кто из соперников отправляет караван к вам, чтобы вы могли отправить свой караван кому-то другому.
Шпионы
Используйте шпионов как в случае научной победы. Постарайтесь украсть как можно больше технологий, здесь очень важен научный прогресс. Приняв идеологию, назначьте дипломатов к державам с идеологией, отличной от вашей — это позволит вам нейтрализовать штраф в туристических точках от идеологических разногласий. Шпионов на всех не хватит, поэтому выбирайте наиболее культурно развитые силы.
Прочее
Рекомендуется получить как можно больше артефактов с помощью археологов. Начните с самых дальних участков раскопок, так как ближайшие к вам легче проверить. Займите места раскопок своими отрядами, чтобы соперники-археологи не смогли от вас сбежать. На территории соперников можно выкопать артефакт, это немного ухудшит отношения, но не будет критично. Убедитесь, что у вас есть готовые здания для размещения артефактов — если вы будете копать за пределами своей территории и негде разместить артефакт, вы потеряете археолога напрасно. Раскопки, расположенные на ячейках, которые могут обрабатывать ваши города, лучше превратить в памятники, так как отель и аэропорт добавят столько же туризма, сколько культура привносит в памятник, кроме того, вы также получите культуру, которая очень нужна.
Общие советы
- Держите небольшую, но конкурентоспособную армию. Это не спасет вас от атаки, но позволит вам контратаковать. Как известно, тактически компьютер действует очень плохо, поэтому вполне можно защитить себя даже от высших сил. В случае нападения на вас ближайшего соседа, вы можете воспользоваться этим и чем-то завладеть, это не будет считаться сильной агрессией и не испортит отношения с другими соперниками. Не расстраивайтесь, если вы проиграли один или два города, шансы на матч-реванш по-прежнему довольно высоки.
- Постарайтесь продать все излишки, как стратегические, так и предметы роскоши. Компьютер по-прежнему не использует их эффективно. Конечно, продавать их желательно не лидеру и не ближайшим соседям. Примерные цены, по которым компьютер покупает ресурсы: стратегические — 1,5 золота за ход за 1 единицу, роскошные ресурсы — 7 золота за ход. Цена может варьироваться в зависимости от ваших отношений с покупателем. Продавайте активы друзьям за единовременную выплату — никогда не знаешь, что будет с активом в течение срока действия договора
- Не будь агрессивным. В любом выигрышном варианте чрезвычайно выгодно дружить с как можно большим количеством противников, а агрессивное поведение может привести к тому, что многие из них будут относиться к вам негативно.
- Если вы подверглись нападению или чувствуете, что кто-то собирается это сделать, договоритесь с парой других держав объявить войну атакующему. Воинственные лидеры примут это буквально за несколько золотых за ход. Это может отвлечь часть войск вашего врага на другой фронт или заставить их заключить с вами мир. В общем, эту технику можно использовать всегда — чем больше ваши соперники тратят ресурсов на войны друг с другом, тем вы прибыльнее.
На этом, пожалуй, мой совет заканчивается. Я не говорю, что таким образом вы выиграете любую игру, потому что всегда что-то может пойти не так, но, руководствуясь этими советами, вполне возможно часто выигрывать на уровне сложности «божественность». Удачных вам игр!
По мере того, как вы улучшаете свои навыки в игре, вы можете повышать уровень сложности, чтобы у вашей цивилизации было больше проблем. В этой главе описывается, что именно происходит при изменении уровня сложности.
Диапазон уровней сложности начинается с Поселенца (используется в учебнике), проходит Благородный (сложность по умолчанию) и заканчивается Божественностью (почти невозможный уровень!). Выберите, насколько сложно играть при настройке будущей игры. После начала игры уровень сложности изменить нельзя. (Для выбранной вами игры уровень устанавливается путем выбора сложности в раскрывающемся меню вашей цивилизации.)
Последствия усложнения
Повышая уровень сложности игры, получаются следующие эффекты:
На низких уровнях сложности ваши отряды имеют значительное преимущество в битве с варварами или свирепыми тварями. По мере увеличения сложности это превосходство уменьшается до полного исчезновения. Варвары появляются с более короткими временными рамками, их больше на более высоких уровнях сложности, а также они начинают появляться раньше.
Вы получаете больше бесплатных юнитов на более низких уровнях сложности, другими словами, вы можете построить больше юнитов, прежде чем вам придется платить золото за их содержание. Количество таких юнитов уменьшается с увеличением сложности.
Технологические исследования дешевле на более низких уровнях сложности и дороже на более высоких уровнях сложности.
Затраты на техническое обслуживание
Затраты на техническое обслуживание, государственное обслуживание и инфляция также увеличиваются со сложностью. Результатом всего этого является менее прибыльный бюджет на более высоких уровнях сложности.
Все ваши города всегда появляются с определенным количеством единиц здоровья и счастья. Это число уменьшается с увеличением сложности. Например: города начинают развиваться с 3 единицами Здоровья и 6 единицами Счастья на сложности Лидер и только с 1 единицей Здоровья и 3 единицами Счастья на Божественной сложности. Поэтому в городах «заканчивается» Здоровье и Счастье гораздо раньше при высоком уровне сложности.
Уровень сложности определяет, насколько быстро цивилизации, управляемые ИИ, растут и развиваются. На низкой сложности ИИ генерирует больше юнитов и строит здания и чудеса, его города становятся длиннее, а исследования технологий медленнее. В беде Благородный ИИ играет примерно с той же скоростью, что и Человек. На более высоких уровнях ИИ получает скидки по времени на перечисленные действия.
Что искусственный интеллект получает бесплатно?
На высоких уровнях сложности ИИ получает дополнительные юниты в начале игры. Заметные различия в уровнях сложности начинаются с дополнительного рабочего, которого цивилизации, контролируемые ИИ, получают на уровне сложности «Монарх», 2 дополнительных рабочих на уровне сложности «Бессмертный» и 3 колониста на уровне сложности «Божественный». Кроме того, цивилизации искусственного интеллекта вступают в игру с дополнительными технологиями на более сложных уровнях.
Результаты посещения таких деревень также зависят от сложности игры, другими словами, у вас больше шансов получить что-то действительно полезное на низкой сложности. Обратите внимание, например, что единственный способ получить рабочего или поселенца в деревне — это уровень сложности военачальника или ниже.
Источники
- https://cubiq.ru/seriya-igr-civilization/
- https://disgustingmen.com/games/civilization-6-tips
- https://genapilot.ru/best-civilization-6-mods
- https://web-shpargalka.ru/civilization-5-urovni-slozhnosti-opisanie.php